W tym patchu przyjrzeliśmy się magom, którzy będą mieli teraz wyższą podstawową prędkość ruchu, co poprawi ich zdolność do wędrowania i nękania wrogów bez używania przedmiotów.
Opis patcha 6.1 Wild Rift
Hej wszystkim! Witajcie w patchu 6.1! Mamy nadzieję, że jesteście gotowi na przeniesienie się do nowej galaktyki pełnej gwiazd, ponieważ wraz z patchem 6.1 dostępny jest również nasz nowy motyw patcha, Podwójna Nova! Będziecie mogli obserwować migoczące gwiazdy na ekranie głównym, w sklepie, a nawet na ekranie wczytywania. Wraz z Podwójną Novą do gry dołączają również Gwiazda Pretendenta i Gwiazda Poszukiwacza Przygód! Gwiazda Poszukiwacza Przygód nie jest jeszcze dostępna, ale Gwiazda Pretendenta tak, a w środku czeka na was mnóstwo ekscytujących aktualizacji i ulepszeń. W tym sezonie przygotowaliśmy dla was kilka nowych gadżetów, które będziecie mogli zdobyć podczas wspinaczki rankingowej. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy się na Summoner’s Rift, kiedy spróbujemy wspiąć się na nowe wyżyny. Oprócz nowego motywu na Rift trafił również Ryze ze swoim wielkim debiutem! Jeszcze raz dzięki, Faker, za pomoc w ogłoszeniu jego przybycia. Mamy też całą masę innych aktualizacji jakości życia i zmian wyważenia… Witajcie w patchu 6.1!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
RYZE MAG RUN
Ryze jest pradawnym, nadzwyczaj zawziętym arcymagiem, powszechnie uważanym za jednego z najznamienitszych przedstawicieli tejże profesji w świecie Runeterry. Nosi też na swych barkach niewyobrażalnie ciężkie brzemię. Uzbrojony w przeogromną, ezoteryczną moc i twardy charakter, niestrudzenie poszukuje Run Świata: fragmentów czystej magii, która niegdyś uformowała świat z nicości. Musi je odszukać, nim wpadną w niewłaściwe ręce, ponieważ Ryze wie, jakie koszmary mogą uwolnić na Runeterrę.
Ryze będzie dostępny o 2:01 CEST 17 kwietnia.

DZIKA PRZEPUSTKA
Nowa Dzika Przepustka będzie dostępna po premierze patcha, a los jest po waszej stronie, ponieważ będzie jej towarzyszyć Twisted Fate Miasta Cudów! Jeśli podniesiecie poziom swojej Dzikiej Przepustki do 75., będziecie mogli odblokować Wyniesionego Twisted Fate’a Miasta Cudów, uprzednio zdobywszy mnóstwo innych gadżetów! Ponadto nowa bandera, Twisted Fate Miasta Cudów, zostanie dodana do Emporium Dzikiej Przepustki wraz z powrotem ograniczonego czasowo Hexodkrywcy Galio, Obserwatorki Gwiazd Karmy, Wyniesionej Obserwatorki Gwiazd Karmy, Nasusa Najeźdźcy Snów, Wyniesionego Nasusa Najeźdźcy Snów, Superbohatera Jayce’a i Wyniesionego Superbohatera Jayce’a!

PODWÓJNA NOVA
W podglądzie patcha ogłosiliśmy, że w patchu 6.1 wprowadzimy specjalny motyw patcha – Podwójną Novą! Po zalogowaniu ekran główny zmieni się w magiczną galaktykę, gdzie powitają was w pełni rozświetlone Gwiazda Pretendenta i Gwiazda Poszukiwacza Przygód. Otaczają je błyszczące konstelacje, które będziecie mogli rozświetlić i zdobywać nagrody za grę. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o Podwójnej Novej, sprawdźcie nasz artykuł na ten temat!

