Synergie dżungli i alei Barona
Najczęściej mówi się o synergiach w alei dla duetów – nie jest to jednak jedyna sytuacja, kiedy warto je rozważać. Synergiczni bohaterowie na różnych liniach także mogą pozytywnie wpłynąć na drużynę – w końcu poszczególne role w grze co jakiś czas się ze sobą spotykają, zarówno podczas fazy gry w alei, jak i pod koniec rozgrywki, kiedy rośnie wartość walk drużynowych.
Co jest ważne w synergii dżunglera i solo lanera?
Synergiczne postacie pozwalają zwiększyć efektywność działań drużyny ze względu na korzyści wynikające z posiadanych przez nich umiejętności. W przypadku synergii, szczególnie kiedy mowa o dżunglerze i solo lanerze, warto zwrócić uwagę szczególnie na możliwości nakładania kontroli tłumu – im jej w drużynie więcej, tym lepiej! Odpowiednio nałożone ogłuszenia czy inne CC z dwóch różnych źródeł mogą doprowadzić do unicestwienia przeciwnika. Przydają się również do inicjowania walk.
Dlaczego w ogóle warto uwzględniać synergię tych dwóch ról? Dżungler zdecydowanie najwięcej porusza się po mapie – w tym zagląda na aleję Barona. To często jedna z pierwszych linii, które odwiedza – a wypracowanie wczesnej przewagi na tej alei pozwala Baron lanerowi szybko zniszczyć wieżę i wspomóc inne linie. Zwykle to też na dżunglerze i solo lanerze spoczywa obowiązek inicjacji walk drużynowych ze względu na niewielką wytrzymałość innych postaci w grze (chyba że w roli supporta pojawia się obrońca) – ich dopasowanie w tym zakresie może więc wpłynąć pozytywnie na zakończenie zainicjowanej walki.
Często również to właśnie dżungler i Baron laner tworzą linię frontu, która ma chronić innych sojuszników przed atakiem. Ważne jest więc, by się uzupełniali i pomagali sobie w roli wytrzymałych obrońców zespołu – dzięki temu lepiej będą spełniać swoją funkcję.
Przykłady synergii
Wiele synergii opiera się na dopasowanych do siebie superumiejętnościach i skupia się na inicjowaniu walk. Przykładem takie synergii są Jarvan IV i Galio. Superumiejętność Jarvana pozwala mu na uwięzienie grupy wrogów na niewielkim obszarze, czym często engage’uje walki. Galio może wtedy do niego dołączyć – nawet z bardziej oddalonego obszaru na mapie – i podrzucić przeciwników, przedłużając ich ograniczenie możliwości ruchu. Później pozostaje czekać na obrażenia ze strony pozostałych członków drużyny. Jarvan i Galio – jako dwie wytrzymałe postacie – dobrze też ze sobą współpracują, jeśli chodzi o spowolnienie Złotej Egidy tego pierwszego oraz prowokację Tarczy Duranda i podrzucenie Ciosu Sprawiedliwości tego drugiego. Dużo CC, dużo obrażeń – to się musi skończyć źle dla wroga.

Duży potencjał, jeśli chodzi o synergię z Baron lanerem, ma Amumu. Dobrze współpracuje on z różnorodnymi postaciami – o czym decyduje przede wszystkim jego Rzut Bandażem, dzięki któremu może zarówno zainicjować walkę, jak i dołączyć do już walczącego sojusznika, przyciągając się do pobliskiego przeciwnika. Dodatkowo oczywiście nie można zapomnieć o jego superumiejętności – Klątwa Smutnej Mumii to również doskonałe narzędzie inicjacji i przedłużenie już nałożonego na wroga CC. Z Amumu dobrze działają postacie, które mogą więc zarówno samodzielnie inicjować walki, jak i te, które chętnie dołączą do inicjacji Smutnej Mumii. Najlepiej jednak sprawdzą się te, które podobnie jak Amumu mają możliwość nałożenia kontroli tłumu na wielu przeciwników.
Warto więc rozważyć przykładowo Malphite’a – za pomocą Niepowstrzymanej Siły podrzuci on unieruchomiony przez Amumu wrogi zespół lub sam zainicjuję walkę, a Mumia do niego dołączy, by po podrzuceniu unieruchomić przeciwników. Inną dobrą opcję stanowi Kennen – nieco delikatniejszy bohater, jednak z olbrzymim potencjałem ofensywnym. W tym wypadku ponownie kluczowy będzie ult – rzucony przed lub po działaniu Amumu, by zainicjować walkę lub przedłużyć kontrolę tłumu na wrogach.
A przy okazji Malphite’a – Okruch Monolitu dobrze się dogada nie tylko z Amumu, ale też na przykład z Gragasem. Karczemny Zabijaka dysponuje rozbudowanymi możliwościami kontroli przestrzeni dzięki swoim beczkom – jeśli odpowiednio je ustawi, będzie w stanie stworzyć Malphite’owi idealne okazje do ataku. Ich ulty wydają się mniej synergiczne niż w przypadku standardowych ogłuszeń i unieruchomień – jednak nadal stwarzają wiele możliwości zabójstw przez rozdzielenie przeciwników.
Synergii można też szukać w mniej nastawionych na CC bohaterach – przykładowo dobrze ze sobą współpracować mogą Darius i Olaf. Obaj bohaterowie słyną ze swojej wytrzymałości i dużych obrażeń – razem więc tworzą linię frontu nie do przebicia, która zapewni pozostałym sojusznikom pełne bezpieczeństwo. W razie potrzeby odciągną oni kluczowego wroga od zespołu, by go odizolować i pozbawić przeciwny team istotnego źródła obrażeń. Czy czegoś trzeba więcej?