Opis patcha 4.4d Wild Rift
Jesteście gotowi na ostatni patch w tym roku?! Przygotowaliśmy dla was przeróbkę Ziggsa, a do tego nowe skórki, nowe wydarzenie i oczywiście typowe zmiany wyważenia.
ZMIANY BOHATERÓW
AATROX
Dzięki naszym ostatnim wzmocnieniom Aatrox stał się dość popularnym wyborem. Taranuje jednak dżunglę, a tak być nie może. Te modyfikacje przywrócą równowagę w przyrodzie.
OSTRZE DARKINÓW
- [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 70%
AMUMU
Doświadczenia Amumu w dżungli to dość smutna historia. Mamy nadzieję, że te zmiany poprawią mu nieco nastrój (a jeśli nie jemu, to przynajmniej wam).
Rzut Bandażem
- Czas ładowania: 14/13,5/13/12,5 s → 12/11,5/11/10,5 s
Histeria
- Obrażenia: 90/120/150/180 pkt. + 50% mocy umiejętności → 110/140/170/200 pkt. + 50% mocy umiejętności
DARIUS
Żałujecie swojego zakupu? Dzięki tej modyfikacji jakościowej zużycie superumiejętności Dariusa nie będzie już dawało poczucia dużej straty, jeśli wymknie się odrobinę za wcześnie… Modyfikacje Dariusa będą dostępne od 1:01 CET 4 stycznia.
NOXIAŃSKA GILOTYNA
- Jeśli podczas rzucania Noxiańskiej Gilotyny cel umrze, znajdzie się poza zasięgiem, stanie się niemożliwy do obrania za cel bądź aktywuje Klepsydrę Zhonyi czy Anioła Stróża, koszt many tej umiejętności zostanie zwrócony, a sama umiejętność będzie mieć 5 s czasu odnowienia.
FIDDLESTICKS
Sorki was wszystkich, ale ten strach dalej jest ZBYT straszny. Dzięki tym modyfikacjom może w końcu przestaniemy robić w majty za każdym razem, kiedy przeciwnik stuknie Fiddlesticksa podczas wyboru bohaterów.
PRZERAŻENIE
- Czas działania przestraszenia: 1/1,2/1,4/1,6 s → 1/1,1/1,2/1.3 s
OBFITE ŻNIWA
- Obrażenia zadawane potworom: 185% → 160%
GAREN
Aby utrzymać w Demacii równowagę, musieliśmy przyznać Garenowi tą samą poprawkę jakości, którą daliśmy Dariusowi. Modyfikacje Garena będą dostępne od 1:01 CET 4 stycznia.
Demaciańska Sprawiedliwość
- Jeśli podczas rzucania Demaciańskiej Sprawiedliwości cel umrze, znajdzie się poza zasięgiem, stanie się niemożliwy do obrania za cel bądź aktywuje Klepsydrę Zhonyi czy Anioła Stróża, koszt many tej umiejętności zostanie zwrócony, a sama umiejętność będzie mieć 5 s czasu odnowienia.
Modyfikacje Garena będą dostępne od 1:01 CET 4 stycznia.
JAYCE
Jayce nie dominuje w alei tak bardzo, jak tego oczekiwaliśmy. Dzięki tym zmianom łatwiej będzie mu się rozkręcić, a jednocześnie zmiany dżungli sprawią, że nie będzie on czyścić obozów zbyt szybko.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
- Zdrowie co poziom: 105 pkt. → 112 pkt.
KU NIEBIOSOM! / PORAŻAJĄCA EKSPLOZJA
(Forma Młota)
- Obrażenia: 60/110/160/210/260 pkt. + 130% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/120/170/220/270 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku
- [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 50%
(Forma Działa)
- Obrażenia: 70/140/210/280/350 pkt. + 130% dodatkowych obrażeń od ataku → 70/140/210/280/350 pkt. + 140% dodatkowych obrażeń od ataku
- [Nowość] Obrażenia zadawane potworom: 50%
KAYN
Superumiejętność Kayna też dostaje odrobinę uwagi i miłości. Naprawdę wzięliśmy się za poprawki jakościowe, widzicie?
WTARGNIĘCIE UMBRY
- [Nowość] Kiedy Kayn jest w formie Darkina i zainfekuje cel Wtargnięciem Umbry, a cel umrze, kończąc Wtargnięcie przedwcześnie, regeneracja zdrowia superumiejętności i tak się aktywuje.
KHA’ZIX
Dzięki tym zmianom Kha’Zix będzie rozpruwał jeszcze bardziej bezlitośnie niż przedtem!
