Postacie idealne dla początkujących
Jeśli dopiero zaczynasz grę w Wild Rift, z pewnością przed tobą wiele wyzwań: poznanie bohaterów i ich umiejętności, zorientowanie się w systemie przedmiotów, czarów przywoływacza i run, zrozumienie mapy, potworów i w końcu samej rozgrywki. Trudno odnaleźć się w tak dużej ilości informacji – dlatego warto ułatwić sobie zadanie i zacząć grę od prostszych, ale nadal wartościowych postaci. Oto kilka z tych, które pomogą ci wejść do świata Wild Rift.
Garen
Garen to wytrzymały bohater walczący wręcz, który może zadawać duże ilości obrażeń. Zwykle gra na linii solo – przeważnie w alei Barona, choć zdarzają się śmiałkowie wybierający go na środkową aleję.
Jego zestaw umiejętności jest dość prosty: Dzięki umiejętności biernej regeneruje część zdrowia, jeżeli przez dany czas nie otrzymuje obrażeń ani nie jest trafiany umiejętnościami. Rozstrzygające Uderzenie, 1. umiejętność, przyśpiesza Garena i uwalnia z efektów spowalniających – co jest idealne dla nowicjuszy, którzy często nie potrafią jeszcze rozpoznawać ani unikać umiejętności z efektami kontroli tłumu. Kolejny atak Garena zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia i go ucisza. W razie popełnienia błędu bohater szybko może skorzystać z Odwagi, 2. umiejętności, zmniejszając otrzymywane obrażenia i zyskując dodatkową odporność na efekty kontroli tłumu. Ikoniczny Osąd, 3. umiejętność, sprawia, że Garen szybko obraca się wraz ze swoim mieczem, zadając obrażenia pobliskim wrogom (a ci, którzy znajdują się na krawędzi, otrzymują trafienie krytyczne). Z kolei superumiejętność pozwala Garenowi wybrać konkretnego wroga i zadać obrażenia jemu obraz innym celom dookoła niego.
Dzięki takiemu połączeniu umiejętności Garen wiele wybacza niewprawnym graczom – nawet jeśli popełnią błąd, bohater cieszy się dużą wytrzymałością. Jednocześnie ma znaczące możliwości ofensywne, których potencjał wykorzysta nawet gracz nieznający mechaniki innych bohaterów. To doskonała postać do spokojnego poznawania gry przy zachowaniu użyteczności i dobrej zabawy.
Annie
Fani grania z dystansu powinni dać szansę Annie. Dziecko Ciemności jest magiem wybieranym głównie na środkową aleję oraz do roli wsparcia. W pierwszym przypadku skupia się oczywiście na solo walce z przeciwnikiem i dąży do zabijania wrogów, by jak najdalej przepchnąć linię. W drugiej sytuacji ma przede wszystkim pomagać ADC zdobywać zabójstwa i chronić go przed atakami przeciwników. Choć nie dysponuje żadnym uzdrowieniem, jej wartość w grze nie odbiega od innych supportów – a daje opcje zarówno bardziej ofensywnej, jak i defensywnej strategii, którą można dobrać zależnie od sytuacji w grze i preferencji gracza.
Przy grze Annie należy pamiętać o… liczeniu. Po rzuceniu czterech zaklęć kolejne (dowolne) bowiem ogłusza cel – co przydaje się i do ataku, i do ucieczki. To efekt umiejętności biernej bohaterki, który warto łączyć zwłaszcza z superumiejętnością przywołującą niedźwiedzia Tibbersa. Tibbers przez chwilę towarzyszy Annie na polu walki, atakując i podpalając wrogów w pobliżu. To doskonałe narzędzie do stosunkowo bezpiecznego inicjowania walk (w połączeniu z ogłoszeniem).
Annie dysponuje też dodatkowymi umiejętnościami ofensywnymi: Dezintegracją (1. umiejętność), która pozwala rzucić kulę ognia zadającą obrażenia, oraz Spopieleniem (2. umiejętność), które tworzy płomienie w stożku. Częściowo ofensywną funkcję może pełnić Płonąca Tarcza (3. umiejętność) – Annie osłania nią bowiem ją lub Tibbersa, a wrogowie, którzy atakują tarczę, otrzymują obrażenia. To także jednak typowo wspierająca umiejętność – w końcu tarcza pochłania część obrażeń.

