Rift Report: Edycja z 28 lipca
A oto… kolejny artykuł z serii Rift Report!
Drodzy goście, zasady gry ulegają zmianie. 2. sezon Festiwalu Bitwy wkroczył na arenę, więc wkrótce zrobi się naprawdę dziko! Od nowych zwrotów akcji w trybie AAA ARAM po świeże aktualizacje, które wstrząsną Areną – rywalizacja nabiera tempa i nikt nie ucieknie przed chaosem.
Podejmiecie nowe wyzwania… czy zostaniecie w tyle?
Wskakujcie i przekonajcie się sami!
ZAWARTOŚĆ
TRYB AAA ARAM
W tej aktualizacji AAA ARAM dodajemy mnóstwo nowych, ekscytujących kart i kombinacji run, które urozmaicą znaną i lubianą rozgrywkę w tym trybie. Jednocześnie usuwamy mechanikę wzmacniania run i wprowadzamy zamiast niej wybór umiejętności z Księgi Czarów poza walką. Zobaczmy, co czeka nas w tej całkowicie ulepszonej wersji trybu AAA ARAM!
CZAS ROZPOCZĘCIA
Tryb ten pozostanie otwarty od 31 lipca, godz. 2:01 (CEST) i będzie dostępny do końca sezonu. Podobnie jak w poprzednim sezonie, w jego połowie pojawią się dodatkowe nowości, więc bądźcie czujni!
WYBÓR ULEPSZEŃ
Interfejs wyboru run został całkowicie odnowiony, aby pasował do bardziej mistycznego, magicznego stylu Księgi Czarów. Po zdobyciu specjalnych run wzmacniających będziecie mogli teraz jednocześnie losowo dobierać je w innych kolorach.
MECHANIKA KSIĘGI CZARÓW
Po wybraniu bohatera będziecie mogli wybrać jedną z trzech losowych umiejętności z Księgi Czarów, którą wykorzystacie w bitwie. Umiejętności te sprawiają, że walka staje się bardziej nieprzewidywalna. Wprowadziliśmy również specjalne ulepszenia wzmacniające, które współdziałają z superumiejętnościami, aby jeszcze bardziej zwiększyć ich moc.
NOWE RUNY
Aktualizacja ta zawiera ponad 60 nowych kart runicznych, które będą dostępne od razu po premierze! Pracujemy nad kolejnymi z nich i powinny one trafić do gry mniej więcej w połowie patcha. Efekty i szczegóły kart runicznych można sprawdzić w grze za pomocą „Kodeksu runicznego”.
SERIE RUN
Podzieliliśmy runy na różne serie, z których każda ma swoją unikalną tożsamość. Patch ten wprowadza sześć serii dostosowanych do poszczególnych ról: Dziki Niedźwiedź, Ryczący Lew, Święta Łania, Cienisty Wilk, Zwinny Kot i Polujący Orzeł. Ponadto w połowie aktualizacji wprowadzimy kolejne serie, takie jak Synchronizacja, Bohater i Krwawy Pakt. Karty z tej samej serii charakteryzują się zwykle silnymi synergiami, ale mogą również w nieoczekiwany sposób oddziaływać na te z innych. Wypróbujcie wszystkie możliwości w grze i powiedzcie nam, które z nich najbardziej wam się podobają!
USUNIĘCIE RUNY
Tworzenie Przedmiotów
- Runa ta została usunięta ze wszystkich wersji trybu ARAM. Jeśli zostanie wyposażona podczas wyboru bohatera, będzie zastąpiona przez „Miłośnika Słodkości” po rozpoczęciu meczu.
- Dotyczy to następujących trybów: ARAM, AAA ARAM, ARAM – Superksięga Czarów i Pojedynek.
NOWE PRZEDMIOTY
Maska Otchłani (nowość w tym trybie)
- Podstawowe statystyki
- Koszt: 2800 szt. złota
- Zdrowie: 350 pkt.
- Mana: 300 pkt.
- Odporność na magię: 40 pkt.
- Przepis
- Katalizator Eonów + Płaszcz Negacji + 800 szt. złota
- Wieczność: Przywracasz manę równą 15% obrażeń otrzymanych od bohaterów. Regenerujesz zdrowie równe 20% zużytej many. Próg wynosi 15 pkt. zdrowia na każde użycie.
