Opis patcha 6.2b Wild Rift – Tryby główny i przygody
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
TRYBY GRY
AAA ARAM
AAA ARAM powraca i jest lepszy niż kiedykolwiek wcześniej! Aby dowiedzieć się więcej o aktualizacjach AAA ARAM-u w tym patchu, przeczytajcie nasz najnowszy Rift Report dostępny tutaj.
Tryb AAA ARAM będzie dostępny od 2:01 CEST 31 lipca do 2:01 CEST 22 października.
ARENA
Wraz z AAA ARAM-em powraca również Arena! Łapcie kumpla i udowodnijcie, że jesteście najlepszymi z najlepszych.
Tryb Arena będzie dostępny od 2:01 CEST 1 sierpnia do 2:01 CEST 22 października.
ARURF
Powraca cała szybka akcja, tym razem z odrobiną czegoś ekstra!
Tryb ARURF będzie dostępny od 2:01 CEST 1 sierpnia do 2:01 CEST 14 sierpnia.
ZMIANY BOHATERÓW
W tym patchu nie zabraknie żelaznych pięści i kłujących cierni. Sett wbił na siłownię, jest napakowany i gotowy rzucać przeciwnikami jeszcze mocniej – szczególnie w fazie gry w alei. Talon ostrzy sztylety, by z większą łatwością rozcinać wrogów. Zauważycie też, że przycięliśmy Zyrze parę cierni podczas gry w alei, ale uważaliśmy, żeby nie wyrwać jej z korzeniami. I wreszcie – spowalniamy Singeda. Będzie potrzebował czegoś więcej niż tylko oparów trucizny, aby przebrnąć przez wczesną fazę gry.
GALIO
Od czasu osłabienia Tarczy Duranda budowanie Galio pod moc umiejętności zdecydowanie zdominowało Rift. Naszym celem jest przywrócenie chwały zestawom skupiającym się na obronie – z dodatkiem mocy umiejętności. Maksymalne zdrowie Galio przyczynia się teraz w większym stopniu do zmniejszenia obrażeń Tarczy Duranda, której skuteczność na krótki dystans też podrasowaliśmy. Dodatkowo Galio może teraz częściej aktywować swoją umiejętność bierną, aby zmaksymalizować jej efekty. Wierzymy, że te zmiany zapewnią Galio większą elastyczność i pomogą mu powrócić do roli prawdziwego strażnika gromiącego magów.
Uderzenie Kolosa
Czas odnowienia: 5/4/3 s → 5 s
Zyskuje 40% prędkości ataku, gdy efekt umiejętności biernej jest aktywny.
Gdy umiejętność trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli, skraca czas odnowienia Uderzenia Kolosa o 3 s (każda umiejętność może aktywować ten efekt tylko raz).
Obrażenia: 15 pkt. + 100% obrażeń od ataku + 12,5 pkt. × (poziom bohatera - 1) +50% mocy umiejętności + 60% dodatkowej odporności na magię → 15 pkt. + 100% obrażeń od ataku + 10 pkt. × (poziom bohatera - 1) + 45% mocy umiejętności + 60% dodatkowej odporności na magię
Tarcza Duranda:
Otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne: 25/30/35/40 pkt. + 5% mocy umiejętności +8% dodatkowej odporności na magię → 25/30/35/40 pkt. + 4% mocy umiejętności + 8% dodatkowej odporności na magię + 1% dodatkowego zdrowia
Otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne: 12,5/15/17,5/20 pkt. + 2,5% mocy umiejętności + 4% dodatkowej odporności na magię →12,5/15/17,5/20 pkt. + 2% mocy umiejętności + 4% dodatkowej odporności na magię + 0,5% dodatkowego zdrowia
Zwiększono początkowy zasięg umiejętności, a jej całkowity zasięg i czas ładowania pozostały bez zmian.
Umiejętność nie zadaje obrażeń stworom ani potworom z dżungli.
Ładowanie można przerwać, gdy Galio znajdzie się pod wpływem efektów kontroli tłumu.
Cios Sprawiedliwości:
Obrażenia zadawane stworom i potworom z dżungli: 50% → 85%
Obrażenia dodatkowe: 90% mocy umiejętności → 80% mocy umiejętności
SETT
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.
Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.
TALON
Koniec Ostrza
Podstawowe obrażenia krwawienia: 80~280 pkt. → 100~300 pkt.
Dodatkowa prędkość ruchu, gdy wrogi bohater zostanie zabity, gdy krwawi: 40% → 50%
Noxiańska Dyplomacja
Czas utrzymywania się dodatkowego zasięgu ataku po użyciu: 1 s → 1,5 s
Skrócenie czasu odnowienia za zabicie celu: 50% → 65%
Rozpruwanie
Czas odnowienia: 9/8,5/8/7,5 s → 8/7,5/7/6,5 s
VARUS
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.
Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.
Przebijająca Strzała
Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. + 100/110/120/130% obrażeń od ataku → 80/140/200/260 pkt. + 110/120/130/140% obrażeń od ataku
Kołczan Rozkładu
Czas odnowienia: 30 s na wszystkich poziomach → 25 s na wszystkich poziomach
Obrażenia podstawowe: 15/23/31/39 pkt. → 20/30/40/50 pkt.
ZERI
Żywa Bateria
Obrażenia: 8/10/12/14/16 pkt. + 100/102,5/105/107,5/110% obrażeń od ataku → 13/15/17/19/21 pkt. + 104/108/112/116/120% obrażeń od ataku
ZYRA
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 37 pkt.
