13.03.2024Aktualizacje gry

Opis patcha 5.0c Wild Rift

Witamy w patchu 5.0c!

Autor
  • Zespół projektantów gry Wild Rift

ZMIANY BOHATERÓW

KINDRED Image

KINDRED

Kindred wkroczyli na Rift i niosą śmierć zarówno w alejach, jak i w dżungli, kompletnie dominując rozgrywkę. Ograniczamy ich wczesne obrażenia, żeby przeciwnicy mieli szansę stawić im czoła.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowe obrażenia od ataku: 70 pkt. → 66 pkt.
    • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 37 pkt.
    • Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 600 pkt.


  • Ability Icon

    TANIEC STRZAŁ

    • Obrażenia: 65/90/115/140 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/75/100/125 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku


  • Ability Icon

    NARASTAJĄCY STRACH

    • Obrażenia skoku Wilka: 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (8 + 1 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu → 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (8 + 0,5 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu
    • Obrażenia skoku Wilka zadawane celom o niskim poziomie zdrowia: 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (12 + 1,5 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu → 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (12 + 0,75 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu

BRAUM Image

BRAUM

Wzmacniamy obrażenia Brauma, by mógł lepiej chronić swoją drużynę we wczesnej fazie gry oraz późniejszych walkach drużynowych. Teraz, gdy będzie krzyczał „stańcie za mną!”, możecie mu zaufać.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
    • Podstawowa mana: 300 pkt. → 380 pkt.

  • Ability Icon

    Wstrząsające Uderzenia

    • Czas trwania ogłuszenia: 1~1,5 s → 1,25~1,75 s

  • Ability Icon

    Niezłomność

    • Zmniejszenie obrażeń: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 10% → 15%
GRAVES Image

GRAVES

Graves wypada słabo w porównaniu z innymi dżunglerami, co jest wyraźne w szczególności wtedy, gdy pozostaje w tyle z przedmiotami. Modyfikujemy jego statystyki, by nadążał za resztą.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 66 pkt.
    • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.
JAYCE Image

JAYCE

Jayce ma za mały wpływ na późną fazę gry. Wprowadzone zmiany polepszą jego przeżywalność, dzięki czemu będzie mógł wojować młotem w walkach drużynowych.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowa mana: 345 pkt. → 420 pkt.
    • Podstawowe zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.
    • Podstawowy pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.

  • Ability Icon

    KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA

    • Czas odnowienia Porażającej Eksplozji: 8 s → 7,5 s
Kennen Image

Kennen

Jego obrażenia obszarowe są ostatnio za wysokie. Modyfikujemy jego statystyki, by zrównać jego moc z wrogami.


  • Ability Icon

    PRĘDKOŚĆ BŁYSKAWICY

    • Dodatkowa prędkość ruchu: 110% → 100%
    • Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + 70% mocy umiejętności → 60/110/160/210 pkt. + 70% mocy umiejętności

  • Ability Icon

    TNĄCA BURZA

    • Obrażenia co każde 0,5 s: 30/60/90 pkt. + 15% mocy umiejętności→ 20/55/90 pkt. + 13% mocy umiejętności
LEE SIN Image

LEE SIN

Lee Sin jest w stanie zyskiwać przewagę we wczesnej fazie gry i zadawać wrogom olbrzymie obrażenia. Zmiany dadzą jego przeciwnikom szansę na złapanie oddechu.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 630 pkt.

  • Ability Icon

    Smoczy Gniew

    • Obrażenia: 100/300/500 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu → 100/250/400 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu
MORGANA Image

MORGANA

Wzmocniliśmy zdolności Morgany w zakresie ochrony swoich sojuszników, by sprawdzała się zarówno jako bohaterka zadająca obrażenia, jak i wspierająca. Modyfikujemy jej obrażenia zadawane potworom, by zrównać jej moc z innymi dżunglerami.


  • Ability Icon

    UDRĘCZONY CIEŃ

    • Obrażenia zadawane potworom: 225% → 195%

  • Ability Icon

    MROCZNA TARCZA

    • Czas działania: 4 s → 5 s
NAUTILUS Image

NAUTILUS

Nautilusowi brakuje wytrzymałości. Dzięki wprowadzonym zmianom będzie mógł pochłaniać obrażenia i pozwolić prowadzącym zabłysnąć.


