Opis patcha 5.0c Wild Rift
Witamy w patchu 5.0c!
ZMIANY BOHATERÓW
KINDRED
Kindred wkroczyli na Rift i niosą śmierć zarówno w alejach, jak i w dżungli, kompletnie dominując rozgrywkę. Ograniczamy ich wczesne obrażenia, żeby przeciwnicy mieli szansę stawić im czoła.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 70 pkt. → 66 pkt.
- Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 37 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 630 pkt. → 600 pkt.
TANIEC STRZAŁ
- Obrażenia: 65/90/115/140 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku → 50/75/100/125 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku
NARASTAJĄCY STRACH
- Obrażenia skoku Wilka: 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (8 + 1 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu → 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (8 + 0,5 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu
- Obrażenia skoku Wilka zadawane celom o niskim poziomie zdrowia: 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (12 + 1,5 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu → 80/105/130/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku + (12 + 0,75 * liczba ładunków Znaku Wiecznych Łowców)% brakującego zdrowia celu
BRAUM
Wzmacniamy obrażenia Brauma, by mógł lepiej chronić swoją drużynę we wczesnej fazie gry oraz późniejszych walkach drużynowych. Teraz, gdy będzie krzyczał „stańcie za mną!”, możecie mu zaufać.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
- Podstawowa mana: 300 pkt. → 380 pkt.
Wstrząsające Uderzenia
- Czas trwania ogłuszenia: 1~1,5 s → 1,25~1,75 s
Niezłomność
- Zmniejszenie obrażeń: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
- Dodatkowa prędkość ruchu: 10% → 15%
GRAVES
Graves wypada słabo w porównaniu z innymi dżunglerami, co jest wyraźne w szczególności wtedy, gdy pozostaje w tyle z przedmiotami. Modyfikujemy jego statystyki, by nadążał za resztą.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 64 pkt. → 66 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 630 pkt.
JAYCE
Jayce ma za mały wpływ na późną fazę gry. Wprowadzone zmiany polepszą jego przeżywalność, dzięki czemu będzie mógł wojować młotem w walkach drużynowych.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa mana: 345 pkt. → 420 pkt.
- Podstawowe zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.
- Podstawowy pancerz co poziom: 4,3 pkt. → 5 pkt.
KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA
- Czas odnowienia Porażającej Eksplozji: 8 s → 7,5 s
Kennen
Jego obrażenia obszarowe są ostatnio za wysokie. Modyfikujemy jego statystyki, by zrównać jego moc z wrogami.
PRĘDKOŚĆ BŁYSKAWICY
- Dodatkowa prędkość ruchu: 110% → 100%
- Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + 70% mocy umiejętności → 60/110/160/210 pkt. + 70% mocy umiejętności
TNĄCA BURZA
- Obrażenia co każde 0,5 s: 30/60/90 pkt. + 15% mocy umiejętności→ 20/55/90 pkt. + 13% mocy umiejętności
LEE SIN
Lee Sin jest w stanie zyskiwać przewagę we wczesnej fazie gry i zadawać wrogom olbrzymie obrażenia. Zmiany dadzą jego przeciwnikom szansę na złapanie oddechu.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 630 pkt.
Smoczy Gniew
- Obrażenia: 100/300/500 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu → 100/250/400 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 10/13/16% maksymalnego zdrowia celu
MORGANA
Wzmocniliśmy zdolności Morgany w zakresie ochrony swoich sojuszników, by sprawdzała się zarówno jako bohaterka zadająca obrażenia, jak i wspierająca. Modyfikujemy jej obrażenia zadawane potworom, by zrównać jej moc z innymi dżunglerami.
UDRĘCZONY CIEŃ
- Obrażenia zadawane potworom: 225% → 195%
MROCZNA TARCZA
- Czas działania: 4 s → 5 s
NAUTILUS
Nautilusowi brakuje wytrzymałości. Dzięki wprowadzonym zmianom będzie mógł pochłaniać obrażenia i pozwolić prowadzącym zabłysnąć.
