Opis patcha 6.0e Wild Rift

To ostatni patch z serii 6.0. Przed patchem 6.1 chcemy wam zdradzić, co ostatnio zmieniliśmy w wyważeniu!

Witamy w ostatnim patchu z serii 6.0! Przed wkroczeniem do patcha 6.1 wprowadziliśmy kilka poprawek wyważenia! Do tego od dawna wyczekiwane Kawiarniane Cukiereczki są w końcu gotowe, aby umilić wam czas pyszną herbatką. 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

TRYNDAMERE

Tryndamere osiąga przeciętne wyniki. Dajemy mu wzmocnienie, które uczyni go silniejszym w walkach jeden na jednego i pomoże mu w potyczkach, w wir których rzuca się z niskim poziomem zdrowia.

Zew Krwi

  • Premia do obrażeń od ataku za każdy utracony 1% zdrowia: 0,25/0,3/0,35/0,4 pkt. → 0,35/0,4/0,45/0,5 pkt.

Prześmiewczy Okrzyk

  • Zmniejszenie obrażeń od ataku: 35% → 40%

NASUS

Spuszczamy psa ze smyczy! Daliśmy Nasusowi kilka wzmocnień, które pomogą mu efektywniej skalować się i jeszcze szybciej kumulować ładunki. To sprawi, że w późnej fazie gry stanie się większym zagrożeniem, zdolnym do zadawania prawdziwie niszczycielskich ciosów.

Wysysające Uderzenie

  • Czas odnowienia: 7/6/5/4 s → 6,5/5,5/4,5/3,5 s

  • Zużycie many: 20 pkt. na wszystkich poziomach → 15 pkt. na wszystkich poziomach

  • Obrażenia podstawowe: 30/55/80/105 pkt. → 30/60/90/120 pkt.

Duchowy Ogień

  • Zmniejszenie pancerza: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

TWITCH

Choć Twitch jest mistrzem podstępnych, chytrych zagrań, to nie jest tajemnicą, że ten szczur nie spisuje się najlepiej. Zwiększamy więc jego obrażenia we wczesnej fazie gry, aby podkręcić jego potencjał do wymiany ciosów w alei.

Skażenie

  • Dodatkowe obrażenia podstawowe za każdy ładunek trucizny: 15/20/25/30 pkt. → 20/25/30/35 pkt.

YONE

Zwiększyliśmy moc Yone w środkowej i późnej fazie gry, podbijając jego siłę w długich potyczkach i podczas prób nękania w alei.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,6 pkt. → 4 pkt.

Wyzwolona Dusza

  • Czas odnowienia: 20/18/16/14 s → 20/17/14/11 s

AATROX

Chcemy mieć pewność, że Aatrox zachowa swoją rolę wytrzymałego wojownika specjalizującego się w walkach drużynowych. Przesuwamy więc część jego mocy, zmniejszając jego mobilność, a w zamian wzmacniając jego obrażenia ciągłe.

Ostrze Darkinów

  • Czas odnowienia: 13/11/9/7 s → 12/10/8/6 s

  • Dodatkowe obrażenia: 70/75/80/85% obrażeń od ataku → 75/80/85/90% obrażeń od ataku

Zagłada Świata

  • Zwiększona prędkość ruchu: 60/80/100% → 60/75/90%

LUX

Wczesne obrażenia eksplozywne Lux świecą zbyt jasnym światłem, szczególnie w alei. Stonowaliśmy jej wczesne obrażenia i siłę tarcz, zachowując jednocześnie potencjał skalowania i pokaźnych obrażeń eksplozywnych w późnej fazie gry.

Iluminacja

  • Obrażenia podstawowe: 25 pkt. + poziom bohatera × 7 → 18 pkt. + poziom bohatera × 7,5

Związanie Światłem

  • Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. → 60/120/180/240 pkt.

Pryzmatyczna Bariera

  • Wytrzymałość tarczy: 30/55/80/105 pkt. + 15% mocy umiejętności → 25/50/75/100 pkt. + 18% mocy umiejętności

  • Druga faza tarczy: 48/88/128/168 pkt. + 24% mocy umiejętności → 40/70/100/130 pkt. + 28% mocy umiejętności

GNAR

Gnar zbyt mocno dominował w walkach drużynowych środkowej fazy gry. Ograniczamy jego możliwości wywierania presji przez utrudnianie dostępu czy nękanie, aby lepiej wyważyć wpływ, jaki ma on na przebieg walk.

Rzut Bumerangiem

  • Spowolnienie nakładane przez bumerang: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%

  • Obrażenia podstawowe bumerangu: 15/65/115/165 pkt. → 5/55/105/155 pkt.

Hipersiła

  • Dodatkowe obrażenia efektu biernego: 8/10/12/14% maksymalnego zdrowia celu → 6,5/9/11,5/14% maksymalnego zdrowia celu

ZED

Zauważyliśmy, że w wyższych kręgach rankingowych obecność Zeda w dżungli była zbyt uciążliwa ze względu na jego mobilność i krótki czas odnowienia superumiejętności. Sprawiło to, że jego przeciwnicy mieli trudności w konfrontacji z nim. W związku z tym zmniejszamy jego szybkość czyszczenia dżungli, aby utrzymać go na smyczy jako dżunglera, ale jednocześnie nie wpływać na jego siłę w środkowej alei.

Ostrze Shuriken

  • Obrażenia zadawane potworom: 100% → 80%

Cięcie Cienia

  • Obrażenia: 70/100/130/160 pkt. + 75% dodatkowych obrażeń od ataku → 65/95/125/155 pkt. + 70% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Obrażenia od kolejnych cięć: 60% → 50%

TEEMO

Przez swój eksplozywny potencjał powstały z połączenia ukrywania się i trucizny Teemo stał się zbyt groźny. Nieco osłabiamy jego obrażenia eksplozywne, aby jego groza tkwiła przede wszystkim w jego grzybach i obrażeniach ciągłych.

Toksyczne Strzałki

  • Dodatkowe obrażenia zadawane przez ataki podstawowe przy trafieniu: 8 pkt. + poziom bohatera × 3 + 20% mocy umiejętności → 8 pkt. + poziom bohatera × 2 + 20% mocy umiejętności

Oślepiająca Strzałka

  • Obrażenia: 70/120/170/220 pkt. + 60% mocy umiejętności → 60/110/160/210 pkt. + 55% mocy umiejętności


SKÓRKI

Kawiarniany Cukiereczek Gwen

Dostępna od 2:01 CEST 3 kwietnia



Kawiarniany Cukiereczek Yuumi

Dostępna od 2:01 CEST 3 kwietnia


Kawiarniany Cukiereczek Zoe

Dostępna od 2:01 CEST 3 kwietnia

Mityczna Barwa Kawiarnianego Cukiereczka Yuumi 

Dostępna od 2:01 CEST 3 kwietnia