Patch 5.1d Wild Rift

To ostatnia faza patcha 5.1!

To ostatnia faza patcha 5.1! Maokai nadal jest naszym najpotężniejszym bohaterem, a do gry trafią nowe rotacyjne tryby, które możecie wypróbować! W tym patchu pojawią się też regularne zmiany bohaterów i przedmiotów. Czyżby nadchodziły także długo wyczekiwane zmiany czarów przywoływacza?! Witamy w patchu 5.1d!


Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

NOWE FUNKCJE

ARURF X GORĄCZKA ZŁOTA

Deszcz złota! Przez jakiś czas możecie zagrać w tryb ARURF, by cieszyć się zwiększoną ilością złota i doświadczenia. Nie wydajcie wszystkiego naraz!

ARURF X Gorączka Złota pojawi się 1 lipca.

JEDEN ZA WSZYSTKICH X BŁOGOSŁAWIEŃSTWO ORNNA

Robienie zakupów przy fontannie było modne w zeszłym patchu – teraz wszyscy sięgają do swojego wewnętrznego Ornna, by robić to WSZĘDZIE. Kto niby może nas powstrzymać?


Jeden za Wszystkich x Błogosławieństwo Ornna pojawi się 8 lipca.


SUPERKSIĘGA CZARÓW X PASEK ZDROWIA SCHRÖDINGERA

Czy pasek zdrowia przeciwnika istnieje, jeśli go nie widzicie? Przekonajmy się razem!


Superksięga Czarów x Pasek Zdrowia Schrödingera pojawi się 15 lipca.


WYDARZENIA

QUIZ PRZEDSEZONOWY

Kolejny wielki patch jest tuż-tuż! Nic tak nie podsyca ekscytacji naszych graczy, jak darmowe nagrody! By wygrać, wystarczy, że odpowiecie na kilka pytań. Fajnie, co nie?


Wydarzenie Quiz przedsezonowy rozpocznie się 11 lipca o 2:01 CEST.


ZMIANY BOHATERÓW

BRAND

W przeciwieństwie do innych magów Brand jest w stanie zadawać ogromne obrażenia w bardzo krótkim czasie, przez co ciężko się na niego gra. Te zmiany dadzą jego przeciwnikom szansę na złapanie oddechu.

Słup Ognia

  • Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + 55% mocy umiejętności → 70/120/170/220 pkt. + 55% mocy umiejętności

Pożoga

  • Obrażenia: 60/90/120/150 pkt. + 50% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 45% mocy umiejętności

FIORA

Nasza Mistrzyni Fechtunku średnio spisywała się podczas fazy gry w alei i w walkach drużynowych. Zwiększamy jej obrażenia, by była w stanie wywalczyć sobie z powrotem miejsce w świetle reflektorów.

Taniec Fechmistrzyni

  • Obrażenia zadawane po uderzeniu we Wrażliwe Punkty: 3,5% (+5,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu → 4% (+6% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu

Wypad

  • Obrażenia: 85/95/100/115 pkt. + 100/105/110/115% dodatkowych obrażeń od ataku → 85/95/100/115 pkt. + 110/115/120/125% dodatkowych obrażeń od ataku

Szermierka

  • Zużycie many: 40/45/50/55 pkt. → 30/35/40/45 pkt.

GRAVES

Gravesowi nie szło dobrze ani zabijanie potworów w dżungli, ani zadawanie obrażeń przeciwnikom. Dzięki tym zmianom powinien zacząć dotrzymywać tempa reszcie.

To Koniec

  • Czas odnowienia: 13/11/9/7 s → 11,5/10/8,5/7 s

  • Obrażenia początkowe: 55/75/95/115 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/90/110/130 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku

  • Obrażenia zadawane potworom: 90% → 105%

Rozpęd

  • Premia do pancerza z Prawdziwego Męstwa: 6/10/14/18 pkt. → 8/14/20/26 pkt.

