Opis patcha 7.0 Wild Rift
To nasz pierwszy patch w tym roku. Żegnamy się z Bandle City i ruszamy do zupełnie nowego świata, a właściwie… na zupełnie nową mapę – Ionia Rift! Wysłuchaliśmy też waszych opinii i począwszy od tego patcha AAA ARAM stanie się stałym trybem gry. Wraz z wprowadzeniem go na stałe przygotowaliśmy też mnóstwo aktualizacji i nową specjalną mechanikę pasującą do Ionia Rift. Mamy też nowego, ognistego bohatera – Smoldera, mnóstwo zmian w wyważeniu i nie tylko! Witajcie w patchu 7.0!
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
NOWOŚCI
NOWI BOHATEROWIE
SMOLDER OGNISTY PODLOTEK
Ukryty wśród skalistych klifów pogranicza Noxusu smoczy maluch uczy się pod czujnym okiem smoczycy wszystkiego, co powinien umieć dziedzic camavorskiego rodu imperialnych smoków. Psotny i bardzo pragnący dorosnąć Smolder wykorzystuje każdy pretekst, by rozwijać swoje raczkujące umiejętności. Jednak mimo że jest dopiero podlotkiem, nie należy lekceważyć jego umiejętności, bo potrafi podpalić niemal wszystko.
Smolder będzie dostępny od 1:01 CET 22 stycznia.
20. SEZON RANKINGOWY
Nowy rok, nowe cele, nowy sezon wspinaczki. 20. sezon rankingowy rozpocznie się 23 stycznia 2026 r. o 4:00 CET i zakończy w kwietniu 2026 r. Jak zawsze, sprawdzajcie interfejs kolejki rankingowej, aby dowiedzieć się, kiedy dokładnie zakończy się sezon. Wraz z nowym sezonem będziecie mogli oczywiście zdobyć nową nagrodę: Chwalebną Eminencję Teemo! Nowy sezon rankingowy i legendarna kolejka rankingowa rozpoczną się wydarzeniem Niebiańskie Błogosławieństwo. Aktywnie uczestnicząc w meczach, zyskasz szansę na zdobycie licznych dodatkowych nagród. Pora dołączyć do kolejki i zgarnąć nagrody, bo następnym szczęśliwym zwycięzcą możesz być właśnie ty! Ponadto w tym patchu ulepszyliśmy interfejs nagród sezonowych, dodając do niego podbite nagrody. Jeśli rozegrasz 45 gier rankingowych, otrzymasz możliwość odebrania wybranej skórki z poprzednich sezonów. Dodaliśmy też nowe, ekskluzywne tytuły dla graczy z rangą Pretendenta lub Suwerena. Na koniec zoptymalizowaliśmy wyświetlanie nagród w legendarnej kolejce rankingowej i dodaliśmy nowe nagrody za aktywność.

DZIKA PRZEPUSTKA
Nasza najnowsza Dzika Przepustka nabierze pikanterii, ponieważ Duch Żywności Ziggs oraz jego specjalne ulepszenie zadebiutują wraz z całą masą smakołyków. Dowiedzcie się więcej o fantach i innej zawartości w sklepie w tym sezonie Dzikiej Przepustki:
- Dodano nowe fanty: Bandera, Duch Żywności Ziggs i ekskluzywna emotka z motywem zestawu Duchów Żywności.
- Dodano nowe powracające skórki: Hexodkrywczyni Tristana, Obserwatorka Gwiazd Karma, Wyniesiona Obserwatorka Gwiazd Karma, Paranormalny Detektyw Ekko, Wyniesiony Paranormalny Detektyw Ekko, Duch Żywności Fizz, Wyniesiony Duch Żywności Fizz, Piekielny Shen.
- Dodano nową ścieżkę powracającej skórki Miniprzepustki: Piekielny Shen. Ta powracająca ścieżka dzieli zdobyte poziomy z główną ścieżką aktualnej Dzikiej Przepustki. Zwiększając poziom Przepustki, możecie jednocześnie odblokowywać nagrody z głównej ścieżki i odpowiadające im nagrody z powracającej ścieżki.
-
Zmiany PD Przepustki: Okres dostępności Dzikiej Przepustki został skrócony, w związku z czym aby usprawnić proces zdobywania poziomów wprowadziliśmy następujące optymalizacje zdobywania PD:
- Więcej PD za cotygodniowe misje: zwiększono PD przyznawane za każdą cotygodniową misję, co pozwala zdobyć więcej PD za ich ukończenie.
- Większy limit PD za codzienne misje: odpowiednio zwiększono tygodniowy limit PD za codzienne misje, co pomoże wam elastyczniej rozplanować czas gry i przyspieszyć odblokowywanie nagród z Przepustki.
- Po zakończeniu trwania Dzikiej Przepustki Duchów Żywności od 8 marca 2026 r. o 1:00 CET dostępna będzie zupełnie nowa Miniprzepustka, w której znajdziecie nową skórkę Dozorcy Thresha i Barwę Dozorcy Thresha (Czerwień).
- W okresie obowiązywania Miniprzepustki jej system postępów, ekskluzywne nagrody i misje będą projektowane i dostosowywane niezależnie w oparciu o jej charakterystykę.
- Informacje o Dzikiej Gwieździe: W trakcie dostępności Dzikiej Przepustki i Miniprzepustki Dzikich Gwiazd można używać zamiennie w obu. Uwaga: po zakończeniu Miniprzepustki wszystkie niewykorzystane Dzikie Gwiazdy zostaną automatycznie odzyskane przez system.
ZGROMADZONE LEGENDY
Wraz z nowym patchem rozpocznie się 5. sezon Zgromadzonych Legend, a wraz z nim ekscytujące, nowe ograniczone nagrody:
- Biorąc udział w nowej wersji Zgromadzonych Legend, możecie zdobyć łącznie 7 Barw Posterunkowej Vi, w tym ukryty wariant. Dostępna jest również zniżka ograniczona do patcha. Wszystkie zakupy dokonane w trakcie trwania obecnego patcha otrzymają 40% zniżki. Ponadto w następnym patchu pojawi się zupełnie nowa nagroda główna w postaci ekskluzywnej skórki, więc bądźcie czujni!
- W okresie noworocznym uruchomione zostanie specjalne, ograniczone czasowo wydarzenie z korzyściami. Jeśli weźmiecie w nim udział, będziecie mogli zdobyć cenne nagrody, więc nie przegapcie tej okazji.
OGRANICZONE CZASOWO DZIKIE RDZENIE
W tym patchu w ramach Zgromadzonych Legend wprowadzimy nową funkcję – Ograniczone Czasowo Dzikie Rdzenie. Wraz z nią pojawi się również nowy Sklep Wymiany. Przez cały czas trwania patcha będziecie mogli zdobywać Ograniczone Czasowo Dzikie Rdzenie, ale zostaną one automatycznie usunięte z konta wraz z końcem trwania patcha. Ograniczone Czasowo Dzikie Rdzenie umożliwią wam odebranie specjalnych wartościowych skórek, takich jak Księżycowa Cesarzowa Morgana (Wyśmienita Edycja) czy Hecarim Wiosennych Płatków, w Sklepie Wymiany – za darmo!
Oprócz tego, że będziecie mogli je odebrać w trakcie trwania patcha, w tym czasie odbędzie się też specjalne wydarzenie, podczas którego będziecie mogli zdobyć dużą liczbę Ograniczonych Czasowo Dzikich Rdzeni. Zajrzyjcie na nasze media społecznościowe i na stronę Wsparcia Gracza, aby uzyskać więcej informacji.