GWIAZDA POSZUKIWACZA PRZYGÓD
Jak wspomnieliśmy powyżej i w naszym artykule na temat Podwójnej Novej, Gwiazda Poszukiwacza Przygód wciąż gromadzi kosmiczną energię, więc nie będzie dostępna do 2:00 CEST 16 maja. Po jej wydaniu dostępne będą jednak wszystkie tryby zwykłe, a wy będziecie mogli zdobywać punkty, by ulepszyć swój medal Festiwalu Bitwy, grając w gry w trybie przygody. Świećcie jasno, osiągnijcie poziom Pretendenta i zdobywajcie ekskluzywne nagrody.
Gdy Gwiazda Poszukiwacza Przygód będzie już dostępna, zauważycie kilka wprowadzonych przez nas zmian dobierania przeciwników. Twoja ocena dla każdego trybu będzie wykorzystywana jako kryterium dobierania przeciwników dla tego trybu. Wprowadziliśmy również pewne poprawki w dobieraniu przeciwników w trybach ARAM i AAA ARAM. W patchu 6.1 prawdopodobieństwo dopasowania pojedynczych graczy oraz grup złożonych z dwóch lub trzech graczy do pełnych drużyn zostało zmniejszone, aby ograniczyć różnice umiejętności między tymi dwoma zespołami. W tym patchu wpływamy również na grupy handlujące meczami w obu tych trybach za pomocą pewnych środków zaradczych.
SEZON RANKINGOWY
17. sezon rankingowy rozpocznie się 18 kwietnia o 5:00 CEST i zakończy się w lipcu 2025 r. Aby uczcić ten sezon, na ścieżce nagród pojawi się nowa skórka rankingowa, Janna Wspaniałej Egretty! W tym sezonie powrócą również Ziggs Wspaniałej Korony, Wspaniała Orianna, Wspaniała Lulu, Wspaniała Jinx oraz Wspaniały Tryndamere, więc wypatrujcie powiadomień w portalu rankingowym, aby uzyskać więcej informacji.
AKTUALIZACJE RANKINGOWE
Wraz z pojawieniem się Gwiazdy Pretendenta wprowadziliśmy również następujące aktualizacje nagród rankingowych:
Nagrody są teraz łatwiejsze do zdobycia, w tym skórki nagród rankingowych, które pozwolą wam cieszyć się wspinaczką rankingową i bardziej na niej skupić! Teraz potrzeba tylko pięciu gier, aby je zdobyć.
Usunęliśmy nagrody sezonowe, kolekcje sezonowe, nagrody za awans i nagrody legendarnej kolejki rankingowej.
Sklep rankingowy został przeniesiony do sklepu Odkupienia Zgromadzonych Legend.
Dodano do trybów głównych nagrody tygodniowe, nagrody za sezon rankingowy, legendarne nagrody sezonowe oraz ekspedycję na Rift dla początkujących.
Zwiększono i ulepszono nagrody dostępne w nowym, skonsolidowanym systemie nagród.
Zmieniono czas potrzebny do zdobycia skórek sezonu rankingowego. Teraz zajmie to pięć gier.
Dodano nagrody za poziom i nagrody za comiesięczny ranking w legendarnej kolejce rankingowej.
Wraz z wycofaniem systemu nagród sezonowych karty dopalacza nagród sezonowych wygasną z początkiem nowego sezonu, zmieniając się w karty dopalacza PD!
Ponadto, jak wspomnieliśmy w naszym corocznym liście, zamierzamy nadal przyglądać się rozgrywce rankingowej i wprowadzać aktualizacje, aby ją ulepszać. Będziemy wciąż mieć na nią oko i w razie potrzeby wprowadzać poprawki. Nowe mechaniki w patchu 6.1:
Wschodząca Gwiazda: Gdy wygracie grę rankingową z oceną S, jeśli wasza ranga nie jest wyższa niż Złoto, otrzymacie jeden dodatkowy znak.
