Opis patcha 5.2 Wild Rift
Zaciekła walka Światła i Ruiny nareszcie dobiegła końca, przeganiając mroczny wysiew z Summoner’s Rift. Pole bitwy zostało przejęte przez pomysłowe hextechowe wynalazki, które dają nowe, jeszcze nieodkryte możliwości. A was co najbardziej ekscytuje w tym patchu? Nowa bohaterka? Nowy Rift? Nowa seria skórek? Dajcie nam znać! Przedstawiamy patch 5.2.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
LISSANDRA WIEDŹMA LODU
Wielu uważa Lissandrę, samotniczą przywódczynię Mroźnej Straży, za świętą, której armia uzdrawia plemiona Freljordu i obdarza je mądrością. Prawda jest jednak znacznie mroczniejsza – Lissandra wykorzystuje magię żywiołów do wypaczania mocy Prawdziwego Lodu, zagrzebując żywcem lub przeszywając mroźną energią każdego, kto mógłby wyjawić jej największe tajemnice. Świadectwo jej przeszłości mogłoby się bowiem stać początkiem końca Runeterry.
Lissandra będzie dostępna od 2:01 CEST 18 lipca.
NOWE FUNKCJE
14. SEZON RANKINGOWY
Wkrótce rozpoczynamy 14. sezon rankingowy! Oprócz nowej sezonowej skórki, Ziggsa Wspaniałej Korony, do sklepu rankingowego powróci Ashe ze Wspaniałej Armady z sezonu 11. Wypatrujcie powiadomień na portalu gier rankingowych, gdy rozpocznie się sezon 14!
DZIKA PRZEPUSTKA
Nowa Dzika Przepustka, Duch Żywności Amumu, będzie dostępna po aktualizacji. Zwiększ poziom swojej Dzikiej Przepustki do poz. 75, aby odblokować Wyniesionego Ducha Żywności Amumu i zdobyć po drodze mnóstwo nagród! Do Emporium Dzikiej Przepustki dodana zostanie nowa Bandera, Duch Żywności Amumu, oraz na ograniczony czas powróci Wyniesiony Paranormalny Detektyw Ekko, Wyniesiony Najeźdźca Snów Thresh, Wyniesiony Najeźdźca Snów Nasus, Paranormalny Detektyw Ekko, Najeźdźca Snów Thresh, Najeźdźca Snów Nasus i Paranormalna Detektyw Senna!
ZALECANY ZESTAW PRZEDMIOTÓW
Możecie zarekomendować zestaw przedmiotów dla swoich współgraczy podczas rozgrywki i pomóc im wybrać ten, który będzie lepiej spełniać potrzeby drużyny w danym momencie.
Jeśli nie macie pewności co do swoich zestawów, skorzystajcie z szybkiego czatu i poproście współgraczy o polecenie zestawu przedmiotów.
KODY QR DO TWORZENIA DRUŻYN
Zeskanujcie kod QR poczekalni lub wpiszcie kod dostępu poczekalni, by dołączać do nich bezpośrednio!
SZUKANIE GRUPY
Do wyszukiwarki grup dodano opcję „pożądana aleja”. Możecie teraz filtrować listę poczekalni według alei, w której chcecie grać, aby poczekalnie odpowiadały waszym preferencjom.
Podczas otwartej rekrutacji do określonych poczekalni przywódca grupy może ustawić wymagania kręgu i alei, aby lepiej dostosować rozgrywkę do swoich potrzeb.
Dodano przycisk „Znajdź grupę” w poczekalni, co umożliwi szybszy dostęp do wyszukiwarki grup.
Wyszukiwarka grup zapamięta poprzednie ustawienia filtrowania. Przy każdym wejściu do wyszukiwarki grup poczekalnie będą filtrowane w oparciu o poprzednie ustawienia.
Dodano nową cotygodniową misję: „Znajdź drużynę”.
Co tydzień możecie zdobyć Energię Niespodzianki i inne nagrody za rozegranie dobieranej gry za pośrednictwem wyszukiwarki grup.
W DARMOWEJ ROTACJI
Wszyscy poprzedni bohaterowie będą darmowi od 19 lipca do 1 sierpnia! Kogo chcecie najbardziej wypróbować?
