Opis patcha 6.2f Wild Rift

Zbliżamy się do końca naszego cyklu patcha 6.2 i po uważnym przyjrzeniu się dżungli wprowadzamy kilka poprawek.

Zbliżamy się do końca cyklu patcha 6.2! Mieliśmy jednak oko na dżunglę i chcieliśmy wprowadzić kilka modyfikacji Porażenia w oparciu o to, jak się sprawy się ułożą.

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


ZMIANY W ROZGRYWCE

ZAKLĘCIA 

Porażenie

Usunięto mechanikę zanikających dodatkowych obrażeń od ataku obozów w dżungli

  • Od 2:00 min dodatkowe podstawowe obrażenia od ataku przeciwko obozom w dżungli zanikają o 1% co 12 s (dodatkowe obrażenia od ataku spadają do 0 pkt. w 5:00 min) → 15% dodatkowych podstawowych obrażeń od ataku przeciwko obozom w dżungli; premia nie znika

Premia do złota z obozów w dżungli utrzymuje się dłużej

  • Od 7:30 min pokonanie obozów w dżungli nie zapewnia już 20% premii do złota → Od 11:00 min pokonanie obozów w dżungli nie zapewnia już 20% premii do złota

Zwiększenie maksymalnej liczby ładunków Konserwacji

  • Maksymalna liczna ładunków Konserwacji: 150 → 180

Zwiększone obrażenia Mrożącego Porażenia

  • Zadaje 800 pkt. →  1000 pkt. obrażeń nieuchronnych potworom, potężnym potworom i wrogim stworom.

ZMIANY SYSTEMOWE 

Wewnętrzna wieża

Usunięto premię do złota za zniszczenie pierwszej wewnętrznej wieży

  • Zniszczenie pierwszej wewnętrznej wieży na Rift nie zapewnia już dodatkowych 100 szt. złota ani dodatkowych 25 szt. złota dla każdego współgracza.