Powtórzenie gry w przypadku niezrównoważonych kompozycji drużyn: Jeśli kompozycja waszej drużyny zostanie uznana za niezrównoważoną w grze rankingowej, pod koniec fazy wyboru bohaterów rozpocznie się głosowanie na temat powtórzenia gry. Jeśli gracz w drużynie z niezrównoważonym składem zagłosuje za powtórzeniem gry, gra zostanie zakończona i wyświetlone zostanie podsumowanie na ekranie zakończenia rozgrywki. Warunki do aktywacji głosowania nad powtórzeniem gry są następujące:
Wasza drużyna nie jest w pełnym składzie.
4 lub więcej wybranych bohaterów to strzelcy/magowie.
Ponadto wprowadzamy nowe wydarzenie rankingowe. Jeśli podczas wydarzenia awansujecie do rangi Mistrza, zdobędziecie tytuł Znak Mistrza: Przecieracz Szlaków, którego można używać do końca tego sezonu. Otrzymacie również element ozdobny Rankingowych Skrzydeł, który będzie wyświetlany w różnych miejscach na waszym profilu w trakcie sezonu i na stałe w gablocie z trofeami sezonowymi.
AKTUALIZACJE LEGENDARNEJ KOLEJKI RANKINGOWEJ
Legendarna kolejka rankingowa, w której najlepsi z najlepszych awansują na szczyt, również otrzymała w tym patchu aktualizacje:
Zaktualizowano nazwy kręgów. Usunięto Wojownika i zmieniono nazwy:
Dowódca → Legendarny Dowódca
Opiekun → Legendarny Mistrz
Pogromca → Legendarny Arcymistrz
Nieśmiertelny → Legendarny Pretendent
Poziom legendy pozostaje bez zmian.
Dodaliśmy także system Legendarnej Energii. Gdy zdobędziesz ocenę S lub A albo tytuł Świetnego Gracza w grze, zdobędziesz więcej Legendarnej Energii. Im lepiej grasz, tym więcej energii zdobędziesz.
Wprowadziliśmy zmiany w puli bohaterów legendarnej kolejki rankingowej. Zamiast obecnego wyniku bohatera wynoszącego 1000 pkt. lub więcej możesz teraz użyć dowolnego bohatera z najwyższym w historii wynikiem 1000 pkt. lub wyższym, co zapewni ci większą elastyczność w wyborze bohaterów.
Wprowadzamy nową premię, aby powitać graczy w legendarnej kolejce rankingowej! Za pierwszą porażkę w sezonie otrzymacie ochronę przed utratą znaku.
Na koniec dostosowaliśmy zasady przenoszenia kręgów legendarnej kolejki rankingowej. Wasze kręgi legendarnej kolejki rankingowej i ostatni krąg rankingowy w poprzednim sezonie będą przyznawać premie Legendarnych Punktów na początku nowego sezonu.
SYSTEM WYNIKU BOHATERA
W związku z wprowadzeniem zmian w legendarnej kolejce rankingowej chcieliśmy również przyjrzeć się wynikowi bohatera i upewnić się, że jest to system wspierający rywalizację. Wprowadziliśmy następujące zmiany:
Zmniejszamy podstawowy wynik bohatera dostępny w niższych kręgach legendarnej kolejki rankingowej i zwiększamy wagę czynnika legendarnej kolejki rankingowej w porównaniu do S15.
Obniżamy podstawowy wynik bohatera możliwy do uzyskania we wszystkich kręgach rankingowych i dostosowujemy wagę wyniku gry oraz punktacji wyników w grze. Do osiągnięcia maksymalnego wyniku bohatera potrzeba teraz mniej gier.
Dodajemy legendarne wyzwanie, dostępne w soboty i niedziele po rozpoczęciu legendarnej kolejki rankingowej. Za legendarne wyzwanie otrzymacie premie do wyniku bohatera, czynnika legendarnej kolejki rankingowej oraz Legendarnej Energii. Te premie mają oddzielny górny limit, różniący się od pierwotnego limitu każdej rangi, i będą wliczane do waszej pozycji w rankingu.