[POPRAWKA] TRYB DLA JEDNEGO GRACZA
Dodano nowy tryb jednoosobowy, w którym gracz jest dobierany z 4 sojusznikami SI i gra przeciwko 5 wrogom SI.
Można grać w tryb dla jednego gracza bez połączenia z Internetem, ale jest ono wymagane do zalogowania się i uzyskania dostępu do tego trybu.
Po zalogowaniu się tryb gry można znaleźć w zakładce gier niestandardowych.
WYDARZENIA
NADEJŚCIE ZIMY
Zima nadchodzi, a wraz z nią nowe wydarzenie! Rozgrywajcie gry i wypełniajcie misje, żeby zdobywać nagrody!
Wydarzenie Nadejście Zimy rozpoczyna się 18 lipca o 2:01 CEST
PRZYGODA NA RIFT
Zdobywajcie tokeny patcha, biorąc udział w wydarzeniach patcha 5.2, i wymieniajcie je na nagrody!
Wydarzenie Przygoda na Rift rozpoczyna się 18 lipca o 2:01 CEST
WYZWANIE ODRODZENIA RIFT
Odkrywajcie nowe hextechowe Summoner’s Rift i wykonujcie wyzwania, by zdobywać nagrody!
Wyzwanie Odrodzenia Rift rozpoczyna się 18 lipca o 2:01 CEST
DARIUS
Budzący postrach dowódca Noxusu miał problemy z rozprawianiem się z przeciwnikami. Poniższe zmiany naostrzą jego topór i przygotują go do walki!
Zdziesiątkowanie
Obrażenia: 14/28/42/56 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 18/32/46/60 pkt. + 35/40/45/50% obrażeń od ataku
Obrażenia ostrza topora: 40/80/120/160 pkt. + 100/115/130/145% obrażeń od ataku → 50/90/130/170 pkt. + 100/115/130/145% obrażeń od ataku
Noxiańska Gilotyna
Obrażenia nieuchronne: 100/200/300 pkt. + 75% dodatkowych obrażeń od ataku → 125/250/375 pkt. + 75% obrażeń od ataku
GAREN
Modyfikujemy statystyki Garena, by był na równi z rówieśnikami.
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 650 pkt. → 630 pkt.
Wytrwałość
Regeneracja zdrowia: (2% + 0,2% za każdy poziom) brakującego zdrowia ⇒ (1% + 0,3% za każdy poziom) brakującego zdrowia
Rozstrzygające Uderzenie
Czas odnowienia: 8 s na wszystkich poziomach → 9/8,5/8/7,5 s
Czas trwania: 3 s na wszystkich poziomach → 2/2,5/3/3,5 s
Odwaga
Redukcja obrażeń w pierwszej sekundzie: 80% → 70%
KALISTA
Liczymy, że bohaterką będzie się teraz grało nieco lepiej.
Changes
Zoptymalizowano mechanikę, przez którą Rozdarcie zaczyna się odnawiać, gdy Kalista zabiła nim cel.
Zoptymalizowano czas wyświetlany na pasku wskaźnika, gdy Kalista jest przywiązana do sojusznika.
Zoptymalizowano wyświetlanie się progu zdrowia, przy którym Kalista wykańcza wrogich bohaterów Rozdarciem.
MAOKAI
Kolejne osłabienie Maokaia? Cieszymy się.
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 660 pkt. → 630 pkt.
Odporność na magię co poziom: 2,5 pkt. → 2 pkt.
Cierniowe Uderzenie
Obrażenia: 60/120/180/240 pkt. + 50% mocy umiejętności +3/4/5/6% maksymalnego zdrowia wrogiego celu → 60/115/170/225 pkt. + 50% mocy umiejętności + 2/3/4/5% maksymalnego zdrowia wrogiego celu
RIVEN
To, że dzierży złamane ostrze, nie oznacza, że musi nim bić jak mokrym ręcznikiem papierowym. Teraz bohaterka będzie w stanie stawić czoła każdemu wrogowi.