Śmiercionośne Kolce
Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + 60% mocy umiejętności → 60/115/170/225 pkt. + 50% mocy umiejętności
Szybki Wzrost
Czas utrzymywania się nasion: 6 s → 4,5 s
SINGED
Ślad Trucizny
Obrażenia podstawowe: 25/35/45/55 pkt. → 20/28/36/44 pkt.
Rzut
Obrażenia podstawowe: 60/80/100/120 pkt. → 40/60/80/100 pkt.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Ostrze Zniszczonego Króla
Niszczycielskie Ciosy
Dodatkowe obrażenia na dystans: 6% aktualnego zdrowia celu → 7% aktualnego zdrowia celu
Dodatkowe obrażenia w zwarciu: 9% aktualnego zdrowia celu → 10% aktualnego zdrowia celu
Krwiopijec
Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku: 50 pkt. → 45 pkt.
Linia Życia
Wytrzymałość tarczy: 250~550 pkt. → 220~530 pkt.
ZAKLĘCIA
Teleportacja
Czas odnowienia: 180 s → 150 s
ZMIANY TRYBÓW GRY
Zmiany mechaniki księgi czarów
Wsłuchiwaliśmy się w wasze opinie odkąd podzieliliśmy się kilkoma nowymi funkcjami, które pojawią się w AAA ARAM-ie. Na podstawie otrzymanych uwag będziemy elastycznie modyfikować czas wprowadzania nowych rzeczy, żeby niespodzianek i odświeżających doświadczeń nie zabrakło przez cały cykl tego patcha. Dostosujemy więc harmonogram wprowadzenia mechaniki księgi czarów i ulepszenia synchronizacyjnego. Poprzez wprowadzenie tych funkcji w dalszej części patcha mamy nadzieję połączyć je z dodatkowymi aktualizacjami rozgrywki, aby zapewnić wszystkim bogatsze i przyjemniejsze wrażenia.
Zmiany wyważenia
Środki Zakaźne
Twoje leczenie i tarcze są nakładane również na innego współgracza. Wartość efektu: 100% → 75%
Wilcza Dusza
Obrażenia: 30~60 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 30~60 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności
Szczelina Tektoniczna
Obrażenia: 6 × poziom + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 6 × poziom + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności
Pocisk Pieśni z Serca
Obrażenia od każdego magicznego pocisku: 3% maksymalnego zdrowia wroga × (1 + 0,05% dodatkowego zdrowia + 300% × siła leczenia i tarcz) → 2% maksymalnego zdrowia wroga × (1 + 0,02% dodatkowego zdrowia + 300% × siła leczenia i tarcz)
Zasięg aktywacji 5 m → 8 m
Kat
Zadaje 10% → 15% dodatkowych obrażeń wrogowi, który ma mniej niż 30% zdrowia
Atak Kombinacji
Po użyciu umiejętności ruchowej twój następny atak uderza dwukrotnie, zadając 75% → 100% obrażeń
Kombinacja Czaroostrza
Po użyciu umiejętności twój dodatkowy atak zadaje 75% → 100% obrażeń
Podwójny Cios
Współczynnik przechowywanych obrażeń: 15% → 20%
Czaroostrze Lwa
Obrażenia: 100% obrażeń fizycznych + 50% mocy umiejętności → 120% obrażeń fizycznych + 60% mocy umiejętności
Efekt leczenia: 40~100 pkt. + 50% obrażeń fizycznych + 25% mocy umiejętności → 60~120 pkt. + 60% obrażeń fizycznych + 30% mocy umiejętności
Znacznik Zdrowia
Efekt leczenia: 10~20 pkt. + 12% obrażeń od ataku + 6% mocy umiejętności → 20~30 pkt. + 30% obrażeń od ataku +15% mocy umiejętności
Łańcuch Łowcy Dusz
20~50 pkt. + 1% maksymalnego zdrowia → 30~60 pkt. + 2% maksymalnego zdrowia
Lord Czaroostrza
Szansa na skrócenie czasu odnowienia Czaroostrza przez atak podstawowy: 20% → 75%
Podwójny Mistrz
Czas trwania ładunku: 3 s → 4 s
Lewiatan
Zyskujesz 3% → 4% obrażeń od ataku i mocy umiejętności za każde 10% zwiększenia rozmiaru
I Bum, Miau!
Obrażenia: 40~80 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 60~120 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności
Drużynowe Natarcie
Dodatkowe obrażenia za każdy atak podstawowy: 2% → 3%
Gwiezdny Krzyż
Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 8%>>10% twojej many
Uśmiech Losu
Szansa na trafienie krytyczne: 25% → 50%
Naprawiono błąd, w wyniku którego złoto przechowywane przez Ostrze Hazardzisty nie było obejmowane efektem uśmiechu losu.
Tarcza w Zwarciu
Wytrzymałość tarczy: 60~180 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności + 5% dodatkowego zdrowia → 100~200 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności + 8% dodatkowego zdrowia
Czas odnowienia za każdego bohatera: 15 s → 10 s
Wieloryb
Mikstura Smoczej Duszy: Czas odnowienia zakupu wydłużony do 75 sekund.
Mikstura Ożywienia: Czas odnowienia zakupu wydłużony do 75 sekund.
SKÓRKI
Lux na Kosmofazie Dostępna 31 lipca o 2:01 CEST ![]() |
|---|