Zmieniamy również ikony alei i zwiększamy ich liczbę z pięciu do ośmiu różnych ikon. System poziomu alei pozostaje bez zmian.
Poziomy 4. i 5. zostały dodane do Mistrza Wszechstronności. Podejmijcie wyzwanie i osiągnijcie jeszcze więcej!
ZGROMADZONE LEGENDY: NOWY SEZON, NOWA ROZGRYWKA
Wprowadziliśmy następujące aktualizacje w tym sezonie Zgromadzonych Legend:
Dodano nagrody z nowego patcha, w tym Barwy, ekskluzywnych towarzyszy i inne ekscytujące nagrody.
Zdobywanie nagród jest teraz łatwiejsze, a ich liczba znacznie wzrosła! Za ukończenie każdego zestawu kart otrzymasz Skrzynię Niespodziankę. Zbierz wszystkie pięć zestawów w kolekcji, aby zdobyć wielką nagrodę i odblokować kolejną kolekcję.
Teraz łatwiej zdobyć pożądane karty! Zmniejszono prawdopodobieństwo otrzymywania duplikatów w paczkach kart, zwłaszcza złotych kart w pryzmatycznych paczkach.
Skrzynie Powracającej Nagrody: Jeśli zdobędziesz wszystkie trzy wielkie nagrody przed rozpoczęciem kolejnej fazy, odblokujesz powracającą kolekcję. To nowa funkcja, dzięki której możesz wielokrotnie zdobywać skrzynie jako dodatkowe nagrody.
Dodano więcej Easter Eggów Niespodzianek. Paczki kart zdobywane w nagrodach za gry mogą teraz aktywować Easter Eggi. Po aktywacji otrzymasz premie Easter Egga przy odbiorze paczek kart.
Tworzenie kart do kolekcji stało się prostsze dzięki nowemu przyciskowi „Stwórz wszystkie” na ekranie zestawu kart. Jeśli masz wystarczającą liczbę Wszechodłamków, możesz teraz stworzyć wiele kart jednym stuknięciem.
Otwieranie paczek kart jest teraz szybsze dzięki opcji „Otwórz wszystkie”, która pozwala otworzyć kilka paczek jednocześnie.
ZAPOBIEGANIE OSZUKIWANIU
Nieustannie pracujemy nad zwiększeniem możliwości naszego systemu przeciwdziałania oszustwom, Embedded Vanguard, aby zwalczać oszustwa w Wild Rift. Po wydaniu tego patcha, jeśli wykryjemy oszusta w meczu, mecz ten zostanie zakończony bez wygranych ani przegranych rozdzielonych między niezwiązanymi graczami, a oszust zostanie zbanowany.
Więcej o Embedded Vanguard i naszych działaniach mających na celu zapobieganie oszustwom w Wild Rift przeczytasz tutaj.
DOSTOSOWYWANE PRZYCISKI WE WSZYSTKICH TRYBACH
Dodaliśmy nową zakładkę „Sterowanie bohaterem” do ustawień sterowania i interfejsu:
„Szybkie rzucanie wzmocnionych ataków”, „Rzucanie po naciśnięciu przycisku”, „Kombinacja Błysku” oraz „Limit czasowy ręcznego celowania” zostały przeniesione do nowej zakładki. Dodano także „Martwą strefę joysticka (Ogniopluj Rumble’a)”.
Martwa strefa joysticka (Ogniopluj Rumble’a):
Modyfikuje martwą strefę joysticka podczas używania Ogniopluja przez Rumble’a. Kiedy Rumble używa Ogniopluja, przestaje się poruszać, jeśli joystick znajdzie się w martwej strefie, i zacznie się poruszać ponownie, gdy joystick opuści martwą strefę.
Zmieniono ustawienie „Szybkie rzucanie wzmocnionych ataków” z przełącznika włączania i wyłączania na zestaw trzech opcji:
„Wył.”, „Bohater (domyślnie)”, „Wszystkie”.
„Limit czasowy ręcznego celowania” (dla Hextechowego Promienia Viktora i Wyrównywacza Rumble’a): Gdy ta opcja jest włączona, wskaźnik wyświetla licznik czasu.