Połamane Skrzydła
Czas odnowienia: 13 s → 12 s
Ostrze Wygnańca
Dodatkowe obrażenia od ataku: 20%→ 25%
ZMIANY W TRYBIE ARAM
ROZGRYWKA
HEXTECHOWY ARAM
Gdy gracze awansują w Howling Abyss na poziomie 3/6/9/12/15, mogą wybrać ulepszenie, którym się wzmocnią.
ZMIANY NA ARENIE
NOWY SEZON ARENY
NOWY SYSTEM SYNERGII
Każde ulepszenie należy teraz do konkretnego rodzaju synergii. Gracze mogą zyskiwać moce synergii i stawać się silniejsi, zbierając ulepszenia o tym samym rodzaju synergii.
Każdy rodzaj synergii ma 3 poziomy jakości: Srebrny, Złoty i Pryzmatyczny. Im wyższa jakość, tym silniejsze efekty.
AKTUALIZACJE ULEPSZEŃ
Dodano 15 nowych ulepszeń, takich jak Przywołana Istota i Seria Zadań.
AKTUALIZACJE PRZEDMIOTÓW
Dodano Szloch Duszy, Konsternację, Piekielny Toporek, Złotą Szpatułkę i inne przedmioty dostępne tylko na Arenie.
NOWA MECHANIKA HEXBRAM
Gracze mogą teraz wykorzystywać Hexbramy, by nękać przeciwników i wrócić do gry, gdy ich drużyna przegrywa, co zwiększa różnorodność strategii na polu bitwy.
ZMIANY TEMPA
Zmniejszono zdrowie tracone w każdej rundzie i zwiększono margines błędu dla drużyn.
ZMIANY WYTRZYMAŁOŚCI BOHATERÓW:
Cofnięto zmiany wprowadzone w statystykach pancerza i odporności na magię przedmiotów dla obrońców.
Zwiększono statystyki butów.
ZMIANY KWIATU MOCY
Zużycie Kwiatu Mocy zmniejsza pozostały czas odnowienia umiejętności podstawowych o 40%, a superumiejętności o 30%.
ZMIANY HEXTECHOWEGO LABORATORIUM
Następujące ulepszenia, które muszą zostać odblokowane przed użyciem w ostatnim sezonie zostały dodane do losowej puli: Pod Ciśnieniem, Eteryczna Broń, Aura Furii i Linka.
W nowym sezonie 4 ulepszenia, które muszą zostać odblokowane przed ich użyciem zostaną zastąpione przez: Zadanie: Ze Stali Niech Będzie Twe Serce, Zadanie: Zdobywca Złotej Szpatułki, Wieżoznawstwo i Konający Szept.
ZMIANY W ROZGRYWCE
ZMIANY POLA BITWY
Do walki na Rift dołączają hextechowe innowacje! Na pole bitwy trafią nowe wyzwania w postaci nowych Hextechowych Heroldów i Hextechowego Barona Nashora. Po zabiciu Barona Nashora przy fontannie waszej drużyny pojawi się Mecha Tyhexozaur. Dosiądźcie go, zbierzcie współgraczy i przygotujcie się, by przewodzić szarży na wrogi Nexus.
HEXBRAMA
Dodano Hexbramę przy każdym z czterech obszarów dżungli na Summoner’s Rift.
Po upływie 4 min 30 s gry gracze mogą korzystać z dwóch Hexbram po swojej stronie mapy (czerwonej/niebieskiej), by teleportować się z jednej bramy do drugiej.
Po użyciu Hexbrama przejdzie w stan odnowienia wynoszący 40 s.
ZESTAW NARZĘDZI HEXTECH
We wczesnej fazie gry (od 1:10 do 8:00), gdy zewnętrzne wieże obu drużyn nie zostały zniszczone, w każdej alei w miejscu spotkania fal stworów okresowo będzie się pojawiać Zestaw Narzędzi Hextech. Jeśli fale stworów nie spotkają się, Zestaw Narzędzi Hextech pojawi się w miejscu, które będzie sprawiedliwe dla obu drużyn.
Zestaw Narzędzi Hextech może zdobyć każda z drużyn. Utrzymuje się 50 s po pojawieniu się i jeśli nie zostanie otwarty, zniknie.
