Norra: Dłuższa droga do domu

Norra już jest z nami – dowiedzcie się o niej więcej od zespołu, który nad nią pracował.

Norra: Dłuższa droga do domu

Norra zawsze wiedziała, jak działają portale. Wie, jak zaginają przestrzeń, jak szumią przed otwarciem, a także jak przylegają do nich wspomnienia, niczym zakładka zostawiona na właściwej stronie. Nie wie zaś, przynajmniej na razie, który portal doprowadzi ją do domu.

Zagubiona na Krańcu Świata, niestabilnym miejscu z dala od Bandle City, Norra pracuje jak zawsze dotąd – z ostrożnością, namysłem i filiżanką herbaty w pobliżu. I nie możemy jej winić – kto nie lubi sobie popić herbatki? Ale w przypadku Norry, każde zaklęcie to eksperyment. Każdy pozostawiony talizman to przypomnienie, a za każdym magicznym pociskiem dalekiego zasięgu kryje się cichy pośpiech. Bowiem im dłużej Norra jest z dala od domu, tym bardziej martwi się, że zostanie zapomniana. 

Norra to mag dalekosiężny w Wild Rift i jej celem jest bombardowanie wrogów magicznymi obrażeniami z dużej odległości. Jej styl gry wynagradza przygotowanie, cierpliwość i doświadczenie. Norra jako bohaterka pojawia się po raz pierwszy właśnie na Rift. Chcieliśmy wprowadzić z nią coś nowego do gry i skupiliśmy się na niszy, która nie była jeszcze znacząco eksplorowana w Wild Rift – magach dalekosiężnych. Mamy nadzieję, że jej zestaw umiejętności spodoba się miłośnikom tej klasy i dobrze będzie się wam nią grało na telefonach! 

Portale na Całego!: Wybierzcie swoją ścieżkę

Norra debiutuje jako bohaterka na Rift, więc dostosowanie jej umiejętności do gry na urządzeniach przenośnych było dla nas ważne.  W przeszłości mieliśmy możliwość zmiany jednej czy dwóch umiejętności w zestawie bohatera, by dopasować go do urządzeń przenośnych, ale nigdy nie mieliśmy szansy na zaprojektowanie go w ten sposób od zera, więc był to dla nas najważniejszy priorytet. Dla wszystkich w zespole było to niezwykle ekscytujące. Choć zrealizowaliśmy te zamiary w różnych aspektach całego zestawu Norry, to jej superumiejętność, Portale na Całego!, pozwoliła nam w pełni wykorzystać tę wyjątkową okazję.

Po wybraniu obszaru Norra wchodzi w stan używania umiejętności i przywołuje sieć portali. W tym czasie możecie maksymalnie czterokrotnie wybrać kierunek użycia, przesuwając palcem po ekranie. Każdy wybór otwiera portale, które wystrzeliwują magiczne pociski wzdłuż ich ścieżki, zadając obrażenia wrogom, którzy przez nią przechodzą. Zaś czwarty, ostatni kierunek? Cóż, ten jest ciuuuutkę mocniejszy!

W Portalach na Całego chodzi o przygotowanie do walki. Odcinanie drogi ucieczki, dzielenie drużyny lub karanie zbyt ciasno zgromadzonych wrogów. Umiejętność ma zapewniać eksplozywny wpływ na rozgrywkę, jednocześnie wykorzystując funkcje urządzeń przenośnych, by gwarantować unikatowe wrażenia. Udane użycie umiejętności pozwala na trafianie wielu wrogów jednocześnie z każdym pociągnięciem palca na ekranie, co dawało ogromną satysfakcję całemu zespołowi. Mamy nadzieję, że będziecie bawić się równie dobrze, gdy też wypróbujecie Norrę! 

Ukochane Talizmany: Pozostawione wspomnienia

Gdy Norra używa umiejętności, pozostawia za sobą te wypełnione wspomnieniami talizmany. Jeśli wrogowie zanadto się do nich zbliżą, talizmany się aktywują, wyzwalając zawartą w nich magię i eksplodując po pewnym opóźnieniu. W uproszczeniu, umiejętność bierna Norry tworzy pole minowe, które ogranicza manewry jej wrogów. Muszą oni ostrożnie stawiać kroki w pobliżu tych min, zaś Norra może przewidywać ich ruchy i łatwiej wycelować swoją umiejętność mierzoną.