SYSTEM
Nowa funkcja optymalizacji logowania i pobierania zasobów
- Jeśli niedawno zainstalowaliście Wild Rift, dodaliśmy trzy tryby pobierania zasobów, które można wybrać na żądanie, co pozwoli wam natychmiast dołączać do meczów i zaoszczędzić więcej czasu.
Nowa funkcja „Powtórka z Areny”
- Pozwala lepiej przeglądać i analizować informacje o meczach z Areny.
Aktualizacja minimalnych wymagań sprzętowych Wild Rift
Jak wspomnieliśmy w naszym zeszłorocznym artykule, wraz z wprowadzeniem tego patcha aktualizujemy minimalne wymagania sprzętowe:
|
Minimalne wymagania sprzętowe Android począwszy od patcha 7.0 |
Minimalne wymagania sprzętowe Apple począwszy od patcha 7.0 |
| SYSTEM OPERACYJNY: Android 8 lub nowszyPamięć: 3 GB RAM PROCESOR: Czterordzeniowy Cortex-A53 2.0GHz Exynos 850, Helio A22GRAFIKA: Mali-G52 MP1, PowerVR GE8320, Adreno 610 | Model: iPhone 6s lub nowszy SYSTEM OPERACYJNY: iOS 15 lub nowszy Pamięć: 2 GB RAM PROCESOR: Dwurdzeniowy Apple A9 1.84 GHz GRAFIKA: PowerVR GT7600 |
W przypadku jakichkolwiek pytań, możecie skontaktować się z naszym zespołem Wsparcia Gracza tutaj.
PAKT SPOŁECZNOŚCI RIOT GAMES
Gdy uruchomicie Wild Rift w ciągu drugiego tygodnia trwania pierwszego patcha 2026 r., zobaczycie nowy Pakt Społeczności, który wprowadziliśmy we wszystkich naszych grach. Nasi znajomi z League of Legends i VALORANT już go wprowadzili. Jest prosty i bezpośredni, i wymaga czterech prostych rzeczy od każdego gracza we wszystkich naszych grach:
Graj, aby wygrywać. Graj uczciwie. Graj z szacunkiem. Albo zagraj w coś innego.
WYDARZENIA
SMOLDER LĄDUJE NA RIFT!
RAAR! Smolder nadciąga! Świętujcie z nami podczas specjalnego wydarzenia.
Smolder Wskakuje na Rift! rozpocznie się 22 stycznia o 1:01 CET
ZMIANY RIFT
IONIA RIFT
Pradawne ziemie duchów szepczą, a Pierwotna Kraina wzywa. Nowa aktualizacja wzejdzie nad wyspami Runeterry – Ionią. Czy jesteście gotowi stworzyć w tej krainie nową legendę opowiadającą o wewnętrznej sile i harmonijnym współistnieniu? Wskakujcie do gry i zobaczcie, co czeka na was na nowym Rift.
MODYFIKACJE POLA BITWY
ZMIANY TERENU
-
Aby poprawić uczciwość rywalizacji i zoptymalizować ogólne tempo gry, wprowadziliśmy znaczące modyfikacje optymalizacyjne w terenie Rift:
- Dżungla ukształtowana na nowo dla uczciwszych starć: Specjalnie zmodyfikowaliśmy kształt obozu Niebieskiego Strażnika. Ta zmiana ma na celu zrównoważenie dostępu do potężnych potworów i neutralnych zasobów zarówno dla czerwonej, jak i niebieskiej strony, zapewniając bardziej wyrównane szanse w walce o zasoby.
- Odchudzenie ścian, mniejsze obciążenie kontrolą: Zmodyfikowaliśmy grubość i długość ścian w wielu obozach potworów i na innych obszarach dżungli, zwiększając rzeczywistą przestrzeń do poruszania się. Nie tylko sprawia to, że poruszanie się bohaterem jest płynniejsze, ale też zapobiega ograniczaniu was podczas walk w ciasnych przestrzeniach.
- Optymalizacja ścieżek, płynniejsze wędrowanie: Dzięki „odchudzeniu” ścian i dopracowaniu ich układu ścieżki dla wsparcia i wędrowania między alejami staną się płynniejsze. To skutecznie poprawia koordynację między alejami, sprawiając, że rotacje i zagrania wspierające będą bardziej strategiczne.
- Przejrzystsza mechanika wizji, usunięte martwe pola: Zoptymalizowana mapa zapewnia lepszą widoczność. Doprecyzowano zalecane pozycje umieszczania totemów, aby interakcje w grze były bardziej przejrzyste, a sterowanie płynniejsze.
MODYFIKACJE WIEŻ
Mechanika:
- Gdy w zasięgu ataku wieży znajdzie się 4 lub więcej bohaterów, aktywuje się nowa mechanika ochrony przed wieloosobowym szturmem wieży.
- Zwiększa pancerz i odporność na magię wieży.
- Za każdego dodatkowego wrogiego bohatera obrażenia wieży wzrastają o 25%.
- Gdy opancerzenie wieży zostanie zniszczone, mechanika ochrony przed wieloosobowym szturmem wieży przestaje działać.
Mechanika:
- Obrażenia od ataku wewnętrznej wieży: 240 pkt. → 200 pkt.
- Obrażenia od ataku wieży inhibitora: 260 pkt. → 200 pkt.
- Gdy celem wieży jest bohater, wzrasta skuteczność kumulacji obrażeń.
- Gdy celem jest bohater, każdy atak niezależnie zadaje dodatkowe obrażenia.
- Pierwszy atak: 100%; drugi atak: 150% (bez zmian w stosunku do poprzedniego patcha).
- Trzeci atak: 215%; czwarty atak: 300% (maksymalna wartość ograniczona do 300%).
- Gdy celem wieży jest bohater, jej prędkość ataku zmienia się na jeden atak na 1 s (wcześniej na 1,2 s) i wzrasta skuteczność kumulacji obrażeń.
- Gdy wieża jest wzmocniona, efekty wizualne pocisków zostają zoptymalizowane.
- Gdy obrażenia wieży osiągną maksymalny pułap, wyświetlane będą dodatkowe efekty wizualne.
- Złoto przyznawane za zniszczenie wewnętrznej wieży: 450 szt. → 350 szt.
- Złoto przyznawane każdemu graczowi w drużynie za zniszczenie wewnętrznej wieży: 100 szt. → 75 szt.
BARON NASHOR
Zaktualizowano wygląd i umiejętności Barona Nashora, a Namiestnik Barona (wzmocnienie stworów przyznawane po pokonaniu Barona Nashora) odzyskał swoje klasyczne zachowanie w grze.
Mechanika:
- Gdy w pobliżu Barona Nashora znajduje się tylko jeden bohater, obrażenia Barona nakładają na niego Spojrzenie Barona, które zmniejsza jego prędkość ruchu i obrażenia zadawane Baronowi. Redukcja obrażeń skaluje się z procentową wartością pozostałego zdrowia Barona Nashora.
-
Modyfikacje mechaniki Spojrzenia Barona znacząco skróciłyby czas potrzebny kilku bohaterom na jego pokonanie. Aby utrzymać ten czas w rozsądnych granicach, zdrowie Barona Nashora zostało odpowiednio zwiększone:
- Podstawowe zdrowie: 9500 pkt. → 12 500 pkt.