Podniesienie go zapewnia losowe Narzędzie Hextech do jednorazowego użycia. Jeśli Narzędzie nie zostanie użyte w ciągu 45 s, automatycznie zniknie.
Niezwykle Reaktywny Składnik: Użyj Niezwykle Reaktywnego Składnika. Możesz zmienić w losowy sposób swój rozmiar i otrzymać odpowiadającą mu premię.
Pomniejszenie: Zmniejsza rozmiar o 30% i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 7 s.
Powiększenie: Zwiększa rozmiar o 35% i zadawane obrażenia o 15% na 7 s.
Jednostka Utylizacji Stworów: Natychmiast zabija obierane za cel stwory, przyznając za nie dodatkowe złoto i PD.
Hextechowy Tropiciel: Przywołuje 2 Hextechowych Tropicieli, którzy ścigają wrogich bohaterów. Przy kontakcie bohater zostaje ujawniony i spowolniony o 30% na maksymalnie 5 s w zależności od dystansu przebytego podczas pościgu.
Hextechowy Moduł Nastroju: Użyj Hextechowego Modułu Nastroju, aby zmotywować swoich współgraczy. Wszyscy sojuszniczy bohaterowie zyskują niewielką ilość złota, a po 3 s odzyskują 15% swojego brakującego zdrowia.
Armata Oblężnicza: Ustawia Armatę Oblężniczą, która może wystrzelić w wieże 3 kule armatnie. Każda kula zadaje obrażenia nieuchronne równe 7% maksymalnego zdrowia wieży.
Wybuchające Marionetki: Przyzwij Wybuchającą Marionetkę, która utrzymuje się do 60 s. Gdy marionetka zostanie zabita lub skończy się jej czas działania, wybucha na niewielkim obszarze, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
Promień Spowolnienia: Umieszcza laserowy transmiter, który po krótkim opóźnieniu wystrzeliwuje promień zadający 80 pkt. obrażeń magicznych i spowalniający trafionych wrogów o 30% na 2 s.
STWORZENIA RIFT
Nowy losowy neutralny potężny potwór – Wieża Hextechowej Partyzantki lub Hextechowy Mimik, pojawi się w pierwotnej lokacji Herolda po upływie 5 min w grze.
WIEŻA HEXTECHOWEJ PARTYZANTKI
Atak
Ataki dystansowe przeciwko pojedynczym celom, których nie można uniknąć.
Działo Laserowe Apex
Wieża Hextechowej Partyzantki kondensuje wiązkę i ładuje się przez krótki czas, a następnie uruchamia promień lasera, który zadaje obrażenia fizyczne wrogom w linii.
Niecelne Pociski Rakietowe
Wieża Hextechowej Partyzantki namierza wroga i strzela w jego kierunku 6 kulami armatnimi. Ostrzał zadaje obrażenia fizyczne.
Nagroda za udział w zabójstwie
Zniszczcie Wieżę Hextechowej Partyzantki, aby móc ją przyzwać w dowolnym miejscu na mapie.
Po przyzwaniu Wieża Hextechowej Partyzantki porusza się w stronę najbliższej fali stworów i atakuje stwory.
Wieża Hextechowej Partyzantki priorytetowo obiera za cel wrogie wieże, a dopiero potem wrogich bohaterów.
Wieża Hextechowej Partyzantki ma maksymalnie 100 pkt. energii, która zaczyna się zużywać w chwili przyzwania. Walka z wieżami kosztuje 6 pkt. energii co sekundę, a atakowanie innych jednostek lub przebywanie poza walką zużywa 1 pkt. energii co sekundę. Wieża Hextechowej Partyzantki ulega samozniszczeniu po wyczerpaniu całego zapasu energii lub gdy jej zdrowie spadnie do 0.
[POPRAWKA] Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku: 150 pkt. → 185 pkt.
HEXTECHOWY MIMIK
Atak
Ataki przeciwko pojedynczym celom, których nie można uniknąć.
Skok Mimika
Hextechowy Mimik wyskakuje i uderza w ziemię, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia fizyczne. Jednocześnie sam zostaje ogłuszony.
