Opis patcha 4.2 Wild Rift
W tym patchu naciągamy cięciwy łuków i przewidujemy naszą drogę do mroźnego zwycięstwa… i bąbelkowej nagrody! Przygotowaliśmy długo wyczekiwaną aktualizację strzelców, Swaina, Lodowego Smoka, nową Dziką Przepustkę i wiele więcej!
ZMIANY BOHATERÓW
OLAF
Olaf nie nadążał za innymi bohaterami, a jego styl gry nie odzwierciedlał zbytnio faktu, że jest berserkerem walczącym do ostatniego tchu. Ta mini przeróbka umożliwi Olafowi pozostawanie w walkach na dłużej i stawanie się coraz silniejszym podczas ich trwania.
Podstawowe statystyki
- Początkowa prędkość ataku: 20% → 10%
Gniew Berserkera
- [NOWOŚĆ]: Zyskujesz 0,6% – 1% prędkości ataku za każdy 1% brakującego zdrowia → Zyskujesz do 60% – 100% (zależnie od poziomu) prędkości ataku i 10% – 25% (zależnie od poziomu) wampiryzmu fizycznego w zależności od brakującego zdrowia. Maksymalna wartość przy 70% brakującego zdrowia.
Zgubne Uderzenia
- Czas odnowienia: 16 s → 15/14/13/12 s
- Dodatkowa prędkość ataku: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
- Czas trwania premii do prędkości ataku: 6 s → 4 s
- Nie zyskuje już wampiryzmu fizycznego i wzmocnienia leczenia.
- Zyskujesz tarczę: 30/60/90/120 pkt. + 17,5% utraconego zdrowia. Maksymalny efekt przy 70% brakującego zdrowia.
- Czas utrzymywania się tarczy: 2,5 s
Szaleńczy Zamach
- Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 50% → 80%
Ragnarok
- Zwiększenie pancerza i odporności na magię efektu biernego: 20/30/40 pkt. → 10/20/30 pkt.
- Wzmocnienie ataku użycia: 30/40/50 pkt. + 30% obrażeń od ataku → 10/20/30 pkt. + 25% obrażeń od ataku
- Czas działania: 6 s → 3 s
- [NOWOŚĆ]: Użycie 3 zdolności i ataków podstawowych na wrogich bohaterach może wydłużyć czas działania do 2,5 s.
- [ZAKTUALIZOWANO]: Zwiększenie pancerza i odporności na magię efektu biernego nie jest już usuwane po aktywowaniu efektu użycia.
RENEKTON
Chcemy przyjrzeć się mocy krokodyla w alei i wesprzeć go, gdy musi walczyć przeciwko wrogom z tarczami. Umożliwiamy mu również zapewnianie większego wsparcia drużynie podczas walk.
BEZWZGLĘDNY DRAPIEŻNIK
- [NOWOŚĆ]: Będąc pod efektem Czerwonej Furii, niszczysz wszystkie tarcze na celu.
ROZWIŃ, BY ZOBACZYĆ WIĘCEJ
AKSHAN
(3) Heroiczny Zamach
- Trafienie krytyczne: 150% obrażeń → 125% obrażeń
- Trafienie krytyczne z Ostrzem Nieskończoności: 180% obrażeń → 155% obrażeń
ASHE
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 600 jedn. → 625 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
CAITLYN
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 650 jedn. → 675 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.
(2) Pułapka na Yordla
- Zoptymalizowano efekt szybkiego rzucenia. Używając szybkiego rzucania, zaklęcia będą rzucane automatycznie na najbliższego wroga.
CORKI
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
GRAVES
(B) Nowy Los
- Trafienia inne niż krytyczne: 4 pociski → 4 pociski (bez zmian)
- Trafienie krytyczne: 6 pocisków, 130% obrażeń od każdego → 6 pocisków, 120% obrażeń od każdego
- Trafienie krytyczne z Ostrzem Nieskończoności: 6 pocisków, 140% obrażeń od każdego → 6 pocisków, 130% obrażeń od każdego
DRAVEN
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.
EZREAL
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
JHIN
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
(B) Szept
- Procentowy wzrost mocy ataku za poziom: Poziom × 3% → Poziom × 5%
(1) Tańczący Granat
- Zasięg rzucenia: 550 jedn. → 575 jedn.
