Opis patcha 6.1a Wild Rift

Boicie się ciemności? Debiut Nocturne’a i zmiany wyważenia, a przyświeca temu Gwiazda Poszukiwacza Przygód, która zgromadziła wystarczająco dużo kosmicznej energii! Witajcie w patchu 6.1a!

Boicie się ciemności? Mamy nadzieję, że nie, ponieważ w tym patchu debiutuje Nocturne, gotów nawiedzać wasze koszmary i straszyć przeciwników z cienia. Gwiazda Poszukiwacza Przygód również zgromadziła w tym patchu wystarczająco dużo kosmicznej energii. Sami możecie sprawdzić, co czeka w środku! Mamy też kilka zmian wyważenia i kilka nowych skórek, które powinny was rozchmurzyć. Witajcie w patchu 6.1a! 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWI BOHATEROWIE

NOCTURNE WIECZNY KOSZMAR

Demoniczne wcielenie, stworzone z koszmarów nawiedzających wszystkie umysły, jest znane jako Nocturne — przedwieczna siła czystej grozy. Jego forma jest płynnym chaosem, cieniem bez twarzy z zimnymi oczami, uzbrojonym w złowieszczo wyglądające ostrza. Nocturne, po uwolnieniu się z duchowego wymiaru, grasuje dziś po świecie, by żerować na tym rodzaju strachu, który istnieje tylko w całkowitej ciemności.

Nocturne będzie dostępny od 2:01 CEST 16 maja.

TRYBY GRY

Wraz z Gwiazdą Poszukiwacza Przygód w tym patchu pojawią się jeszcze trzy tryby gry! Gwiazda w końcu zebrała wystarczająco dużo energii i jest gotowa, abyście mogli sprawdzić wszystkie gadżety i zaznać zabawy, która na was czeka! 

A A A ARAM  

Hextech ARAM powraca, tym razem z nową nazwą i kolejnymi przygodami dla was i waszych znajomych! Sprawdźcie naszpikowane gwiazdami ulepszenia i bawcie się dobrze!
A A A ARAM będzie dostępny od 2:01 CEST 16 maja. 

ARENA 

Pora zawalczyć! Arena powraca. Udowodnijcie, że jesteście najlepszymi z najlepszych. 

Arena będzie dostępna od 2:01 CEST 16 maja.

ARURF

Rozgrzejcie kciuki i przygotujcie się na pełne zabawy losowe przygody ze swoimi znajomymi!

ARURF będzie dostępny od 2:01 CEST 16 maja.


ZMIANY BOHATERÓW

SION

Zwiększyliśmy przeżywalność Sion'a, dzięki czemu łatwiej będzie mu być obrońcą drużyny podczas walk drużynowych.

Chwalebna Śmierć

  • Obrażenia podstawowe podczas trwania efektu umiejętności biernej Siona: 8% maksymalnego zdrowia celu → 10% maksymalnego zdrowia celu

Kuźnia Dusz

  • Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s

  • Premia do wytrzymałości tarczy: 10/11/12/13% maksymalnego zdrowia → 10/12/14/16% maksymalnego zdrowia

GAREN

Obrażenia Garena są mizerne w porównaniu do innych bohaterów, więc wyciągamy do niego pomocną dłoń i podciągamy obrażenia jego umiejętności.

Osąd

  • Obrażenia podstawowe przy trafieniu: 12/16/20/24 pkt. → 15/19/23/27 pkt.

LEONA

Chcemy, żeby Leona była większym zagrożeniem, kiedy szturmuje tyły wroga, dlatego podkręcamy jej odporność i obrażenia.

Zaćmienie

  • Zapewniany pancerz: 35/50/65/80 pkt. + 20% dodatkowego pancerza → 40/60/80/100 pkt. + 20% dodatkowego pancerza

  • Zapewniana odporność na magię: 35/50/65/80 pkt. + 20% dodatkowej odporności na magię → 40/60/80/100 pkt. + 20% dodatkowej odporności na magię

  • Obrażenia podstawowe: 60/95/130/165 pkt. → 80/115/150/185 pkt.

WUKONG

Wukong zbyt dobrze utrzymuje się podczas gry w alei, dlatego ograniczamy jego wczesne możliwości wymiany ciosów.