Szarża Mimika
Hextechowy Mimik doskakuje do przodu szarżując na wrogów, zadając im obrażenia fizyczne. Doskok powtarza się 3 razy.
Nagroda za udział w zabójstwie
Zniszcz Hextechowego Mimika, aby otrzymać 3 Mikromimiki, które za tobą podążają.
Hextechowy Mimik wywoła pojawienie się Rdzeni Hextechowego Mimika za zewnętrznymi wieżami. Rdzenie znikają po 4 min.
Stanie w pobliżu Rdzenia Hextechowego Mimika po krótkim czasie spowoduje pojawienie się 3 Mikromimików, które za tobą podążają. Następnym razem, gdy podejdziesz do wrogiej wieży, Mikromimiki doskakują w kierunku wieży i detonują się, zadając wieży obrażenia.
Aktywowanie Rdzenia Hextechowego Mimika nie będzie możliwe, jeśli podążają za tobą już Mikromimiki.
Mikromimiki podążają za graczem przez 4 min i znikają, jeśli nie uda im się wykonać ataku przed końcem czasu.
BARON NASHOR
Baron Nashor przeszedł hexyfikację i zdobywa nowe umiejętności. Zabicie go zapewnia nowe nagrody.
Baron Nashor po raz pierwszy pojawia się po upływie 12 min gry i odradza się po 3,5 min od swojej śmierci.
Zabicie Barona Nashora zapewnia wzmocnienie Namiestnik Barona, które daje premie do obrażeń od ataku i mocy umiejętności wszystkich sojuszniczych bohaterów, a także skraca czas trwania Powrotu.
Zabicie Barona Nashora wzmacnia stwory oblężnicze w kolejnej fali stworów.
Zabicie Barona Nashora powoduje pojawienie się Mecha Tyhexozaura przy Nexusie waszej drużyny.
Atak (frontalny: strzela promieniami laserowymi; tylny: nabija wrogów za sobą na kolec).
Atakuje najbliższą jednostkę i zmniejsza jej prędkość ruchu oraz obrażenia.
Hextechowy Impuls
Emituje impuls promieniujący na zewnątrz, zadając obrażenia i zmniejszając pancerz oraz odporność na magię.
Hextechowa Plazma
Wypluwa 3 kule plazmy, które spowalniają i zadają obrażenia wrogom na trafionym obszarze.
Hextechowy Promień
Ładuje się przez chwilę, po czym wystrzeliwuje 3 promienie, zadając trafionym wrogom wysokie obrażenia.
Kolczasta Macka
Powoduje wystrzelenie kolca za sobą, który zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów na obszarze w kształcie stożka.
MECHA TYHEXOZAUR
Zabicie Barona Nashora powoduje pojawienie się Mecha Tyhexozaura przy fontannie waszej drużyny.
Gracze mogą stanąć na Mecha Tyhexozaurze, aby go pilotować.
Bohaterowie mogą pilotować Mecha Tyhexozaura, stojąc na nim przez 2 s.
Mecha Tyhexozaur ma swoje własne umiejętności i zdrowie.
Gdy jego zdrowie spadnie do 0 lub gdy wzmocnienie Namiestnik Barona wygaśnie, Mecha Tyhexozaur wyrzuca pilota z kokpitu i znika.
Podczas pilotowania Mecha Tyhexozaura perspektywa graczy zostaje zwiększona, a poruszanie się jest wolniejsze.
Wrogie osłabienia i sojusznicze wzmocnienia nie mają wpływu na Mecha Tyhexozaura, ale otrzymywane przez niego obrażenia równe procentowi zdrowia są zmniejszone.
Mecha Tyhexozaur zadaje mniejsze obrażenia neutralnym potworom. Wrogowie widzą gracza pilotującego Mecha Tyhexozaura.
Mecha Tyhexozaur może wzmocnić pobliskie stwory, zapewniając im zmniejszenie otrzymywanych obrażeń i zwiększając ich obrażenia od ataku.
Atak
Strzela serią z działka Gatlinga.
