Opis patcha 6.1b Wild Rift

Przeróbka Garena, Chaos Czarnego Rynku i zmiany wyważenia – witajcie w patchu 6.1b.

Witamy w naszym drugim patchu wyważającym w cyklu 6.1! Mamy nadzieję, że dobrze się bawicie w tej naszpikowanej gwiazdami galaktyce, która rozświetla wasze konstelacje i zapewnia nagrody! W tym patchu przerabiamy starego, ale dobrego Garena! Ponadto nadchodzi Chaos Czarnego Rynku i oczywiście wprowadzamy pewne zmiany wyważenia. 

Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.


NOWOŚCI

CHAOS CZARNEGO RYNKU

Czarny piątek jest zbyt późno, dlatego rozpoczynamy własny Chaos Czarnego Rynku, podczas którego możecie zdobyć skórki nawet do 80% taniej! 

Chaos Czarnego Rynku będzie dostępny od 23 maja do 12 czerwca o 2:01 CEST.


GAREN

Po przeróbce Garen osiąga lepsze wyniki na Summoner's Rift, dlatego dostosowujemy niektóre z jego umiejętności, aby jego przeciwnicy mogli się otrząsnąć po złych doświadczeniach z walki z nim.

(3) Osąd

  • Skalowanie dodatkowych obrażeń: 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 25/30/35/40% obrażeń od ataku

  • Osłabienie pancerza: 25% → 15%

GAREN

Garen był z nami od samego początku i w każdej grze pełnił funkcję solidnego obrońcy. W tym patchu jednak go przerabiamy, by wpłynąć na jego siłę jako wojownika. Zaktualizowaliśmy funkcjonowanie Osądu, aby lepiej pasowało do wytrzymałego wojownika, który trzyma się celu, i nagradzało za dłuższe pozostawanie w walce. Jeśli chodzi o Odwagę, poprzednio ukryte zmniejszenie obrażeń zostało zastąpione bardziej widoczną tarczą, zapewniającą przeciwnikom wyraźniejsze informacje w trakcie walki. Poprawiliśmy również zyski Garena dzięki statystykom wytrzymałości, co pozwoli mu lepiej zrównoważyć ofensywę i przeżywalność.

Odwaga

  • [USUNIĘTO] Rzucenie Odwagi zapewnia Garenowi do 70% zmniejszenia obrażeń w ciągu 1 s.

  • [Nowość] Biernie: +10% dodatkowego pancerza i odporności na magię

  • [Nowość] Użycie: Zapewnia tarczę, która zanika w ciągu 2,5 s, pochłaniając obrażenia o wartości 65/95/125/155 pkt. (+20% dodatkowego zdrowia).

Osąd

  • [USUNIĘTO] Wrogowie trafieni krawędzią burzy ostrzy otrzymują obrażenia krytyczne.

  • [Nowość] Liczba obrotów rośnie wraz z poziomem bohatera, do maks. 11 obrotów.

  • [Nowość] Wczesne zakończenie Osądu skraca jego czas odnowienia.

  • [Nowość] Po 6 trafieniach wrogiego bohatera Osąd nakłada 25% osłabienia pancerza na 4,5 s.

  • [Nowość] Zadaje o 20% więcej obrażeń najbliższemu wrogowi.

Przeróbka Garena będzie dostępna 29 maja o 2:01 CEST.

JAX

Powraca „skok do totemów”! Przywracamy ukochany skok do totemów, gracze Jaxa mogą świętować!

Cios z Wyskoku

  • [Nowość] Można używać na totemach.

  • [Modyfikacja] Zwiększono prędkość skoku.

Kontratak

  • [Nowość] Jax teraz unika umiejętności z efektami przy trafieniu.

SONA

Zauważyliśmy, że gracze Sony mają trudności ze znalezieniem harmonii, jeśli chodzi o czas zużywania ładunków z umiejętności biernej. Teraz będą one zużywane tylko podczas atakowania wrogich bohaterów lub potężnych potworów. Ponieważ już teraz Sona dobrze sobie radzi, nieco zmniejszamy jej siłę.

Akord Potęgi

  • [Modyfikacja] Ładunki są zużywane tylko podczas atakowania bohaterów lub potężnych potworów.

  • [Nowość] Przy odrodzeniu umiejętność bierna ma pełną liczbę ładunków.

Hymn Odwagi

  • Obrażenia podstawowe: 50/90/130/170 pkt. → 40/80/120/160 pkt.

POPPY

Poppy dobrze sobie radzi w alei Barona, ale chcemy, żeby była przydatniejszą dżunglerką. Wzmacniamy nieco jej młot, żeby zwiększyć jej obrażenia przeciwko potworom.

Uderzenie Młotem

  • Maksymalne obrażenia każdego uderzenia zależne od procentu zdrowia potworów: 30/70/110/150 pkt. → 40/100/160/220 pkt.