Master Yi
Jak najszybciej poznać mapę w grze? Oczywiście po prostu ją eksplorując! W tym celu idealnie sprawdzi się przyjęcie roli dżunglera, a jeśli dżungla i nowy gracz – to koniecznie Master Yi. Bohater ten walczy w zwarciu i stanowi istną zmorę przeciwników – potrafi naprawdę zirytować, choć wcale nie należy do bardzo trudnych postaci. W czym leży jego siła? Przede wszystkim w 1. umiejętności, Ciosie Alfa, podczas której Master jest niemożliwy do obrania za cel, oraz w superumiejętności, Nieśmiertelnym. Ult znacząco zwiększa prędkość ruchu i ataku Mastera oraz – co ważniejsze – uodparnia go na efekty spowalniające. Szermierzem Wuju nie należy bać się przeć naprzód – to właśnie w ten sposób zdobywa on zabójstwa: po prostu podążając za wrogiem i uparcie go atakując.
A przy okazji atakowania należy wspomnieć, że dzięki umiejętności biernej Master Yi co kilka ataków podstawowych uderza podwójnie. Mało obrażeń? No to jeszcze mamy Styl Wuju, 3. umiejętność sprawiającą, że ataki podstawowe Yi zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Jeżeli Master wydaje ci się bardzo ofensywną postacią i wątpisz w to, czy sobie poradzisz – bez obaw, z pomocą przychodzi 2. umiejętność, Medytacja. Dzięki niej Master się leczy – trzeba jednak pamiętać, że w trakcie leczenia nie może się poruszać (choć zyskuje wtedy zmniejszone obrażenia). Jeżeli więc coś pójdzie nie tak i stracisz zbyt dużo zdrowia (choć przy odpowiednim buildzie prawdopodobnie szybko je odzyskasz) – możesz sięgnąć po Medytację.
Miss Fortune
To może na koniec jakiś strzelec? Strzelcy zwykle grają w roli ADC (choć mogą się sprawdzić także w innych funkcjach) w alei Smoka, gdzie towarzyszy im wspierający. Jako że mogą liczyć na sojusznika w tej samej alei, idealnie sprawdzają się dla nowych graczy – w końcu nie zostają oni sami sobie, ktoś może ich poprowadzić za rękę, pokazując, w jaki sposób grać, a w razie potrzeby ratując z opresji i naprawiając błędy.
Na początek można rozważyć wybór Miss Fortune – ma ona dość czytelne umiejętności i duże możliwości ofensywne, dzięki czemu nowi gracze nie potrzebują dużo czasu, by ją opanować. Pewne wyzwanie może stanowić jej umiejętność bierna, Miłosne Klepnięcie – wymaga bowiem od bohaterki zmieniania celów ataków, by zadawać dodatkowe obrażenia fizyczne. W przypadku walki przeciwko duetowi nie jest to jednak tak trudne, jakie się wydaje – w końcu w alei jest już dwóch bohaterów, których można atakować na zmianę. W ten sam sposób można wykorzystać potencjał 1. umiejętności, Dwustrzału – MF strzela bowiem do wroga i zadaje obrażenia jemu oraz celowi za nim, przy czym ten drugi dodatkowo otrzymuje trafienie krytyczne. Trudne? Trochę! Ale to doskonała okazja, by szybko nauczyć się pozycjonowania jako ADC.
Podczas walki MF pomoże Szybki Krok, 2. umiejętność, która zapewnia bohaterce prędkość ruchu oraz prędkość ataku. Łowczyni Nagród może też kontrolować przestrzeń w alei za pomocą Deszczu Kul, 3. umiejętności działającej obszarowo i spowalniającej przeciwników.
Wyzwania związane z umiejętnością bierną i Dwustrzałem z pewnością zrekompensuje superumiejętność, Czas na Ostrzał. Ult Miss Fortune zdecydowanie robi wrażenie – bohaterka wystrzeliwuje bowiem salwę pocisków na obszarze dużego stożka, zadając obrażenia wszystkim znajdującym się na nim wrogom. A co najlepsze – może wtedy trafić krytycznie! Wystarczy dobrze użyta superumiejętność w trakcie walki drużynowej i nikt ci nie zarzuci niskiej przydatności!