Nalot Pocisków
Ładuje się, a po chwili bombarduje na okrągłym obszarze, zadając obrażenia o różnym natężeniu bohaterom, potworom i budowlom.
Pole Wzmacniające
Zapewnia wzmocnienia prędkości ruchu / tarczy pobliskim współgraczom.
Machnięcie Ogonem
Zamachuje się ogonem przed sobą na obszarze w kształcie stożka, odrzucając wrogów.
[POPRAWKA] Czas odnowienia: 15 s → 8 s
Laserowy Promień
Ładuje i uruchamia laser. Może się powoli poruszać podczas używania tej umiejętności. Ma czas odnowienia.
Nagła Ewakuacja
Gdy zdrowie Tyhexozaura spadnie poniżej określonego progu procentowego, pilot może z niego wysiąść.
[POPRAWKA] Podstawowe statystyki
Obrażenia od ataku: 360~640 pkt. → 360~820 pkt.
Obrażenia od umiejętności i wytrzymałość tarczy rosną wraz z obrażeniami od ataku Mecha Tyhexozaura.
Prędkość ruchu: 345 jedn. → 360 jedn.
ZMIANY LEGOWISKA BARONA I TERENU
Hexyfikacja dosięga legowiska Barona i otaczającego terenu. Region zmienia się też podczas pojawiania się neutralnych potężnych potworów.
HEXYFIKACJA POTWORÓW I ICH OBOZÓW
Niepotężne potwory i ich obozy używają hextechowego stylu, co zapewnia zupełnie nowy wygląd.
Hexyfikacja niepotężnych potworów nie wpływa na ich mechaniki walki i statystyki.
WIEŻE
Zmniejszenie obrażeń mechanik obrony przed ukradkowymi atakami
Wieże: 66% → 75%
Nexus: 66% → 80%
Wzmocnienie obrażeń wież atakujących bohaterów
Ładunki: 4 → 5
Wzmocnienie maksymalnych obrażeń
260% → 300%
Statystyki wież inhibitorów
Zdrowie: 3000 pkt. → 3200 pkt.
Pancerz i odporność na magię: 25 pkt. → 30 pkt.
Statystyki Nexusa
Zdrowie: 3500 pkt. → 4000 pkt.
Wytrzymałość tarczy: 3500 pkt. → 4000 pkt.
IXTALSKI SKORPION
Dodano odliczanie oraz ikonę Ixtalskiego Skorpiona na minimapie.
Dodano efekt wizualny, który występuje, gdy bohater nie może go przyzwać po zostaniu zaatakowanym.
Naprawiono problem, przez który Ixtalski Skorpion i Wieża Hextechowej Partyzantki zakłócały premię prędkości ruchu zapewnianą graczom w bazie.
PRZEDMIOTY
[NOWOŚĆ] ROZDARTE NIEBO
Podstawowe statystyki
[POPRAWKA] Całkowita cena: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota
Całkowita cena: 3000 szt. złota
Obrażenia od ataku: 40 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
Maksymalne zdrowie: 300 pkt.
Przepis
Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Pięść Jaurima (1100 szt. złota) + 700 szt. złota
Uderzenie Tarczy Światła
Pierwszy atak trafiający wrogiego bohatera trafia krytycznie (6 s odnowienia na cel), zadając 160% obrażeń i przywraca zdrowie (równe 140% podstawowych obrażeń od ataku + 6% brakującego zdrowia).
[NOWOŚĆ] ZAĆMIENIE
Podstawowe statystyki
Całkowita cena: 2900 szt. złota
[POPRAWKA] Obrażenia od ataku: 55 pkt. → 60 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Przepis
Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + Młot Bojowy Caulfielda (1200 szt. złota) + 500 szt. złota
Wiecznie Wschodzący Księżyc
Trafienie wrogiego bohatera 2 oddzielnymi atakami lub zdolnościami w ciągu 1,8 s zada dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszące 6% maksymalnego zdrowia celu (3% dla bohaterów walczących z dystansu) i zapewni tarczę o wytrzymałości równej 160 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku (80 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku dla bohaterów walczących z dystansu) na 2 s. (6 s odnowienia).
