Magowie po patchu 4.4

Patch 4.4 wprowadził wiele zmian związanych z magami. Jak mogą one im pomóc?

Patch 4.4 przyniósł w Wild Rift wiele nowości: do gry dołączył nowy bohater Fiddlesticks, wprowadzono tryb Areny, nowe przedmioty i oczywiście aktualizację magów. Porozmawiajmy więc o tym, co się zmieniło dla tych ostatnich.

Patch 4.4 kontra magowie

Przed patchem 4.4 magowie nie cieszyli się najlepszymi wynikami – zmiany z tej aktualizacji miały więc nieco im pomóc, głównie przez zapewnienie większej przeżywalności i mobilności. W związku z tym duża część magów otrzymała wzmocnienie prędkości ruchu (przeważnie o 5-10 jedn.). Jeżeli więc odnieśliście wrażenie, że poruszacie się szybciej niż zwykle – tak właśnie jest! Zmodyfikowano także rzucanie niektórych umiejętności podczas poruszania się.

Ponadto wielu magów może się teraz cieszyć krótszym przygotowaniem przed rzuceniem niektórych umiejętności w miarę zdobywania przedmiotów i zwiększania przyspieszania umiejętności (dotyczy to np. niektórych superumiejętności: Piroklazmu Branda, Melodyjnej Kołysanki Lillii, Fali Przypływu Nami, Rozkazu: Fali Uderzeniowej Orianny). Zmiany te miały na celu umożliwienie magom lepsze trzymanie wrogów na dystans, zwłaszcza w późnej fazie gry.

To jednak nie wszystko – magowie doczekali się również bardziej rozbudowanych możliwości tworzenia zestawów przedmiotów. Mają oni wreszcie docenić większą różnorodność (koniec z obowiązkowym Rabadonem?), już od early game (między innymi dzięki Wykradaczowi Dusz Mejai).

ss_1.jpg

Przedmioty dla magów

Nowe przedmioty

Pierścień Objawienia

Do gry trafił nowy przedmiot podstawowy – Pierścień Objawienia. Jest nieco tańszy niż Wzmacniająca Księga – kosztuje bowiem 400 szt. złota. Zapewnia 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i przyda się do budowania Echa Luden, Kostura Archanioła, Przebudzonego Złodzieja Dusz i Korony Strzaskanej Królowej.

Wykradacz Dusz Mejai

Wykradacz Dusz Mejai to przedmiot średniej kategorii. Kosztuje on 1800 szt. złota, a do stworzenia wymaga Wzmacniającej Księgi (500 szt. złota) i 1300 szt. złota

Jego podstawowe statystyki zapewniają 70 pkt. zdrowia, 25 pkt. mocy umiejętności i 7% współczynnika przebicia odporności na magię – można więc zyskać nieco wytrzymałości, nieco obrażeń i nieco możliwości walki z bardziej wytrzymałymi przeciwnikami.

Ponadto przedmiot ten dysponuje efektem Chwały. Dzięki niemu posiadacz otrzymuje ładunki (bohaterowie walczący w zwarciu: 3 ładunki za zabójstwo bohatera i 2 ładunki za asystę; bohaterowie walczący na dystans: 4 ładunki za zabójstwo bohatera i 2 ładunki za asystę), gdy bierze udział w zabójstwie wrogich bohaterów (maksymalnie 30 ładunków). Z kolei po śmierci traci 10 ładunków.

Drugi z efektów przedmiotu, Przestraszenie, zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% dodatkowej prędkości ruchu po osiągnięciu co najmniej 10 ładunków Chwały.

W praktyce oznacza to, że im więcej bohaterów zabijasz (lub w im większej liczbie zabójstw uczestniczysz), tym bardziej zwiększasz swoją moc umiejętności. Przedmiot ten słynie jako idealny dla tych graczy, którzy wiedzą, że będą zabijać – i najlepiej decydować się na niego jak najszybciej, żeby nie tracić ładunków.

Hextechowy Alternator

Kolejną nowość w kategorii średniej stanowi Hextechowy Alternator. Kosztuje on 1400 szt. złota i wymaga do stworzenia Wzmacniającej Księgi (500 szt. złota), Rubinowego Kryształu (500 szt. złota) oraz 400 szt. złota.

Jego podstawowe statystyki dają 25 pkt. mocy umiejętności i 150 pkt. maksymalnego zdrowia, a ponadto efekt Większych Obrotów sprawia, że umiejętności zadające obrażenia i wzmocnione ataki przeciwko bohaterom zadają 25-60 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych (20 sekund odnowienia).

Jest to więc doskonałe rozwiązanie, gdy potrzebne jest delikatne wzmocnienie przeżywalności, ale przede wszystkim ważne są dodatkowe obrażenia podczas walki z bohaterami.

Korona Strzaskanej Królowej

Korona zdążyła już otrzymać pewne zmiany w patchu 4.4a, więc prezentuje się nieco inaczej niż w momencie jej wydania. Wciąż kosztuje 3000 sztuk złota, choć jej przepis został nieco zmodyfikowany – obecnie można ją utworzyć z Zaginionego Rozdziału (900 szt. złota), Czarciego Kodeksu (1000 szt. złota), Pierścienia Objawienia (400 szt. złota) i 700 szt. złota. Jej podstawowe statystyki zapewniają:

  • 60 pkt. mocy umiejętności,
  • 200 pkt. maksymalnej many,
  • 20 jedn. przyspieszenia umiejętności,
  • 7% przebicia odporności na magię.

