Opis patcha 6.2e Wild Rift
Mówią, że lato zmienia wszystkich. W jednej minucie kręcicie się w alei jak zawsze, myśląc, że gra nigdy się nie zmieni, a potem nagle wszystko się wywraca do góry nogami. Wzmocnienia zaczynają napływać jak fale upałów z najgorętszego lata z dziecięcych wspomnień, pozostawiając was bez tchu, a osłabienia uderzają w was niczym niespodziewane letnie burze, w które wraz z przyjaciółmi wpadacie w drodze na plażę.
Latem wszystko jest inne… nawet Rift. Następuje wstrząs mety, by ją starannie dostosować i przywrócić harmonię w chaosie starć i prowadzenia do zwycięstwa. I tak, lato nie byłoby latem bez odrobiny blasku. Pojawiają się także skórki Letniej Imprezy, które wnoszą na Rift urok i pewność siebie.
Czas zakochać się w swoich głównych bohaterach, zestawieniach, a może nawet ponownie w Rift. Ustaw się w kolejce i ciesz się słonym powietrzem oraz letnią bryzą, jednocześnie likwidując wrogów.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
ZMIANY BOHATERÓW
W tym patchu staramy się zachować równowagę pomiędzy podkręcaniem niektórych z naszych słabszych bohaterów a osłabianiem tych, którzy osiągają lepsze wyniki. Bohaterowie, którym brakuje sukcesów we wczesnej fazie gry, tacy jak Urgot, Viego i Pantheon, otrzymają zastrzyk mocy, który pomoże im zwiększyć tempo. Z kolei tych, którzy spisują się trochę zbyt dobrze, jak Rammus, Ashe, Varus i Karma, nieco spowalniamy i mówimy im, że czas się wyluzować. Zmiany te powinny nieco rozproszyć mgłę na Rift i doprowadzić do bardziej wyrównanej walki we wszystkich rolach.
URGOT
Czystka
Obrażenia: 6 pkt. + 20/25/30/35% obrażeń od ataku → 6 pkt. + 20/27,5/35/42,5% obrażeń od ataku
VIEGO
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 62 pkt.
Ścieżka Przerażenia
Dodatkowa prędkość ataku przy kamuflażu: 35/40/45/50% → 45/50/55/60%
XIN ZHAO
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.
Z Wiatru Grom
Czas odnowienia: 12/10,5/9/7,5 s → 11/9,5/8/6,5 s
Czas trwania wyzwania dla wroga: 3 s → 3,5 s
PANTHEON
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 46 pkt. → 52 pkt.
Podstawowa odporność na magię: 38 pkt. → 40 pkt.
Natarcie Egidy
Czas trwania premii do prędkości ruchu Pantheona po uderzeniu tarczą: 1,5 s → 2,5 s
BRAUM
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 660 pkt. → 690 pkt.
Wstrząsające Uderzenia
Obrażenia zadawane po osiągnięciu 4 ładunków: 20 pkt. + poziom bohatera × 12 → 30 pkt. + poziom bohatera × 15
Dodatkowe podstawowe obrażenia od ataku po ogłuszeniu wroga: 4 pkt. + poziom bohatera × 2,4 → 6 pkt. + poziom bohatera × 3
Kąsający Mróz
Czas odnowienia: 10/9/8/7 s → 9/8/7/6 s
Koszt many: 55/60/65/70 pkt. → 40/45/50/55 pkt.
Stań za Mną
Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 11/10/9/8 s
RUMBLE
Ogniopluj
Obrażenia podstawowe: 150/190/230/270 pkt. → 140/180/220/260 pkt.
Obrażenia podstawowe w Stanie Nagrzania: 225/285/345/405 pkt. → 210/270/330/390 pkt.
Tarcza Złomu
Podstawowa wytrzymałość tarczy: 45/80/115/150 pkt. → 40/70/100/130 pkt.
Podstawowa wytrzymałość tarczy w Stanie Nagrzania: 67,5/120/172,5/225 pkt. → 60/105/150/195 pkt.
