Opis patcha 6.1b Wild Rift
Witamy w naszym drugim patchu wyważającym w cyklu 6.1! Mamy nadzieję, że dobrze się bawicie w tej naszpikowanej gwiazdami galaktyce, która rozświetla wasze konstelacje i zapewnia nagrody! W tym patchu przerabiamy starego, ale dobrego Garena! Ponadto nadchodzi Chaos Czarnego Rynku i oczywiście wprowadzamy pewne zmiany wyważenia.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.

NOWOŚCI
CHAOS CZARNEGO RYNKU
Czarny piątek jest zbyt późno, dlatego rozpoczynamy własny Chaos Czarnego Rynku, podczas którego możecie zdobyć skórki nawet do 80% taniej!
Chaos Czarnego Rynku będzie dostępny od 23 maja do 12 czerwca o 2:01 CEST.
GAREN
Po przeróbce Garen osiąga lepsze wyniki na Summoner's Rift, dlatego dostosowujemy niektóre z jego umiejętności, aby jego przeciwnicy mogli się otrząsnąć po złych doświadczeniach z walki z nim.
(3) Osąd
Skalowanie dodatkowych obrażeń: 35/40/45/50% obrażeń od ataku → 25/30/35/40% obrażeń od ataku
Osłabienie pancerza: 25% → 15%

GAREN
Garen był z nami od samego początku i w każdej grze pełnił funkcję solidnego obrońcy. W tym patchu jednak go przerabiamy, by wpłynąć na jego siłę jako wojownika. Zaktualizowaliśmy funkcjonowanie Osądu, aby lepiej pasowało do wytrzymałego wojownika, który trzyma się celu, i nagradzało za dłuższe pozostawanie w walce. Jeśli chodzi o Odwagę, poprzednio ukryte zmniejszenie obrażeń zostało zastąpione bardziej widoczną tarczą, zapewniającą przeciwnikom wyraźniejsze informacje w trakcie walki. Poprawiliśmy również zyski Garena dzięki statystykom wytrzymałości, co pozwoli mu lepiej zrównoważyć ofensywę i przeżywalność.

Odwaga
[USUNIĘTO] Rzucenie Odwagi zapewnia Garenowi do 70% zmniejszenia obrażeń w ciągu 1 s.
[Nowość] Biernie: +10% dodatkowego pancerza i odporności na magię
[Nowość] Użycie: Zapewnia tarczę, która zanika w ciągu 2,5 s, pochłaniając obrażenia o wartości 65/95/125/155 pkt. (+20% dodatkowego zdrowia).

Osąd
[USUNIĘTO] Wrogowie trafieni krawędzią burzy ostrzy otrzymują obrażenia krytyczne.
[Nowość] Liczba obrotów rośnie wraz z poziomem bohatera, do maks. 11 obrotów.
[Nowość] Wczesne zakończenie Osądu skraca jego czas odnowienia.
[Nowość] Po 6 trafieniach wrogiego bohatera Osąd nakłada 25% osłabienia pancerza na 4,5 s.
[Nowość] Zadaje o 20% więcej obrażeń najbliższemu wrogowi.
Przeróbka Garena będzie dostępna 29 maja o 2:01 CEST.

JAX
Powraca „skok do totemów”! Przywracamy ukochany skok do totemów, gracze Jaxa mogą świętować!

Cios z Wyskoku
[Nowość] Można używać na totemach.
[Modyfikacja] Zwiększono prędkość skoku.

Kontratak
[Nowość] Jax teraz unika umiejętności z efektami przy trafieniu.

SONA
Zauważyliśmy, że gracze Sony mają trudności ze znalezieniem harmonii, jeśli chodzi o czas zużywania ładunków z umiejętności biernej. Teraz będą one zużywane tylko podczas atakowania wrogich bohaterów lub potężnych potworów. Ponieważ już teraz Sona dobrze sobie radzi, nieco zmniejszamy jej siłę.

Akord Potęgi
[Modyfikacja] Ładunki są zużywane tylko podczas atakowania bohaterów lub potężnych potworów.
[Nowość] Przy odrodzeniu umiejętność bierna ma pełną liczbę ładunków.

Hymn Odwagi
Obrażenia podstawowe: 50/90/130/170 pkt. → 40/80/120/160 pkt.

POPPY
Poppy dobrze sobie radzi w alei Barona, ale chcemy, żeby była przydatniejszą dżunglerką. Wzmacniamy nieco jej młot, żeby zwiększyć jej obrażenia przeciwko potworom.

Uderzenie Młotem
Maksymalne obrażenia każdego uderzenia zależne od procentu zdrowia potworów: 30/70/110/150 pkt. → 40/100/160/220 pkt.