- Zdrowie co poziom: 500 pkt. → 650 pkt.
-
Po pokonaniu Barona Nashora wszyscy gracze ze zwycięskiej drużyny otrzymują wzmocnienie Namiestnik Barona:
- Wzmacnia pobliskie sojusznicze stwory
- Zapewnia przyspieszony Powrót
- Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku, moc umiejętności, pancerz i odporność na magię
Mechanika:
- Podstawowe ataki Barona Nashora nie nakładają już na cele Spojrzenia Barona.
- Po pokonaniu Barona Nashora pojawiające się fale sojuszniczych stworów nie są już automatycznie wzmacniane.
HEROLD
Zaklęta Formacja znika, za to Herold powraca!
Mechanika:
- W 6. minucie gry w legowisku Barona pojawi się neutralny potężny potwór, Herold.
- Na grzbiecie Herolda okresowo będą pojawiać się słabe punkty. Zaatakowanie ich zada Heroldowi dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Nagroda:
- Ten, kto zadał ostateczny cios Heroldowi, może go przywołać, aby pomógł w atakowaniu wrogich wież.
- Po udanej szarży na wieżę Herold stanie się osłabiony. Gdy Herold jest osłabiony, nie może już szarżować na wieże. Może wykonywać jedynie podstawowe ataki.
LODOWY SMOK
Biorąc pod uwagę ogólne wrażenia z rozgrywki i kompatybilność z nowym Rift, usunęliśmy Lodowego Smoka z Ionia Rift.
Mechanika:
- Lodowy Smok nie pojawi się na Ionia Rift.
MODYFIKACJE MECHANIKI PODNOSZENIA HERBU ZROZUMIENIA / HERBU ŻARU
Skróciliśmy czas podnoszenia Korony Zrozumienia / Korony Żaru i zmodyfikowaliśmy zasięg ich podnoszenia, aby lepiej współgrały z nowym terenem i aby uniknąć przypadkowego podnoszenia.
Mechanika:
- Czas podniesienia Korony Zrozumienia / Korony Żaru: 1,6 s → 0,8 s
- Odpowiednio dostosowano zasięg podnoszenia w kręgu współdzielenia.
DUCHOWE KWIATY
Mechanika:
- Gdy sojuszniczy bohater zginie lub gdy duży potwór z dżungli w twojej dżungli zostanie zabity przez wrogiego bohatera, w pobliżu miejsca śmierci pojawi się Duchowy Kwiat. Kwiat staje się możliwy do podniesienia po 5 sekundach.
- Zbliżenie się do sojuszniczego Duchowego Kwiatu automatycznie go podniesie, przyznając niewielką ilość złota i many.
- Kwiaty Duchowego Rozkwitu utrzymują się maksymalnie 90 sekund, po czym automatycznie znikają.
STREFA WIATRU
W fazie gry w alei wprowadziliśmy dla graczy ze środkowej alei mechanikę strefy wiatru, aby pomóc im w wędrowaniu i skutecznym zapewnianiu wsparcia.
Mechanika:
- Od 2. do 6. minuty gry w przejściach po obu stronach wież środkowej alei pojawią się jednokierunkowe strefy przyspieszającego wiatru.
- Wejście do strefy wiatru twojej drużyny i poruszanie się w wyznaczonym przez nią kierunku zapewnia premię do prędkości ruchu.
- Poruszanie się w kierunku przeciwnym do strefy wiatru lub walka z wrogimi bohaterami natychmiast usuwa premię do prędkości ruchu.
BRAMY (przedtem Magiczne Bramy)
Dodaliśmy system ładunków do Bram w środkowej fazie gry, dzięki czemu maksymalnie dwóch sojuszników może skorzystać z portalu w tym samym czasie. W późnej fazie gry portale prowadzące przez dżunglę nadal będą działać w oparciu o czas odnowienia i będzie mógł z nich skorzystać tylko jeden gracz, co ograniczy wpływ, jaki mogą mieć na rozgrywkę.
- Między 7:30–10:30 min gry bramy prowadzące z bazy do dżungli zyskują nowy system ładunków. Portal generuje 1 ładunek co 10 sekund i może zgromadzić maksymalnie 2 ładunki.
- Gdy Brama ma dostępne ładunki, można jej użyć, a każde użycie zużyje 1 ładunek. Gdy dostępne są 2 ładunki, dwóch współgraczy może skorzystać z Bram w tym samym czasie.
KWIATY DUSZY (przedtem Magiczne Grzyby)
Magiczne Grzyby otrzymały nową oprawę wizualną na Ionia Rift – teraz pojawiają się pod wieżami jako Kwiaty Duszy. Jednocześnie nieco zmniejszyliśmy ilość zapewnianego przez nie złota.
Statystyki:
- Złoto za Kwiat Duszy pod zewnętrznymi wieżami: 2 szt. złota (bez zmian)
- Złoto za Kwiat Duszy pod wewnętrznymi wieżami: 3 szt. złota → 2 szt. złota
- Złoto za Kwiat Duszy pod wieżami inhibitora: 5 szt. złota → 3 szt. złota
DUCH DŻUNGLI
Zmniejszyliśmy zdrowie Ducha Dżungli, aby łatwiej było go pokonać. Dodatkowo obniżyliśmy ilość złota przyznawaną za jego zabicie.
Mechanika:
- Liczba podstawowych ataków wymaganych do pokonania Ducha Wizji w dżungli: 3 → 2
- Złoto przyznawane za pokonanie Ducha Wizji w dżungli: 30 szt. → 20 szt.
ZMIANY BOHATERÓW
RENEKTON
Wzmocnione umiejętności Renektona porządnie kąsają, ale gromadzenie gniewu było dotychczas kąskiem zbyt trudnym do przełknięcia. Ułatwiamy Pustynnemu Rzeźnikowi denerwowanie się, a do wzmocnionego Rąb i Siecz dodajemy przywracanie gniewu przy trafieniu, aby gracze mieli większe pole do popisu podczas używania umiejętności. Poprawiamy też leczenie Rzezi Niewiniątek, dzięki czemu Renekton będzie lepiej utrzymywać się w alei i będzie mieć grubszą skórę w walkach drużynowych.
Rządy Gniewu
[Nowość] Gracze mogą teraz sprawdzić furię Renektona na pasku statusu.
Rzeź Niewiniątek
Zyskujesz 5 pkt. furii za każdego trafionego wroga. → Zyskujesz 5 pkt. furii za każdego trafionego wroga. Jeśli trafiony wróg jest bohaterem, zyskujesz 10 pkt. furii.
Odzyskujesz (10/14/18/22 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga. → Odzyskujesz (5/7/9/11 + 5% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga. Jeśli trafiony wróg jest bohaterem, odzyskujesz (20/28/36/44 pkt. + 20% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. zdrowia.
[Nowość] Pojedyncze użycie umiejętności może zapewnić maksymalnie 30 pkt. furii.
[Nowość] Pojedyncze użycie umiejętności może przywrócić maksymalnie (75/100/125/150 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. zdrowia.
[Nowość] Rządy Gniewu: Pojedyncze użycie umiejętności może przywrócić maksymalnie (300/400/500/600 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. zdrowia.
Bezwzględny Drapieżnik
Czas odnowienia: 13/12/11/10 s → 12,5/11/9,5/8 s
[Nowość] Zyskujesz dodatkowe 10 pkt. furii, gdy trafisz wrogiego bohatera.
