Opis patcha 5.3a Wild Rift
Kto nie może się doczekać nowego sezonu Arcane? Chcę już zobaczyć ulubioną postać na dużym ekranie. Do tego pojawi się też w Wild Rift?! Ruszajcie do bitwy z Ambessą i patrzcie, jak wrogowie trzęsą się ze strachu. Mamy również nowe wydarzenia i skórki. Wspominaliśmy już o powrocie Areny w tym patchu? Będą też regularne aktualizacje wyważenia. Witajcie w patchu 5.3a.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
AMBESSA MATRIARCHINI WOJNY
Każdy, kto słyszał nazwisko „Medarda”, szanuje i obawia się przywódczyni tego rodu – Ambessy. Jako noxiańska generał jest uosobieniem śmiertelnie niebezpiecznego połączenia bezwzględnej siły i nieustraszonej determinacji w walce. Podobnie jej rola matriarchini wymaga wielkiej przebiegłości, by umocnić pozycję rodu Medardów, i nie pozostawia miejsca na porażkę czy współczucie. Postępująca w myśl bezlitosnych nauk Wilka Ambessa zrobi wszystko, co niezbędne, by ochronić spuściznę swego rodu… poświęcając nawet miłość własnych dzieci.
Ambessa będzie dostępna o 1:01 CET 7 listopada.
WYDARZENIA
WYZWANIE BOJOWE
Odnoszenie sukcesów nigdy nie smakowało tak dobrze, a związane z tym korzyści to wisienka na torcie! Zdobądźcie Niebieskie Drobinki, Energię Poro i pozę bohatera!
Wyzwanie Bojowe rozpoczyna się 31 października o godz. 1:01 CET.
WYZWANIE AMBESSY
Nieustraszona Noxiańska Watażka wkracza do Wild Rift. Pokażcie, jak posługujecie się Bliźniaczymi Smoczymi Ogarami, i zdobywajcie nagrody!
Wyzwanie Ambessy rozpocznie się 8 listopada o godz. 1:01 CET
ARCANE: BITWA BLIŹNIACZYCH MIAST
Sprzymierzycie się z kwitnącym miastem postępu Piltover, a może z niebezpieczną podziemną dzielnicą Zaun? Wybierzcie stronę i walczcie w jej imię!
Arcane: Bitwa Bliźniaczych Miast rozpocznie się 7 listopada o godz. 1:01 CET
MISS FORTUNE
Miss Fortune radziła sobie słabo w alei, gdyż jej strzałom brakowało obrażeń niezbędnych do odnoszenia sukcesów. Nieco zmieniamy statystyki, aby upewnić się, że zacznie przyciągać spojrzenia.
Dwustrzał
Koszt many: 45 pkt. na wszystkich poziomach → 35 pkt. na wszystkich poziomach
Obrażenia przy trafieniu: 60/95/130/165 pkt. + 115/120/125/130% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności→60/95/130/165 pkt. + 120/125/130/135% obrażeń od ataku + 35% mocy umiejętności
Czas na Ostrzał
Obrażenia każdej fali: 75% obrażeń od ataku +20% mocy umiejętności → 85% obrażeń od ataku +20% mocy umiejętności
Obrażenia trafienia krytycznego: 120% → 130%
VEIGAR
Zwiększamy liczbę ładunków, jaką Veigar zyskuje za udziały w zabójstwach bohaterów, i wzmacniamy jego skalowanie w późnej fazie gry, aby upewnić się, że Panicz Zła będzie wzbudzał strach w sercach wrogów.
Niezwykła Nikczemność
Udziały w zabójstwach bohaterów zapewniają Veigarowi Niezwykłą Nikczemność: 5 ładunków → 7 ładunków
Złowrogie Uderzenie
Obrażenia: 65/125/185/245 pkt. + 50/55/60/65% mocy umiejętności → 65/125/185/245 pkt. + 55/60/65/70% mocy umiejętności
Ciemna Materia
Koszt many: 75/80/85/90 pkt. → 65/70/75/80 pkt.
Obrażenia: 100/160/220/280 pkt. + 90% mocy umiejętności → 100/160/220/280 pkt. + 95% mocy umiejętności
PANTHEON
Usprawniamy czyszczenie dżungli Pantheona, aby mógł więcej czasu poświęcić na wspieranie graczy w alejach.