SETT
Sett powinien wydawać się silniejszy we wczesnych etapach gry. Chcemy, aby był w stanie przygważdżać wrogów, dlatego wzmacniamy jego umiejętności w fazie gry w alei. Powinno to poprawić jego zdolności do pościgu i utrzymywania na dystans.
Podstawowe statystyki
Podstawowa regeneracja zdrowia: 7,5 pkt. → 10 pkt.
Regeneracja zdrowia co poziom: 0,55 pkt. → 0,8 pkt.

Hart Gladiatora
Dodatkowe obrażenia prawą pięścią: 7 pkt. × poziom bohatera + 50% dodatkowych obrażeń od ataku → 9 pkt. × poziom bohatera + 50% dodatkowych obrażeń od ataku

Mobilizacja
Zwiększona prędkość ruchu: 30% → 35%

SHEN
Shen często ma problem z czyszczeniem fal, przez co trudno mu się zdecydować na wsparcie współgraczy. Zwiększyliśmy prędkość jego rozgrywki w fazie gry w alei, aby pomóc mu w kontroli alei i dać czas na wsparcie drużyny.

Natarcie Zmierzchu
Obrażenia przeciwko stworom: 100% → 150%

XIN ZHAO
Xin Zhao ostatnio miał problemy. Chcemy go wzmocnić, aby mógł stawić czoła innym dżunglerom.

Zuchwała Szarża
Obrażenia podstawowe: 50/85/120/155 pkt. → 55/90/125/160 pkt.
Zwiększenie prędkości ataku: 40/47,5/55/62,5% → 45/52,5/60/67,5%

EVELYNN
Evelynn miała problemy w walce przeciwko innym dżunglerom w tym patchu. Zwiększamy jej potencjał eksplozywny, by wrogowie bardziej obawiali się śmierci z jej rąk.

Kolec Nienawiści
Skalowanie z mocą umiejętności: 40% → 50%

Ostatnia Pieszczota
Czas odnowienia: 95/80/65 s → 90/75/60 s

VEX
Vex w dużej mierze polega na swojej superumiejętności i wczesnym tempie, ale słabnie w późnej fazie gry. Skracamy czas odnowienia jej głównych umiejętności zadających obrażenia i poprawiamy skalowanie pasywne, aby zwiększyć jej spójność w walkach drużynowych. Dzięki temu Vex nadal będzie w stanie konsekwentnie zadawać obrażenia nawet bez swojej superumiejętności.

Zagłada i Mrok
Obrażenia: 16 pkt. + 8 × poziom bohatera + 20% mocy umiejętności → 16 pkt. + 10 × poziom bohatera + 25% mocy umiejętności

Porywisty Pocisk
Czas odnowienia: 8/7/6/5 s → 7/6/5/4 s

ALISTAR
Alistar często ma problemy przeciwko bohaterom wsparcia walczącym z dystansu. Zwiększamy jego szanse w alei.
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 690 pkt. → 720 pkt.

Zmiażdżenie
Czas odnowienia: 15/13,5/12/10,5 s → 13,5/12/10,5/9 s

YONE
Przerabiamy sposób, w jaki Yone korzysta z przedmiotów zapewniających trafienia krytyczne. Przenosimy moc na skalowanie w późnej fazie gry i jednocześnie zmniejszamy wczesne zagrożenia zgodnie z jego aktualnymi wynikami w grze.

Szlak Łowcy
[Usunięto] Zmniejszenie obrażeń krytycznych o 10%
Każdy 1% nadmiarowego trafienia krytycznego jest zamieniany na dodatkowe obrażenia od ataku: 0,4 Pkt. obrażeń od ataku → 0,6 pkt. obrażeń od ataku

Śmiercionośna Stal
Obrażenia krytyczne: 30/50/70/90 pkt. + 165% obrażeń od ataku → 30/50/70/90 pkt. + 175% obrażeń od ataku
Obrażenia krytyczne przy użyciu Ostrza Nieskończoności: 30/50/70/90 pkt. + 195% obrażeń od ataku → 30/50/70/90 pkt. + 205% obrażeń od ataku

Duchowe Rozpłatanie
Dodatkowe obrażenia: 12/13/14/15% maksymalnego zdrowia celu → 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia celu

YASUO
Wprowadziliśmy poprawki Yasuo, tak aby zapewnić mu wystarczająco dużo skalowania obrażeń krytycznych z przedmiotów, ale też wprowadzić trochę osłabień obrażeń podstawowych. Dzięki temu Yasuo obrońca będzie mniejszym zagrożeniem dla przeciwników. Skróciliśmy również czas trwania jego tarczy, aby był ogólnie mniej uciążliwy.
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 62 pkt. → 58 pkt.
Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.
Zdrowie co poziom: 112 pkt. → 120 pkt.

