Aktualizacje Rift i trybu AAA ARAM w patchu 7.0

Nowy rok, nowa mapa, nowy AAA ARAM! Wraz z premierą patcha 7.0 nadszedł czas na zmianę naszej mapy, uczynienie trybu AAA ARAM stałym elementem gry oraz wprowadzenie do niego kilku ulepszeń.

Nowy rok, nowa mapa, nowy… AAA ARAM?! No dobrze, może nie jest to zupełnie nowa wersja trybu AAA ARAM, ale zostaje z nami na stałe – i to z kilkoma modernizacjami! W ostatnim podglądzie patcha nie mogliśmy się doczekać, żeby podzielić się z wami wiadomością, że pakujemy walizki i wyruszamy do Ionii. Udało nam się jednak omówić te zmiany zaledwie po łebkach, więc przejdźmy do sedna i dowiedzmy się więcej o Ionia Rift i aktualizacji wprowadzającej tryb AAA ARAM na stałe. 

AAA ARAM 

W zeszłym roku nadaliśmy AAA ARAM-owi nowy, lśniący wizerunek i wprowadziliśmy do niego ulepszenia w stosunku do jego hextechowej wersji. Zajęliśmy się też różnymi motywami i aktualizacjami. Na przestrzeni naszych patchów otrzymaliśmy od was wiele opinii na ten temat. Najczęściej słyszeliśmy, że chcecie więcej trybu AAA ARAM i nie lubicie czekać na jego wprowadzenie w połowie patcha – dlatego od wersji 7.0 będzie on dostępny na stałe!

Ponadto jego powrót na dobre nie będzie przebiegał tak samo, jak w patchu 6.3. Wynika to z tego, że wiele waszych komentarzy dotyczyło ogólnych wrażeń z rozgrywki w trybie AAA ARAM – a zwłaszcza ilości dodawanych do niego treści oraz sposobu, w jaki informujemy was o tych zmianach. Jak już wspomnieliśmy, w zeszłym roku wprowadziliśmy w tym trybie wiele różnych motywów i aktualizacji (moją ulubioną nowością było ulepszenie Fakera – sorry, ale nie możecie mnie winić za świetną zabawę przy grze jako ta legenda). Jednak wielu z was powtarzało nam, że czasem tych aktualizacji jest aż nazbyt i że chwilami miewaliście wrażenie, że wybierając ten tryb, kolejkujecie się w nieznane. Dlatego też od teraz wszystko powinno przebiegać dużo płynniej, abyście mogli skupić się na czerpaniu przyjemności z całej tej zabawy.

W tej aktualizacji chcieliśmy również przyjrzeć się runom. Czy czuliście kiedyś, że grając Aurorą, otrzymujecie runy, które bardziej pasowałyby do, no nie wiem… Caitlyn? Nie powinno dochodzić do takich sytuacji. Dlatego też zoptymalizowaliśmy runy w trybie AAA ARAM, abyście od teraz otrzymywali nie tylko te bardziej odpowiednie dla wybranej postaci, ale także ogólnie lepiej pasujące opcje.

Jak zwykle wprowadzimy również aktualizacje naszych ulepszeń. Niektóre z tych ulubionych – jak Magiczne Pociski, Goliat, Zbroja Odwetowa i Dusza Smoka – powracają do gry. Dorzuciliśmy również aktualizacje opisów i zmiany wyważenia części ulepszeń. 

I oczywiście nie byłby to nowy sezon trybu AAA ARAM bez zabawnej, choć może nieco chaotycznej modyfikacji. Tym razem wprowadzamy zupełnie nową mechanikę: Latające Ostrza. Pasują one do naszej mapy z Ionii, ale są też nieco przerażające… więc uważajcie, aby nie nadziać się na nie podczas eliminowania przeciwników. Każdy będzie mógł wnieść do walki swoje własne, wyjątkowe ostrze, które aktywuje dodatkowe efekty runiczne i odblokuje nowe kombinacje w trakcie gry.

To tylko przedsmak tego, co czeka tryb AAA ARAM w tym roku. Bardzo dziękujemy za wasze opinie na temat AAA ARAM-u i nie możemy się doczekać, aby dowiedzieć się, co myślicie o tych zmianach. Więcej szczegółowych informacji o tych aktualizacjach znajdziecie w nadchodzącym opisie patcha.

IONIA RIFT

Przez cały ten rok regularnie słyszeliśmy od was pytanie: „Kiedy pojawi się nowa wersja Rift?”, a nikt nigdy nie pytał: „Jak się macie, twórcy Wild Rift?”. I prawdę mówiąc, nie możemy was za to winić. Wszyscy uwielbiamy Bandle Rift, ale zmiana scenerii zawsze cieszy, dlatego w tym patchu mamy dla was spokojną, różową wersję Rift. Chwyćcie więc za herbatkę, weźcie głęboki oddech i przekonajmy się, co czeka nas w Ionii.

Najważniejszym aspektem naszej mapy z Ionii jest przejrzystość. Chcieliśmy rozjaśnić Rift, zapewniając lepszą widoczność i zmniejszając mgłę wojny w dżungli. Aby to osiągnąć, musieliśmy sprawić, aby gracze czuli się bezpieczniej podczas stawiania totemów, które chronią przed irytującymi gankami Kha’Zixa lub umożliwiają wam i waszym sojusznikom zasadzkę na dżunglera drużyny przeciwnej. W nowym patchu, podobnie jak w całym Ionia Rift, nie chodzi tylko o motyw przewodni, ale o nasze nieustanne starania, aby Wild Rift pozostało świeże – nie tylko poprzez zmiany tematyczne, ale też aktualizacje rozgrywki.

Pierwszą specjalną funkcją, jaką wprowadzi Ionia Rift, będą Duchowe Kwiaty. Za każdym razem, gdy zginie jeden z członków waszych drużyn, Rift okaże mu szacunek, składając na ziemi kwiat. Wy lub wasi sojusznicy możecie go podnieść i wykorzystać jego energię, dzięki czemu polegli będą mogli pomagać waszym zespołom nawet z fontanny. Innymi słowy, teraz możecie liczyć na pomoc swoich duo partnerów w nowy sposób… bo nawet zza grobu. Jednak Duchowe Kwiaty mają dla was coś więcej niż tylko współczucie. Darzą one szczególną sympatią potwory z waszej dżungli i za każdym razem, gdy jeden z nich zginie, Duchowe Kwiaty również będą wypadać. 

Jeden z najbardziej niesławnych bohaterów z Ionii, Yasuo (można go kochać lub nienawidzić), zainspirował nas do stworzenia kolejnej nowości – nowej strefy wiatrów na środkowej alei. Dzięki niej wszyscy entuzjaści tej roli będą mogli korzystać ze specjalnego przyspieszenia ruchu, co ułatwi im przemieszczanie się po mapie i wspieranie sojuszników. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak będziecie wykorzystywać to przyspieszenie na swoją korzyść i czekamy na wszystkie te nowe strategie, które dzięki niemu wymyślicie! 


Opis patcha 7.0 pojawi się jak zwykle przed jego premierą, dostarczając szczegółowych informacji i wartości liczbowych dotyczących wszystkich zmian wprowadzanych w dniu premiery. Życzymy dobrej zabawy w patchu 7.0 i do zobaczenia na Rift!