Opis patcha 6.2b Wild Rift – Tryby główny i przygody

Tanecznym krokiem przechodzimy do patcha 6.2b. Mamy dla was kilka zmian wyważenia, powrót AAA ARAM-u, Areny, ARURF, a do tego premierę Lux na Kosmofazie!

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

TRYBY GRY 

AAA ARAM
AAA ARAM powraca i jest lepszy niż kiedykolwiek wcześniej! Aby dowiedzieć się więcej o aktualizacjach AAA ARAM-u w tym patchu, przeczytajcie nasz najnowszy Rift Report dostępny tutaj.

Tryb AAA ARAM będzie dostępny od 2:01 CEST 31 lipca do 2:01 CEST 22 października. 

ARENA 

Wraz z AAA ARAM-em powraca również Arena! Łapcie kumpla i udowodnijcie, że jesteście najlepszymi z najlepszych. 

Tryb Arena będzie dostępny od 2:01 CEST 1 sierpnia do 2:01 CEST 22 października. 

ARURF 

Powraca cała szybka akcja, tym razem z odrobiną czegoś ekstra! 

Tryb ARURF będzie dostępny od 2:01 CEST 1 sierpnia do 2:01 CEST 14 sierpnia. 


ZMIANY BOHATERÓW

W tym patchu nie zabraknie żelaznych pięści i kłujących cierni. Sett wbił na siłownię, jest napakowany i gotowy rzucać przeciwnikami jeszcze mocniej – szczególnie w fazie gry w alei. Talon ostrzy sztylety, by z większą łatwością rozcinać wrogów. Zauważycie też, że przycięliśmy Zyrze parę cierni podczas gry w alei, ale uważaliśmy, żeby nie wyrwać jej z korzeniami. I wreszcie – spowalniamy Singeda. Będzie potrzebował czegoś więcej niż tylko oparów trucizny, aby przebrnąć przez wczesną fazę gry. 

GALIO

Od czasu osłabienia Tarczy Duranda budowanie Galio pod moc umiejętności zdecydowanie zdominowało Rift. Naszym celem jest przywrócenie chwały zestawom skupiającym się na obronie – z dodatkiem mocy umiejętności. Maksymalne zdrowie Galio przyczynia się teraz w większym stopniu do zmniejszenia obrażeń Tarczy Duranda, której skuteczność na krótki dystans też podrasowaliśmy. Dodatkowo Galio może teraz częściej aktywować swoją umiejętność bierną, aby zmaksymalizować jej efekty. Wierzymy, że te zmiany zapewnią Galio większą elastyczność i pomogą mu powrócić do roli prawdziwego strażnika gromiącego magów.

Uderzenie Kolosa

  • Czas odnowienia: 5/4/3 s → 5 s

  • Zyskuje 40% prędkości ataku, gdy efekt umiejętności biernej jest aktywny.

  • Gdy umiejętność trafi wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli, skraca czas odnowienia Uderzenia Kolosa o 3 s (każda umiejętność może aktywować ten efekt tylko raz).

  • Obrażenia: 15 pkt. + 100% obrażeń od ataku + 12,5 pkt. × (poziom bohatera - 1) +50% mocy umiejętności + 60% dodatkowej odporności na magię → 15 pkt. + 100% obrażeń od ataku + 10 pkt. × (poziom bohatera - 1) + 45% mocy umiejętności + 60% dodatkowej odporności na magię

Tarcza Duranda:

  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne: 25/30/35/40 pkt. + 5% mocy umiejętności +8% dodatkowej odporności na magię → 25/30/35/40 pkt. + 4% mocy umiejętności + 8% dodatkowej odporności na magię + 1% dodatkowego zdrowia

  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne: 12,5/15/17,5/20 pkt. + 2,5% mocy umiejętności + 4% dodatkowej odporności na magię →12,5/15/17,5/20 pkt. + 2% mocy umiejętności + 4% dodatkowej odporności na magię + 0,5% dodatkowego zdrowia

  • Zwiększono początkowy zasięg umiejętności, a jej całkowity zasięg i czas ładowania pozostały bez zmian.