  • Maksymalna liczba ładunków: 8 → 6

JAYCE

Jayce w ostatnim czasie dominuje rozgrywkę – szczególnie we wczesnej i środkowej fazie gry. Dzięki tym zmianom nie będzie on zbyt silny podczas starć ze swoimi przeciwnikami.

Porażająca Eksplozja

  • Obrażenia: 70/140/210/280/350 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku → 65/130/195/260/325 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku

KAI'SA

Kai’Sa jest niezwykle utalentowana: potrafi zadawać mnóstwo obrażeń, nie poświęcając przy tym swojej mobilności. Chcemy, by grający nią gracze podejmowali bardziej świadome decyzje, szczególnie podczas pozycjonowania.

Superdoładowanie

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 60/65/70/75% + 100% prędkości ataku → 50/55/60/65% + 80% prędkości ataku

  • Dodatkowa prędkość ataku: 45/55/65/75% → 40/50/60/70%

KATARINA

Unlike her fellow assassins, Katarina’s daggers have been failing to reach their target. We’re tweaking some numbers around so she can strike true on her enemies.W przeciwieństwie do innych zabójców Katarina nie jest w stanie dotrzeć do swojego celu. Modyfikujemy jej statystyki, by pokonanie wrogów było dla niej łatwiejsze.

Chciwość

  • Obrażenia: 40 pkt. + 10 pkt. na poziom + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 33% mocy umiejętności → 40 pkt. + 13 pkt. na poziom + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 33% mocy umiejętności

Shunpo

  • Obrażenia: 20/45/70/95 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności → 20/50/80/110 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności

MAOKAI

Nasz najnowszy bohater na Rift chyba najadł się za dużo ściółki. Jego regeneracja zdrowia jest stanowczo zbyt wysoka. Musimy zadbać o to, żeby nie wyrósł ze swoich korzeni.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 46 pkt. → 43 pkt.

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 70 pkt. → 66 pkt.

Wyssanie Magii

  • Regeneracja zdrowia: 2~30 pkt. + 5~13,5% maksymalnego zdrowia → 2~30 pkt. + 4~12% maksymalnego zdrowia

Cierniowe Uderzenie

  • Obrażenia: 70/130/190/250 pkt. + 50% mocy umiejętności → 60/120/180/240 pkt. + 50% mocy umiejętności

Spaczone Natarcie

  • Czas działania unieruchomienia: 0,8/1/1,2/1,4 s → 0,8/0,95/1,1/1,25 s

  • Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 13/12/11/10 s

NASUS

Nasus jest jednym z najlepszych bohaterów skalujących się do późnej fazy gry. Może to być jednak niesatysfakcjonujące, gdy nie jesteście w stanie osiągnąć jego ostatecznej formy przed końcem meczu. Zwiększamy jego obrażenia zdobywane za pomocą Wysysającego Uderzenia, by nieco was w tym wspomóc.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja many: 12 pkt. → 14 pkt.

Wysysające Uderzenie

  • Zwiększenie obrażeń za zabicie celu: 4 pkt. → 5 pkt.

  • Zwiększenie obrażeń za zabicie bohaterów, dużych stworów i dużych potworów: 8 pkt. → 10 pkt.

THRESH

Thresh posiada wysokie obrażenia podstawowe, przez co ciężko gra się przeciwko niemu w alei. Chcemy, by nadal był silny, ale bez przesady.

Podstawowe statystyki

  • BPodstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.

Potępienie

  • Nieco zmniejszona częstotliwość wypadania dusz ze stworów.

TRYNDAMERE

Nasz król Północy niszczył przeciwników zarówno w alejach, jak i w dżungli. Zmieniamy jego statystyki, by nie uderzyło mu to do głowy.

Bitewny Szał

  • Prędkość ataku zdobywana za atakowanie bohaterów: 55% → 35%

Zew Krwi

  • Dodatkowe obrażenia od ataku: 10/15/20/25 pkt. → 7/12/17/22 pkt.