- Poświata: Jeśli posiadasz już umiejętność Wieczność z innego przedmiotu, efekt Wieczności tego przedmiotu zmieni się i będzie przyznawać 60 pkt. mocy umiejętności.
- Zatracenie: Wykrada 10 pkt. odporności na magię od pobliskich wrogich bohaterów.
Zbroja Magnata (nowość w tym trybie)
- Podstawowe statystyki
- Koszt: 2500 szt. złota
- Zdrowie: 400 pkt.
- Pancerz: 40 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 100%
- Przepis
- Pas Giganta + Kamizelka Kolcza + 600 szt. złota
- Depozyt: Zyskujesz 2-6 szt. złota przy otrzymywaniu obrażeń od bohaterów lub wież. Liczba złota zależy od zdrowia, jakie stracisz. Maksymalną wartość uzyskasz, gdy stracisz co najmniej 10% zdrowia. Ta umiejętność odnawia się przez 1 sek.
- Wycofanie: Jeśli przez 5 s nie otrzymasz obrażeń, uleczysz się o 500% złota uzyskanego z Depozytu.
- Dywidendy: Zyskujesz maksymalne zdrowie równe 100% całego złota zdobytego w grze.
Eksperymentalny Hexpierśnik (nowość w tym trybie)
- Podstawowe statystyki
- Koszt: 3200 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 40 pkt.
- Zdrowie: 450 pkt.
- Prędkość ataku: 20%
- Przepis
- Pięść Jaurima + Kołczan Południa + 650 szt. złota
- Hexnaładowanie: Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia umiejętności dla swojej superumiejętności.
- Nadbieg: Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz 30% prędkości ataku i 15% prędkości ruchu na 8 s.
ARENA
USUNIĘTO RUNĘ
- Wzmocniona Runa Mrocznego Ostrza Draktharru Yordlów została usunięta ze względu na pokrywanie się jej efektów z efektami oryginalnego Mrocznego Ostrza Draktharru.
NOWE PRZEDMIOTY
- W trybie AAA ARAM dostępne są teraz następujące przedmioty:
- Maska Otchłani
- Eksperymentalny Hexpierśnik
MODYFIKACJE PRZEDMIOTÓW
- Wszystkie buty i zaklęcia mają teraz takie same statystyki jak ich odpowiedniki na Summoner’s Rift.
NIEOKIEŁZNANY SZAŁ
DODANO NOWYCH BOHATERÓW
Siedmiu nowych bohaterów dołącza do Nieokiełznanego Szału, a Olafa czeka całkowita przeróbka! Jakich dzikich zmian i ekscytujących elementów rozgrywki możecie się spodziewać tym razem? Dołączcie do kolejki i przekonajcie się, jakie czekają na was niespodzianki!
Olaf (przeróbka)
- Topór rzucony przez Prąd Powrotny Olafa wraca samoczynnie, a podniesienie go zapewnia tarczę. Olaf wskakuje za wroga, a podczas Szaleńczego Zamachu wzywa błyskawice, które uderzają z opóźnieniem.
Mundo
- Zatruta Piła Dr. Mundo wyrzuca trzy piły, a obrażenia Wstrząsu Pikawy zwiększają się wraz ze zdrowiem. Zabicie wroga Tępym Urazem na stałe zwiększa maksymalne zdrowie Dr. Mundo, a Maksymalna Dawka sprawia, że jego rozmiar skaluje się z jego zdrowiem.
Sion
- Sion może zostać wskrzeszony kilkukrotnie dzięki Chwalebnej Śmierci. Dziesiątkującego Uderzenia można użyć podczas ruchu, czas odnowienia Kuźni Dusz jest skrócony, jeśli trafi wroga, a Sion może łatwiej skręcać podczas Niepowstrzymanej Rzezi.
Yuumi
- Jej umiejętność bierną można przyczepić do wszystkich sojuszników jednocześnie, 1. umiejętność wystrzeliwuje krążący pocisk samonaprowadzający, 2. umiejętność pozwala jej doskoczyć i wyzwolić falę uderzeniową, a superumiejętność tworzy fale, które nieustannie się rozprzestrzeniają w okręgu.