(3) Ująć Widownię
- Zoptymalizowano efekt szybkiego rzucania Lotosowej Pułapki. Podczas używania szybkiego rzucania Lotosowa Pułapka będzie rzucana automatycznie na najbliższego wroga.
JINX
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 0.7% → 1.7%
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.
(1) Zmienianko!
- Dodatkowy zasięg ataku: 75/100/125/150 jedn. → 80/95/110/125 jedn.
(3) Ogniste Gryzaki!
- Zoptymalizowano efekt szybkiego rzucenia. Używając szybkiego rzucania, zaklęcia będą rzucane automatycznie na najbliższego wroga.
KAI’SA
Zmieniliśmy wymagania Kai’Sy do ewoluowania jej zdolności, aby mogła lepiej dostosować się do zmian przedmiotów dla strzelców. Zapewnimy jej większą elastyczność w zakresie przedmiotów w zależności od gry.
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: 3 pkt. → 3,5 pkt.
Mechanizm ewolucji zdolności
- Zdolności można ewoluować, kupując wyposażenie → Zdolności można ewoluować, kupując zaawansowane wyposażenie
- Ulepszenie zdolności wymaga XX atrybutu → Ulepszenie zdolności wymaga kupna elementu zaawansowanego wyposażenia (z wyjątkiem wyposażenia dodatkowego i butów)
- Po kupnie przedmiotu 3. kategorii możecie wybrać jedną z 3 zdolności do ulepszenia (z wyjątkiem superumiejętności).
LUCIAN
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 500 jedn. → 525 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: 2,65 pkt. → 3 pkt.
MISS FORTUNE
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: 2,65 pkt. → 3 pkt.
SAMIRA
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 500 jedn. → 525 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.
SENNA
Podstawowe statystyki
- Początkowy zasięg ataku: 600 jedn. → 625 jedn.
- Premia przyrostu efektu biernego pozostaje bez zmian.
(B) Rozgrzeszenie
- Zmniejszenie obrażeń trafienia krytycznego: 50% → 25%
(1) Przebijająca Ciemność
- Początkowy zasięg rzucenia: 600 jedn. → 625 jedn.
- Premia przyrostu efektu biernego pozostaje bez zmian.
TRISTANA
Podstawowe statystyki
- Początkowy zasięg ataku: 520 jedn. → 545 jedn.
- Premia przyrostu efektu biernego pozostaje bez zmian.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: 4,55 pkt. → 5 pkt.
(3) Ładunek Wybuchowy
- Początkowy zasięg rzucenia: 520 jedn. → 545 jedn.
- Premia przyrostu efektu biernego pozostaje bez zmian.
(4) Niszczący Strzał
- Początkowy zasięg ataku: 520 jedn. → 545 jedn.
- Premia przyrostu efektu biernego pozostaje bez zmian.
TRYNDAMERE
Podstawowe statystyki
- Podstawowa prędkość ataku: 10% → 20%
- Prędkość ataku co poziom: 1.2% → 2.2%
TWITCH
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: 4 jedn. → 4,5 jedn.
(4) Walę na Oślep
- Zasięg ataku: 250 jedn. → 225 jedn.
- Całkowity zasięg ataku nie zmienia się po aktywowaniu umiejętności.
VARUS
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: Bez zmian.
VAYNE
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
(3) Potępienie
- Zasięg rzucenia: 550 jedn. → 575 jedn.
- Nie zadaje już dodatkowych obrażeń od wbicia w ścianę z Ostrzem Nieskończoności: Zawsze zadaje 105/145/185/225 pkt. + 75% dodatkowych obrażeń od ataku.
XAYAH
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 550 jedn. → 575 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
- Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.
YASUO
Podstawowe statystyki
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
YONE
Podstawowe statystyki
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 2.2% → 3.2%
ZERI
Podstawowe statystyki
- Zasięg ataku: 675 jedn. → 700 jedn.
- Podstawowa prędkość ataku: 20% → 30%
- Prędkość ataku co poziom: 1.7% → 2.7%
- Obrażenia od ataku co poziom: 3 pkt. → 3,5 pkt.
ROZWIŃ, BY ZOBACZYĆ WIĘCEJ
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Podstawowa prędkość ruchu bohaterów: +10 jedn.
- Obrażenia trafienia krytycznego wszystkich bohaterów:200% → 175%