Opis patcha 6.2f Wild Rift
Zbliżamy się do końca cyklu patcha 6.2! Mieliśmy jednak oko na dżunglę i chcieliśmy wprowadzić kilka modyfikacji Porażenia w oparciu o to, jak się sprawy się ułożą.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
ZMIANY W ROZGRYWCE
ZAKLĘCIA
Porażenie
Usunięto mechanikę zanikających dodatkowych obrażeń od ataku obozów w dżungli
Od 2:00 min dodatkowe podstawowe obrażenia od ataku przeciwko obozom w dżungli zanikają o 1% co 12 s (dodatkowe obrażenia od ataku spadają do 0 pkt. w 5:00 min) → 15% dodatkowych podstawowych obrażeń od ataku przeciwko obozom w dżungli; premia nie znika
Premia do złota z obozów w dżungli utrzymuje się dłużej
Od 7:30 min pokonanie obozów w dżungli nie zapewnia już 20% premii do złota → Od 11:00 min pokonanie obozów w dżungli nie zapewnia już 20% premii do złota
Zwiększenie maksymalnej liczby ładunków Konserwacji
Maksymalna liczna ładunków Konserwacji: 150 → 180
Zwiększone obrażenia Mrożącego Porażenia
Zadaje 800 pkt. → 1000 pkt. obrażeń nieuchronnych potworom, potężnym potworom i wrogim stworom.
ZMIANY SYSTEMOWE
Wewnętrzna wieża
Usunięto premię do złota za zniszczenie pierwszej wewnętrznej wieży
Zniszczenie pierwszej wewnętrznej wieży na Rift nie zapewnia już dodatkowych 100 szt. złota ani dodatkowych 25 szt. złota dla każdego współgracza.