Rąb i Siecz
Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 14,5/13/11,5/10 s
Zyskujesz 5 pkt. furii za każdego trafionego wroga. → Zyskujesz 5 pkt. furii za każdego trafionego wroga. Jeśli trafiony wróg jest bohaterem, zyskujesz 10 pkt. furii.
[Nowość] Rządy Gniewu: Gdy trafisz wrogiego bohatera, odzyskujesz 20 pkt. furii w ciągu 2 s.
[Nowość] Pojedyncze użycie umiejętności może zapewnić maksymalnie 30 pkt. furii.
EZREAL
Magiczne Przejście
Czas odnowienia: 24/21/18/15 s → 24/20,5/17/13,5 s
Koszt many: 90 pkt. → 70 pkt.
VAYNE
Godzina Sądu
Czas odnowienia: 65/60/55 s → 70/65/60 s
MASTER YI
Styl Wuju
Ataki zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne: 40/45/50/55 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku → 30/35/40/45 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku
KAYLE
Gwieździste Czaroostrze
Obrażenia podstawowe umiejętności biernej: 10/13/16/19 pkt. → 8/11/14/17 pkt.
Obrażenia dodatkowe podczas użycia: (8/9/10/11% + 0,02% mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu → (7/8/9/10% + 0,02% mocy umiejętności) brakującego zdrowia celu
ZED
Podstawowe statystyki
Regeneracja energii: 10 pkt. na sekundę → 12 pkt. na sekundę
AKALI
Podstawowe statystyki
Regeneracja energii: 10 pkt. na sekundę → 12 pkt. na sekundę
KENNEN
Podstawowe statystyki
Regeneracja energii: 10 pkt. na sekundę → 12 pkt. na sekundę
LEE SIN
Podstawowe statystyki
Regeneracja energii: 10 pkt. na sekundę → 12 pkt. na sekundę
SHEN
Podstawowe statystyki
Regeneracja energii: 10 pkt. na sekundę → 12 pkt. na sekundę
MORGANA
Kajdany Duszy
Natychmiastowo zadawane obrażenia: Maksymalne zdrowie celu (14% + 0,015% mocy umiejętności) jako obrażenia magiczne → 150/225/300 pkt. + 70% mocy umiejętności jako obrażenia magiczne
Obrażenia po 3 s: Maksymalne zdrowie celu (14% + 0,015% mocy umiejętności) jako obrażenia magiczne → 150/225/300 pkt. + 70% mocy umiejętności jako obrażenia magiczne.
Dopóki Łańcuch się utrzymuje, Morgana zyskuje 15% → 10/25/40% dodatkowej prędkości ruchu.
ZMIANY PRZEDMIOTÓW
NOWE PRZEDMIOTY
Ostrze Gniewu Guinsoo
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3100 szt. złota
- Przepis: Wygięty Łuk (1400 szt. złota) + Szpon Nashora (800 szt. złota) + 900 szt. złota
- Prędkość ataku: +30%
Przypływ Mocy
- +5% prędkości ruchu
Chaos
- Zyskujesz 25 pkt. obrażeń od ataku lub 50 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne).
Gniew
- Ataki zadają 30% dodatkowych obrażeń magicznych, ale nie mogą już trafić krytycznie. Za każdy 1% szansy na trafienie krytyczne zyskany z przedmiotów twoje obrażenia magiczne wzrastają o 1,5 pkt., maksymalnie do 75 pkt. (przy 50% szans na trafienie krytyczne).
Wrzące Uderzenie
- Ataki zapewniają 8% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 4 razy i zapewnia maksymalnie 32% prędkości ataku. Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co 3. atak nakłada efekty przy trafieniu jeden dodatkowy raz.
Maska Otchłani
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota
- Przepis: Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + Rubinowy Kryształ (500 szt. złota) + 600 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: +400 pkt.
- Odporność na magię: +55 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: +10 jedn.
Zatracenie
- Nakłada klątwę na wrogich bohaterów w obrębie 600 jedn., zmniejszając ich odporność na magię o 5 pkt. + 1,2% dodatkowego zdrowia, maksymalnie o 25 pkt. Za każdego wrogiego bohatera pod wpływem klątwy zyskujesz 9 pkt. dodatkowej odporności na magię.
Głucha Poświata
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2800 szt. złota
- Przepis: Żar Bami (1300 szt. złota) + Płaszcz Negacji (900 szt. złota) + 700 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: +400 pkt.
- Odporność na magię: +40 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: +15 jedn.
Pożoga
- Kiedy znajdujesz się w walce, zadajesz obrażenia magiczne równe (20~30 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia) pkt. na sekundę przez 5 s. Zadaje 125% obrażeń potworom i 200% stworom.
Odosobnienie
- Zabicie neutralnego potwora lub wroga zadaje na obszarze wokół niego obrażenia magiczne równe (30 pkt. + 2% dodatkowego zdrowia) pkt.
Modyfikacje przedmiotów
Huragan Runaana
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3000 szt. złota (bez zmian)
- Przepis: Wygięty Łuk (1400 szt. złota) + Płaszcz Zręczności (1000 szt. złota) + 600 szt. złota
- Prędkość ataku: +35% (bez zmian)
- Szansa na trafienie krytyczne: 0 → 25%
[Usunięto] Przychylność Wiatru
- Zyskujesz obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne).
[Usunięto] Tnący Wicher
- Co 2. atak wystrzeliwuje w kierunku celów dodatkowy pocisk.
Widmowy Tancerz
Podstawowe statystyki
- Koszt: 2800 szt. złota → 2900 szt. złota
Widmowy Walc
- Zyskujesz 25% prędkości ataku i 7% dodatkowej prędkości ruchu na 6 s, gdy twój atak trafi bohatera. Efekt nie kumuluje się. Ataki, które trafią krytycznie, gdy premie są aktywne, wydłużają czas ich działania o 1 s. (10 s odnowienia) Gdy twój atak trafi bohatera, czas odnowienia zostaje skrócony o 1 s. → Zyskujesz 25% prędkości ataku i 7% dodatkowej prędkości ruchu na 6 s, gdy twój atak trafi bohatera. Efekt nie kumuluje się. (10 s odnowienia) Gdy twój atak trafi bohatera, czas odnowienia zostaje skrócony o 1 s.
Ostrze Zniszczonego Króla
Żądza
- 11% wampiryzmu fizycznego → 11% wszechwampiryzmu
Włócznia Shojin
Podstawowe statystyki
- Koszt: 3200 szt. złota → 3100 szt. złota
- Przepis: Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + Pięść Jaurima (1200 szt. złota) + 700 szt. złota
- Maksymalne zdrowie: 300 pkt. → 450 pkt.
- Obrażenia od ataku: 50 pkt. → 45 pkt.
- Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn. → 0 jedn.
[Usunięto] Wschodzący Smok
- 5% prędkości ruchu
[Usunięto] Przebudzenie Smoka
- Zwiększa przyspieszenie umiejętności dla umiejętności podstawowych po użyciu superumiejętności.
[Nowość] Siła Smoka
- Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności.
[Nowość] Skupiona Wola
- Zadawanie potworom lub wrogom obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności i efektów biernych twojego bohatera o 3% na 6 s. (Kumuluje się 4 razy)
Paszcza Malmortiusa
[Usunięto] Zguba Demonów
- Obrażenia fizyczne od ataku lub umiejętności są zamieniane na magiczną tarczę.