SETT

Sett powinien wydawać się silniejszy we wczesnych etapach gry. Chcemy, aby był w stanie przygważdżać wrogów, dlatego wzmacniamy jego umiejętności w fazie gry w alei. Powinno to poprawić jego zdolności do pościgu i utrzymywania na dystans.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. → 10 pkt.

  • Regeneracja zdrowia co poziom: 0,55 pkt. → 0,8 pkt.

Hart Gladiatora

  • Dodatkowe obrażenia prawą pięścią: 7 pkt. × poziom bohatera + 50% dodatkowych obrażeń od ataku → 9 pkt. × poziom bohatera + 50% dodatkowych obrażeń od ataku

Mobilizacja

  • Zwiększona prędkość ruchu: 30% → 35%

SHEN

Shen często ma problem z czyszczeniem fal, przez co trudno mu się zdecydować na wsparcie współgraczy. Zwiększyliśmy prędkość jego rozgrywki w fazie gry w alei, aby pomóc mu w kontroli alei i dać czas na wsparcie drużyny.

Natarcie Zmierzchu

  • Obrażenia przeciwko stworom: 100% → 150%

XIN ZHAO

Xin Zhao ostatnio miał problemy. Chcemy go wzmocnić, aby mógł stawić czoła innym dżunglerom.

Zuchwała Szarża

  • Obrażenia podstawowe: 50/85/120/155 pkt. → 55/90/125/160 pkt.

  • Zwiększenie prędkości ataku: 40/47,5/55/62,5% → 45/52,5/60/67,5%

EVELYNN

Evelynn miała problemy w walce przeciwko innym dżunglerom w tym patchu. Zwiększamy jej potencjał eksplozywny, by wrogowie bardziej obawiali się śmierci z jej rąk.

Kolec Nienawiści

  • Skalowanie z mocą umiejętności: 40% → 50%

Ostatnia Pieszczota

  • Czas odnowienia: 95/80/65 s → 90/75/60 s

VEX

Vex w dużej mierze polega na swojej superumiejętności i wczesnym tempie, ale słabnie w późnej fazie gry. Skracamy czas odnowienia jej głównych umiejętności zadających obrażenia i poprawiamy skalowanie pasywne, aby zwiększyć jej spójność w walkach drużynowych. Dzięki temu Vex nadal będzie w stanie konsekwentnie zadawać obrażenia nawet bez swojej superumiejętności.

Zagłada i Mrok

  • Obrażenia: 16 pkt. + 8 × poziom bohatera + 20% mocy umiejętności → 16 pkt. + 10 × poziom bohatera + 25% mocy umiejętności

Porywisty Pocisk

  • Czas odnowienia: 8/7/6/5 s → 7/6/5/4 s

ALISTAR

Alistar często ma problemy przeciwko bohaterom wsparcia walczącym z dystansu. Zwiększamy jego szanse w alei.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 690 pkt. → 720 pkt.

Zmiażdżenie

  • Czas odnowienia: 15/13,5/12/10,5 s → 13,5/12/10,5/9 s

YONE

Przerabiamy sposób, w jaki Yone korzysta z przedmiotów zapewniających trafienia krytyczne. Przenosimy moc na skalowanie w późnej fazie gry i jednocześnie zmniejszamy wczesne zagrożenia zgodnie z jego aktualnymi wynikami w grze.

Szlak Łowcy

  • [Usunięto] Zmniejszenie obrażeń krytycznych o 10%

  • Każdy 1% nadmiarowego trafienia krytycznego jest zamieniany na dodatkowe obrażenia od ataku: 0,4 Pkt. obrażeń od ataku → 0,6 pkt. obrażeń od ataku

Śmiercionośna Stal

  • Obrażenia krytyczne: 30/50/70/90 pkt. + 165% obrażeń od ataku → 30/50/70/90 pkt. + 175% obrażeń od ataku

  • Obrażenia krytyczne przy użyciu Ostrza Nieskończoności: 30/50/70/90 pkt. + 195% obrażeń od ataku → 30/50/70/90 pkt. + 205% obrażeń od ataku

Duchowe Rozpłatanie

  • Dodatkowe obrażenia: 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia celu → 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia celu

YASUO

Wprowadziliśmy poprawki Yasuo, tak aby zapewnić mu wystarczająco dużo skalowania obrażeń krytycznych z przedmiotów, ale też wprowadzić trochę osłabień obrażeń podstawowych. Dzięki temu Yasuo obrońca będzie mniejszym zagrożeniem dla przeciwników. Skróciliśmy również czas trwania jego tarczy, aby był ogólnie mniej uciążliwy.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 62 pkt. → 58 pkt.

  • Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.

  • Zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

Droga Wędrowca

  • [Usunięto] Zmniejszenie obrażeń krytycznych o 10%

  • Każdy 1% nadmiarowego trafienia krytycznego jest zamieniany na dodatkowe obrażenia od ataku: 0,4 Pkt. obrażeń od ataku → 0,6 pkt. obrażeń od ataku

  • Czas działania tarczy: 1,5 s → 1 s

Nawałnica Stali

  • Obrażenia podstawowe: 25/60/95/130 pkt. → 25/55/85/115 pkt.

  • Obrażenia krytyczne: 25/60/95/130 pkt. + 165% obrażeń od ataku → 25/55/85/115 pkt. + 175% obrażeń od ataku

  • Obrażenia krytyczne przy użyciu Ostrza Nieskończoności: 25/60/95/130 pkt. + 195% obrażeń od ataku → 25/55/85/115 pkt. + 205% obrażeń od ataku

GNAR

Mini-Gnar siał spustoszenie, więc zmniejszamy jego prędkość ataku i obrażenia eksplozywne.

Gen Gniewu

  • Dodatkowa prędkość ataku: 0~110% → 0~90%

Hipersiła

  • Dodatkowe obrażenia 3. ataku: 6,5/9/11,5/14% maksymalnego zdrowia celu → 6/8/10/12% maksymalnego zdrowia celu

NASUS

Nasus jest zbyt dominujący we wczesnej fazie gry w alei, co kłóci się z jego założeniem skalowania w późnej grze. Zmniejszamy jego wczesną zdolność do utrzymywania się oraz obrażenia, aby lepiej oddawał tożsamość potwora z późnej fazy gry.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe obrażenia od ataku: 66 szt. złota → 62 szt. złota

  • Podstawowe obrażenia od ataku co poziom: 4,55 pkt. → 5 pkt.

  • Odporność na magię: 38 pkt. → 32 pkt.

Duszożerca

  • Wampiryzm fizyczny: 12/18/24% (wzrost na poziomach 1/5/9) → 8/16/24% (wzrost na poziomach 1/5/9)

Wysysające Uderzenie

  • Czas odnowienia: 6,5/5,5/4,5/3,5 s → 7/6/5/4 s

  • Obrażenia podstawowe: 30/60/90/120 pkt. → 20/50/80/110 pkt.

AMUMU

Zachowujemy szybkie czyszczenie dżungli przez Amumu, ale zmniejszamy jego siłę ganków i zdolność do walki. Teraz, jeśli Amumu spudłuje swoimi umiejętnościami kontroli tłumu, będzie musiał stawić czoła groźniejszym konsekwencjom ze strony swoich wrogów.

Rzut Bandażem

  • Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5 s → 13/12,5/12/11,5 s

  • Obrażenia podstawowe:  70/105/140/175 pkt. → 60/95/130/165 pkt.

Klątwa Smutnej Mumii

  • Czas odnowienia: 95/85/75 s → 105/95/85 s

RYZE

Obrażenia eksplozywne Ryze’a w późnej fazie gry są zbyt duże, dlatego je zmniejszamy.

Podstawowe statystyki

  • Podstawowe zdrowie: 690 pkt. → 660 pkt.

Przeciążenie

  • Obrażenia: 90/115/140/165 pkt. + 50% mocy umiejętności + 2% dodatkowej many → 80/105/130/155 pkt. + 45% mocy umiejętności + 2% dodatkowej many

Fluktuacja Magii

  • Czas odnowienia: 80/120/160/200 pkt. + 45% mocy umiejętności + 2% dodatkowej many → 80/110/140/170 pkt. + 40% mocy umiejętności + 2% dodatkowej many

JARVAN IV

Jarvan IV jest dżunglerem, który w dużej mierze polega na tempie gry, przez co potrzebuje on więcej możliwości i umiejętności we wczesnej i środkowej fazie, dlatego odpowiednio go wzmacniamy.

Demaciański Sztandar

  • Premia do prędkości ataku z efektu biernego: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Obrażenia podstawowe: 80/135/190/245 pkt. → 85/140/195/250 pkt.

Kataklizm

  • Czas odnowienia: 75/70/65 s → 70/65/60 s

OLAF

Zauważyliśmy, że w porównaniu z innymi dżunglerami Olaf ma problemy, jeśli chodzi o czyszczenie obozów, a także jest słaby we wczesnych walkach i gankach. Zwiększyliśmy więc jego szybkość dżunglowania i wzmocniliśmy go we wczesnych walkach drużynowych.

Rzut Toporem

  • Obrażenia podstawowe: 50/110/170/230 pkt. → 50/120/190/260 pkt.

Szaleńczy Zamach

  • Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 80% → 95%

VI

Vi to kolejna dżunglerka, który w dużej mierze polega na tempie gry. We wczesnej i środkowej fazie gry nie spełnia oczekiwań, więc odpowiednio ją wzmacniamy.

