Patch 5.1d Wild Rift
To ostatnia faza patcha 5.1! Maokai nadal jest naszym najpotężniejszym bohaterem, a do gry trafią nowe rotacyjne tryby, które możecie wypróbować! W tym patchu pojawią się też regularne zmiany bohaterów i przedmiotów. Czyżby nadchodziły także długo wyczekiwane zmiany czarów przywoływacza?! Witamy w patchu 5.1d!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWE FUNKCJE
ARURF X GORĄCZKA ZŁOTA
Deszcz złota! Przez jakiś czas możecie zagrać w tryb ARURF, by cieszyć się zwiększoną ilością złota i doświadczenia. Nie wydajcie wszystkiego naraz!
ARURF X Gorączka Złota pojawi się 1 lipca.
JEDEN ZA WSZYSTKICH X BŁOGOSŁAWIEŃSTWO ORNNA
Robienie zakupów przy fontannie było modne w zeszłym patchu – teraz wszyscy sięgają do swojego wewnętrznego Ornna, by robić to WSZĘDZIE. Kto niby może nas powstrzymać?
Jeden za Wszystkich x Błogosławieństwo Ornna pojawi się 8 lipca.
SUPERKSIĘGA CZARÓW X PASEK ZDROWIA SCHRÖDINGERA
Czy pasek zdrowia przeciwnika istnieje, jeśli go nie widzicie? Przekonajmy się razem!
Superksięga Czarów x Pasek Zdrowia Schrödingera pojawi się 15 lipca.
WYDARZENIA
QUIZ PRZEDSEZONOWY
Kolejny wielki patch jest tuż-tuż! Nic tak nie podsyca ekscytacji naszych graczy, jak darmowe nagrody! By wygrać, wystarczy, że odpowiecie na kilka pytań. Fajnie, co nie?
Wydarzenie Quiz przedsezonowy rozpocznie się 11 lipca o 2:01 CEST.
BRAND
W przeciwieństwie do innych magów Brand jest w stanie zadawać ogromne obrażenia w bardzo krótkim czasie, przez co ciężko się na niego gra. Te zmiany dadzą jego przeciwnikom szansę na złapanie oddechu.
Słup Ognia
Obrażenia: 70/125/180/235 pkt. + 55% mocy umiejętności → 70/120/170/220 pkt. + 55% mocy umiejętności
Pożoga
Obrażenia: 60/90/120/150 pkt. + 50% mocy umiejętności → 60/90/120/150 pkt. + 45% mocy umiejętności
FIORA
Nasza Mistrzyni Fechtunku średnio spisywała się podczas fazy gry w alei i w walkach drużynowych. Zwiększamy jej obrażenia, by była w stanie wywalczyć sobie z powrotem miejsce w świetle reflektorów.
Taniec Fechmistrzyni
Obrażenia zadawane po uderzeniu we Wrażliwe Punkty: 3,5% (+5,5% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu → 4% (+6% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) maksymalnego zdrowia celu
Wypad
Obrażenia: 85/95/100/115 pkt. + 100/105/110/115% dodatkowych obrażeń od ataku → 85/95/100/115 pkt. + 110/115/120/125% dodatkowych obrażeń od ataku
Szermierka
Zużycie many: 40/45/50/55 pkt. → 30/35/40/45 pkt.
GRAVES
Gravesowi nie szło dobrze ani zabijanie potworów w dżungli, ani zadawanie obrażeń przeciwnikom. Dzięki tym zmianom powinien zacząć dotrzymywać tempa reszcie.
To Koniec
Czas odnowienia: 13/11/9/7 s → 11,5/10/8,5/7 s
Obrażenia początkowe: 55/75/95/115 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/90/110/130 pkt. + 80% dodatkowych obrażeń od ataku
Obrażenia zadawane potworom: 90% → 105%
Rozpęd
Premia do pancerza z Prawdziwego Męstwa: 6/10/14/18 pkt. → 8/14/20/26 pkt.