Niezmordowany Szał

  • Dodatkowa prędkość ataku zdobywana z Bitewnego Szału: 60/65/70% → 45/55/65%

TWISTED FATE

Wybierzcie kartę, dowolną kartę! Czerwona? Dużo obrażeń. Niebieska? Dużo obrażeń. Żółta? Zgadliście: dużo obrażeń! Być może w ostatnim czasie Twisted Fate zadawał odrobinę za dużo obrażeń. Dzięki tym zmianom nie będzie on biegał jak szalony po całym Rift.

Wybierz Kartę

  • Obrażenia Czerwonej Karty: 30/50/70/90 pkt. + 65% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku → 30/50/70/90 pkt. + 60% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku

  • Obrażenia Niebieskiej Karty: 40/65/90/115 pkt. + 80% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku → 40/65/90/115 pkt. + 75% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku

As z Rękawa

  • Obrażenia bierne: 60/90/120/150 pkt. + 45% mocy umiejętności → 50/80/110/140 pkt. + 45% mocy umiejętności

  • Prędkość ataku przy użyciu: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

VARUS

Gracze często kupowali Varusowi różne dostępne przedmioty dla magów. Zmieniamy jego skalowanie z obrażeniami od ataku, by umożliwić wam tworzenie nowych zestawów przedmiotów.

Przebijająca Strzała

  • Obrażenia: (20/70/120/170 pkt. + 115% obrażeń od ataku) do (30/105/180/255 pkt. + 172,5% obrażeń od ataku) → (20/70/120/170 pkt. + 125% obrażeń od ataku) do (30/105/180/255 pkt. + 187,5% obrażeń od ataku)

WARWICK

Warwick miał podobny wpływ na grę, co mokra kulka z papieru. Zwiększamy jego regenerację zdrowia, by umożliwić mu dłuższe branie udziału w walkach i dać możliwość wykazania się.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.

  • Przyrost pancerza co poziom: 3,9 pkt. → 4,3 pkt.

Kły Bestii

  • Obrażenia: 120% obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności + 7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu → 130% obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności + 7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu

  • Regeneracja zdrowia: 37,5/50/62,5/75% zadanych obrażeń → 42,5/55/67,5/80% zadanych obrażeń


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

KRES

Kres zapewnia aktualnie więcej przewagi, niż wskazywałaby na to jego cena. Zmieniamy ją, by był on równy innym przedmiotom.


Cena

  • 3200 szt. złota → 3400 szt. złota

CZARY PRZYWOŁYWACZA

UZDROWIENIE

Czas odnowienia Uzdrowienia jest dość długi, przez co jest to mało kusząca opcja, szczególnie gdy inną jest ofensywne Podpalenie. Zmieniamy więc czas odnowienia oraz regenerację zdrowia tego czaru, by był to dobry wybór dla postaci potrzebujących zwiększonych szans na przeżycie.


Czas odnowienia

  • 130 s → 110 s


Regeneracja zdrowia

  • 90~370 pkt. → 100~390 pkt.


BARIERA

Bariera posiada te same problemy, co Uzdrowienie, więc wprowadzamy podobne zmiany.


Czas odnowienia:

  • 120 s → 100 s

Wytrzymałość tarczy:

  • 100~450 pkt. → 110~450 pkt.

SKÓRKI

Kayle Nieśmiertelnej Podróży

Dostępna od 2:01 CEST 28 czerwca.

Zed Nieśmiertelnej Podróży

Dostępny od 2:01 CEST 28 czerwca.

Shyvana Nieśmiertelnej Podróży

Dostępna od 2:01 CEST 28 czerwca.

Talon Zahartowanego Miecza

Dostępny od 2:01 CEST 28 czerwca.

Nami Kunsztownego Kostura (Prestiżowa)

Dostępna od 2:01 CEST 28 czerwca.