Najbardziej wszechstronne postacie

Którzy bohaterowie sprawdzą się w różnych rolach lub z różnymi buildami?

Niektóre postacie kojarzą się z bardzo konkretnym buildem i konkretną rolą – i raczej nie ma zbyt wielkich możliwości wykorzystania ich na inne sposoby. W końcu taka Yuumi nie będzie zbyt użyteczna w innej roli niż support (no chyba że w trybie Jeden za Wszystkich), a Vayne budowana pod obrażenia magiczne wypadnie raczej średnio w statystykach obrażeń podsumowujących grę.

Są jednak bohaterowie, z którymi można sobie pozwolić na nieco więcej swobody – czy to jeśli chodzi o rolę, czy build. Bywają przydatni w różnych sytuacjach – a zwłaszcza podczas solo kolejki. Champion, który łatwo odnajdzie się w innej alei, pozwala w trakcie gry zrobić szybki lane swap, żeby pomóc sojusznikom, kiedy akurat trafią na swoją kontrę w alei czy kiedy po prostu sobie nie radzą (choć tu oczywiście utrudnione zadanie mają dżunglerzy ze względu na Porażenie – niemniej zamiany można dokonać jeszcze w lobby, jeśli już wtedy zauważa się niefortunny rozkład bohaterów na poszczególnych liniach). Z kolei w przypadku postaci elastycznych w zakresie rodzaju obrażeń można sobie pozwolić na bardziej reaktywny build – by wyciągnąć jak najwięcej z możliwości danego bohatera przeciwko drużynie o konkretnej strukturze.

Taka elastyczność zapewnia więc możliwości reagowania w trakcie gry na różnorodne wydarzenia. Nie da się w końcu zmienić bohatera podczas meczu – ale można zmodyfikować już będącą w grze postać, żeby maksymalnie wykorzystać jej potencjał mimo starań przeciwnika. A jakie postacie są na tyle wszechstronne, żeby zapewnić choć częściową elastyczność?

Postacie nadające się na różne linie

Bohaterowie, którzy sprawdzają się na kilku liniach, są o tyle przydatni, że po ich wymasterowaniu można dość swobodnie wchodzić do kolejki rankingowej – i nieważne, na którą linię trafi, zawsze można wyciągnąć postać, którą ma się opanowaną.

Szczególnym przypadkiem takiego championa jest Pantheon – w zasadzie da się nim zagrać wszędzie (na upartego nawet i jako ADC, choć akurat to najmniej polecana opcja, grozi ostrą krytyką ze strony sojuszników!). Najczęściej pojawia się oczywiście w dżungli i w alei Barona, gdzie w pełni wykorzystuje swój potencjał w walce w zwarciu. To też na tych liniach najbardziej przydatne są jego doskoki i superumiejętność – dzięki nim może szybko dołączyć do teamfightu lub zgankować sojusznika. Doskonale jednak sobie też radzi jako mid laner i support – w czym pomaga mu między innymi tarcza z Natarcia Egidy (a jako support Pantheon bywa naprawdę upierdliwy dla wroga!). Superumiejętność pozwala również na efektywne roamowanie na inne linie.

Nieco podobny, jeśli chodzi o wszechstronność, jest Gragas. Odnajduje się na tych samych liniach co Pantheon, choć jego widok na midzie czy suporcie prawdopodobnie będzie bardziej zaskakujący (zarówno dla sojuszników, jak i przeciwników). Nie jest to jednak zły pick – w środkowej alei może się okazać potężnym źródłem obrażeń, a w duecie pomoże wywierać presję i kontrolować linię.

Wśród wielu postaci można zauważyć wszechstronność w połączeniach konkretnych alei. Przykładowo wielu dżunglerów świetnie sobie radzi w alei Barona (a czasami również na midzie) – należą do nich między innymi Aatrox, Dr Mundo czy Xin Zhao. Podobnie rzecz ma się z magami – zwykle okazują się przydatni na midzie i w roli supporta (jak Seraphine, Brand, Annie czy Orianna). Nawet strzelców zazwyczaj da się ulokować gdzieś poza rolą ADC w duecie – na przykład w górnej alei (jak Vayne lub Lucian) czy w roli supporta (na przykład Ashe, Miss Fortune, Senna).

Postacie, które można budować na różne sposoby

Uniwersalność postaci można też zdefiniować przez sposób, w jaki się je buduje. Większość bohaterów ma jasno określony kierunek rozwoju buildu: obrażenia magiczne lub obrażenia fizyczne (z wariacjami pod prędkość ataku lub obrażenia krytyczne), ewentualnie typowy tank. W grze jest jednak kilka postaci o nieco większej swobodzie. Decyzja o tym, w jaki sposób budować takiego bohatera, powinna mieć charakter sytuacyjny – uzależnia się ją zwykle od kompozycji drużyny własnej oraz wrogiej, od tego, co budują przeciwnicy i czego po prostu brakuje.

Na taką swobodę liczyć mogą na przykład gracze Nasusa i Shyvany – każdy z tych bohaterów nadaje się do budowania pod AP, pod AD i pod tanka, zależnie od potrzeb drużyny. AP Shyvana i Nasus zyskują olbrzymie możliwości zadawania obrażeń za pomocą umiejętności (Shyvana na tym korzysta szczególnie w formie smoka w przypadku Ognistego Podmuchu). W wersji AD stają się bardzo użyteczni w walkach zarówno drużynowych, jak i solo, o ile nie boją się podejść do wroga i potrafią wykorzystywać obrażenia fizyczne. Z kolei jako tanki zyskują doskonałe możliwości inicjacji i przetrwania podczas walk drużynowych – team zdecydowanie im podziękuje za ten kierunek, zwłaszcza jeśli nie ma w drużynie innego bohatera z dużymi możliwościami defensywnymi.