Droga Wędrowca
[Usunięto] Zmniejszenie obrażeń krytycznych o 10%
Każdy 1% nadmiarowego trafienia krytycznego jest zamieniany na dodatkowe obrażenia od ataku: 0,4 Pkt. obrażeń od ataku → 0,6 pkt. obrażeń od ataku
Czas działania tarczy: 1,5 s → 1 s

Nawałnica Stali
Obrażenia podstawowe: 25/60/95/130 pkt. → 25/55/85/115 pkt.
Obrażenia krytyczne: 25/60/95/130 pkt. + 165% obrażeń od ataku → 25/55/85/115 pkt. + 175% obrażeń od ataku
Obrażenia krytyczne przy użyciu Ostrza Nieskończoności: 25/60/95/130 pkt. + 195% obrażeń od ataku → 25/55/85/115 pkt. + 205% obrażeń od ataku

GNAR
Mini-Gnar siał spustoszenie, więc zmniejszamy jego prędkość ataku i obrażenia eksplozywne.

Gen Gniewu
Dodatkowa prędkość ataku: 0~110% → 0~90%

Hipersiła
Dodatkowe obrażenia 3. ataku: 6,5/9/11,5/14% maksymalnego zdrowia celu → 6/8/10/12% maksymalnego zdrowia celu

NASUS
Nasus jest zbyt dominujący we wczesnej fazie gry w alei, co kłóci się z jego założeniem skalowania w późnej grze. Zmniejszamy jego wczesną zdolność do utrzymywania się oraz obrażenia, aby lepiej oddawał tożsamość potwora z późnej fazy gry.
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 66 szt. złota → 62 szt. złota
Podstawowe obrażenia od ataku co poziom: 4,55 pkt. → 5 pkt.
Odporność na magię: 38 pkt. → 32 pkt.

Duszożerca
Wampiryzm fizyczny: 12/18/24% (wzrost na poziomach 1/5/9) → 8/16/24% (wzrost na poziomach 1/5/9)

Wysysające Uderzenie
Czas odnowienia: 6,5/5,5/4,5/3,5 s → 7/6/5/4 s
Obrażenia podstawowe: 30/60/90/120 pkt. → 20/50/80/110 pkt.

AMUMU
Zachowujemy szybkie czyszczenie dżungli przez Amumu, ale zmniejszamy jego siłę ganków i zdolność do walki. Teraz, jeśli Amumu spudłuje swoimi umiejętnościami kontroli tłumu, będzie musiał stawić czoła groźniejszym konsekwencjom ze strony swoich wrogów.

Rzut Bandażem
Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5 s → 13/12,5/12/11,5 s
Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175 pkt. → 60/95/130/165 pkt.

Klątwa Smutnej Mumii
Czas odnowienia: 95/85/75 s → 105/95/85 s

RYZE
Obrażenia eksplozywne Ryze’a w późnej fazie gry są zbyt duże, dlatego je zmniejszamy.
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 690 pkt. → 660 pkt.

Przeciążenie
Obrażenia: 90/115/140/165 pkt. + 50% mocy umiejętności + 2% dodatkowej many → 80/105/130/155 pkt. + 45% mocy umiejętności + 2% dodatkowej many

Fluktuacja Magii
Czas odnowienia: 80/120/160/200 pkt. + 45% mocy umiejętności + 2% dodatkowej many → 80/110/140/170 pkt. + 40% mocy umiejętności + 2% dodatkowej many

JARVAN IV
Jarvan IV jest dżunglerem, który w dużej mierze polega na tempie gry, przez co potrzebuje on więcej możliwości i umiejętności we wczesnej i środkowej fazie, dlatego odpowiednio go wzmacniamy.

Demaciański Sztandar
Premia do prędkości ataku z efektu biernego: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Obrażenia podstawowe: 80/135/190/245 pkt. → 85/140/195/250 pkt.

Kataklizm
Czas odnowienia: 75/70/65 s → 70/65/60 s

OLAF
Zauważyliśmy, że w porównaniu z innymi dżunglerami Olaf ma problemy, jeśli chodzi o czyszczenie obozów, a także jest słaby we wczesnych walkach i gankach. Zwiększyliśmy więc jego szybkość dżunglowania i wzmocniliśmy go we wczesnych walkach drużynowych.

Rzut Toporem
Obrażenia podstawowe: 50/110/170/230 pkt. → 50/120/190/260 pkt.

Szaleńczy Zamach
Współczynnik obrażeń zadawanych potworom: 80% → 95%

VI
Vi to kolejna dżunglerka, który w dużej mierze polega na tempie gry. We wczesnej i środkowej fazie gry nie spełnia oczekiwań, więc odpowiednio ją wzmacniamy.

