Opis patcha 5.0A Wild Rift
Luty będzie dla nas i dla was bardzo ważnym miesiącem, bo przygotowaliśmy sporego patcha!
ZMIANY BOHATERÓW
GAREN
Górni mogą przebierać w przedmiotach i dobierać je do przeciwników. Garen ma przez to twardy orzech do zgryzienia, bo nie wywiera aż tak dużego nacisku we wczesnej fazie gry jak wcześniej. Wzmacniamy obrażenia bohatera, by jego ostrze się nie strzępiło.
Rozstrzygające Uderzenie
- Obrażenia: 30/70/110/150 pkt. + 40% obrażeń od ataku → 40/80/120/160 pkt. + 40% obrażeń od ataku
Osąd
- Obrażenia przy trafieniu: 11/14/17/20 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku → 12/16/20/24 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku
AURELION SOL
Łatwo jest źle skręcić Aurelionem Solem. A potem ciężej zawrócić. Zoptymalizujemy jego zwrotność podczas Astralnego Lotu, by umożliwić wam wykonywanie niesamowitych zagrań bez zbaczania z kursu.
ASTRALNY LOT
- Zoptymalizowano zwrotność
SYNDRA
Syndra nie może pokazać swej pełnej mocy we wczesnej fazie gry. Zmodyfikowaliśmy niektóre z jej statystyk, by mogła zabłysnąć.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 570 pkt.
MROCZNA KULA
- Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 55% mocy umiejętności → 70/115/160/205 pkt. +65% mocy umiejętności
ZYRA
Modyfikujemy zdrowie roślin Zyry i buforowanie obrażeń, aby wywierała większy wpływ na rozgrywkę we wczesnej fazie gry. Nigdy nie jest za wcześnie, by zająć się swoim ogródkiem.
OGRÓD CIERNI
- Zdrowie Cierniopluja: (20-160 pkt.) + 35% mocy umiejętności → (20-272 pkt.) + 25% mocy umiejętności
ŚMIERCIONOŚNE KOLCE
- Obrażenia: 60/110/160/210 pkt. + 50% mocy umiejętności → 70/125/180/235 pkt. + 50% mocy umiejętności
ZIGGS
Bomby Ziggsa są słabsze, niż byśmy tego chcieli. Dzięki poniższym zmianom będą zadawać większe obrażenia wrogom i wieżom.
Krótki Lont
- Obrażenia zadawane wieżom: 15% → 24%
- Wzmocnione obrażenia zadawane wieżom przez Skaczącą Bombę: 20% → 32%
Skacząca Bomba
- Obrażenia: 65/130/195/260 pkt. + 65% mocy umiejętności → 70/135/200/265 pkt. + 65% mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 7,5/6,5/5,5/4,5 s → 6/5,5/5/4,5 s
SIVIR
Usprawniliśmy współczynnik obrażeń Rykoszetu, aby Sivir mogła sobie dobrze radzić nawet wtedy, gdy pozostaje w tyle. Wrogowie bohaterki nadal będą mogli ją kontrować, gdy będzie mieć przewagę.
RYKOSZET
- Obrażenia: 22/24/26/28% obrażeń od ataku → 8/10/12/14 pkt. + 15/17/19/21% obrażeń od ataku
FIZZ
Fizz robi wielkie plusk. Dzięki poniższym zmianom jego przeciwnicy będą mogli odetchnąć, w szczególności podczas walk drużynowych w późnej fazie gry.
Cios Jeżowca
- Obrażenia: 20/40/60/80 pkt. + 55% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku → 20/40/60/80 pkt. + 50% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku
ROZDZIERAJĄCA FALA
- Wzmocniony atak podstawowy: 50/75/100/125 pkt. + 50% mocy umiejętności → 50/75/100/125 pkt. + 45% mocy umiejętności
TWITCH
Podobnie jak w przypadku Fizza, Twitch zostawia wrogów w tyle. Dzięki poniższym zmianom nie będzie siał spustoszenia w walkach drużynowych we wczesnej i środkowej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
- Obrażenia od ataku co poziom: 4,5 pkt. → 3,5 pkt.
WALĘ NA OŚLEP
- Zyskiwane dodatkowe obrażenia od ataku: 25/40/55 pkt. → 20/35/50 pkt.
YUUMI
Waszą najlepszą przyjaciółkę z alei Smoka czeka kilka zmian. Nowa umiejętność bierna i modyfikacje współczynników z pewnością sprawią, że bohaterka będzie śmigać szybciej i dłużej!
PAC I BLOK
- [Nowość] Ataki i umiejętności Yuumi przeciwko wrogim bohaterom zapewniają jej tarczę. Efekt działa również wtedy, gdy Yuumi jest przywiązana.
- Wytrzymałość tarczy: 35 pkt. + 25 pkt. na poziom + 25% mocy umiejętności → 50 pkt. + 10 pkt. na poziom + 25% mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 18/15/12/9 s (zmienia się na poziomach 1/5/9/13) → 18 s na wszystkich poziomach
TY I JA!
- Siła adaptacyjna: 7,5/9/10,5/12 pkt. + 8/11/14/17% dodatkowych obrażeń od ataku sojuszników Yuumi lub 15/18/21/24 pkt. + 8/11/14/17% mocy umiejętności sojuszników Yuumi → 8/14/20/26 pkt. + (5 pkt. + 0,25 pkt. na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku lub 16/28/40/52 pkt. + (5 pkt. + 0,25 pkt. na poziom)% dodatkowej mocy umiejętności
ZMIANY W TRYBIE ARAM
ROZWIŃ, BY ZOBACZYĆ WIĘCEJ
SIVIR
Obrażenia: 0% → 15%
ZYRA
Obrażenia: 0% → -10%
RENGAR
Obrażenia: 20% → 10%
SAMIRA
Otrzymywane obrażenia: -8% → 0%
JANNA
Skuteczność tarczy: 0% → -15%
Skuteczność leczenia: 0% → -15%
GRAVES
Obrażenia: 0% → +10%
FIDDLESTICKS
Otrzymywane obrażenia: 0% → -10%
ZERI
Obrażenia: 0% → +10%
Otrzymywane obrażenia: 0% → -5%
LILLIA
Obrażenia: 0% → +5%
Otrzymywane obrażenia: -5% → -10%