GNIEW TYTANA
- Wytrzymałość tarczy: 55/65/75/85 pkt. + 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia → 55/65/75/85 pkt. + 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia
- Obrażenia: 40/50/60/70 pkt. + 40% mocy umiejętności → 50/60/70/80 pkt. + 40% mocy umiejętności
SERAPHINE
Naszej kwitnącej gwieździe popu przyda się błysk fleszy. Zmiany te pomogą jej osiągnąć status prawdziwej gwiazdy, na jaki zasługuje w późnej fazie gry!
DŹWIĘK PRZESTRZENNY
- Czas odnowienia: 23/20/17/14 s → 22/19/16/13 s
- Dodatkowa prędkość ruchu: 20% na wszystkich poziomach → 20/22.5/25/27.5%
- Tarcza: 60/80/100/120 pkt. + 40% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 35% mocy umiejętności
- Leczenie: 6,5% + 0,01% mocy umiejetności → 7,5% + 0,01% mocy umiejętności
SYNDRA
Zmniejszamy obrażenia zadawane przez Syndrę, by nie miażdżyła totalnie pozostałych magów. Nadal będzie silną prowadzącą w późnej fazie gry, ale nie aż tak bardzo, jak obecnie.
TRANSCENDENCJA
- Moc umiejętności wzrasta po zdobyciu 120 Odprysków Gniewu: 15% → 12%
SIŁA WOLI
- Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
- Obrażenia: 60/105/150/195 pkt. + 55% mocy umiejętności → 60/100/140/180 pkt. + 45% mocy umiejętności
TALON
Nasz nowy noxiański zabójca czyści dżunglę niezwykle szybko, dlatego osłabiamy jego obrażenia zadawane potworom. Zauważyliśmy również, że wolno przeskakuje przez ściany, co nie powinno mieć miejsca w przypadku zabójcy jego kalibru. Teraz sprawniej będzie przeskakiwał teren.
KONIEC OSTRZA
- Obrażenia zadawane potworom: 120% → 90%
ŚCIEŻKA ZABÓJCY
- Zwiększa szybkość Talona podczas przeskakiwania przez teren i wieże o 10%.
VOLIBEAR
Kto pozwolił mu wyłączyć Nexus?
ZWIASTUN BURZY
- Wyłączenie nie działa już na wrogi Nexus.
WUKONG
Małpi Król otrzymuje w tym patchu długo wyczekiwaną przeróbkę! Teraz powinien być w stanie dłużej przetrwać podczas walk drużynowych, zadawać więcej obrażeń i mieć więcej okazji do ogrywania wrogów.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 9 pkt. → 12 pkt.
MIAŻDŻĄCY CIOS
- [Usunięto] Miażdżący Cios: Ataki nakładają na cel znaki i zadają dodatkowe obrażenia za każdy ładunek. Maksymalna liczba ładunków: 5.
- [Nowość] Kamienna Skóra: Wukong zyskuje ładunki Kamiennej Skóry, gdy atakuje wrogich bohaterów atakami podstawowymi i umiejętnościami. Każdy ładunek zapewnia mu 10-18 pkt. pancerza i regenerację 1,5% maksymalnego zdrowia co 5 s. Maksymalna liczba ładunków: 3.
ZŁOTY KOSTUR
- [Usunięto] Regeneracja zdrowia.
- [Nowość] Biernie: Złoty Kostur wzmacnia ataki podstawowe Wukonga co 12 s. Udziały w zabójstwach skracają czas odnowienia efektu biernego Złotego Kostura o 2 s. Czas odnowienia efektu biernego zostanie skrócony o 2 s na poziom. Zabijanie wrogich bohaterów odświeża czas odnowienia.