[Nowość] Linia Życia
- Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 35%, zyskujesz 10% wszechwampiryzmu do końca walki oraz magiczną tarczę pochłaniającą (220–530 pkt. obrażeń magicznych) na 3 s.
Kolczasta Kolczuga
Ciernie
- Gdy wrogi bohater trafi cię atakiem, zadajesz mu obrażenia magiczne równe 20 pkt. + 6% dodatkowego pancerza + 2% dodatkowego zdrowia i nakładasz na niego Głębokie Rany na 3 s. → Gdy wróg trafi cię atakiem, zadajesz mu obrażenia magiczne równe 20 pkt. + 6% dodatkowego pancerza + 2% dodatkowego zdrowia.
[Nowość] Splecenie
- Gdy zadajesz wrogim bohaterom obrażenia lub je od nich otrzymujesz, nakładasz na nich Głębokie Rany na 3 s.
Plemienna Zbroja
Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 200% → 100%
- Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn. → 20 jedn.
Serce Plemienia
- Przywraca 4,5% maksymalnego zdrowia na sekundę → 3,5% maksymalnego zdrowia na sekundę
[Nowość] Błogosławieństwo
- Wzmacnia wszystkie rzucone na ciebie efekty leczenia i tarcz o 30%.
Projektor Paranormalny
- Zyskujesz moc umiejętności równą 3% dodatkowego zdrowia. → Zyskujesz moc umiejętności równą 5% dodatkowego zdrowia.
Widmo
- Gdy otrzymujesz obrażenia od bohatera, zyskujesz niekumulującą się tarczę. → Gdy masz co najmniej 950 pkt. dodatkowego zdrowia, zyskujesz 20% mocy umiejętności jako pancerz i 10% mocy umiejętności jako odporność na magię. (maksymalną wartość premii osiąga się przy 400 pkt. mocy umiejętności)
Szczelinotwórca
Asymilacja
- 11% wszechwampiryzmu → 11% wampiryzmu zaklęć
Spaczenie Pustki
- Każdy ładunek Spaczenia zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 2,5%. → Każdy ładunek Zepsucia zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia magiczne o 2,5%.
Widmowy Sierp
Danina
-
Co 30 s otrzymujesz 1 otaczającą cię kulę energii. Gdy znajdujesz się w pobliżu sojusznika, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom lub budowlom za pomocą umiejętności lub ataków zużyje kulę energii, zapewniając ci 65 szt. złota i przywracając 20–80 pkt. zdrowia. → Co 30 s otrzymujesz 1 otaczającą cię kulę energii (maksymalnie 3 kule). Gdy znajdujesz się w pobliżu sojusznika, poniższe działania aktywują Daninę, co zużywa 1 kulę energii, zapewniając ci 65 szt. złota i przywracając ci 20–80 pkt. zdrowia:
- Używanie umiejętności i ataków, by zadać obrażenia wrogim bohaterom lub budowlom.
- Atakowanie stworów, które mają mniej niż 65% zdrowia. Powoduje to wykończenie stwora. Złoto wygenerowane z zabijania stworów jest przekazywane najbliższemu sojusznikowi.
- Jeśli pobliżu zostanie zabity stwór, gdy masz 3 kule. Po aktywowaniu Daniny sojusznik znajdujący się najbliżej ciebie zyska ładunki Daniny.
Reliktowa Tarcza
[Usunięto] Łupy Wojenne
- Co 30 s otrzymujesz 1 otaczającą cię kulę energii (maksymalnie 3 kule). Gdy znajdujesz się w pobliżu sojusznika, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom lub budowlom za pomocą umiejętności lub ataków zużywa kulę energii, zapewniając ci 65 szt. złota i przywracając 20–80 pkt. zdrowia.
Danina
-
Co 30 s otrzymujesz 1 otaczającą cię kulę energii. Gdy znajdujesz się w pobliżu sojusznika, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom lub budowlom za pomocą umiejętności lub ataków zużyje kulę energii, zapewniając ci 65 szt. złota i przywracając 20–80 pkt. zdrowia. → Co 30 s otrzymujesz 1 otaczającą cię kulę energii (maksymalnie 3 kule). Gdy znajdujesz się w pobliżu sojusznika, poniższe działania aktywują Daninę, co zużywa 1 kulę energii, zapewniając ci 65 szt. złota i przywracając ci 20–80 pkt. zdrowia:
- Używanie umiejętności i ataków, by zadać obrażenia wrogim bohaterom lub budowlom.
- Atakowanie stworów, które mają mniej niż 65% zdrowia. Powoduje to wykończenie stwora. Złoto wygenerowane z zabijania stworów jest przekazywane najbliższemu sojusznikowi.
- Jeśli pobliżu zostanie zabity stwór, gdy masz 3 kule. Po aktywowaniu Daniny sojusznik znajdujący się najbliżej ciebie zyska ładunki Daniny.
USUNIĘTE PRZEDMIOTY
Starożytna Moneta [Usunięto]
Talizman Wstąpienia [Usunięto]
Kryształowy Odbłyśnik [Usunięto]
Oblicze Ducha [Usunięto]
Modyfikacje yordlowych przedmiotów
Teraz, gdy już opuściliśmy Bandle City, przedmioty nie będą już nasycone jego fantazyjną, magiczną esencją.
- Usunięte przedmioty: Huragan Runaana Yordlów, Mroczne Ostrze Draktharru Yordlów, Uraza Seryldy Yordlów, Taniec Śmierci Yordlów, Udręka Liandry’ego Yordlów, Kula Nieskończoności Yordlów, Słoneczna Egida Yordlów, Odkupienie Yordlów, Echo Harmonii Yordlów
- Przywrócone przedmioty: Huragan Runaana, Mroczne Ostrze Draktharru, Uraza Seryldy, Taniec Śmierci, Udręka Liandry’ego, Kula Nieskończoności, Słoneczna Egida, Odkupienie, Echo Harmonii
Odkupienie
Podstawowe statystyki
- Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. → 20 jedn.
Zbawienie
- Co 8 s przywracasz (40 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom w zasięgu 350 jedn. → Co 8 s przywracasz (40 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia) pkt. zdrowia wszystkim sojuszniczym bohaterom w zasięgu 350 jedn. Jeśli w zasięgu nie ma sojuszniczych bohaterów, efekt nie aktywuje się.
Mroczne Ostrze Draktharru
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 50 pkt. → 55 pkt.
[Usunięto] Zmrok
- Zyskujesz niewidzialność na 1 s, gdy dokonasz zabójstwa.
Słoneczna Egida
[Usunięto] Ognista Ścieżka
- Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi pozostawiasz za sobą płonącą ścieżkę.
Echo Harmonii
Podstawowe statystyki
- Moc umiejętności: 45 pkt. → 50 pkt.
Echo Harmonii
- Twoja następna umiejętność lecząca lub osłaniająca sojusznika tarczą przywraca zdrowie równe 100 pkt. + 10% mocy umiejętności. → Przywracasz zdrowie równe 120–180 pkt. + 15% mocy umiejętności
[Usunięto] Taneczna Melodia
- Gdy efekt Echa Harmonii zostanie nałożony na główny cel, efekt ten przeskakuje na najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając mu zdrowie.