  • Ability Icon

    GNIEW TYTANA

    • Wytrzymałość tarczy: 55/65/75/85 pkt. + 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia → 55/65/75/85 pkt. + 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia
    • Obrażenia: 40/50/60/70 pkt. + 40% mocy umiejętności → 50/60/70/80 pkt. + 40% mocy umiejętności
SERAPHINE Image

SERAPHINE

Naszej kwitnącej gwieździe popu przyda się błysk fleszy. Zmiany te pomogą jej osiągnąć status prawdziwej gwiazdy, na jaki zasługuje w późnej fazie gry!


  • Ability Icon

    DŹWIĘK PRZESTRZENNY

    • Czas odnowienia: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 20% na wszystkich poziomach → 20/22.5/25/27.5%
    • Tarcza: 60/80/100/120 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 35% mocy umiejętności
    • Leczenie: 6,5% + 0,01% mocy umiejetności → 7,5% + 0,01% mocy umiejętności
SYNDRA Image

SYNDRA

Zmniejszamy obrażenia zadawane przez Syndrę, by nie miażdżyła totalnie pozostałych magów. Nadal będzie silną prowadzącą w późnej fazie gry, ale nie aż tak bardzo, jak obecnie.


  • Ability Icon

    TRANSCENDENCJA

    • Moc umiejętności wzrasta po zdobyciu 120 Odprysków Gniewu: 15% → 12%

  • Ability Icon

    SIŁA WOLI

    • Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
    • Obrażenia: 60/105/150/195 pkt. + 55% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 45% mocy umiejętności
TALON Image

TALON

Nasz nowy noxiański zabójca czyści dżunglę niezwykle szybko, dlatego osłabiamy jego obrażenia zadawane potworom. Zauważyliśmy również, że wolno przeskakuje przez ściany, co nie powinno mieć miejsca w przypadku zabójcy jego kalibru. Teraz sprawniej będzie przeskakiwał teren.


  • Ability Icon

    KONIEC OSTRZA

    • Obrażenia zadawane potworom: 120% → 90%

  • Ability Icon

    ŚCIEŻKA ZABÓJCY

    • Zwiększa szybkość Talona podczas przeskakiwania przez teren i wieże o 10%.
VOLIBEAR Image

VOLIBEAR

Kto pozwolił mu wyłączyć Nexus?


  • Ability Icon

    ZWIASTUN BURZY

    • Wyłączenie nie działa już na wrogi Nexus.
WUKONG Image

WUKONG

Małpi Król otrzymuje w tym patchu długo wyczekiwaną przeróbkę! Teraz powinien być w stanie dłużej przetrwać podczas walk drużynowych, zadawać więcej obrażeń i mieć więcej okazji do ogrywania wrogów.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.

  • Ability Icon

    MIAŻDŻĄCY CIOS

    • [Usunięto] Miażdżący Cios: Ataki nakładają na cel znaki i zadają dodatkowe obrażenia za każdy ładunek. Maksymalna liczba ładunków: 5.
    • [Nowość] Kamienna Skóra: Wukong zyskuje ładunki Kamiennej Skóry, gdy atakuje wrogich bohaterów atakami podstawowymi i umiejętnościami. Każdy ładunek zapewnia mu 10-18 pkt. pancerza i regenerację 1,5% maksymalnego zdrowia co 5 s. Maksymalna liczba ładunków: 3.

  • Ability Icon

    ZŁOTY KOSTUR

    • [Usunięto] Regeneracja zdrowia.
    • [Nowość] Biernie: Złoty Kostur wzmacnia ataki podstawowe Wukonga co 12 s. Udziały w zabójstwach skracają czas odnowienia efektu biernego Złotego Kostura o 2 s. Czas odnowienia efektu biernego zostanie skrócony o 2 s na poziom. Zabijanie wrogich bohaterów odświeża czas odnowienia.
    • Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego: 40/60/80/100 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 50/70/90/110 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku

  • Ability Icon

    WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ

    • [Nowość] Teraz można poruszać się klonem, wykorzystując joystick. Klon może naśladować (3) Cios Nimbu i doskakiwać.

