Opis patcha 6.2h Wild Rift
Witajcie w patchu 6.2h! Wprowadzamy pewne poprawki niektórych bohaterów i przedmiotów, a także przeróbkę Swaina! Oto szczegóły.
Przypominamy: zawartość będzie pojawiała się na przestrzeni tego patcha.
ZMIANY BOHATERÓW
W tym patchu wzmacniamy Gwen, Shyvanę i Tristanę, aby pomóc im przeciąć się przez słabszą wczesną fazę gry i zapewnić większy wpływ na późną fazę gry. Z drugiej strony również chcemy, aby Hecarim galopował do szturmów i walk drużynowych, dlatego dajemy mu nieco wsparcia. Ponadto wprowadzamy pewne zmiany Ezreala i Ryze’a, a także pomagamy Seraphine osiągnąć wyższe tony dzięki bardziej wyważonej elastyczności. Pewne poprawki dostaje też Blitzcrank, aby część szoku z inicjowanych przez niego walk była… cóż, mniej szokująca.
SWAIN
Superumiejętność Swaina zawsze była pozbawiona solidnego kopa, dlatego zdecydowaliśmy się pozwolić mu wnieść więcej w dłuższe walki poza po prostu braniem na siebie obrażeń. Jednocześnie przerabiamy część jego umiejętności i modyfikujemy liczby, aby upewnić się, że jego moc pozostanie spójna z różnymi zestawami przedmiotów i jednocześnie pozostawi miejsce na kontry. Aktualizacja Swaina zostanie opublikowana dopiero 25 września o godz. 2:01 CEST.
Krwiożercze stado
Każdy ładunek Skrawków Duszy leczy o: 3/4/5/6% maksymalnego zdrowia (wzrasta na poziomach 1/5/9/13) → (2/2,5/3/3,5 pkt. + 0,5% mocy umiejętności)% maksymalnego zdrowia (wzrasta na poziomach 1/5/9/13)
Wizja Imperium
Czas do wybuchu: 1 s → 1,35 s
Rozbłysk Demona
Możliwość użycia: raz → nieskończoną liczbę razy
[Nowość] Czas odnowienia między dwoma użyciami Rozbłysku Demona: 6 s
Obrażenia na sekundę: 15/35/55 pkt. + 20% mocy umiejętności → 10/25/40 pkt. + 15% mocy umiejętności
GWEN
Ciach, Ciach!
Obrażenia dodatkowe za każde ciachnięcie: 6% mocy umiejętności → 7% mocy umiejętności
Obrażenia dodatkowe za ostatnie ciachnięcie: 30% mocy umiejętności → 35% mocy umiejętności
Obrażenia przeciwko obozom w dżungli: 80% → 105%
Przeszycie
Obrażenia każdej igły: 30/45/60 pkt. + 8% mocy umiejętności → 35/50/65 pkt. + 10% mocy umiejętności
HECARIM
Podstawowe statystyki
Podstawowe obrażenia od ataku: 54 pkt. → 58 pkt.
Podstawowy pancerz: 43 pkt. → 46 pkt.
Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.
SHYVANA
Wypalenie
Czas odnowienia: 14/13/12/11 s → 13/12/11/10 s
Smoczy Atak
Przyrost zdrowia: 300/400/500 pkt. → 350/450/550 pkt.
RYZE
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 37 pkt. → 40 pkt.
Pancerz co poziom: 4,5 pkt. → 5 pkt.
Runiczne Więzienie
Czas odnowienia: 10/9,5/9/8,5 s → 10/9/8/7 s
Zagięcie Czasoprzestrzeni
Czas odnowienia: 115/100/85 s → 110/95/80 s
TRISTANA
Podstawowe statystyki
Podstawowe zdrowie: 600 pkt. → 630 pkt.
Ładunek Wybuchowy
Obrażenia dodatkowe: 65/100/135/170% dodatkowych obrażeń od ataku → 75/110/145/180% dodatkowych obrażeń od ataku
EZREAL
Mistyczny Strzał
Obrażenia dodatkowe: 130% obrażeń od ataku → 135% obrażeń od ataku
Strumień Esencji
Czas odnowienia: 12 s → 10 s
SERAPHINE
Wysoka Nuta
Obrażenia dodatkowe: 40% mocy umiejętności → 45% mocy umiejętności
Dźwięk Przestrzenny
Czas odnowienia: 24/22/20/18 s → 23/22/21/20 s
Wyrzymałość tarczy: 50/80/110/140 pkt. + 25% mocy umiejętności → 50/75/100/125 pkt. + 30% mocy umiejętności
BLITZCRANK
Podstawowe statystyki
Podstawowy pancerz: 55 pkt. → 49 pkt.
Zwiększone Obroty
Koszt many: 50 pkt. → 75 pkt.
Dodatkowa prędkość ruchu: 50/55/60/65% i zanika w czasie do 25% → 35/40/45/50% i zanika w czasie do 10%
ZMIANY W ROZGRYWCE
PRZEDMIOTY
Siła Natury
Podstawowe statystyki
- Odporność na magię: 55 pkt. → 60 pkt.
Pancerz Umrzyka
Podstawowe statystyki
- Maksymalne zdrowie: 250 pkt. → 350 pkt.
- Pancerz: 50 pkt. → 70 pkt.
Miażdżący Cios
- Zmniejszenie prędkości ruchu celu: 50% → 75%
Plemienna Zbroja
Serce Plemienia
- Aktywacja przywracania zdrowia: jeśli nie otrzymano obrażeń w ciągu ostatnich 6 s → jeśli nie otrzymano obrażeń w ciągu ostatnich 5 s
Przekazanie Duszy
Taniec Cienia
- Współczynnik dziedziczenia obrażeń przez klony: 25% → 20%
Śmiertelne Przypomnienie
Atrybuty
- Cena: 3100 szt. złota → 3300 szt. złota
Szybkie Ostrza Navori
Tymczasowość
- Twoje umiejętności zadają do 12% → 9% więcej obrażeń w zależności od twojej szansy na trafienie krytyczne.
Zaklęcie Odpychacza
Odpychacz (użycie)
- Czas odnowienia: 40 s → 60 s
- Czas działania ogłuszenia: 1,25 s → 0,75s
SYSTEM
Wieże
Wieża zewnętrzna
- Pancerz i odporność na magię z opancerzeniem wieży: 15/55/85/145/265 pkt. → 15/55/95/175/265 pkt.
- Pancerz i odporność na magię bez opancerzenia wieży: 50 pkt. → 60 pkt.
Wieża wewnętrzna
- Podstawowy pancerz i podstawowa odporność na magię: 7 pkt. → 15 pkt.
Wieża inhibitora
- Podstawowy pancerz i podstawowa odporność na magię: 50 pkt. → 30 pkt.