Smoki – jaką dają przewagę?

Dusze, szczeliny, Starszy Smok – o co w nich chodzi?

Każdy gracz wie, że smok to istotne trofeum – warto je zdobyć. Ale właściwie… dlaczego? Co konkretnie dają smoki?

Pogromca Smoków

Po zabiciu każdego smoka poza Starszym Smokiem drużyna, która go zgładziła, zyskuje efekt Pogromcy Smoków. Zapewnia on wzmocnienie w jakimś obszarze – jego rodzaj zależy jednak od pokonanego smoka.

Łącznie w grze dostępnych jest 4 smoki poza Starszym: Górski Smok, Piekielny Smok, Lodowy Smok, Oceaniczny Smok. Zapewniają one następujące efekty:

  • Górski Smok: daje drużynie, która go pokonała, dodatkowy pancerz oraz odporność na magię. Przydaje się więc w defensywie i pozwala dłużej wytrwać w walce z przeciwnikiem – niezależnie od tego, czy w jego kompozycji znajdują się magowie, czy bohaterowie zadający obrażenia fizyczne.
  • Piekielny Smok: zwiększa obrażenia od ataku i moc umiejętności. Pozwala więc zwiększyć potencjał ofensywny. Szczególnie boli w rękach przeciwnika – jeśli wróg go zdobył, warto zainwestować w odpowiednią defensywę.
  • Lodowy Smok: zwiększa przyspieszenie umiejętności. Docenią go zwłaszcza te drużyny, które dysponują silnymi obrażeniami pochodzącymi z umiejętności bądź istotnymi umiejętnościami użytkowymi. W końcu kto by nie chciał móc używać częściej przydatnych skilli?
  • Oceaniczny Smok: zapewnia regenerację części brakującego zdrowia co 5 sekund. Podobnie do Górskiego Smoka zwiększa defensywę i wytrzymałość w starciach z przeciwnikiem.

Szczelina Żywiołów

Szczelina Żywiołów jest modyfikacją mapy, która pojawia się po zabiciu pierwszego smoka. Mapa wówczas ulega przemianom w zależności od tego, który smok został pokonany. Każda szczelina wymaga pewnego dostosowania stylu poruszania się po mapie – w przypadku niektórych bohaterów może się ono okazać korzystne, a w przypadku innych utrudniać rozgrywkę, jako że wpływa na pojawienie się lub zniknięcie niektórych elementów terenu (np. ścian, krzaków). W przeciwieństwie do efektu Pogromcy Smoków szczelina dotyczy obu drużyn.

  • Górska Szczelina: pojawiają się nowe elementy terenu w dżungli, w tym mur obronny przy leżu smoka. Dostęp do kolejnych smoków może być więc nieco utrudniony.
  • Piekielna Szczelina: dzięki niej znikają zarośla i tworzą się nowe trasy do Wzmocnień (Niebieskiego i Czerwonego). Z jednej strony poruszanie się po mapie jest szybsze, ale z drugiej jest mniej możliwości zastawienia zasadzki z zarośli.
  • Lodowa Szczelina: pojawią się lodowe ścieżki, które zwiększają prędkość ruchu. Dodatkowo na mapie pojawia się kriozakwit – po trafieniu tej rośliny uwalnia ona pocisk na krótko zamrażający pierwszą jednostkę wroga, która go dotknie. Jeśli potrzebujesz więcej kontroli tłumu podczas walk w dżungli, to może być dobry pomysł!
  • Oceaniczna Szczelina: powstają nowe zarośla i Miodowe Owoce, które regenerują zdrowie i manę. Zmianę tę polubią bohaterowie, którzy wyskakują na wrogów z krzaków.
ss_1.jpg

Dusze smoków

W patchu 4.4 dusze smoków przeszły zmiany. Po zabiciu trzech smoków drużyna otrzymuje efekt duszy smoka zależny od tego, jaki smok został zabity jako pierwszy. Od pierwszego smoka zależy więc rodzaj Szczeliny Żywiołów oraz duszy smoka.

  • Dusza Górskiego Smoka: zapewnia tarczę o wytrzymałości 210 pkt. przeciwko każdemu rodzajowi obrażeń, jeżeli nie otrzymasz obrażeń od bohaterów lub wież przez 5 sekund. To dobre narzędzie zwiększające wytrzymałość podczas inicjacji walk drużynowych. Przydaje się także podczas wędrówek po mapie, jako że zapewnia większą przeżywalność.
  • Dusza Piekielnego Smoka: wywołuje eksplozję o promieniu 250 jedn. w miejscu celu przy zadawaniu wrogiemu bohaterowi obrażeń za pomocą ataków lub umiejętności. Zadaje obrażenia adaptacyjne i odnawia się przez 5 sekund. Doskonale sprawdza się do zadawania obrażeń obszarowych – szczególnie przydatna jest przeciwko drużynom, których członkowie trzymają się blisko siebie.
  • Dusza Lodowego Smoka: oznacza cel na 3 sekundy podczas zadawania obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków i umiejętności. Ponadto, gdy oznaczenie zniknie, spowalnia wrogich bohaterów i zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne o wartości zależnej od obrażeń otrzymanych przez bohaterów w trakcie oznaczenia. Tę duszę polubią bohaterowie, którym przydaje się spowolnienie przeciwnika. Przyda się także do walki z wytrzymałymi postaciami.
  • Dusza Oceanicznego Smoka: przy zadawaniu obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków i umiejętności regeneruje część zdrowia w ciągu 4 sekund. Wartość zregenerowanego zdrowia zależy od dodatkowych obrażeń od ataku, mocy umiejętności oraz dodatkowego zdrowia. Ma jednak czas odnowienia 6 sekund. Oceaniczny Smok, tak jak w przypadku Pogromcy Smoków, zwiększa przeżywalność drużyny.

Starszy Smok

Starszy Smok jest najpotężniejszym smokiem w grze. Pojawia się po zabiciu trzech poprzednich smoków. Jego efekt, Ofiarowanie Starszemu, sprawia, że drużyna, która go pokonała, zadaje wrogom obrażenia nieuchronne oraz ich podpala (zmniejszając efekty leczenia) w ciągu kilku sekund. Ponadto, jeżeli celem jest wrogi bohater z mniej niż 15% maksymalnego zdrowia, z eksplozji Smoczego Ognia otrzymuje on obrażenia nieuchronne równe 100% jego maksymalnego zdrowia.

Innymi słowy: jeśli chcesz drastycznie zwiększyć ofensywę swojego zespołu, Starszy Smok jest dla Ciebie. W rękach przeciwnika może się okazać śmiercionośny dla całej twojej drużyny. Rozsądnie więc podchodź do strategii zdobywania i oddawania Starszego Smoka – może on zadecydować o wygranej lub porażce.

Pamiętaj jednak: tak jak efekt Pogromcy Smoków i Szczelina Żywiołów są trwałe, tak Ofiarowanie Starszemu zostaje z tobą przez określony czas. Możesz zdobyć je ponownie… oczywiście zabijając kolejnego Starszego Smoka.