Wgniatające Uderzenia

  • Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia: 4,3-8,5% + dodatkowe 0,03% obrażeń od ataku → 4,8-9% + dodatkowe 0,03% obrażeń od ataku

Niszczyciel Skarbca

  • Obrażenia podstawowe: od 55/90/125/160 pkt. do 110/180/250/320 pkt. → od 60/95/130/165 pkt. do 120/190/260/330 pkt.


ZMIANY W ROZGRYWCE

PRZEDMIOTY

Fantazja Bandle

Zwiększyliśmy wczesne podstawowe obrażenia zadawane przez Fantazję Bandle, aby magowie mogli ją wybrać na wczesnym etapie gry, gdy chcą walczyć.

Podstawowe statystyki

  • Moc umiejętności: 80 pkt. → 85 pkt.

Płomienny Rozkwit

  • Obrażenia podstawowe: 100 pkt. → 105 pkt.

Złowrogość

Złowrogość powinna być bardziej opłacalna dla bohaterów, którzy w dużym stopniu polegają na swojej superumiejętności. Obniżamy więc jej cenę i poprawiamy zapewniane przez nią atrybuty.

Podstawowe statystyki

  • Całkowity koszt: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota

  • Moc umiejętności: 75 pkt. → 80 pkt.

Odkupienie

Poprawiliśmy przepis Odkupienia, aby lepiej wspierać wytrzymałych zaklinaczy zrównoważonym rozwojem dla nich samych i drużyny, jednocześnie zmniejszając skalowanie leczenia i tarcz, zapewniane niektórym wspierającym.

Podstawowe statystyki

  • Przepis: Katalizator Eonów (1100 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 500 szt. złota

  • Maksymalne zdrowie: 350 pkt. → 400 pkt.

  • Skalowanie leczenia i tarczy: 5% → 0%

Odkupienie

  • Wartość leczenia: 50 pkt. + 6% dodatkowego zdrowia → 40 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia

Echo Harmonii

Echo Harmonii oferowało zbyt wiele leczenia, co uniemożliwiało przeciwnikom kontrę. Przy zmianach dążyliśmy do zachowania jego eksplozywnego leczenia przy jednoczesnym obniżeniu jego ogólnej skuteczności.

Podstawowe statystyki

  • Skalowanie leczenia i tarczy: 10% → 8%

Harmonia

  • Zapewnia wzmocniony efekt leczenia przy zdrowiu celu niższym niż 40%. → Zapewnia wzmocniony efekt leczenia przy zdrowiu celu niższym niż 30%.

Kostur Płynącej Wody

Jako wszechstronny przedmiot z wieloma statystykami Kostur Płynącej Wody stał się nieco zbyt wydajny. Zwiększyliśmy jego koszt i zmniejszyliśmy statystyki przyznawane użytkownikowi.

Podstawowe statystyki

  • Całkowity koszt: 2500 szt. złota → 2600 szt. złota

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 10 jedn.

  • Skalowanie leczenia i tarczy: 10% → 8%

Fale

  • Zapewnienie sojusznikowi leczenia lub tarczy zapewnia tobie i sojusznikowi 15 jedn. przyspieszenia umiejętności i 20-40 pkt. mocy umiejętności na 6 s. → Zapewnienie sojusznikowi leczenia lub tarczy zapewnia tobie i sojusznikowi 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i 20-40 pkt. mocy umiejętności na 6 s.

Ognisty Trybularz

Aby zapobiec nadmiernemu kumulowaniu się mocy leczenia i tarcz w wielu przedmiotach, zmniejszamy wartość zapewnianą przez Ognisty Trybularz.

Podstawowe statystyki

  • Skalowanie leczenia i tarczy: 10% → 8%

AAA ARAM

ZMIANY SYSTEMOWE

Obrona Terytorialna

  • Efekt Obrony Terytorialnej znika w ciągu: 3 min → 5 min

ZMIANY ULEPSZEŃ

Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów

  • Pancerz i odporność na magię: 42~90 pkt. → 26~50 pkt.

Mistrz Uników

  • Odległość ruchu: 200 jedn. → 150 jedn.

Apteczka

  • Wymień efekt wzmocnienia i standardowy efekt.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono problem z niewłaściwą liczbą wyzwalaczy efektu wzmocnienia Rekurencji.

SKÓRKI

Viego Zwiastun Brzasku

Dostępny od 2:01 CEST 30 maja

Xin Zhao Zwiastun Brzasku 

Dostępny od 2:01 CEST 30 maja

Shen Zwiastun Nocy 

Dostępny od 2:01 CEST 30 maja

Swain Zwiastun Nocy 

Dostępny od 2:01 CEST 30 maja

Lee Sin Zwiastun Nocy 

Dostępny od 2:01 CEST 30 maja