Kometarna Włócznia
Czas odnowienia: 9,5/9/8,5/8 s → 8,5/8/7,5/7 s
Obrażenia zadawane wrogom, którzy mają poniżej 35% zdrowia: 110/200/290/380 pkt. + 165% dodatkowych obrażeń od ataku → 110/200/290/380 pkt. + 180% dodatkowych obrażeń od ataku
[Nowość] Zadaje 110% obrażeń potworom.
GALIO
Skracamy czasy odnowienia Galio, aby lepiej rozprawiał się z wrogami i asystował współgraczom.
Wichry Wojny
Czas odnowienia: 11,5/11/10,5/10 s → 11,5/10/8,5/7 s
Cios Sprawiedliwości
Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 10/9/8/7 s
Bohaterskie Wejście
Czas odnowienia: 100/90/80 s → 90/80/70 s
SWAIN
Swain potrzebował wzmocnienia, a wprowadzone modyfikacje współczynnika mocy umiejętności powinny pomóc.
Ręka Śmierci
Obrażenia zadawane za każdy dodatkowy pocisk nieziemskiej mocy: 10/20/30/40 pkt. + 7% mocy umiejętności → 10/20/30/40 pkt. + 12% mocy umiejętności
Demoniczne Wzejście
Obrażenia zadawane na sekundę: 15/35/55 pkt. + 15% mocy umiejętności → 15/35/55 pkt. + 20% mocy umiejętności
Regeneracja zdrowia na sekundę: 15/25/35 pkt. + 15% mocy umiejętności →15/25/35 pkt. + 20% mocy umiejętności
GRAGAS
Gragas dominuje wrogów dzięki wysokim zadawanym obrażeniom. Modyfikujemy jego statystyki, aby umożliwić kontrowanie go.
Natarcie
Obrażenia: 80/145/210/275 pkt. + 80% mocy umiejętności → 70/135/200/265 pkt. + 70% mocy umiejętności
Wybuchająca Beczka
Obrażenia: 200/300/400 pkt. + 80% mocy umiejętności → 200/300/400 pkt. + 70% mocy umiejętności
HEIMERDINGER
Heimerdinger sprawia problemy swoim wrogom w alei, gdyż jego działka zapewniają mu bezpieczeństwo. Modyfikujemy jego umiejętności walki, aby dać przeciwnikom okazję na złapanie oddechu.
Działko Rozwojowe H-28G
Obrażenia zadawane przez działko przy trafieniu: 5/11/17/23 pkt. + 35% mocy umiejętności → 5/10/15/20 pkt. + 35% mocy umiejętności
Obrażenia lasera działka: 30/55/80/105 pkt. + 55% mocy umiejętności → 30/50/70/90 pkt. + 55% mocy umiejętności
Minirakiety Hextech
Obrażenia: 70/95/120/145 pkt. + 60% mocy umiejętności → 60/85/110/135 pkt. + 60% mocy umiejętności
Granat Burzy Elektronowej CH-2
Obrażenia: 85/130/175/220 pkt. + 60% mocy umiejętności → 70/120/170/220 pkt. + 60% mocy umiejętności
MORDEKAISER
Mordekaiser czerpie mnóstwo korzyści ze zdolności do utrzymywania się, przez co trudno go skontrować w alei. Zmieniamy nieco jego statystyki, aby umożliwić jego przeciwnikom kontrowanie.
Wzrastająca Ciemność
Obrażenia na sekundę: 4,5 pkt. + 0,5 pkt. co poziom + 30% mocy umiejętności → 4,75 pkt. + 0,25 pkt. co poziom + 25% mocy umiejętności
Niezniszczalny
Czas odnowienia: 11/10/9/8 s → 12/11/10/9 s
Śmiertelny Uścisk
Czas odnowienia: 16/14/12/10 s → 17,5/15/12,5/10 s
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
URAZA SERYLDY
Modyfikujemy przebicie pancerza przedmiotów, aby gracze, którzy po nie sięgają, odczuwali natychmiastowe korzyści.
Ostatni Szept:
+16~33% przebicia pancerza → +33% przebicia pancerza
ŚMIERTELNE PRZYPOMNIENIE
Modyfikujemy przebicie pancerza przedmiotów, aby gracze, którzy po nie sięgają, odczuwali natychmiastowe korzyści.
Ostatni Szept:
+16~33% przebicia pancerza → +33% przebicia pancerza
KRES
Kres to niesamowity przedmiot zapewniający statystyki ofensywne i defensywne. Obrażenia zapewniane we wczesnej fazie gry są przesadzone, więc nieco je zmniejszamy.
Statystyki:
Obrażenia od ataku: 40 pkt. → 35 pkt.