  • Umiejętność nie zadaje obrażeń stworom ani potworom z dżungli. 

  • Ładowanie można przerwać, gdy Galio znajdzie się pod wpływem efektów kontroli tłumu.

Cios Sprawiedliwości:

  • Obrażenia zadawane stworom i potworom z dżungli: 50% → 85%

  • Obrażenia dodatkowe: 90% mocy umiejętności → 80% mocy umiejętności  

SETT

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 40 pkt. → 46 pkt.

  • Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 690 pkt.

TALON

Koniec Ostrza

  • Podstawowe obrażenia krwawienia: 80~280 pkt. → 100~300 pkt.

  • Dodatkowa prędkość ruchu, gdy wrogi bohater zostanie zabity, gdy krwawi: 40% → 50%

Noxiańska Dyplomacja

  • Czas utrzymywania się dodatkowego zasięgu ataku po użyciu: 1 s → 1,5 s

  • Skrócenie czasu odnowienia za zabicie celu: 50% → 65%

Rozpruwanie

  • Czas odnowienia: 9/8,5/8/7,5 s → 8/7,5/7/6,5 s

VARUS

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 570 pkt. → 600 pkt.

  • Obrażenia od ataku co poziom: 3,6 pkt. → 4 pkt.

Przebijająca Strzała

  • Obrażenia podstawowe: 70/130/190/250 pkt. + 100/110/120/130% obrażeń od ataku → 80/140/200/260 pkt. + 110/120/130/140% obrażeń od ataku

Kołczan Rozkładu

  • Czas odnowienia: 30 s na wszystkich poziomach → 25 s na wszystkich poziomach

  • Obrażenia podstawowe: 15/23/31/39 pkt. → 20/30/40/50 pkt.

ZERI

Żywa Bateria

  • Obrażenia: 8/10/12/14/16 pkt. + 100/102,5/105/107,5/110% obrażeń od ataku → 13/15/17/19/21 pkt. + 104/108/112/116/120% obrażeń od ataku

ZYRA

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 34 pkt. → 37 pkt.

Śmiercionośne Kolce

  • Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + 60% mocy umiejętności → 60/115/170/225 pkt. + 50% mocy umiejętności

Szybki Wzrost

  • Czas utrzymywania się nasion: 6 s → 4,5 s

SINGED

Ślad Trucizny

  • Obrażenia podstawowe: 25/35/45/55 pkt. → 20/28/36/44 pkt.

Rzut

  • Obrażenia podstawowe: 60/80/100/120 pkt. → 40/60/80/100 pkt.


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY 

Ostrze Zniszczonego Króla

Niszczycielskie Ciosy

  • Dodatkowe obrażenia na dystans: 6% aktualnego zdrowia celu → 7% aktualnego zdrowia celu

  • Dodatkowe obrażenia w zwarciu: 9% aktualnego zdrowia celu → 10% aktualnego zdrowia celu

Krwiopijec

Podstawowe statystyki

  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. → 45 pkt.

Linia Życia

  • Wytrzymałość tarczy: 250~550 pkt. → 220~530 pkt.

ZAKLĘCIA 

Teleportacja

  • Czas odnowienia: 180 s → 150 s


ZMIANY TRYBÓW GRY

Zmiany mechaniki księgi czarów

Wsłuchiwaliśmy się w wasze opinie odkąd podzieliliśmy się kilkoma nowymi funkcjami, które pojawią się w AAA ARAM-ie. Na podstawie otrzymanych uwag będziemy elastycznie modyfikować czas wprowadzania nowych rzeczy, żeby niespodzianek i odświeżających doświadczeń nie zabrakło przez cały cykl tego patcha. Dostosujemy więc harmonogram wprowadzenia mechaniki księgi czarów i ulepszenia synchronizacyjnego. Poprzez wprowadzenie tych funkcji w dalszej części patcha mamy nadzieję połączyć je z dodatkowymi aktualizacjami rozgrywki, aby zapewnić wszystkim bogatsze i przyjemniejsze wrażenia.