RAMMUS
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
Kula Obronna
Czas odnowienia: 6 s → 7 s
Obrażenia dodatkowe podczas zwinięcia: 50% → 40%
ASHE
Skupienie Tropicielki
Dodatkowa prędkość ataku, gdy jest aktywna: 25/35/45/55% → 20/30/40/50%
Zaczarowana Kryształowa Strzała
Czas odnowienia: 70/60/50 s → 80/70/60 s
VARUS
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
Kołczan Rozkładu
Obrażenia dodatkowe za każdy ładunek: (3,5/4/4,5/5% + 0,015% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu → (3/3,5/4/4,5% + 0,012% mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu
Łańcuch Zepsucia
Czas odnowienia: 65/55/45 s → 75/65/55 s
KARMA
Inspiracja
Podstawowa wytrzymałość tarczy: 70/100/130/160 pkt. → 60/90/120/150 pkt.
Podstawowa wytrzymałość tarczy Mantry: 140/200/260/320 pkt. → 120/180/240/300 pkt.
ZILEAN
Podstawowe statystyki
Podstawowa regeneracja zdrowia: 10 pkt. → 6 pkt.
Podstawowa odporność na magię: 36 pkt. → 28 pkt.
Bomba Zegarowa
Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5 s → 13,5/12,5/11,5/10,5 s
Obrażenia podstawowe: 75/150/225/300 pkt. → 70/140/210/280 pkt.
Wypaczony Upływ Czasu
Czas odnowienia: 13/12,5/12/11,5 s → 14,5/13,5/12,5/11,5 s
Podstawowa wytrzymałość tarczy: 60/85/110/135 pkt. → 45/70/95/120 pkt.
AURORA
Podwójny Urok
Obrażenia dodatkowe przy pierwszym użyciu: 35% → 32%
Obrażenia dodatkowe przy ponownym użyciu: 35% → 32%
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Dostosowujemy Pochłaniacza Uroków tak, aby miał bardziej optymalny przepis, dzięki czemu wcześniej uzyskacie dostęp do odporności na magię. Uczyni go to świetnym wyborem w przypadku dużej liczby zagrożeń związanych z mocą umiejętności we wczesnym etapie gry. Zmieniamy również czas trwania oznaczenia Pułapki na Yordla, aby ułatwić drużynom kontynuowanie zagrań.
Pułapka na Yordla
Łapacz
Czas działania oznaczenia: 5 s → 8 s
Dodatkowe współdzielone złoto: 200~300 pkt. → 200~240 pkt.
Pochłaniacz Uroków
Podstawowe statystyki
Koszt: 1100 szt. złota → 1200 szt. złota
Przepis: Długi Miecz (500 szt. złota) + 600 szt. złota → Długi Miecz (500 szt. złota) + Opończa Antymagiczna (500 szt. złota) + 200 szt. złota
Paszcza Malmortiusa
Podstawowe statystyki
Przepis: Pochłaniacz Uroków (1100 sztuk złota) + Pochłaniacz Uroków (1100 sztuk złota) + 800 szt. złota → Pochłaniacz Uroków (1200 szt. złota) + Pochłaniacz Uroków (1200 szt. złota) + 600 szt. złota
Taniec Śmierci Yordlów
Przyżeganie
Przelicznik obrażeń: 32% (z dystansu 12%) → 30% (z dystansu 12%)
SKÓRKI
Yasuo Letniej Imprezy (Wyśmienita Edycja) Dostępny od 2:01 CEST 9 września ![]() | Seraphine Letniej Imprezy Dostępny od 2:01 CEST 9 września ![]() |
|---|---|
Samira Letniej Imprezy Dostępny od 2:01 CEST 9 września ![]() | Katarina Letniej Imprezy Dostępny od 2:01 CEST 9 września ![]() |
Yasuo Letniej Imprezy Dostępny od 2:01 CEST 9 września ![]() | Aurora Letniej Imprezy Dostępny od 2:01 CEST 9 września ![]() |