Jhin
- Jhin nie musi już przeładowywać Szeptu. Tańczący Granat odbija się w nieograniczoną liczbę celów, Zabójczy Rozkwit strzela dwukrotnie, a Kurtyna! przechowuje ładunki i strzela wiele razy.
Lux
- Iluminacja Lux teraz zadaje większe obrażenia. Związanie Światłem dzieli się na kule światła przy trafieniu, Pryzmatyczna Bariera zapewnia podwójne tarcze, a obrażenia Ostatniej Iskry przeskakują na innych wrogów.
Ornn
- Żywa Kuźnia Ornna pozwala sojusznikom kupować przedmioty w dowolnym momencie. Wulkaniczna Wyrwa zadaje obrażenia na obszarze, Ognisty Miech nakłada Kruchość na obszarze, a Zew Boga Kuźni odrzuca wrogów i pozostawia za sobą płonącą ścieżkę.
Draven
- Draven automatycznie otrzymuje drugi Wirujący Topór, który wzmacnia jego ataki. Gorąca Krew teraz zapewnia dodatkową nieustępliwość, a Tornado Śmierci wyrzuca więcej toporów.
CHAMPION ADJUSTMENTS
Sett
(B) Hart Gladiatora
- Za każde 5% brakującego zdrowia przyznaje dodatkową regenerację zdrowia: 1,2/2,4/5/10 → 1/2/4/8
(1) Mobilizacja
- Czas trwania premii do prędkości ruchu: 2 s → 1,5 s
(2) Sierpowy
- Obrażenia drugiego Sierpowego są zmniejszone o 50%.
(4) Koniec Przedstawienia
- Zasięg rzucenia: 5,5 m → 5 m
- Czas odnowienia: 60/55/50 s → 80/75/70 s
Twisted Fate
(2) Wybierz Kartę
- Rzuca wybraną kartą w przeciwnika kilka razy, przy czym pierwsze dwa rzuty gwarantują trafienie wybraną kartą, a następnie zdolność natychmiast się kończy.
Renekton
(4) Dominus
- Biernie: Podczas działania skuteczne zabójstwo wrogiego bohatera przywraca całą furię.
Sivir
Zasięg ataku:
- 6,25 m → 5,75 m
(2) Rykoszet
- Obrażenia każdego Rykoszetu wynoszą 50/55/60/65% → 35/40/45/50% poprzedniego, ale nie mniej niż 18% → 12% pierwotnych obrażeń.
Jinx
Zasięg ataku:
- 6,75 m → 6,25 m
Fiora
(B) Taniec Fechmistrzyni
- Trafienie Wrażliwego Punktu zadaje 3% + 0,05% dodatkowych obrażeń od ataku → 4% + 0,05% dodatkowych obrażeń od ataku
(1) Wypad
- Obrażenia każdego Tańca Ostrzy: 80/90/100/110 (+110/115/120/125% obrażeń od ataku) → 90/105/120/135 (+120/130/140/150% obrażeń od ataku), obrażenia zadawane temu samemu celowi zostają zmniejszone do 40% → 50%.
- Czas odnowienia: 12/10/8/6 s → 9/8/7/6 s
DZICZ DLA DZIKICH
TWÓRCA TYGODNIA
W tym tygodniu chcielibyśmy przedstawić wam Scora! W zeszłym roku uczestniczył w naszym wydarzeniu Dzikie Rundy: SMASH w Chengdu. Od tego czasu organizuje własne turnieje online – a obecnie nawiązuje nawet współpracę z innymi podmiotami, aby razem z nimi stworzyć turniej offline dla społeczności WR! Scor połączył siły z niezależną organizacją, aby zgromadzić pulę nagród i zorganizować turniej dla społeczności, dzięki czemu jej członkowie będą mogli wspólnie świętować swoją miłość i pasję do Wild Rift. Więcej o turnieju urządzanym przez Scora dowiecie się tutaj.
Pamiętajcie, żeby śledzić Scora w mediach społecznościowych i zaglądać do reszty jego świetnych treści:
Dzięki, Scor, za wspieranie społeczności Wild Rift!
To już wszystko od nas w tym tygodniu. Dajcie znać, co sądzicie o zmianach w trybie przygody. Życzymy świetnej zabawy w 2. sezonie Festiwalu Bitwy!