Skaż wrogów na agonię z Urgotem

Duże obrażenia, kontrola tłumu, a do tego wytrzymałość - czego chcieć więcej?

Od patcha 4.1 Urgot sieje spustoszenie w Wild Rift. Jeśli jeszcze nie udało ci się go wypróbować – czas najwyższy! Motor Agonii urządzi pogrom przeciwnej drużynie.

Rola

Urgot jest bohaterem przeznaczonym na aleję Barona – świetnie sobie radzi w starciach solo, zwłaszcza przeciwko postaciom z tej linii. Dużą przewagę zapewniają mu ataki zasięgowe – nie musi całkowicie podchodzić do wrogiego wojownika czy obrońcy, dzięki czemu zyskuje możliwość obijania ich z pewnej odległości, kiedy oni w większości muszą się do niego zbliżyć, żeby się odpłacić paroma ranami. Jednocześnie Urgot jest dość wytrzymały w walkach, szczególnie gdy nieco się rozbuduje – co czyni go doskonałym solo lanerem.

Jak przystało na Baron lanera, Urgot sprawdza się nie tylko w walkach 1 na 1, ale też w teamfigtach – o czym decydują duże obrażenia, kontrola tłumu, ataki obszarowe oraz możliwość inicjowania walk przez szarżę z 3. umiejętności.

Umiejętności

Dzięki umiejętności biernej, Wtórnemu Ogniowi, podstawowe ataki Urgota oraz Czystka uruchamiają wybuchy w armatach na nogach Motoru Agonii. Zadają one obrażenia fizyczne o wartości zależnej od maksymalnego zdrowia celu – co doskonale działa przeciwko wrogom o dużej ilości zdrowia (a tacy pojawiają się często w alei Barona). Już po pasywie widoczny jest duży potencjał ofensywny Urgota – w końcu kto by nie chciał dodatkowych obrażeń od zwykłego atakowania?

Jest jednak pewien haczyk: każda armata ma pewien czas odnowienia. Jeżeli jest dostępna – na nodze Urgota podświetla się zielony znak. Armata się aktywuje, gdy Urgot będzie atakował w kierunku zgodnym z jej ustawieniem.

Taka mechanika wymusza na Urgocie poruszanie się wokół wroga – dzięki temu może on maksymalnie wykorzystywać potencjał umiejętności biernej. Oznacza to jednak pewne ryzyko – w końcu bohater musi się zbliżać do przeciwnika, mimo że teoretycznie dysponuje atakami zasięgowymi i nie musiałby tego robić.

Pocisk Żrący, 1. umiejętność, w wybrane miejsce wystrzeliwuje ładunek wybuchowy, który zadaje obrażenia fizyczne wrogom trafionym wybuchem. A zatem: jeszcze więcej obrażeń! To jednak nie wszystko – ładunek ten dodatkowo spowalnia wrogów. Umiejętność ta stanowi doskonałe narzędzie do obijania przeciwnika w fazie gry w alei, zwłaszcza kiedy wróg zbliża się do stworów. A jeżeli uda się go trafić i spowolnić – o użycie wręcz proszą się Pogarda i Czystka oraz – jeśli wszystko pójdzie dobrze – Strach ponad Śmierć.

Czystka, 2. umiejętność, pozwala Urgotowi prowadzić ostrzał pobliskich wrogów. W pierwszej kolejności strzela on do wrogich bohaterów, których niedawno trafił innymi umiejętnościami. Zadaje wówczas obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu skuteczne w 50%. Podczas Czystki Urgot ma zmniejszoną prędkość ruchu, jednak zyskuje odporność na spowolnienie. Dodatkowo aktywuje Wtórny Ogień.

Umiejętność może zostać zakończona przez jej ponowne użycie – co daje Urgotowi większą kontrolę nad jej wykorzystaniem i łączeniem jej z innymi umiejętnościami lub atakami podstawowymi.

Za pomocą Pogardy, 3. skilla, Urgot szarżuje w wybranym kierunku i osłania się tarczą, tratując wrogów niebędących bohaterami i zadając im obrażenia fizyczne. Trafione cele zostają ogłuszone. Dodatkowo Urgot przerzuca pierwszego napotkanego wrogiego bohatera za siebie i odrzuca jednostki niebędące bohaterami. Oznacza to, że dzięki Pogardzie Motor Agonii zyskuje większą wytrzymałość opcję szybkiego przemieszczenia się, zadaje wrogom obrażenia, ogłusza ich, a dodatkowo zmienia położenie jednego z przeciwnika. Jak na jedną umiejętność, daje to naprawdę wiele możliwości, zwłaszcza do inicjowania walk.

Największe wrażenie prawdopodobnie wywiera superumiejętność Urgota, Strach ponad Śmierć. Dzięki niej bohater wystrzeliwuje chemtechowe wiertło, które przebija pierwszą trafioną wrogą postać. Trafiony bohater otrzymuje obrażenia fizyczne i zostaje spowolniony o wartość zależną od jego brakującego zdrowia. To jednak tylko wstęp!

Jeśli zdrowie celu spadnie poniżej określonego poziomu, umiejętność może zostać użyta ponownie – Urgot uzna cel za słaby i wykona na nim egzekucję, ładując umiejętność, przyciągając wroga i nakładając przygwożdżenie, a następnie go wykańczając. Po wykończeniu celu pobliscy wrogowie zostają przestraszeni.

Ponowne użycie aktywuje się automatycznie w przypadku, gdy poziom zdrowia wroga pod koniec czasu trwania umiejętności jest mniejszy niż próg.

Oznacza to możliwość szybkiego wyeliminowania danej jednostki (warto celować w kluczowych członków wrogiej drużyny), a także przerażenia przeciwników – co może zupełnie odmienić losy walki i dać sojusznikom szansę na wykończenie wroga.

Jak budować Urgota?

Jeśli chodzi o build, Urgot zdecydowanie skorzysta na obrażeniach od ataku – od nich zależy większość przeliczników jego umiejętności. Ważne są też statystyki defensywne, które zwiększą wytrzymałość bohatera.

Istotne przedmioty stanowią więc Czarny Tasak – zwykle kupowany jako pierwszy item – czy Taniec Śmierci. Ten drugi przedmiot może nieco dziwić – w końcu ma on zmniejszony efekt w przypadku walki z dystansu. Urgot jednak wciąż wiele z niego zyskuje i przecież często podczas walki znajduje się w zasięgu melee.

Zależnie od sytuacji warto dać szansę Kolczastej Kolczudze, Aniołowi Stróżowi lub Gruboskórności Steraka.