AURELION SOL

Oddech Światła
Obrażenia dodatkowe na sekundę: (2,5% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia celu → (3% ładunków Gwiezdnego Pyłu)% maksymalnego zdrowia celu

Astralny Lot
Obrażenia Oddechu Światła podczas lotu: 112,5/115/117,5/120% → 110/115/120/125%

IRELIA
Podstawowe statystyki
Zdrowie co poziom: 120 pkt. → 128 pkt.
Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.

Ioniański Zapał
Dodatkowe obrażenia przy maksymalnej liczbie ładunków: 10-150 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku → 25-150 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku

Ostrze Obrończyni
Podstawowe obrażenia ściany ostrzy: 100/175/250 pkt. → 100/225/350 pkt.

ZIGGS

Krótki Lont
Dodatkowe obrażenia wzmocnionej Skaczącej Bomby: 17 pkt. + (3 poziom bohatera) + 20% mocy umiejętności → 17 pkt. + (3 poziom bohatera) + 25% mocy umiejętności

Ładunek Kumulacyjny
Próg zniszczenia wieży: 10/15/20/25% maksymalnego zdrowia wieży → 20/22,5/25/27,5% maksymalnego zdrowia wieży

Hextechowe Miny
Czas odnowienia: 18 s na wszystkich poziomach → 16 s na wszystkich poziomach

VOLIBEAR

Bezlitosny Grom
Obrażenia błyskawicy: 11-60 pkt. + 40% mocy umiejętności → 11-80 pkt. + 40% mocy umiejętności

Wściekłe Okaleczenie
Dodatkowe obrażenia: 5% dodatkowego zdrowia → 6,5% dodatkowego zdrowia
Dodatkowe obrażenia Szału: 8% dodatkowego zdrowia → 10,4% dodatkowego zdrowia