Udręka Liandry’ego
Udręka
- Obrażenia na sekundę: 0,6~2% maksymalnego zdrowia wroga → 0,6~3% maksymalnego zdrowia wroga
[Usunięto] Piekielna Agonia
- Co 4 sekundy Udręka eksploduje, zadając obrażenia nieuchronne celowi.
Kula Nieskończoności
- Efekt umiejętności przedmiotu Kuli Nieskończoności pozostaje spójny z efektem umiejętności przedmiotu Kuli Nieskończoności Yordlów.
Uraza Seryldy
- Efekt umiejętności przedmiotu Urazy Seryldy pozostaje spójny z efektem umiejętności przedmiotu Urazy Seryldy Yordlów.
ZMIANY WYKLUCZAJĄCEGO SIĘ EKWIPUNKU
Aby poprawić czytelność i przejrzystość przedmiotów, przedmioty z takimi samymi nazwami efektów biernych oraz pewne niekompatybilne kombinacje wzajemnie się teraz wykluczają. Zapobiega to nieefektywnym zakupom niełączących się ze sobą przedmiotów, obniża próg wejścia dla nowych graczy i standaryzuje nazewnictwo efektów biernych przedmiotów w celu zapewnienia jaśniejszych zasad.
Seria przedmiotów z efektem kumulacji many [Przedtem wykluczające się wzajemnie]
- Szafirowy Kryształ, Łza Bogini, Manamune/Muramana, Kostur Archanioła / Uścisk Serafina, Nadejście Zimy / Wielka Zima
Seria przedmiotów z efektem Czaroostrza [Nowość]
- Blask, Moc Trójcy, Zmora Licza, Boski Łamacz, Złodziej Esencji, Lodowa Rękawica
Seria przedmiotów z efektem Linii Życia [Nowość]
- Gruboskórność Steraka, Opończa Dwunastej Godziny, Paszcza Malmortiusa
Seria przedmiotów z efektem Pożogi [Nowość]
- Słoneczna Egida, Głucha Poświata
Seria przedmiotów z efektem Wieczności [Nowość]
- Katalizator Eonów, Różdżka Wieków, Odkupienie
Seria przedmiotów z efektem Rozpędu [Nowość]
- Widmowe Ostrze Youmuu, Pancerz Umrzyka
Seria przedmiotów z efektem Cierni [Nowość]
- Kamizelka Cierniowa, Kolczasta Kolczuga
Przedmioty z procentowym przebiciem/zmniejszeniem pancerza [Nowość]
- Ostatni Szept, Śmiertelne Przypomnienie, Uraza Seryldy, Czarny Tasak, Kres
Migocząca Iskra
- Pożoga → Podpalenie
Żar Bami
- Pożoga → Żar
Widmowy Tancerz
- Ferwor → Zwinne Nogi
Taniec Śmierci
- Taniec → Przeciwstawienie
Kula Zagłady
- Choroba → Głębokie Rany
Czarny Tasak
- Szał → Pościg
Magnetyczny Miotacz
- Elektryczność → Nadbieg
- Naładowanie, Bombardowanie → Połączone jako Bombardowanie
Odłamek Kircheis
- Naładowanie, Iskra → Połączone jako Iskra
4. SEZON FESTIWALU BITWY
Wraz z nowym patchem rozpocznie się oczywiście zupełnie nowy sezon Festiwalu Bitwy! Sezon 4. oficjalnie rozpocznie się 23 stycznia 2026 r. o godz. 4:00 CET. Wraz z nim pojawią się nowe wrażenia z rozgrywki w trybie przygody i zupełnie nowe nagrody!
Nowa rozgrywka
Całkowicie nowy medal Festiwalu Bitwy
Dodano nowe efekty wizualne ulepszenia maestrii w trybie jednoosobowym i nowe efekty wizualne Pretendenta wielu trybów.
Ulepszono prezentację medalu Festiwalu Bitwy, dodając nowe tła do zewnętrznych elementów, takich jak karty miniprofilu i listy znajomych, dzięki czemu wasze odznaczenia będą lśnić jeszcze jaśniej!
Pierwsza ekskluzywna skórka już dostępna
Pierwsza ekskluzywna skórka Festiwalu Bitwy, Tryndamere Imprezy w Ogrodzie, jest już dostępna. Weź udział w dowolnym trybie przygody, aby odebrać ją za darmo! Do odblokowania jest również pełen zestaw emotek i Barw!
Całkowicie nowa przeróbka AAA ARAM
Dodano nową mechanikę odkrywania ulepszeń. Wiele klasycznych ulepszeń powraca do gry. Dodano całkowicie losowe ulepszenia, ułatwione kombinacje, nową atmosferę w grze i motyw Latającego Ostrza Ionii w grze. Więcej o zmianach w trybie AAA ARAM możecie przeczytać tutaj.
Całkowicie nowa Arena
Ulepszono do bitew 8 drużyn
Wprowadzono zupełnie nowe mapy
Dodano nową mechanikę odrodzenia w pojedynczej rundzie
Nowe pryzmatyczne przedmioty i ulepszenia
Modyfikacje rozgrywki
AAA ARAM
Witajcie w nowym sezonie AAA ARAM! Cieszymy się, że AAA ARAM staje się stałym trybem gry i że możemy podzielić się z wami wszystkimi nadchodzącymi zmianami. Zaczynajmy.
Nowe rekomendacje i edycja ulepszeń AG
Możesz edytować ulepszenie, które chcesz wybrać podczas gry poza meczem. Jeśli ta karta ulepszenia zostanie losowo zaoferowana podczas gry, pojawi się przypomnienie. Możesz też sprawdzać archiwa ulepszeń innych graczy, aby podejmować lepsze decyzje w grze.
Nowa mechanika odkrywania
Dodano nową mechanikę odkrywania ulepszeń. Podczas wyboru istnieje szansa na pojawienie się Roztropności. Wybór ulepszenia Roztropność pozwala na dalszy wybór ulepszeń z pul kart powiązanych z konkretnymi stylami gry, takimi jak zestawy skupione na prędkości ruchu lub na tarczach. Po wybraniu ulepszenia Roztropność kilka ulepszeń z odpowiadającego mu archetypu zostanie selektywnie odświeżonych, co umożliwi tworzenie bardziej złożonych kombinacji ulepszeń.
Przykład: Ulepszenie Roztropność
Zapewnia do trzech kolejnych związanych z rozmiarem ulepszeń do wyboru.
Po wybraniu ulepszenia Roztropność trzy ulepszenia zostaną losowo wybrane spośród opcji takich jak Coraz Większy, Lewiatan, Coraz Mniejszy, Przeciwnik Giganta i innych, z których będziecie mogli dokonać własnego wyboru.
Nowe ulepszenia
W tym patchu znajdziecie mnóstwo zupełnie nowych ulepszeń:
Wyjątkowa seria Latającego Ostrza, która odblokowuje umiejętności latających ostrzy ([Poszukiwacz Ostrzy] [Szermierka] [Sztuka Miecza])
[Specjalista od Kowadeł], który zapewnia potężne statystyki za sprawą Kowadła
Ponadto każdy styl gry otrzymał silne, niezależne ulepszenia. Spróbujcie zdobyć i odblokować nowe, wyjątkowe atrakcje. Szczegóły i efekty działania ulepszeń można sprawdzić w archiwum ulepszeń w grze.
Powroty i rotacje
Przywróciliśmy kilka popularnych ulepszeń z poprzednich patchów, m.in. Zbroję Odwetową, Genialny Cel, Goliata oraz serię Rzutów.