  • Ability Icon

    CIOS NIMBU

    • [Usunięto] Wiele doskoków do tego samego celu.
    • Obrażenia: 60/95/130/165 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 80/120/160/200 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Ability Icon

    CYKLON

    • Obrażenia: 220% obrażeń od ataku + 8/12/16% maksymalnego zdrowia celu → 220% obrażeń od ataku + 10/14/18% maksymalnego zdrowia celu


    Przeróbka Wukonga będzie dostępna 21 marca o godz. 1:01 CET

YUUMI Image

YUUMI

Yuumi chroni swoich najlepszych przyjaciół nieco za dobrze. Dzięki tym zmianom będzie na poziomie bardziej zrównanym z przeciwnikami oraz da graczom więcej możliwości w zakresie podejmowania decyzji podczas korzystania z jej umiejętności.


  • Ability Icon

    TY I JA!

    • Siła adaptacyjna: (8/14/20/26 pkt. + (5 + 0,25 na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku) lub (16/28/40/52 pkt. + (5 + 0,25 na poziom)% mocy umiejętności) → (8/14/20/26 pkt. + (2 + 0,15 na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku) lub (16/28/40/52 pkt. + (2 + 0,15 na poziom)% mocy umiejętności)

  • Ability Icon

    OSTATNI ROZDZIAŁ

    • Czas odnowienia: 75/65/55 s → 85/75/65 s
    • Czas działania unieruchomienia: 1,75 s → 1,5 s

ZMIANY DWUCZARU

[ROZWIŃ]

ZMIANY BOHATERÓW

Jak wam się podoba Dwuczar? Wprowadzamy kilka usprawnień bohaterów, aby byli sobie równi!

SYNDRA

  • Obrażenia: 100% → 90%

SAMIRA

  • Obrażenia: 107% → 100%

TWITCH

  • Obrażenia: 92% → 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%

DRAVEN

  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

ZERI

  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

EZREAL

  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

KAI’SA

  • Obrażenia: 97% → 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%

JAYCE

  • Obrażenia: 105% → 110%

ANNIE

  • Obrażenia: 100% → 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%

ORIANNA

  • Obrażenia: 95% → 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%

HECARIM

  • Obrażenia: 85% → 100%

ZED

  • Obrażenia: 90% → 100%

LEONA

  • Obrażenia: 95% → 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%

NASUS

  • Obrażenia: 95% → 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%

VLADIMIR

  • Obrażenia: 110% → 100%

SWAIN

  • Obrażenia: 100% → 110%

THRESH

  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%

FIDDLESTICKS

  • Obrażenia: 100% → 110%

ORNN

  • Obrażenia: 100% → 105%
  • Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%

ZMIANY W ROZGRYWCE

Zauważyliśmy, że niektóre mecze Dwuczaru trwają za długo. Tempo gry bywa powolne, w szczególności w późnej fazie. Wzmocnienia zapewniane przez Barona Nashora i Starszego Smoka nie są wystarczająco silne, by popchnąć drużynę do zakończenia gry. Usprawniamy oba wzmocnienia, aby gracze zyskiwali dzięki nim przewagę.

WZMOCNIENIE NAMIESTNIK BARONA

Czas działania wzmocnienia

  • 100 s → 120 s

Zmniejszenie obrażeń od stworów za pobliskich bohaterów

  • 65% → 67%

Zmniejszenie obrażeń od bohaterów

  • 5% → 10%

ASPEKT SMOKA

Czas działania wzmocnienia

  • 90 s → 120 s

Wykończenie

  • Zadawanie obrażeń wrogom, którzy mają poniżej 15% → 20% ich maksymalnego zdrowia, zabija ich.

Zmniejszenie obrażeń od bohaterów

  • 5% → 10%
  • WRDesignTeamAuthorImage.jpg

    Zespół projektantów gry Wild Rift

    Zespół projektantów Wild Rift jest jak zbiorowa świadomość, przeklęta zadłużeniami na kartach kredytowych i kiepskimi żartami słownymi. Gracze często wysyłają nam wiadomości na temat niesamowitego wyważenia.