Już same statystyki sugerują, że przedmiot ten przyda się w starciu z przeciwnikami, którzy inwestują w odporność na magię – przebicie odporności z pewnością pomoże magom zadać więcej obrażeń. To jednak nie wszystko – w końcu Korona ma jeszcze dodatkowe efekty: Osłonę i Boski Dar.

Osłona przyznaje tarczę magii blokującą następną wrogą umiejętność – dzięki czemu magowie mogą zwiększyć swoją wytrzymałość w walce. Po zniszczeniu tarczy Osłona zmniejsza otrzymywane obrażenia o 70% na 1 sekundę (40 sekund odnowienia).

Z kolei Boski Dar sprawia, że posiadacz otrzymuje 20 pkt. mocy umiejętności, gdy znajduje się pod wpływem Osłony – nie tylko więc zwiększa się wytrzymałość bohatera, ale też w krytycznych sytuacjach może on zadawać więcej obrażeń. Dodatkowo Boski Dar sprawia, że zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia zmniejsza czas odnowienia osłony o 4 sekundy z każdą aktywacją – dzięki temu posiadacz ma częstszy dostęp do Osłony.

Trójząb Oceanidy

Trójząb kosztuje 2600 szt. złota – jest więc tańszy od Korony. By go zbudować, potrzebne są Różdżka Zniszczenia (900 szt. złota), Nawiedzona Maska (900 szt. złota) oraz 800 szt. złota. W ramach podstawowych statystyk przedmiot ten zapewnia 200 pkt. maksymalnego zdrowia, 80 pkt. mocy umiejętności, 10 jedn. przyspieszenia umiejętności i 7% współczynnika przebicia odporności na magię.

Przedmiot ten zawiera efekt Śmiercionośnej Broni. Dzięki niemu zadanie obrażeń od umiejętności wrogiemu bohaterowi na 3 sekundy zmniejsza wytrzymałość otrzymanych przez niego tarcz (w przypadku umiejętności obszarowych 5% dodatkowej mocy umiejętności + 25% osłabienia tarcz, ograniczone do 45%; w przypadku umiejętności trafiających tylko jeden cel 5% dodatkowej mocy umiejętności + 40% osłabienia tarcz, ograniczone do 60%). Po zadaniu obrażeń wrogowi, na którego nie oddziałuje Śmiercionośna Broń, zmniejszana jest wytrzymałość wszystkich jego tarcz o tę samą wartość.

Oznacza to, że to przedmiot doskonały do walki przeciwko bohaterom z różnego rodzaju tarczami – w końcu pozwala zmniejszyć ich wytrzymałość. Dzięki temu da się bezpośrednio skontrować wytrzymałość zapewnianą przez tarcze i zyskać okazję do zadania wrogom o wysokiej przeżywalności większych obrażeń.

Zmiany przedmiotów

W patchu 4.4 wprowadzono też pojedyncze zmiany przedmiotów dla magów, które mają nieco wspomóc tę rolę w grze i rozwijaniu swoich zestawów. Przykładowo niektóre z nich (Kostur Archanioła, Przebudzony Złodziej Dusz, Kosmiczny Impuls, Skupienie Horyzontalne, Kula Nieskończoności, Udręka Liandry’ego, Zmora Licza, Echo Luden, Morellonomicon, Zabójczy Kapelusz Rabadona, Twórca Szczeliny, Różdżka Wieków, Uścisk Serafina) otrzymały 7% współczynnika przebicia odporności na magię, by pomóc w starciach z przeciwnikami z pewną wytrzymałością i nie wymuszać ciągłego kupowania Kostura Pustki.

Ponadto część przedmiotów (Kostur Archanioła, Przebudzony Złodziej Dusz, Echo Luden) ma zmodyfikowany przepis w związku z pojawieniem się nowych przedmiotów podstawowych i średniej kategorii. Warto również wspomnieć o zwiększonym zdrowiu zapewnianym przez Udrękę Liandry’ego (już nie 200 pkt., ale 250 pkt.). Dodatkowo Zaginiony Rozdział zyskał więcej mocy umiejętności (nie 150 pkt, ale 100 pkt.) – jednak nastąpiło to kosztem Przenikliwości (przedmiot już nie daje 10 jedn. przyspieszenia umiejętności), choć przy okazji zmniejszono koszt itemu (z 1050 szt. złota do 900 szt. złota).

Nie można też nie przywołać efektu Choroby Morellonomiconu – wcześniej bowiem zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych na 3 sekundy nakładało Głębokie Rany o wartości 40% lub 60%, gdy zdrowie wrogiego bohatera wynosiło mniej niż 50%. Obecnie Głębokie Rany mają stałą wartość 50%. Zmian doczekał się także Zabójczy Kapelusz Rabadona – stracił 10 pkt. mocy umiejętności (obecnie daje 100 pkt.), ale w zamian zyskał 7% współczynnika przebicia odporności na magię i w ramach efektu Przesady zwiększa moc umiejętności o 20-45% zależnie od poziomu (wcześniej stała wartość: o 40%).