Niektóre ulepszenia zostały wycofane, jak na przykład unikalne dla gwiazd „Ulepszenie Chwały”.
Nowe przedmioty
Strugacz Run
Podstawowe statystyki
Koszt: 3300 szt. złota
Przepis: Szpon Nashora + Pierścień Objawienia
Siła adaptacyjna: 40 pkt.
Prędkość ruchu: 8%
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Helisa
Zadanie obrażeń umiejętnością zapewnia 30 ładunków Naładowania. Maksymalna liczba ładunków: 100.
Spirala
Przy maksymalnej liczbie ładunków Naładowania zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Każdy ładunek Runy zadaje 5–10 pkt. obrażeń magicznych (zależnie od poziomu).
Uwaga: 1 pkt. siły adaptacyjnej zapewnia 1 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności (adaptacyjne). Ładunki Naładowania są współdzielone przez wszystkie przedmioty i ulepszenia, takie jak Magnetyczny Miotacz i Naładowany Strzał.
Cud Eleisy
Podstawowe statystyki
Koszt: 3000 szt. złota
Przepis: Wygięty Łuk + Sztylet + Rubinowy Kryształ
Prędkość ataku: 60%
Zdrowie: 200 pkt.
Siła leczenia i tarcz: 15%
Odmłodzenie
Leczenie i tarcze zwiększają twoją prędkość ataku o 6% na 5 s. Twoje ataki przy trafieniu zadają obrażenia magiczne równe 2–6 pkt. + siła leczenia i tarcz × 50. Efekt kumuluje się do 5 razy.
Przetrwanie
Zyskujesz 25% całkowitej siły leczenia i tarcz.
Osąd Atmy
Podstawowe statystyki
Koszt: 2600 szt. złota
Przepis: Pas Giganta + Płaszcz Zręczności
Zdrowie: 500 pkt.
Szansa na trafienie krytyczne: 25%
Wielkie Dłonie
Zyskujesz 1% szansy na trafienie krytyczne za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia, maksymalnie 30%.
Przysięga Protektora
Ten przedmiot powrócił do sklepu
Wytrzymałość tarczy: 100 pkt. + 35% dodatkowego zdrowia → 100 pkt. + 5% dodatkowego zdrowia
Modyfikacje przedmiotów
Piekielny Toporek
Zwęglenie
Twoja następna umiejętność podpala wrogów, zadając im obrażenia fizyczne wynoszące między 25% (5% + 0,1% przebicia pancerza) do 50% (10% + 0,4% przebicia pancerza) ich obecnego zdrowia w ciągu 4 s. Obrażenia rosną w zależności od dodatkowego zdrowia celu, osiągając maksymalną wartość przy 2000 pkt. dodatkowego zdrowia. (20 s odnowienia)
Eksperymentalny Hexpierśnik
Nadbieg
Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz 30% prędkości ataku i 15% prędkości ruchu na 8 s. → Nadbieg: Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz 50% prędkości ataku i 20% prędkości ruchu na 8 s.
Nieskończona Rozpacz
Cierpienie
Co 4 s podczas walki zadajesz pobliskim wrogim bohaterom obrażenia magiczne równe 3% twojego dodatkowego maksymalnego zdrowia, lecząc się o 300% zadanych obrażeń. Przyspieszenie umiejętności przedmiotu nie ma wpływu na Cierpienie. → Cierpienie: Co 4 s podczas walki zadajesz pobliskim wrogim bohaterom obrażenia magiczne równe 3% twojego dodatkowego maksymalnego zdrowia, lecząc się o 250% zadanych obrażeń. Przyspieszenie umiejętności przedmiotu nie ma wpływu na Cierpienie.
Maska Otchłani
Efekty, atrybuty i cenę zsynchronizowano z efektami, atrybutami i ceną z gier rankingowych.
Ostrze Gniewu Guinsoo
Efekty, atrybuty i cenę zsynchronizowano z efektami, atrybutami i ceną z gier rankingowych.
ARENA
Witamy na Arenie! To dla nas mega aktualizacja, w ramach której rozbudowujemy Arenę w każdym możliwym kierunku. Dodajemy też mnóstwo wyczekiwanej zawartości, w tym: Przedmioty pryzmatyczne, nowe mapy, nowe ulepszenia, mechanikę odrodzenia, mechanikę portali Hextech, gości honorowych i długo wyczekiwane mecze dla 16 graczy, a także dodatkowe easter eggi z okazji Księżycowego Nowego Roku, które tylko czekają na odkrycie! Oprócz tego dodaliśmy system powtórek dla Areny i mamy nadzieję, że ta funkcja pozwoli wam dzielić się swoimi najlepszymi zagraniami ze znajomymi.
Ulepszenie drużyny i zmiany tempa gry
Oryginalne potyczki dla 8 graczy zostały ulepszone do wersji dla 16 graczy, co oznacza więcej przeciwników i więcej możliwości walki. Wraz ze wzrostem liczby uczestników odpowiednio zmodyfikowano tempo utraty zdrowia w rundzie, co wydłużyło średni czas trwania meczu z 9 do 14 rund.
Nowo dodane przedmioty pryzmatyczne i legendarne
W tej aktualizacji dodano ponad 40 nowych przedmiotów pryzmatycznych, które będzie można zdobyć w rundach z przedmiotami pryzmatycznymi w formacie „wybierz 1 z 3”. Dodatkowo w sklepie możecie kupić Pryzmatyczne Jaja, aby otrzymać możliwość wyboru 1 z 3. Dodatkowo legendarne przedmioty, takie jak Miecz Kwitnącego Świtu i Krwawa Kolczuga Władcy, można kupić bezpośrednio w sklepie. Szloch Duszy i Rdzeń Świtu ulepszono do przedmiotów pryzmatycznych, dzięki czemu zapewniają potężniejsze efekty. Poniżej podajemy niektóre z pryzmatycznych i legendarnych przedmiotów:
Zapłata Żniwiarza
Podstawowe atrybuty
Obrażenia od ataku: 10 pkt.
Prędkość ataku: 40%
Prędkość ruchu: 8%
Wysiew
Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 20%.
Skoszenie
Efekt przy trafieniu: gdy podstawowe ataki trafią, nakładają na cel jeden ładunek Skoszenia. Ładunki kumulują się w nieskończoność, utrzymują się do końca fazy walki i zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 0,3% maksymalnego zdrowia celu (+0,1% za każdy ładunek nałożony na cel). Dodatkowo zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość równą zadanym obrażeniom, do maksymalnie 50% jego maksymalnego zdrowia, do końca rundy.
Lalkarz
Podstawowe statystyki
Siła leczenia i tarcz: 15%
Prędkość ataku: 25%
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Manipulacja
Atakowanie bohatera dodaje ładunek utrzymujący się przez 15 s. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego Berserka na 2 s. Wrogowie będący pod wpływem Berserka zyskują prędkość ataku równą 30% plus 150% twojej siły leczenia i tarcz oraz 30% prędkości ruchu. (25 s odnowienia)
Leczenie, osłonięcie tarczą lub nałożenie wzmocnienia na siebie lub sojusznika za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o 5 s.
Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na ten sam czas.
Uwaga: Wrogowie będący pod wpływem Berserka będą w niekontrolowany sposób atakować swoich sojuszników, a premia za udział w zabójstwie zostanie przyznana bohaterowi, który nałożył efekt Berserka.