Miażdżące Ciosy

  • Regeneracja zdrowia za każdy ładunek: 0,5% maksymalnego zdrowia na sekundę → 0,35% maksymalnego zdrowia na sekundę

Cios Nimbu

  • Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200 pkt. → 70/110/150/190 pkt.

VIKTOR

Dalekosiężne nękanie i obrażenia eksplozywne Viktora są świetne w niszczeniu wrogów, ale stały się zbyt silne w późniejszych etapach gry. Zmniejszamy jego współczynniki mocy umiejętności, aby ograniczyć jego moc w środkowej i późnej fazie gry.

Wyssanie Mocy

  • Obrażenia następnego ataku podstawowego: 20/45/70/95 pkt. + 100% obrażeń od ataku + 45% mocy umiejętności  → 20/40/60/80 pkt. + 100% obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności

Hextechowy Promień

  • Obrażenia pierwszej fazy: 75/120/165/210 pkt. + 40% mocy umiejętności → 75/120/165/210 pkt. + 30% mocy umiejętności

  • Obrażenia drugiej fazy: 30/70/110/150 pkt. + 70% mocy umiejętności → 30/70/110/150 pkt. + 60% mocy umiejętności

SIVIR

Obrażenia Rykoszetu Sivir były zbyt przytłaczające dla jej wrogów, szczególnie we wczesnej fazie gry. Zmniejszamy je, by łatwiej było zapanować nad obrażeniami zadawanymi przez nią w alejach i walkach drużynowych.

Rykoszet

  • Obrażenia: 8/10/12/14 pkt. + 17/20/23/26% obrażeń od ataku → 4/6/8/10 pkt. + 15/18/21/24% obrażeń od ataku

BLITZCRANK

Ograniczyliśmy wytrzymałość Blitzcranka i jego obrażenia w środkowej fazie gry. To sprawi, że będzie musiał bardziej polegać na trafianiu Rakietowym Chwytem, a nie pchać się w sam środek walki, polegając na swojej tarczy.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 720 pkt. → 660 pkt.

Rakietowy Chwyt

  • Obrażenia podstawowe: 110/180/250/320 pkt. → 110/175/240/305 pkt.

JINX

Ograniczamy obrażenia zadawane przez Jinx we wczesnej fazie gry, jednocześnie zwiększając jej zdolność kontroli tłumu i przeżywalność, aby w ten sposób lepiej oddać jej tożsamość jako skalującego się strzelca.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

Ogniste Gryzaki!

  • Czas odnowienia: 16/14/12/10 s → 15/13/11/9 s


ZMIANY W ROZGRYWCE

ZMIANY SYSTEMOWE

Porażenie

Dostosowaliśmy obrażenia zadawane potworom przez dżunglerów oraz ilość złota zdobywaną w środkowej i późnej fazie gry. Usuwamy karę dla złota ze stworów w alei po upływie 7 minut i 30 sekund gry, jednak zmniejszamy też dodatkowe złoto i obrażenia zapewniane przez Porażenie, aby spowolnić skalowanie się w dżungli w środkowej fazie gry bez wpływania na wczesne działania w dżungli i szybkość czyszczenia obozów.

  • Dodatkowe 15% podstawowych obrażeń od ataku zadawanych potworom → Po 2 minutach gry dodatkowe obrażenia maleją o 1% co 12 sekund. Po 5 minutach gry premia całkowicie znika.

  • Po 7 minutach i 30 sekundach gry dżunglerzy nie otrzymują już 20% premii do złota za potwory.


SKÓRKI

Darius z Biokuźni

Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia

Pogodowy Aatrox

Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia

Pogodowy Ezreal

Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia

Pogodowa Orianna

Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia

Pogodowy Vladimir

Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia

Pogodowy Ezreal (Prestiżowa Selekcja)

Dostępny od 2:01 CEST 30 kwietnia

Mecha Nocturne

Dostępny od 2:01 CEST 16 maja

Mecha Volibear

Dostępny od 2:01 CEST 16 maja

Mecha Nautilus

Dostępny od 2:01 CEST 16 maja

Mecha Maokai

Dostępny od 2:01 CEST 16 maja