UKRYTE ZAGROŻENIE
- Obrażenia: 6 pkt. + 8 pkt. za każdy poziom + 40% dodatkowych obrażeń od ataku → 10 pkt. + 8 pkt. za każdy poziom + 50% dodatkowych obrażeń od ataku
LUCIAN
Lucian to kolejny bohater, który ostatnio zboczył z pisanej mu ścieżki. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom będzie on silniejszy w późnej fazie gry, a jednocześnie nie będzie przytłaczał swoich przeciwników na początku meczu.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. → 4 pkt.
PRZEBIJAJĄCE ŚWIATŁO
- Obrażenia: 110/150/190/230 pkt. + 60/80/100/120% dodatkowych obrażeń od ataku → 100/145/190/235 pkt. + 65/85/105/125% dodatkowych obrażeń od ataku
MALPHITE
Malphite skupiający się na mocy umiejętności to prawdziwy hit. Ale co z Malphitem obrońcą, prawdziwie twardym w obliczu wszelkich obrażeń? Pokombinowaliśmy trochę z jego skalowaniem, żeby obie te ścieżki rozwoju dostały trochę uwagi, na którą zasługują.
Granitowa Tarcza
- Wytrzymałość tarczy: 9% maksymalnego zdrowia → 11% maksymalnego zdrowia
Trzask Pioruna
- Bierna premia do pancerza: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Obrażenia pierwszego wzmocnionego ataku: 30/50/70/90 pkt. + 40% mocy umiejętności + 20% pancerza → 30/50/70/90 pkt. + 40% mocy umiejętności + 30% pancerza
- Obrażenia kolejnych ataków: 10/20/30/40 pkt. + 20% mocy umiejętności + 10% pancerza → 10/20/30/40 pkt. + 20% mocy umiejętności + 15% pancerza
MISS FORTUNE
Miss Fortune nie ma ostatnio szczęścia w alei Smoka. Miejmy nadzieję, że te zmiany pozwolą jej porządnie zakręcić kołem jej fortuny.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
- Podstawowa mana: 390 pkt. → 420 pkt.
- Mana co poziom: 41 pkt. → 50 pkt.
NILAH
Nilah wymywa swoich przeciwników o wiele szybciej, niż są oni w stanie wiosłować. Te zmiany powinny zatamować jej nurt.
BEZKSZTAŁTNE OSTRZE
- Obrażenia zadawane potworom: 60% → 25%
ORIANNA
Kula jest gniewna… i zadaje trochę za dużo obrażeń. Dzięki tym zmianom jej los potoczy się we właściwym kierunku.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie co poziom: 115 pkt. → 104 pkt.
Nakręcanie
- Dodatkowe obrażenia magiczne przy ataku: 10 pkt. + 3 pkt. co poziom + 15% mocy umiejętności → 5 pkt. + 3 pkt. co poziom + 15% mocy umiejętności
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
- Obrażenia: 150/225/300 pkt. + 70% mocy umiejętności → 200/275/350 pkt. + 75% mocy umiejętności
PYKE
Modyfikujemy Pyke’a, żeby z jeszcze większą łatwością mógł skreślać kolejnych wrogów ze swojej listy – szczególnie w walkach grupowych.
WIDMOWY ODPŁYW
- Obrażenia: 120/170/220/270 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku → 120/175/230/285 pkt. + 100% dodatkowych obrażeń od ataku
ŚMIERĆ Z GŁĘBIN
- Złoto zyskiwane przez Pyke’a, jeśli jego sojusznicy wezmą udział w zabójstwie: 140% → 160%
- Złoto zyskiwane przez Pyke’a, jeśli wrogowie zostaną pokonani przez jego sojuszników na obszarze w kształcie X: 140% → 160%
SAMIRA
Samira dobrze radzi sobie na początku, ale środkowa i późna faza gry zdecydowanie ją przytłaczają. Podkręcamy ją trochę, żeby mieć pewność, że jej obecność w grze dorówna jej pewności siebie.
Podstawowe statystyki
- Pancerz co poziom: 3,9 pkt. → 4,5 pkt.
- Odporność na magię co poziom: 0,8 pkt. → 1 pkt.
SMYKAŁKA
- Obrażenia: 15/20/25/30 pkt. + 90/105/120/135% obrażeń od ataku → 20/25/30/35 pkt. + 95/110/125/140% obrażeń od ataku
SONA
Sona jest mistrzynią ciągłego zagrywania swoich akordów, nie dając przy tym wrogom najmniejszej chwili wytchnienia. Dostrajamy ją wraz ze skalowaniem siły jej leczenia i tarcz, aby mieć pewność, że jej przeciwnicy nie ogłuchną.