[NOWOŚĆ] PROJEKTOR PARANORMALNY
Podstawowe statystyki
Całkowita cena: 3100 szt. złota
Maksymalne zdrowie: 300 pkt.
Moc umiejętności: 60 pkt.
Przebicie odporności na magię: 7%
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
Przepis
Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Nawiedzona Maska (900 szt. złota) + Wzmacniająca Księga (500 szt. złota) + 700 szt. złota
Konwersja
[POPRAWKA] Zyskujesz moc umiejętności równą 4% → 3% dodatkowego zdrowia.
Widmo
Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz niekumulującą się tarczę pochłaniającą obrażenia równe 30 pkt. + 10% mocy umiejętności + 5% dodatkowego zdrowia przez 3 s (dla bohaterów walczących na dystans tarcza pochłania obrażenia równe 60% tej wartości). Aktywuje się co 3 s.
[POPRAWKA] Projektor Paranormalny nie powoduje już konfliktu z Zabójczym Kapeluszem Rabadona.
[NOWOŚĆ] KRWIOŻERCZA HYDRA
Cena zaklęcia
500 szt. złota
Krwiożerczy Półksiężyc (użycie)
[POPRAWKA] Zadaje obrażenia adaptacyjne (100% → 110% obrażeń od ataku + 30% mocy umiejętności) pobliskim wrogom i przywraca zdrowie równe 15% → 30% zadanych obrażeń. Zadaje 50% obrażeń stworom i potworom. (6 s odnowienia)
USUNIĘCIE PRZEDMIOTÓW TEMATYCZNYCH ŚWIATŁA I RUINY
PANCERNIAKI
Blok
Zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 10% → 7-10% (zależnie od poziomu)
OBUWIE MERKUREGO
Rozpuszczanie
Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 12% → 7-12% (zależnie od poziomu)
ZMIANY RUN
INSPIRACJA: HEXTECHOWY BŁYSKALAZEK
Ładuje się przez 2 s i miga przez pewien dystans, maksymalnie do 400 jedn. Czasy ładowania krótsze niż 1 s nadal liczą się, jakby trwały 1 s (200 jedn. → 150 jedn.). Czas odnowienia: 20 s → 25 s.
OPTYMALIZACJE SYSTEMU
ZMIANY WYNIKU BOHATERA
Zmniejszono próg możliwego do zdobycia wyniku bohatera w kolejce rankingowej i zwiększono go w legendarnej kolejce rankingowej.
Dodano poziomy „czynnik legendarnej kolejki rankingowej” i „Mistrz Wszechstronności”.
OPTYMALIZACJE LEGENDARNEJ KOLEJKI RANKINGOWEJ
Gracze z niesamowitymi osiągnięciami w grach będą zdobywać niewielką liczbę dodatkowych punktów.
ZMIANY INTERFEJSU PRZEWODNIKA PO RIFT
Zoptymalizowano wyświetlanie i UX przewodnika po Rift, aby usprawnić czytelność i funkcjonalność, a także przedstawić mechaniki pola bitwy nowym graczom w taki sposób, by były prostsze do zrozumienia.
Zaktualizowano przewodnik po Rift o zawartość dotyczącą nowych mechanik pola bitwy: zmian mapy alei Barona, Ixtalskiego Skorpiona, stworów oblężniczych, mechanik Dusz Smoków, Lodowego Smoka oraz modyfikacji związanych z hextechem.
Zoptymalizowano dostęp do przewodnika po Rift i wyświetlanie prowadzącego do niego portalu.
OPTYMALIZACJA SAMOUCZKA
Wprowadzamy nowy sposób oferowania samouczków nowym graczom. Zachowujemy spójność nagród, ale różne samouczki będą oferowane graczom w oparciu o ich poziom i doświadczenie w grze.
Usprawniono przewodnik gry w alei w sekcji wyboru bohaterów w samouczku.
Zmodyfikowano wybór bohaterów dla nowych graczy. Wcześniej było to 5 bohaterów (Ahri, Master Yi, Jinx, Seraphine i Garen). Teraz będą 3 nowi bohaterowie (Annie, Xin Zhao i Miss Fortune).