Wgniatające Uderzenia
Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia: 4,3-8,5% + dodatkowe 0,03% obrażeń od ataku → 4,8-9% + dodatkowe 0,03% obrażeń od ataku

Niszczyciel Skarbca
Obrażenia podstawowe: od 55/90/125/160 pkt. do 110/180/250/320 pkt. → od 60/95/130/165 pkt. do 120/190/260/330 pkt.
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Fantazja Bandle
Zwiększyliśmy wczesne podstawowe obrażenia zadawane przez Fantazję Bandle, aby magowie mogli ją wybrać na wczesnym etapie gry, gdy chcą walczyć.
Podstawowe statystyki
Moc umiejętności: 80 pkt. → 85 pkt.
Płomienny Rozkwit
Obrażenia podstawowe: 100 pkt. → 105 pkt.
Złowrogość
Złowrogość powinna być bardziej opłacalna dla bohaterów, którzy w dużym stopniu polegają na swojej superumiejętności. Obniżamy więc jej cenę i poprawiamy zapewniane przez nią atrybuty.
Podstawowe statystyki
Całkowity koszt: 3000 szt. złota → 2900 szt. złota
Moc umiejętności: 75 pkt. → 80 pkt.
Odkupienie
Poprawiliśmy przepis Odkupienia, aby lepiej wspierać wytrzymałych zaklinaczy zrównoważonym rozwojem dla nich samych i drużyny, jednocześnie zmniejszając skalowanie leczenia i tarcz, zapewniane niektórym wspierającym.
Podstawowe statystyki
Przepis: Katalizator Eonów (1100 szt. złota) + Rozgrzany Klejnot (1000 szt. złota) + 500 szt. złota
Maksymalne zdrowie: 350 pkt. → 400 pkt.
Skalowanie leczenia i tarczy: 5% → 0%
Odkupienie
Wartość leczenia: 50 pkt. + 6% dodatkowego zdrowia → 40 pkt. + 7% dodatkowego zdrowia
Echo Harmonii
Echo Harmonii oferowało zbyt wiele leczenia, co uniemożliwiało przeciwnikom kontrę. Przy zmianach dążyliśmy do zachowania jego eksplozywnego leczenia przy jednoczesnym obniżeniu jego ogólnej skuteczności.
Podstawowe statystyki
Skalowanie leczenia i tarczy: 10% → 8%
Harmonia
Zapewnia wzmocniony efekt leczenia przy zdrowiu celu niższym niż 40%. → Zapewnia wzmocniony efekt leczenia przy zdrowiu celu niższym niż 30%.
Kostur Płynącej Wody
Jako wszechstronny przedmiot z wieloma statystykami Kostur Płynącej Wody stał się nieco zbyt wydajny. Zwiększyliśmy jego koszt i zmniejszyliśmy statystyki przyznawane użytkownikowi.
Podstawowe statystyki
Całkowity koszt: 2500 szt. złota → 2600 szt. złota
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn. → 10 jedn.
Skalowanie leczenia i tarczy: 10% → 8%
Fale
Zapewnienie sojusznikowi leczenia lub tarczy zapewnia tobie i sojusznikowi 15 jedn. przyspieszenia umiejętności i 20-40 pkt. mocy umiejętności na 6 s. → Zapewnienie sojusznikowi leczenia lub tarczy zapewnia tobie i sojusznikowi 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i 20-40 pkt. mocy umiejętności na 6 s.
Ognisty Trybularz
Aby zapobiec nadmiernemu kumulowaniu się mocy leczenia i tarcz w wielu przedmiotach, zmniejszamy wartość zapewnianą przez Ognisty Trybularz.
Podstawowe statystyki
Skalowanie leczenia i tarczy: 10% → 8%
AAA ARAM
ZMIANY SYSTEMOWE
Obrona Terytorialna
Efekt Obrony Terytorialnej znika w ciągu: 3 min → 5 min
ZMIANY ULEPSZEŃ
Błogosławieństwo Piewcy Wiatrów
Pancerz i odporność na magię: 42~90 pkt. → 26~50 pkt.
Mistrz Uników
Odległość ruchu: 200 jedn. → 150 jedn.
Apteczka
Wymień efekt wzmocnienia i standardowy efekt.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Naprawiono problem z niewłaściwą liczbą wyzwalaczy efektu wzmocnienia Rekurencji.
SKÓRKI
Viego Zwiastun Brzasku Dostępny od 2:01 CEST 30 maja ![]() | Xin Zhao Zwiastun Brzasku Dostępny od 2:01 CEST 30 maja ![]() |
Shen Zwiastun Nocy Dostępny od 2:01 CEST 30 maja ![]() | Swain Zwiastun Nocy Dostępny od 2:01 CEST 30 maja ![]() |
Lee Sin Zwiastun Nocy Dostępny od 2:01 CEST 30 maja ![]() |