31.01.2024Aktualizacje gry

Opis patcha 5.0A Wild Rift

Luty będzie dla nas i dla was bardzo ważnym miesiącem, bo przygotowaliśmy sporego patcha!

Autor
  • Zespół projektantów gry Wild Rift

ZMIANY BOHATERÓW

GAREN Image

GAREN

Górni mogą przebierać w przedmiotach i dobierać je do przeciwników. Garen ma przez to twardy orzech do zgryzienia, bo nie wywiera aż tak dużego nacisku we wczesnej fazie gry jak wcześniej. Wzmacniamy obrażenia bohatera, by jego ostrze się nie strzępiło.


  • Ability Icon

    Rozstrzygające Uderzenie

    • Obrażenia: 30/70/110/150 pkt. + 40% obrażeń od ataku → 40/80/120/160 pkt. + 40% obrażeń od ataku

  • Ability Icon

    Osąd

    • Obrażenia przy trafieniu: 11/14/17/20 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku → 12/16/20/24 pkt. + 30/35/40/45% obrażeń od ataku
AURELION SOL Image

AURELION SOL

Łatwo jest źle skręcić Aurelionem Solem. A potem ciężej zawrócić. Zoptymalizujemy jego zwrotność podczas Astralnego Lotu, by umożliwić wam wykonywanie niesamowitych zagrań bez zbaczania z kursu.


  • Ability Icon

    ASTRALNY LOT

    • Zoptymalizowano zwrotność
SYNDRA Image

SYNDRA

Syndra nie może pokazać swej pełnej mocy we wczesnej fazie gry. Zmodyfikowaliśmy niektóre z jej statystyk, by mogła zabłysnąć.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowe zdrowie: 540 pkt. → 570 pkt.

  • Ability Icon

    MROCZNA KULA

    • Obrażenia: 70/110/150/190 pkt. + 55% mocy umiejętności → 70/115/160/205 pkt. +65% mocy umiejętności
ZYRA Image

ZYRA

Modyfikujemy zdrowie roślin Zyry i buforowanie obrażeń, aby wywierała większy wpływ na rozgrywkę we wczesnej fazie gry. Nigdy nie jest za wcześnie, by zająć się swoim ogródkiem.


  • Ability Icon

    OGRÓD CIERNI

    • Zdrowie Cierniopluja: (20-160 pkt.) + 35% mocy umiejętności → (20-272 pkt.) + 25% mocy umiejętności

  • Ability Icon

    ŚMIERCIONOŚNE KOLCE

    • Obrażenia: 60/110/160/210 pkt. + 50% mocy umiejętności → 70/125/180/235 pkt. + 50% mocy umiejętności
ZIGGS Image

ZIGGS

Bomby Ziggsa są słabsze, niż byśmy tego chcieli. Dzięki poniższym zmianom będą zadawać większe obrażenia wrogom i wieżom.


  • Ability Icon

    Krótki Lont

    • Obrażenia zadawane wieżom: 15% → 24%
    • Wzmocnione obrażenia zadawane wieżom przez Skaczącą Bombę: 20% → 32%

  • Ability Icon

    Skacząca Bomba

    • Obrażenia: 65/130/195/260 pkt. + 65% mocy umiejętności → 70/135/200/265 pkt. + 65% mocy umiejętności
    • Czas odnowienia: 7,5/6,5/5,5/4,5 s → 6/5,5/5/4,5 s
SIVIR Image

SIVIR

Usprawniliśmy współczynnik obrażeń Rykoszetu, aby Sivir mogła sobie dobrze radzić nawet wtedy, gdy pozostaje w tyle. Wrogowie bohaterki nadal będą mogli ją kontrować, gdy będzie mieć przewagę.


  • Ability Icon

    RYKOSZET

    • Obrażenia: 22/24/26/28% obrażeń od ataku → 8/10/12/14 pkt. + 15/17/19/21% obrażeń od ataku
FIZZ Image

FIZZ

Fizz robi wielkie plusk. Dzięki poniższym zmianom jego przeciwnicy będą mogli odetchnąć, w szczególności podczas walk drużynowych w późnej fazie gry.