Samouczki dla nowych graczy i Akademii Bojowej będą teraz odblokowywane fazami. Niektóre misje samouczka również zostały zmodyfikowane. Akademia Bojowa zostanie odblokowana po ukończeniu misji samouczka dla nowych graczy.
Niektóre z wyskakujących okienek zostaną usunięte dla graczy poniżej 20. poziomu, by uprościć dla nich interfejs systemu gry.
Poradniki wprowadzające do różnych trybów gry będą pokazywane graczom wraz z awansowaniem przez nich na wyższe poziomy.
Dodano przewodnik dla gracza dotyczący głównych systemów rozgrywki.
Usunięto przedawnione wskazówki w grze dla nowych graczy, którzy rozgrywają swoje pierwsze mecze. Zmodyfikowaliśmy wskazówki w grze i dodaliśmy kilka nowych. Nowi gracze będą teraz aktywować wskazówki w grze w zależności od wydarzeń podczas rozgrywki.
Zoptymalizowano interfejs porad dotyczących bohaterów, dzięki czemu gracze będą mogli poznać informacje o umiejętnościach bohaterów znacznie szybciej.
Dodano przydatną funkcję dla graczy, która pozwala na szybki Powrót i zakup przedmiotów. Gdy gracze będą mieć wystarczającą ilość złota na zakup przedmiotu, jego ikona się podświetli. Wystarczy stuknąć ikonę Powrotu i wrócić do fontanny, by sfinalizować zakup. (Funkcję można włączyć lub wyłączyć w ustawieniach).
OPTYMALIZACJE KOMBINACJI BŁYSKU
Priorytetowo traktowane będzie użycie Błysku w kierunku ruchu wrogiego bohatera obranego za cel.
OPTYMALIZACJA KOMUNIKACJI PRZED ROZPOCZĘCIEM GRY
Dodano przycisk emotek, który pozwoli graczom łatwo zaprezentować swoją osobowość.
Jeśli podoba wam się skórka używana przez współgracza, stuknijcie w niego i dajcie mu znać. Nie ma co żałować komplementów!
ZAKUP ROZDZIAŁÓW HISTORII O ZRUJNOWANIU
Historia Kalisty Włóczni Srebrnego Tronu, mogła dobiec końca, ale jeśli nie odblokowaliście wszystkich rozdziałów, nie ma powodów do zmartwień! Nadal możecie je zakupić i przeczytać w kolekcjach patcha.
Rozdziały historii będzie można zakupić od sierpnia 2024 r.
SKÓRKI
Garen Imprezy w Ogrodzie Dostępny 18 lipca o 2:01 CEST | Lissandra Imprezy w Ogrodzie Dostępna 18 lipca o 2:01 CEST |
Malphite Imprezy w Ogrodzie Dostępny 18 lipca o 2:01 CEST | Seraphine Imprezy w Ogrodzie Dostępna 18 lipca o 2:01 CEST |
Tristana Imprezy w Ogrodzie Dostępna 18 lipca o 2:01 CEST | Mityczna Barwa Malphite’a Imprezy w Ogrodzie Dostępna 18 lipca o 2:01 CEST |
Duch Żywności Amumu Dostępny 18 lipca o 2:01 CEST | Wytworny Jayce Dostępny 18 lipca o 2:01 CEST |
Ziggs Wspaniałej Korony Dostępny 19 lipca o 2:01 CEST |
INNE
Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia Bezlitosnej Siły Vi nie generowały dodatkowego efektu biernego redukcji pancerza, który powinien się aktywować, jeśli po umiejętności natychmiast wyprowadzono atak.
Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowe obrażenia Kalisty ze Strażnikiem nie aktywowały obrażeń od podpalenia Starszego Smoka.
Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie Zewu Przeznaczenia Kalisty, gdy jej Przysiężony jest zakamuflowany, powodowało zdjęcie kamuflażu po wystrzeleniu go w danym kierunku.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Kalista i jej Przysiężony nie mogli oznaczać trafionych celów, jeśli aktywowali efekt wskrzeszenia Anioła Stróża przed trafieniem.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Lillia traciła efekt regeneracji zdrowia po oznaczeniu wroga.