Zmiany wyważenia

Środki Zakaźne
  • Twoje leczenie i tarcze są nakładane również na innego współgracza. Wartość efektu: 100% → 75%

Wilcza Dusza
  • Obrażenia: 30~60 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 30~60 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

Szczelina Tektoniczna
  • Obrażenia: 6 × poziom + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 6 × poziom + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

Pocisk Pieśni z Serca
  • Obrażenia od każdego magicznego pocisku: 3% maksymalnego zdrowia wroga × (1 + 0,05% dodatkowego zdrowia + 300% × siła leczenia i tarcz) → 2% maksymalnego zdrowia wroga × (1 + 0,02% dodatkowego zdrowia + 300% × siła leczenia i tarcz)

  • Zasięg aktywacji 5 m → 8 m

Kat
  • Zadaje 10% → 15% dodatkowych obrażeń wrogowi, który ma mniej niż 30% zdrowia

Atak Kombinacji
  • Po użyciu umiejętności ruchowej twój następny atak uderza dwukrotnie, zadając 75% → 100% obrażeń

Kombinacja Czaroostrza
  • Po użyciu umiejętności twój dodatkowy atak zadaje 75% → 100% obrażeń 

Podwójny Cios
  • Współczynnik przechowywanych obrażeń: 15% → 20%

Czaroostrze Lwa
  • Obrażenia: 100% obrażeń fizycznych + 50% mocy umiejętności → 120% obrażeń fizycznych + 60% mocy umiejętności

  • Efekt leczenia: 40~100 pkt. + 50% obrażeń fizycznych + 25% mocy umiejętności → 60~120 pkt. + 60% obrażeń fizycznych + 30% mocy umiejętności

Znacznik Zdrowia
  • Efekt leczenia: 10~20 pkt. + 12% obrażeń od ataku + 6% mocy umiejętności → 20~30 pkt. + 30% obrażeń od ataku +15% mocy umiejętności

Łańcuch Łowcy Dusz
  • 20~50 pkt. + 1% maksymalnego zdrowia → 30~60 pkt. + 2% maksymalnego zdrowia

Lord Czaroostrza
  • Szansa na skrócenie czasu odnowienia Czaroostrza przez atak podstawowy: 20% → 75%

Podwójny Mistrz
  • Czas trwania ładunku: 3 s → 4 s

Lewiatan
  • Zyskujesz 3% → 4% obrażeń od ataku i mocy umiejętności za każde 10% zwiększenia rozmiaru

I Bum, Miau!
  • Obrażenia: 40~80 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności → 60~120 pkt. + 60% dodatkowych obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

Drużynowe Natarcie
  • Dodatkowe obrażenia za każdy atak podstawowy: 2% → 3%

Gwiezdny Krzyż
  • Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 8%>>10% twojej many

Uśmiech Losu
  • Szansa na trafienie krytyczne: 25% → 50%

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego złoto przechowywane przez Ostrze Hazardzisty nie było obejmowane efektem uśmiechu losu.

Tarcza w Zwarciu
  • Wytrzymałość tarczy: 60~180 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku + 20% mocy umiejętności + 5% dodatkowego zdrowia → 100~200 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku + 40% mocy umiejętności + 8% dodatkowego zdrowia

  • Czas odnowienia za każdego bohatera: 15 s → 10 s

Wieloryb
  • Mikstura Smoczej Duszy: Czas odnowienia zakupu wydłużony do 75 sekund.

  • Mikstura Ożywienia: Czas odnowienia zakupu wydłużony do 75 sekund.


SKÓRKI

Lux na Kosmofazie 

Dostępna 31 lipca o 2:01 CEST