Maksymalna liczba ładunków: 8 → 6
JAYCE
Jayce w ostatnim czasie dominuje rozgrywkę – szczególnie we wczesnej i środkowej fazie gry. Dzięki tym zmianom nie będzie on zbyt silny podczas starć ze swoimi przeciwnikami.
Porażająca Eksplozja
Obrażenia: 70/140/210/280/350 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku → 65/130/195/260/325 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku
KAI'SA
Kai’Sa jest niezwykle utalentowana: potrafi zadawać mnóstwo obrażeń, nie poświęcając przy tym swojej mobilności. Chcemy, by grający nią gracze podejmowali bardziej świadome decyzje, szczególnie podczas pozycjonowania.
Superdoładowanie
Dodatkowa prędkość ruchu: 60/65/70/75% + 100% prędkości ataku → 50/55/60/65% + 80% prędkości ataku
Dodatkowa prędkość ataku: 45/55/65/75% → 40/50/60/70%
KATARINA
Unlike her fellow assassins, Katarina’s daggers have been failing to reach their target. We’re tweaking some numbers around so she can strike true on her enemies.W przeciwieństwie do innych zabójców Katarina nie jest w stanie dotrzeć do swojego celu. Modyfikujemy jej statystyki, by pokonanie wrogów było dla niej łatwiejsze.
Chciwość
Obrażenia: 40 pkt. + 10 pkt. na poziom + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 33% mocy umiejętności → 40 pkt. + 13 pkt. na poziom + 100% dodatkowych obrażeń od ataku + 33% mocy umiejętności
Shunpo
Obrażenia: 20/45/70/95 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 25% mocy umiejętności → 20/50/80/110 pkt. + 50% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności
MAOKAI
Nasz najnowszy bohater na Rift chyba najadł się za dużo ściółki. Jego regeneracja zdrowia jest stanowczo zbyt wysoka. Musimy zadbać o to, żeby nie wyrósł ze swoich korzeni.
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 46 pkt. → 43 pkt.
Podstawowe obrażenia od ataku: 70 pkt. → 66 pkt.
Wyssanie Magii
Regeneracja zdrowia: 2~30 pkt. + 5~13,5% maksymalnego zdrowia → 2~30 pkt. + 4~12% maksymalnego zdrowia
Cierniowe Uderzenie
Obrażenia: 70/130/190/250 pkt. + 50% mocy umiejętności → 60/120/180/240 pkt. + 50% mocy umiejętności
Spaczone Natarcie
Czas działania unieruchomienia: 0,8/1/1,2/1,4 s → 0,8/0,95/1,1/1,25 s
Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 13/12/11/10 s
NASUS
Nasus jest jednym z najlepszych bohaterów skalujących się do późnej fazy gry. Może to być jednak niesatysfakcjonujące, gdy nie jesteście w stanie osiągnąć jego ostatecznej formy przed końcem meczu. Zwiększamy jego obrażenia zdobywane za pomocą Wysysającego Uderzenia, by nieco was w tym wspomóc.
Podstawowe statystyki
Podstawowa regeneracja many: 12 pkt. → 14 pkt.
Wysysające Uderzenie
Zwiększenie obrażeń za zabicie celu: 4 pkt. → 5 pkt.
Zwiększenie obrażeń za zabicie bohaterów, dużych stworów i dużych potworów: 8 pkt. → 10 pkt.
THRESH
Thresh posiada wysokie obrażenia podstawowe, przez co ciężko gra się przeciwko niemu w alei. Chcemy, by nadal był silny, ale bez przesady.
Podstawowe statystyki
BPodstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
Potępienie
Nieco zmniejszona częstotliwość wypadania dusz ze stworów.
TRYNDAMERE
Nasz król Północy niszczył przeciwników zarówno w alejach, jak i w dżungli. Zmieniamy jego statystyki, by nie uderzyło mu to do głowy.
