Vladimir – aż do wykrwawienia
Krwiożerczy Żniwiarz od miesiąca poluje w Wild Rift na kolejne ofiary, nie mogąc nasycić swego pragnienia. Strzeż się przed nim – spotkanie z nim może się skończyć okrutną śmiercią, a twoje ciało zostanie pozbawione ostatniej kropli krwi… chyba że akurat samodzielnie zdecydujesz się zagrać Vladimirem.
Rola
Vladimir uchodzi za średniej trudności maga, który gra głównie w alei Barona lub w środkowej alei. Rzadziej gracze sięgają po niego w dżungli, a w alei dla duetów raczej w ogóle nie jest spotykany (choć nikt nie broni spróbować!). Na taki wybór linii wpływa jego styl gry oraz build – bohatera bowiem można budować zarówno pod obrażenia magiczne, jak i zdrowie albo obie te statystyki. Ich wartości wpływają na siłę jego poszczególnych umiejętności. Już sama umiejętność bierna (Krwiożerczy Pakt) wzmacnia moc umiejętności w zależności od zdrowia Vladimira, a zdrowie – od mocy umiejętności. Bohater aż się więc prosi, by rozwijać obie te statystyki!
To jednak nie jedyne istotne elementy zestawu umiejętności Vladimira. W jego kontekście nie sposób nie wspomnieć o leczeniu – jak na wampira przystało, bohater zyskuje istotne korzyści z wysysania krwi ze swoich ofiar: zdrowie. Zadawanie obrażeń pozwala mu się leczyć, co znacząco wspomaga go zarówno w walce w alei, jak i podczas walk drużynowych, kiedy to może stale przyjmować na siebie obrażenia, jako że i tak zaraz zrekompensuje sobie braki za pomocą leczenia.

Umiejętności
Tak jak wspomniano wcześniej, Krwiożerczy Pakt (umiejętność bierna) sprawia, że Vladimir zyskuje moc umiejętności o wartości zależnej od dodatkowego zdrowia oraz dodatkowe zdrowie zależne od mocy umiejętności. Im więcej dodatkowego zdrowia zbuduje bohater, tym większą mocą umiejętności dysponuje – i odwrotnie: im więcej mocy umiejętności zbuduje, tym więcej zdrowia będzie mieć. Co jednak ważne, efekty te nie kumulują się wzajemnie.
Dzięki Transfuzji (1. umiejętności) Vladimir wysysa zdrowie z wrogów, zadając im obrażenia magiczne i przywracając sobie część zdrowia o wartości zależnej od mocy umiejętności – co oznacza, że im więcej mocy umiejętności ma Vladimir, tym bardziej się uleczy. Po dobiegnięciu końca czasu odnowienia tej umiejętności generuje ładunek Żądzy Krwi. Przy 2 ładunkach Żniwiarz otrzymuje dodatkową prędkość ruchu na 0,5 sekundy i wpada w Krwiożerczy Pęd na 2,5 sekundy, stopniowo zużywając w tym czasie ładunki Żądzy Krwi.
Gdy Vladimir jest w stanie Krwiożerczego Pędu, wzmacnia następne użycie Transfuzji i zadaje dodatkowe obrażenia (zależne od mocy umiejętności) oraz leczy się o część brakującego zdrowia (wartość zależna jest również od mocy umiejętności). Po użyciu zużywa wszystkie ładunki Żądzy Krwi i kończy Krwiożerczy Pęd. Wzmocniona wersja tej umiejętności leczy o 35% przeciwko stworom.
Za pomocą Kałuży Krwi (2. umiejętności) Vladimir rozpływa się w kałużę krwi, dzięki czemu staje się niemożliwy do obrania za cel na 2 sekundy. Efekt ten sprawia, że to doskonałe narzędzi ucieczki, zwłaszcza że zapewnia bohaterowi dodatkową prędkość ruchu, która stopniowo zanika w ciągu 1 sekundy. Umiejętność ta ma jednak także walory ofensywne – gdy bowiem kałuża jest aktywna, wrogowie stojący na jej obszarze co 0,5 sekundy otrzymują obrażenia magiczne (zależne od maksymalnego zdrowia Vladimira) i zostają spowolnieni o 40%. Ponadto umiejętność przywraca Vladimirowi zdrowie o wartości 15% zadanych obrażeń. A zatem: przyśpieszenie i leczenie dla Vladimira, spowolnienie i obrażenia dla przeciwników. I jak tu przeciwko niemu grać? (Od razu można podpowiedzieć: Głębokie Rany przeciwko uzdrawianiu!)
Przypływ Krwi (3. umiejętność) sprawia, że Vladimir ładuje się przez maksymalnie 1,5 sekundy (uwaga: po ładowaniu się przez 1 sekundę Vladimir zostaje spowolniony), po czym zadaje pobliskim wrogom obrażenia magiczne zależne od mocy umiejętności i maksymalnego zdrowia Vladimira. Ładowanie może zwiększyć zadawane obrażenia o maksymalnie 100%, a jeśli trwa przynajmniej 1 sekundę, trafieni wrogowie zostaną spowolnieni o 40% (choć spowolnienie dosięga także Vladimira). Ładowanie nie wpływa na możliwość poruszania się bohatera – jest więc stosunkowo bezpieczną opcją.
A na koniec czas oczywiście na superumiejętność: Hemoplagę, która zakaża określony obszar toksyczną zarazą infekującą trafionych wrogów na 4 sekundy. Po tym czasie zaraza eksploduje, zadając obrażenia magiczne (zależne od mocy umiejętności) wszystkim zakażonym celom. Zainfekowanemu celowi zadaje również 10% obrażeń otrzymanych przez cel po zainfekowaniu jako dodatkowe obrażenia magiczne. Z kolei po upływie 0,4 sekundy pierwszy zakażony wrogi bohater przywraca Vladimirowi część zdrowia (wartość zależna od mocy umiejętności). Następnie każdy zainfekowany bohater daje 40% leczenia.
Krótko podsumowując: obrażenia, leczenie, spowolnienia, niemożliwość obrania za cel i wzajemna zależność między mocą umiejętności a zdrowiem. Czy jest coś, czego ten bohater nie ma?!