Przypływ Wspomnień: Wpierw trzymamy, potem wypuszczamy

Główne zaklęcie Norry, Przypływ Wspomnień, stanowi sedno jej dalekosiężnych możliwości ataku.

Podczas ładowania tej umiejętności, Norra przywołuje wspomnienia z rodzinnych stron, spowalniając się w miarę zbierania mocy. Gdy ją wyzwala, wystrzeliwuje pocisk magicznej energii i zadaje obrażenia magiczne.

Im dłuższe ładowanie Przypływu Wspomnień:

  • tym większy zasięg,

  • tym większe obrażenia.

Naładowanie zaklęcia w pełni odblokowuje największą nagrodę. Przy maksymalnym zasięgu eksplozja aktywuje pobliskie Talizmany Wspomnień, inicjując potężną reakcję łańcuchową, która może zadać ogromne obrażenia i zaklepać zabójstwa z dala od pierwszej linii walki.

Podróż Donikąd: Krok w bok

Za pomocą Podróży Donikąd Norra otwiera tajemniczy portal, który zadaje obrażenia wrogim bohaterom i na krótko wypędza ich do nieznanego miejsca. Wypędzeni wrogowie nie mogą atakować ani używać umiejętności, ale mogą się poruszać w tej odseparowanej przestrzeni i widzą pozycje bohaterów poza nią. Dla Norry to zaklęcie przede wszystkim służy jako koło ratunkowe.

Jeśli wrogowie zanadto się zbliżą lub walka robi się niebezpieczna, Podróż Donikąd zapewnia chwilę wytchnienia. Umożliwia przerwanie zagrożenia i zapewnia cenny czas, podczas którego możecie zmienić pozycję lub wycofać się. W przypadku szybkich potyczek typowych dla Wild Rift, ta krótka pauza może zadecydować o tym, czy zdążycie użyć umiejętności, czy też wrogowie odeślą was do fontanny.

Doświadczony specjalista od portali wie, że krótkie wypędzenie to okazja na przygotowanie obrażeń po powrocie. Mimo tego, Podróż Donikąd sprawdza się najlepiej jako grzeczna droga ucieczki dla Norry.

Nici Powrotu do Domu: Mniej zmarnowanych wspomnień

Magia Norry nie znika szybko.

Gdy jej talizmany eksplodują, wrogowie zostają naznaczeni Pieczęcią Nici, która spowalnia ich i ułatwia trafianie kolejnymi umiejętnościami. Norra może samodzielnie sprowadzić na nich ten efekt za pomocą Nici Powrotu do Domu, które zadają obrażenia magiczne i nakładają Pieczęć Nici na wrogów w obszarze.

Nie zapominajcie przy tym, że ten efekt dotyczy nie tylko Norry, ale jej całej drużyny. Z ekscytacją będziemy się przyglądać, jacy bohaterowie będą walczyć ramię w ramię z Norrą, by wykorzystać to unikatowe zaklęcie.Nasza ekscytacja z wprowadzenia Pieczęci Nici do gry jest tym większa, gdyż ten nowy typ osłabienia zwiększa rozmiar kolizji bohaterów pod jego wpływem, co ułatwia trafianie umiejętnościami mierzonymi. Choć to osłabienie głównie współgra ze zdolnością Norry do dalekosiężnych ataków, interesuje nas również, jakie nowe kompozycje drużyny z tą Yordlką w roli głównej pojawią się w mecie.

Osobowość Norry: Babcia z bzikiem na punkcie portali

Norra to czuła, uważna Yordlka o nieskończonych pokładach gościnności. Uważa, że w każdym miejscu można poczuć się jak w domu, jeśli tylko wypełni się je herbatą, książkami i opieką (a my się zgadzamy). Pamięta każdą napotkaną osobę, często lepiej, niż inni pamiętają samą Norrę. Jej talizmany to nie trofea. To pamiątki.

Jednakże pod jej łagodnym usposobieniem kryje się rosnący niepokój. Im dłużej pozostaje zagubiona na Krańcu Świata, tym bardziej zamartwia się, że jej chatka, jej przyjaciele, a może nawet Yuumi znikną pozostawieni sami sobie, bez opieki Norry. Norra zbiera zatem wspomnienia nie z zachłanności, ale ze strachu. A gdy coś zagraża tym wspomnieniom, jej magii nie da się zignorować. 

Póki co, Norra dba o swoje wspomnienia niczym o domowe palenisko, ufając, że dopóki pamięta swoich bliskich, żaden portal nie jest przed nią zamknięty.