Bitewny Szał
Prędkość ataku zdobywana za atakowanie bohaterów: 55% → 35%
Zew Krwi
Dodatkowe obrażenia od ataku: 10/15/20/25 pkt. → 7/12/17/22 pkt.
Niezmordowany Szał
Dodatkowa prędkość ataku zdobywana z Bitewnego Szału: 60/65/70% → 45/55/65%
TWISTED FATE
Wybierzcie kartę, dowolną kartę! Czerwona? Dużo obrażeń. Niebieska? Dużo obrażeń. Żółta? Zgadliście: dużo obrażeń! Być może w ostatnim czasie Twisted Fate zadawał odrobinę za dużo obrażeń. Dzięki tym zmianom nie będzie on biegał jak szalony po całym Rift.
Wybierz Kartę
Obrażenia Czerwonej Karty: 30/50/70/90 pkt. + 65% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku → 30/50/70/90 pkt. + 60% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku
Obrażenia Niebieskiej Karty: 40/65/90/115 pkt. + 80% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku → 40/65/90/115 pkt. + 75% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku
As z Rękawa
Obrażenia bierne: 60/90/120/150 pkt. + 45% mocy umiejętności → 50/80/110/140 pkt. + 45% mocy umiejętności
Prędkość ataku przy użyciu: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
VARUS
Gracze często kupowali Varusowi różne dostępne przedmioty dla magów. Zmieniamy jego skalowanie z obrażeniami od ataku, by umożliwić wam tworzenie nowych zestawów przedmiotów.
Przebijająca Strzała
Obrażenia: (20/70/120/170 pkt. + 115% obrażeń od ataku) do (30/105/180/255 pkt. + 172,5% obrażeń od ataku) → (20/70/120/170 pkt. + 125% obrażeń od ataku) do (30/105/180/255 pkt. + 187,5% obrażeń od ataku)
WARWICK
Warwick miał podobny wpływ na grę, co mokra kulka z papieru. Zwiększamy jego regenerację zdrowia, by umożliwić mu dłuższe branie udziału w walkach i dać możliwość wykazania się.
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 35 pkt. → 40 pkt.
Przyrost pancerza co poziom: 3,9 pkt. → 4,3 pkt.
Kły Bestii
Obrażenia: 120% obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności + 7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu → 130% obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności + 7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu
Regeneracja zdrowia: 37,5/50/62,5/75% zadanych obrażeń → 42,5/55/67,5/80% zadanych obrażeń
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
KRES
Kres zapewnia aktualnie więcej przewagi, niż wskazywałaby na to jego cena. Zmieniamy ją, by był on równy innym przedmiotom.
Cena
3200 szt. złota → 3400 szt. złota
CZARY PRZYWOŁYWACZA
UZDROWIENIE
Czas odnowienia Uzdrowienia jest dość długi, przez co jest to mało kusząca opcja, szczególnie gdy inną jest ofensywne Podpalenie. Zmieniamy więc czas odnowienia oraz regenerację zdrowia tego czaru, by był to dobry wybór dla postaci potrzebujących zwiększonych szans na przeżycie.
Czas odnowienia
130 s → 110 s
Regeneracja zdrowia
90~370 pkt. → 100~390 pkt.
BARIERA
Bariera posiada te same problemy, co Uzdrowienie, więc wprowadzamy podobne zmiany.
Czas odnowienia:
120 s → 100 s
Wytrzymałość tarczy:
100~450 pkt. → 110~450 pkt.
SKÓRKI
Kayle Nieśmiertelnej Podróży Dostępna od 2:01 CEST 28 czerwca. | Zed Nieśmiertelnej Podróży Dostępny od 2:01 CEST 28 czerwca. |
Shyvana Nieśmiertelnej Podróży Dostępna od 2:01 CEST 28 czerwca. | Talon Zahartowanego Miecza Dostępny od 2:01 CEST 28 czerwca. |
Nami Kunsztownego Kostura (Prestiżowa) Dostępna od 2:01 CEST 28 czerwca. |