Przerobienie systemu przedmiotów
Przedmioty w tym trybie zapewniają niższe statystyki w porównaniu z innymi trybami.
W tym trybie możesz kupić 6 przedmiotów. Legendarne przedmioty można sprzedać za ich pełną cenę, natomiast przedmioty pryzmatyczne można sprzedać za 2000 szt. złota.
W tym trybie usunęliśmy system zaklęć butów. Bohaterowie otrzymają unikalną parę butów na początku gry.
Popularne zaklęcia, takie jak Żywe Srebro, Klepsydra Zhonyi i Kamienna Płyta Gargulca, można kupić jako legendarne przedmioty. Po zakupie zajmują zwykłe miejsce na przedmiot. Gdy posiadasz przedmiot z efektem aktywnym, nie możesz kupić kolejnych przedmiotów z takim efektem.
Rękawica Czarnej Dziury
Podstawowe statystyki
Zdrowie: 600 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn.
Podstawowe ataki trafiające wrogich bohaterów i efekty unieruchamiające zapewniają odpowiednio 1 ładunek i 5 ładunków przyciągania, do maksymalnie 50 ładunków. Każdy ładunek przyciągania zwiększa podstawową regenerację zdrowia o 25%, maksymalnie do 1250% podstawowej regeneracji zdrowia. Ponadto każde 10 ładunków przyciągania zwiększa rozmiar o 20%, maksymalnie do 100%. Ładunki przyciągania resetują się w każdej rundzie i pomiędzy każdą fazą w rundzie.
Mroczna Gwiazda (Użycie)
Przywołuje czarną dziurę w wybranym miejscu na 2 s (czas trwania wydłuża się wraz ze wzrostem zdrowia, a rozmiar czarnej dziury zwiększa się wraz z rozmiarem). Wrogowie wewnątrz czarnej dziury otrzymują 30–100 (zależnie od poziomu) (+6,5% maksymalnego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych na sekundę, zostają spowolnieni o 35% i zostają przyciągnięci do jej środka. Dodatkowo każdy wrogi bohater wewnątrz czarnej dziury generuje 1 ładunek przyciągania na sekundę (15 s odnowienia).
Wybór bohaterów
Fazę wyboru zmieniono na swobodny wybór wszystkich bohaterów, gdzie drugi gracz w każdej drużynie banuje jednego bohatera. Wybór ulubieńca tłumów: Losowo poleca bohatera. Po jego wybraniu zyskujesz dodatkowo jedną Kuźnię (wersja robocza). Oczywiście możesz też wybrać Gambit Ryzykanta: Zyskujesz dodatkowe kowadło, a cena kowadeł w tej grze będzie niższa.
Nowa mapa
Mapę ekranu głównego przerobiono na 16-osobową mapę z motywem Noxusu.
Dodano nowe mapy:
Staw Koi (WIP):
Na środku mapy pojawi się liść lotosu. Gdy bohater po nim przejdzie, po pewnym czasie liść lotosu zwija się i blokuje przejście.
Arena Gladiatorów
Na początku losowo spadają filary, które tworzą dynamiczne przeszkody.
Odrodzenie i Hexbrama
Mechanika ożywienia
Gdy współgracz zostanie pokonany, po 5 sekundach możesz go ożywić, stojąc nieprzerwanie w kręgu przez 2 sekundy. Po ożywieniu współgracz odzyskuje część swojego zdrowia, zyskuje niewrażliwość oraz staje się nie do powstrzymania. Efekty te znikają po zadaniu obrażeń lub po upływie określonego czasu.
Gdy ożywiony współgracz zostanie ponownie pokonany, wróg nie otrzyma już za niego udziału w zabójstwie ani złota.
Hexbrama
Na każdej krawędzi mapy znajdują się dwa portale, które umożliwiają teleportację między sobą, ułatwiając bohaterom utrzymywanie wrogów na dystans.
Mechanizm gościa
Podczas rundy gościnnej jeden z 10 gości zostanie losowo wybrany, by zapewnić wzmocnienie wszystkim w danej grze (na przykład Vladimir przyznaje wszystkim bohaterom losowe ulepszenie). Mechaniki pola bitwy, takie jak Nic się nie dzieje, Ferwor, Liga Dravena i inne, wpłyną na tempo kolejnych gier i podejmowane decyzje strategiczne.
„Bestia Pomyślności przybywa!” Easter Egg
Uroczy towarzysze będą walczyć razem z tobą i twoimi znajomymi. W trakcie wydarzenia dostępne będą ograniczone czasowo easter eggi, które zapewnią więcej złota, kart ulepszeń i przedmiotów, a także dodadzą wrażeń w trakcie gry. Wypatrujcie kolejnych ogłoszeń o aktualizacjach, aby poznać dokładny okres dostępności i szczegóły.
INNE MODYFIKACJE
Modyfikacje doświadczenia i złota
- Zmodyfikowaliśmy efektywność zdobywania doświadczenia w różnych alejach, aby pomóc graczom z alei solo w budowaniu przewagi poziomów, pozwalając im wywierać większy wpływ na walki drużynowe po fazie gry w alei.
Mechaniki doświadczenia
- Od chwili zderzenia się drugiej fali stworów do 7:00 minuty gry aleje solo otrzymują więcej doświadczenia za stwory.
- Zmniejszono ilość doświadczenia zdobywaną za pokonanie wrogich bohaterów o niższym poziomie.
- Gracze o niższych poziomach otrzymają rekompensatę w postaci dodatkowego doświadczenia tylko wtedy, gdy będą mieli większe zaległości w poziomach.
- Gdy kilku graczy współpracuje, by pokonać wrogiego bohatera, całkowita ilość zdobytego doświadczenia będzie mniejsza.
Mechanika nagrody za udział w zabójstwie bohatera
- Zmniejsza nagrodę w złocie przyznawaną za pokonanie bohatera 1/2/3/4 razy z rzędu: 250/200/150/125 szt. złota → 225/150/100/100 szt. złota
Optymalizacja czasu odrodzenia potworów z dżungli na minimapie
- Zmodyfikowaliśmy zasady wyświetlania odliczania do odrodzenia potworów z dżungli na minimapie, aby zapewnić jaśniejsze wskazówki i pomóc graczom w lepszym planowaniu poruszania się.
Mechanika:
- Potężne potwory: Na 90 sekund przed odrodzeniem wyświetla się odliczanie; na 45 sekund przed odrodzeniem pojawia się dodatkowa szara ikona potwora.
- Niebieski Strażnik i Czerwony Krzewogrzbiet: Na 30 sekund przed odrodzeniem na minimapie wyświetla się odliczanie liczbowe.
- Wędrujący Krab: Na 30 sekund przed odrodzeniem na minimapie wyświetla się odliczanie w formie okręgu.
- Inne duże potwory z dżungli: Na 15 sekund przed odrodzeniem na minimapie wyświetla się żółta ikona klepsydry.
SKÓRKI
![]() Księżycowa Cesarzowa Syndra Dostępna od 1:01 CET 22 stycznia | ![]() Księżycowy Strażnik Sett Dostępny od 1:01 CET 22 stycznia |
![]() Księżycowy Strażnik Warwick Dostępny od 1:01 CET 22 stycznia | ![]() Księżycowa Cesarzowa Morgana (Wyśmienita Edycja) Dostępna od 1:01 CET 22 stycznia |
![]() Arktyczny Gragas Dostępny od 1:01 CET 22 stycznia |