Zwiastun Burzy
Obrażenia: 300/450/600 pkt. + 200% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności → 300/500/700 pkt. + 210% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności
PRZEDMIOTY
NOWE PRZEDMIOTY
[NOWOŚĆ] Fantazja Bandle
Podstawowe statystyki:
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Moc umiejętności: 80 pkt.
Przebicie odporności na magię: 7%
Maksymalna mana: 300 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Przepis:
Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Różdżka Zniszczenia (800 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 900 szt. złota
Płomienny Rozkwit:
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą użytej umiejętności tworzy pod nim pułapkę. Po krótkim opóźnieniu pułapka zadaje znajdującym się w niej wrogom obrażenia magiczne w wysokości 100 pkt. plus 15% mocy umiejętności (8 s odnowienia na cel). Jeśli cel zostanie trafiony przez więcej niż jedną pułapkę zastawioną przez tego samego bohatera w krótkim odstępie czasu, każda pułapka poza pierwszą zadaje jedynie 20% obrażeń.
[NOWOŚĆ] Złowrogość
Podstawowe statystyki:
Łączny koszt: 3000 szt. złota
Moc umiejętności: 75 pkt.
Przebicie odporności na magię: 7%
Maksymalna mana: 400 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Przepis:
Zaginiony Rozdział (900 szt. złota) + Czarci Kodeks (1000 szt. złota) + Pierścień Objawienia (400 szt. złota) + 700 szt. złota
Pogarda:
Twoje superumiejętności zyskują 20 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Nienawistna Mgła:
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala pod nim ziemię na 3 s, co sekundę zadając obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 5% mocy umiejętności i zmniejszając jego odporność na magię o 10 pkt. Zasięg podpalenia zwiększa się wraz z obrażeniami, osiągając maksymalny promień przy 800 pkt. obrażeń.
Zaklęcia:[NOWOŚĆ] Hextech GLP-800
Podstawowe statystyki:
Koszt zaklęcia: 500 szt. złota
Mroźny Pocisk (użycie):
Wystrzeliwuje lodowe pociski, które wybuchają przy trafieniu pierwszego wroga, zadając obrażenia magiczne równe 40-75 pkt. plus 20% mocy umiejętności (30 s odnowienia). Trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 90%, a efekt ten zanika do 30% plus 0,035% mocy umiejętności w ciągu 2 s.
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
Buty Many
[Nowość] Nieubłagany Tyran:
Ataki i umiejętności do użycia zadają 18 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
[Nowość] Podstawowe statystyki:
Podstawowa regeneracja many: +150%
Kryształowy Kostur Rylai
Podstawowe statystyki:
Maksymalne zdrowie: 350 pkt. → 300 pkt.
Moc umiejętności: 70 pkt. → 65 pkt.
Przebicie odporności na magię: 0% → 7%
RUNY
Niespodziewane Uderzenie
- [Usunięto] Przez 4 s po zakończeniu ukrywania się lub po doskoku, skoku, mignięciu bądź teleportacji zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zadaje dodatkowo 10-80 pkt. obrażeń nieuchronnych. (10 s odnowienia)
- [Nowość] Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zadaje dodatkowo 10-80 pkt. obrażeń nieuchronnych po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub w ciągu 4 s po zakończeniu ukrywania się. (10 s odnowienia). Atak/umiejętność zadająca obrażenia zyskuje premie na wyższych poziomach:
- 5. poziom: Zadajesz dodatkowo 10 pkt. obrażeń nieuchronnych.
- 9. poziom: Zadajesz dodatkowe 20 pkt. obrażeń nieuchronnych i zyskujesz 10% prędkości ruchu na 1,5 s po zadaniu obrażeń.
Transcendencja
- [Usunięto] Zyskujesz premię po osiągnięciu następujących poziomów:
- 1. poziom: Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia umiejętności.
- 6. poziom: Zyskujesz dodatkowe 6 jedn. przyspieszenia umiejętności.
- 11. poziom: Po trafieniu celu podstawową umiejętnością skracasz czas odnowienia umiejętności o 15%. (8 s odnowienia)
- [Nowość] Zyskujesz premię po osiągnięciu następujących poziomów:
- 1. poziom: Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia umiejętności.
- 5. poziom: Zyskujesz dodatkowe 6 jedn. przyspieszenia umiejętności.
- 9. poziom: Po trafieniu celu podstawową umiejętnością skracasz czas odnowienia umiejętności o 10%. (8 s odnowienia)
SUMMONER’S RIFT
Zaklęty
[Nowość] Mechaniki:
Niektóre potwory mogą teraz ewoluować – Czerwone Krzewogrzbiety i Niebiescy Strażnicy już obecni na polu bitwy będą ewoluować w określonym czasie gry.
Po 7 minutach i 30 sekundach gry Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik przekształcą się we Wzmocnionego Czerwonego Krzewogrzbieta i Wzmocnionego Niebieskiego Strażnika.
Po 12 minutach gry Czerwony Krzewogrzbiet i Niebieski Strażnik przekształcą się w Wyewoluowanego Czerwonego Krzewogrzbieta i Wyewoluowanego Niebieskiego Strażnika.
Magiczne Bramy
[Nowość] Mechaniki:
Czas odnowienia po teleportacji: 15 s → 10 s
Punkty końcowe teleportacji w środkowej fazie gry (7:30-11:30) zostały przesunięte tak, aby lądowanie było bezpieczniejsze, ale nadal wygodne pod względem poruszania się.
[Nowość] Mechaniki:
W środkowej fazie gry (7:30-11:30) korzystanie z Magicznych Bram po wylądowaniu zapewnia premię do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 3 s.
Magiczne Bramy mogą być używane tylko przez sojuszniczych bohaterów w środkowej fazie gry (7:30-11:30).
Ixtalski Skorpion
[Nowość] Mechaniki:
Podczas przyzywania Ixtalskiego Skorpiona wasza lokalizacja zostanie ujawniona.
Obrażenia wieży dla Ixtalskiego Skorpiona: 100% → 80%
[Nowość] Mechaniki:
Gdy wieże znajdą się w zasięgu, priorytetowo atakują Ixtalskiego Skorpiona zamiast stworów.
Dostosowaliśmy także statystyki Ixtalskiego Skorpiona, aby zrównoważyć wpływ zmiany priorytetu celów wieży.
Zaklęty Podarunek (tylko PvP)
[Nowość] Mechaniki:
We wczesnej fazie gry (1:00-7:00, o ile nie zniszczono żadnych zewnętrznych wież) w każdej alei co 90 s pojawia się Zaklęty Podarunek dla obu drużyn. Zaklęte Podarunki pojawią się za graczami każdej drużyny w alei. Jeśli w alei nie ma żadnego gracza, podarunek pojawi się w pobliżu zewnętrznej wieży drużyny.
Zaklęty Podarunek pozostaje na polu bitwy przez 50 s. Gracze mogą go podnieść, udając się do niego. Podniesienie go daje losowy przedmiot z Zaklętym Narzędziem i niewielką ilość złota. Przedmiot musi zostać użyty w ciągu 60 s, zanim wygaśnie.
Każdy zestaw Zaklętych Podarunków, który pojawi się w alei, zapewnia obu drużynom to samo losowe narzędzie.
[Nowość] Losowe Zaklęte Narzędzia:
Wszechciastko Nieustającej Woli: Zjedzenie ciastka przywraca zdrowie i manę z upływem czasu.
Dotyk Midasa: Natychmiast zabija wybranego stwora, zapewniając złoto i trzy ładunki egzekucji stwora ze znacznie zwiększonym progiem egzekucji. Zabicie stwora zużywa jeden ładunek.
Strzałka Gorączki Złota: Rzuć strzałką zadającą obrażenia wrogom, przez których przeniknie. Trafianie bohaterów i stworów daje złoto. Dostajesz więcej złota, jeśli trafi bohatera.
Flara Zwiadowcza: Wystrzeliwujesz Flarę Zwiadowczą, która zapewnia wizję otaczającego obszaru i ujawnia znajdujących się w nim wrogów. Zdrowie odkrytych pułapek i totemów zostaje zmniejszone do 1 pkt., a za każdego ujawnionego wroga przyznawane jest złoto.
Mikstura Wzrostu: Po krótkim opóźnieniu powiększasz się i zadajesz zwiększone obrażenia.
Mikstura Pomniejszenia: Po krótkiej chwili zmniejszasz swój rozmiar i zyskujesz prędkość ruchu.
ROZGRYWKA
Nieokiełznany Szał
Zmiany bohaterów
W patchu 6.1 do Nieokiełznanego Szału dodajemy czterech nowych bohaterów! Możecie spodziewać się magicznych transformacji w ich zestawach dzięki uprzejmości Nieśmiertelnego Chili!
Fiora
Taniec Fechmistrzyni ujawnia więcej Wrażliwych Punktów, a trafienie wielu Wrażliwych Punktów za pomocą Wypadu przemienia go w Taniec Ostrzy. Riposta dźga pod wieloma kątami, a Wielkie Wyzwanie ujawnia wszystkie Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów.
Heimerdinger
Heimerdinger może umieszczać wieżyczki na sojuszniczych bohaterach i łączyć je, aby strzelały wiązkami lasera za pomocą Działka Rozwojowego H-28G. ULEPSZENIE!!! zapewnia silniejsze wzmocnienie podstawowych umiejętności.
Lillia
Kwitnące Ciosy aktywują się automatycznie bez kosztu. Uważaj! Iip! ma większy zasięg skoku i umożliwia przeskakiwanie nad przeszkodami terenowymi. Wirujące Nasiono zadaje obrażenia rozpryskowe na większym obszarze. Melodyjna Kołysanka sprawia, że wrogowie śpią dłużej.
Rumble