- Obrażenia wzmocnionego ataku podstawowego: 40/60/80/100 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 50/70/90/110 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku
WOJOWNICZY ŻARTOWNIŚ
- [Nowość] Teraz można poruszać się klonem, wykorzystując joystick. Klon może naśladować (3) Cios Nimbu i doskakiwać.
CIOS NIMBU
- [Usunięto] Wiele doskoków do tego samego celu.
- Obrażenia: 60/95/130/165 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 80/120/160/200 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku
CYKLON
- Obrażenia: 220% obrażeń od ataku + 8/12/16% maksymalnego zdrowia celu → 220% obrażeń od ataku + 10/14/18% maksymalnego zdrowia celu
Przeróbka Wukonga będzie dostępna 21 marca o godz. 1:01 CET
YUUMI
Yuumi chroni swoich najlepszych przyjaciół nieco za dobrze. Dzięki tym zmianom będzie na poziomie bardziej zrównanym z przeciwnikami oraz da graczom więcej możliwości w zakresie podejmowania decyzji podczas korzystania z jej umiejętności.
TY I JA!
- Siła adaptacyjna: (8/14/20/26 pkt. + (5 + 0,25 na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku) lub (16/28/40/52 pkt. + (5 + 0,25 na poziom)% mocy umiejętności) → (8/14/20/26 pkt. + (2 + 0,15 na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku) lub (16/28/40/52 pkt. + (2 + 0,15 na poziom)% mocy umiejętności)
OSTATNI ROZDZIAŁ
- Czas odnowienia: 75/65/55 s → 85/75/65 s
- Czas działania unieruchomienia: 1,75 s → 1,5 s
ZMIANY DWUCZARU
[ROZWIŃ]
ZMIANY BOHATERÓW
Jak wam się podoba Dwuczar? Wprowadzamy kilka usprawnień bohaterów, aby byli sobie równi!
SYNDRA
- Obrażenia: 100% → 90%
SAMIRA
- Obrażenia: 107% → 100%
TWITCH
- Obrażenia: 92% → 100%
- Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%
DRAVEN
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
ZERI
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
EZREAL
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
KAI’SA
- Obrażenia: 97% → 100%
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%
JAYCE
- Obrażenia: 105% → 110%
ANNIE
- Obrażenia: 100% → 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%
ORIANNA
- Obrażenia: 95% → 100%
- Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%
HECARIM
- Obrażenia: 85% → 100%
ZED
- Obrażenia: 90% → 100%
LEONA
- Obrażenia: 95% → 100%
- Otrzymywane obrażenia: 105% → 100%
NASUS
- Obrażenia: 95% → 100%
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%
VLADIMIR
- Obrażenia: 110% → 100%
SWAIN
- Obrażenia: 100% → 110%
THRESH
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 90%
FIDDLESTICKS
- Obrażenia: 100% → 110%
ORNN
- Obrażenia: 100% → 105%
- Otrzymywane obrażenia: 100% → 95%
ZMIANY W ROZGRYWCE
Zauważyliśmy, że niektóre mecze Dwuczaru trwają za długo. Tempo gry bywa powolne, w szczególności w późnej fazie. Wzmocnienia zapewniane przez Barona Nashora i Starszego Smoka nie są wystarczająco silne, by popchnąć drużynę do zakończenia gry. Usprawniamy oba wzmocnienia, aby gracze zyskiwali dzięki nim przewagę.
WZMOCNIENIE NAMIESTNIK BARONA
Czas działania wzmocnienia
- 100 s → 120 s
Zmniejszenie obrażeń od stworów za pobliskich bohaterów
- 65% → 67%
Zmniejszenie obrażeń od bohaterów
- 5% → 10%
ASPEKT SMOKA
Czas działania wzmocnienia
- 90 s → 120 s
Wykończenie
- Zadawanie obrażeń wrogom, którzy mają poniżej 15% → 20% ich maksymalnego zdrowia, zabija ich.
Zmniejszenie obrażeń od bohaterów
- 5% → 10%