  • Ability Icon

    Cios Jeżowca

    • Obrażenia: 20/40/60/80 pkt. + 55% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku → 20/40/60/80 pkt. + 50% mocy umiejętności + 100% obrażeń od ataku

  • Ability Icon

    ROZDZIERAJĄCA FALA

    • Wzmocniony atak podstawowy: 50/75/100/125 pkt. + 50% mocy umiejętności → 50/75/100/125 pkt. + 45% mocy umiejętności
TWITCH Image

TWITCH

Podobnie jak w przypadku Fizza, Twitch zostawia wrogów w tyle. Dzięki poniższym zmianom nie będzie siał spustoszenia w walkach drużynowych we wczesnej i środkowej fazie gry.


  • Podstawowe statystyki

    • Podstawowe obrażenia od ataku: 58 pkt. → 54 pkt.
    • Obrażenia od ataku co poziom: 4,5 pkt. → 3,5 pkt.

  • Ability Icon

    WALĘ NA OŚLEP

    • Zyskiwane dodatkowe obrażenia od ataku: 25/40/55 pkt. → 20/35/50 pkt.
YUUMI Image

YUUMI

Waszą najlepszą przyjaciółkę z alei Smoka czeka kilka zmian. Nowa umiejętność bierna i modyfikacje współczynników z pewnością sprawią, że bohaterka będzie śmigać szybciej i dłużej!


  • Ability Icon

    PAC I BLOK

    • [Nowość] Ataki i umiejętności Yuumi przeciwko wrogim bohaterom zapewniają jej tarczę. Efekt działa również wtedy, gdy Yuumi jest przywiązana.
    • Wytrzymałość tarczy: 35 pkt. + 25 pkt. na poziom + 25% mocy umiejętności → 50 pkt. + 10 pkt. na poziom + 25% mocy umiejętności
    • Czas odnowienia: 18/15/12/9 s (zmienia się na poziomach 1/5/9/13) → 18 s na wszystkich poziomach

  • Ability Icon

    TY I JA!

    • Siła adaptacyjna: 7,5/9/10,5/12 pkt. + 8/11/14/17% dodatkowych obrażeń od ataku sojuszników Yuumi lub 15/18/21/24 pkt. + 8/11/14/17% mocy umiejętności sojuszników Yuumi → 8/14/20/26 pkt. + (5 pkt. + 0,25 pkt. na poziom)% dodatkowych obrażeń od ataku lub 16/28/40/52 pkt. + (5 pkt. + 0,25 pkt. na poziom)% dodatkowej mocy umiejętności
    Zmiany Yuumi zostaną wprowadzone 14 lutego o godz. 1:01 CET

ZMIANY W TRYBIE ARAM

ROZWIŃ, BY ZOBACZYĆ WIĘCEJ

SIVIR

Obrażenia: 0% → 15%

ZYRA

Obrażenia: 0% → -10%

RENGAR

Obrażenia: 20% → 10%

SAMIRA

Otrzymywane obrażenia: -8% → 0%

JANNA

Skuteczność tarczy: 0% → -15%

Skuteczność leczenia: 0% → -15%

GRAVES

Obrażenia: 0% → +10%

FIDDLESTICKS

Otrzymywane obrażenia: 0% → -10%

ZERI

Obrażenia: 0% → +10%

Otrzymywane obrażenia: 0% → -5%

LILLIA

Obrażenia: 0% → +5%

Otrzymywane obrażenia: -5% → -10%

  • WRDesignTeamAuthorImage.jpg

    Zespół projektantów gry Wild Rift

    Zespół projektantów Wild Rift jest jak zbiorowa świadomość, przeklęta zadłużeniami na kartach kredytowych i kiepskimi żartami słownymi. Gracze często wysyłają nam wiadomości na temat niesamowitego wyważenia.