Akord Potęgi
- Skrócenie czasu odnowienia umiejętności podstawowych: 2%~30% → 2%~20%
Aria Wytrwałości
- Regeneracja zdrowia: 20/35/50/60 pkt. + 20% mocy umiejętności → 25/40/55/70 pkt. + 20% mocy umiejętności
- Wytrzymałość tarczy: 20/50/80/110 pkt. + 20% mocy umiejętności → 25/50/75/100 pkt. + 18% mocy umiejętności
Crescendo
- Bierne wzmocnienie efektów aury: 30% → 20%
- Obrażenia każdej fali dźwiękowej: 40/70/100 pkt. + 15% mocy umiejętności → 35/60/85 pkt. + 15% mocy umiejętności
- Spowolnienie: 35/40/45% → 25/30/35%
THRESH
Darius dostaje poprawkę jakościową, Kayn dostaje poprawkę jakościową, Garen dostaje poprawkę jakościową, wszyscy dostają poprawkę jakościową! (Z tym, że „wszyscy” to inne imię Thresha). Pokażcie no, jak pięknie rzucacie tymi hakami! Modyfikacje Thresha będą dostępne od 1:01 CET 4 stycznia.
WYROK ŚMIERCI
- [Nowość] Podczas przygotowywania Wyroku Śmierci Thresh nie będzie od razu odwracać się w stronę, w którą ma rzucić Wyrok Śmierci.
TRYNDAMERE
Tryndamere nie wypada najlepiej, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki. Dzięki tym zmianom łatwiej będzie mu utrzymać się blisko wroga i wymierzać mu ciosy.
Prześmiewczy Okrzyk
- Spowolnienie: 15/20/25/30% → 25/30/35/40%
Wirujące Cięcie
- Czas odnowienia: 12/11/10/9 s → 11/10/9/8 s
- Obrażenia: 80/120/160/200 pkt. +130% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności → 80/120/160/200 pkt. + 135% dodatkowych obrażeń od ataku + 100% mocy umiejętności
URGOT
Żeby zadawać obrażenia, Urgot musi mieć wroga na wyciągnięcie nogi, a to czyni go podatnym na kontratak. Zwiększamy jego przeżywalność, żeby dać mu więcej czasu na sianie zniszczenia.
POGARDA
- Czas odnowienia: 15/14/13/12 s → 14/13/12/11 s
- Wytrzymałość tarczy: 60/90/120/150 pkt. + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% dodatkowego zdrowia → 70/100/130/160 pkt. + 150% dodatkowych obrażeń od ataku + 15% dodatkowego zdrowia
STRACH PONAD ŚMIERĆ
- Czas odnowienia: 70/60/50 s → 60/55/50 s
VLADIMIR
Na Rift nie ma niczego, co starzałoby się tak wyśmienicie, jak Vladimir. Bo ten starzeje się wręcz zbyt wyśmienicie. Musimy go nieco rozcieńczyć, żeby wydobyć z niego jego prawdziwy aromat.
TRANSFUZJA
- Obrażenia: 80/110/140/170 pkt. + 60% mocy umiejętności → 70/100/130/160 pkt. + 60% mocy umiejętności
- Współczynnik dodatkowych obrażeń Krwiożerczego Pędu: 85% → 75%
KAŁUŻA KRWI
- Zwiększenie prędkości ruchu: 35% → 27,5%
ZIGGS
I dynamit robi bum! Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom będzie wysadzać w powietrze i wieże, i wrogów! Przeróbka Ziggsa będzie dostępna od 1:01 CET 4 stycznia.
Krótki Lont
- [Usunięto] Wzmacnia następny atak Ziggsa, aby zadał dodatkowe obrażenia magiczne równe 30 pkt. + 30% mocy umiejętności ~ 170 pkt. + 50% mocy umiejętności. Wzmocniony atak zadaje 150% obrażeń wieżom.
- [Nowość] Biernie: Wszystkie umiejętności Ziggsa mogą zadawać 15% obrażeń wieżom.
- [Nowość] Wzmocniona Skacząca Bomba zadaje wieżom dodatkowe obrażenia magiczne równe 17 pkt. + 3 pkt. za każdy poziom + 20% mocy umiejętności.
Ładunek Kumulacyjny
- [Nowość] Ikona wskaźnika wskazująca na możliwość zniszczenia wieży będzie widoczna na całej mapie oraz w mgle wojny.
- [Nowość] Kiedy wieża będzie mogła zostać zniszczona, pojawi się na niej linia egzekucji.
- [Nowość] Ładunek może zostać zdetonowany w powietrzu.
Megapiekielna Bomba
- [Usunięto] Megapiekielna Bomba zadaje (300/450/600 pkt. + 105% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogom znajdującym się w centrum wybuchu. Wrogowie znajdujący się poza centrum otrzymują 66,7% obrażeń.
- [Nowość] Megapiekielna Bomba zadaje (270/375/480 pkt. + 85% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych wrogom znajdującym się w polu rażenia.
- [Nowość] Zasięg namierzania celów przy włączonym szybkim rzucaniu rozszerzono do pełnego zasięgu umiejętności.