Gdy Rumble jest Przegrzany, Tytan ze Złomowiska zapewnia prędkość ataku i ruchu oraz podpala pobliskich wrogów, zadając obrażenia rozłożone w czasie. Gdy jest Przegrzany, zasięg Miotacza Ognia się zwiększa. Gdy Rumble jest w Stanie Nagrzania, Elektroharpun strzela trzema harpunami. Wyrównywacz strzela dodatkowymi rakietami w kierunku wrogich bohaterów w zasięgu.
Modyfikacje statystyk dla unikalnego ekwipunku
Premie do obrażeń za styl gry oparty na umiejętnościach otrzymują Master Yi, Yasuo i Renekton.
AAA ARAM
Hextech ARAM został przemianowany na „AAA ARAM”, gdzie „AAA” oznacza ulepszenia, wspaniałość i przygody („Augments, Awesomeness, and Adventures”). AAA ARAM będzie dostępny w dalszej części tego patcha. Większą ilością informacji podzielimy się powiązanym opisie patcha.
ARENA
Arena również pojawi się później w patchu 6.1, gdy Gwiazda Poszukiwacza Przygód zbierze wystarczającą ilość kosmicznej mocy! Mamy kilka ekscytujących aktualizacji, które udostępnimy również w opisie patcha związanego z udostępnieniem Areny!
AKTUALIZACJE I OPTYMALIZACJE SYSTEMU
Nabycie zaklęcia
Gdy kupicie buty średniej kategorii, które różnią się od zaklęcia butów w ekwipunku, buty na pasku ekwipunku zostaną automatycznie zaktualizowane, aby pasowały do zakupionego zaklęcia, co ułatwi ich zakup.
Na przykład, jeśli wasz ekwipunek zawiera Pancerną Teleportację, ale kupiliście Obuwie Merkurego, pasek ekwipunku w sklepie z przedmiotami zostanie automatycznie zaktualizowany do Teleportacji Merkurego.
Po zakupie zaklęcia możecie wymienić buty na inne buty średniej kategorii z tym samym zaklęciem w sklepie z przedmiotami. Koszt wymiany jest obliczany przy użyciu tych samych reguł, co w przypadku innych przedmiotów.
Tryb dla jednego gracza
Zoptymalizowano ekrany trybu w treningu gry w alei i symulacji treningowej.
Zoptymalizowano zachowanie botów SI podczas treningu gry w alei.
Zoptymalizowano warunki zwycięstwa podczas treningu gry w alei.
Rozszerzono pulę bohaterów botów SI na potrzeby treningu gry w alei i symulacji treningowej, co podczas ćwiczeń zapewnia większy wybór bohaterów powszechnie używanych w alejach innych niż te konwencjonalnie przypisane.
Wiadomość o zachowaniu gracza
Dodano osobną zakładkę wiadomości o zachowaniu gracza, przeznaczoną na wiadomości związane ze zgłoszeniami naruszeń i karami.
System Barw
System Barw został ulepszony. Poszerzyliśmy pulę skórek Barw, jednocześnie ułatwiając ich zdobycie… a to wszystko za tę samą cenę!
Ulepszono grafikę Barw. Tajemnicze projekty zostały ulepszone, aby zawierały grafikę zmieniającą kolor. Grafika na ekranie wczytywania gry i w zakładce kolekcji Skórki zmieni kolorystykę na taką samą, jak w tajemniczym projekcie.
Uproszczono losowanie Barw, dzięki czemu zdobywanie Barw skórek jest łatwiejsze. Standardowe Barwy można teraz kupować bezpośrednio. Dodano także opcję umożliwiającą zakup pełnego zestawu Barw (1 tajemniczy projekt + 6 standardowych projektów).
Usunięto Wykrywacze. Wszelkie nieużywane Wykrywacze zostaną zamienione na skanery w stosunku 2:1 (wartości będą zaokrąglane w górę, np. 3 Wykrywacze → 2 skanery).
Pamiątki Towarzysza
Ulepszono system Pamiątek Towarzysza: Zoptymalizowano wrażenia z rozgrywki i ulepszono nagrody. Zbierzcie więcej towarzyszy i grajcie, aby mieć szansę na zdobycie Pomarańczowych Klejnotów, Paczek Złotych Kart Zgromadzonych Legend i innych rzadkich nagród.
Powiadomienia z żółtą kropką
Dodano nowe opcje wyświetlania powiadomień z żółtą kropką i zoptymalizowano wyświetlanie powiadomień na niektórych ekranach.
Dostosowywane przyciski
Dodano przezroczystość przycisków do niestandardowych ustawień układu przycisków. Możecie teraz dostosować poziomy przezroczystości dla różnych przycisków.
SKÓRKI
Duchowy Wojownik Ryze ![]() | Duchowy Wojownik Lucian ![]() |
Duchowy Wojownik Wukong ![]() | Duchowy Wojownik Garen ![]() |
Duchowa Wojowniczka Irelia (Prestiżowa) ![]() |
NAPRAWIONE BŁĘDY
Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadane przez Pierwszy Cios budziły cele uśpione przez Melodyjną Kołysankę Lillii.
Dodano wskaźnik ikony nagrzania i naprawiono błąd, w wyniku którego nagrzanie Rumble’a się nie wyświetlało.
Naprawiono błąd, w wyniku którego przejęcie Yone przez Viego stawało się trwałe, jeśli był on pod efektem kontroli tłumu po rzuceniu Wyzwolonej Duszy.