KONIEC ROZUMU
Koniec Rozumu zapewnia sporo obrażeń i odporności na magię i jest niezwykle ekonomiczny. Modyfikujemy jego statystyki, aby zrównać go z innymi przedmiotami.
Statystyki:
Odporność na magię: 50 pkt. → 45 pkt.
Początek Końca Rozumu:
Ataki podstawowe zadają 15-80 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. →Ataki podstawowe zadają 15-65 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych.
SZMIANY SYSTEMOWE
HEXTECHOWY STARSZY SMOK
Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane bohaterom przez Hextechowego Starszego Smoka. Teraz gracze mogą bardziej skupić się na walkach z wrogami podczas boju o zabicie smoka. Wzmocniliśmy Aspekt Smoka otrzymywany po zabiciu Hextechowego Starszego Smoka. Teraz zapewnia większe wzmocnienie obrażeń w kolejnej walce.
Hextechowy Starszy Smok:
Obrażenia zadawane pojedynczemu celowi przez łańcuch piorunów: 100% → 80%
Obrażenia zadawane wielu celom przez łańcuch piorunów: 50% → 30%
Aspekt Smoka:
Podczas zadawania obrażeń strzelasz w cel łańcuchem piorunów. Łańcuch piorunów rykoszetuje w pobliskich wrogów, zadając 100 pkt. → 200 pkt. obrażeń nieuchronnych każdym trafieniem. Jeśli łańcuch piorunów trafi tylko jeden cel, zadaje dodatkowo 100% → 30% obrażeń nieuchronnych (1 s czasu odnowienia)
HEXTECHOWY MIMIK
Ulepszyliśmy Hextechowe Mimiki. Pokonanie Hextechowych Mimików sprawia, że automatycznie pojawiają się przy wszystkich graczach w drużynie i pomagają im atakować wrogie wieże.
Zmiana mechaniki:
Po pokonaniu Hextechowego Mimika wszyscy sojuszniczy bohaterowie zyskują Mikromimiki, które mogą pomóc im w naciskaniu na aleje. → Po pokonaniu Hextechowego Mimika wszyscy sojuszniczy bohaterowie automatycznie zyskują Mikromimiki: gracze alei w duecie zyskują 2 Mikromimiki, a pozostali zyskują 3.
ZESTAW NARZĘDZI HEXTECH
Promień Spowolnienia teraz zadaje również obrażenia potworom.
Zmiana mechaniki:
Promień Spowolnienia zadaje obrażenia wrogim bohaterom i ich spowalnia. → Promień Spowolnienia zadaje obrażenia wrogim bohaterom i potworom i ich spowalnia.
EGIDA GALIO
Egida Galio powraca na ograniczony czas! Jeśli ostatnio was ominęła, oto podsumowanie:
Gracze, którzy przegrają mecz, nie utracą rangi, jeśli w meczu zdobyli ocenę S.
Rekompensata za ocenę S ma pierwszeństwo względem wydarzeń i Kart Tarczy Rankingowego Męstwa. Jeśli zostanie aktywowana, karty ani premie wydarzenia nie zostaną wykorzystane.
Gracze, którzy przegrają mecz, otrzymają rekompensatę za 50% obecnego Rankingowego Męstwa, jeśli zdobyli ocenę A.
Tarcze Rankingowego Męstwa i rekompensaty za ocenę A mogą aktywować się w tym samym czasie.
W przypadku trwania wydarzenia, którego efekt rekompensuje przegraną, przy aktywacji takiego efektu rekompensata za ocenę A nie będzie mieć miejsca.
Aby otrzymać Egidę Galio, gracze będą musieli spełnić następujące wymagania:
Ranga Platyny lub wyższa.
Czas trwania meczu wynosi co najmniej 600 s.
Brak negatywnych zachowań podczas meczu.
Egida Galio jest już w grze! Dajcie nam znać, co myślicie, podczas gdy nieustannie pracujemy nad usprawnianiem kolejki rankingowej.
SKÓRKI
Ogar Bojowy Fiora Dostępna od 1:01 CET 8 listopada | Primordianin Aatrox Dostępny od 1:01 CET 8 listopada |
Klacz Bojowa Sivir Dostępna od 1:01 CET 8 listopada | Owieczka Bojowa Soraka Dostępna od 1:01 CET 8 listopada |
Nietoperz Bojowy Vayne Dostępna od 1:01 CET 8 listopada | Króliczek Bojowy Miss Fortune (Prestiżowa Selekcja) Dostępna od 1:01 CET 8 listopada |