Catatan Patch Wild Rift 3.3
Bersinar Terang—inilah patch 3.3!
Kami menyalurkan berbagai elemen dan bintang di patch ini karena Elemental Rift ada untuk seterusnya serta mengubah Rift dalam mode Ranked dan Normal PvP. Para Star Guardian, baik yang baru maupun lama, juga datang untuk melindungi kita dari kejahatan. Item baru untuk memeriahkan gameplay, tiga rework mini champion, pengurangan cooldown untuk hampir semua ultima, dan tentu saja penyesuaian keseimbangan rutin juga ada di sini!
Seiring dengan pembaruan yang berkilauan ini, akan ada pula sedikit penyesuaian pada Season Ranked baru. Kami juga menghadirkan skin Glorious baru serta berbagai item yang bisa kamu dapatkan saat mendaki rank! Wild Pass baru juga akan hadir, bersama dengan Jalur Progres ARAM dan antrean Legendary.
Kami akan pamit dahulu untuk saat ini dan mengucap sumpah janji kepada First Star, tetapi jangan lupa untuk menyimak Sekilas Tentang Patch untuk mengetahui apa saja yang masih akan ada di patch baru selama pembaruan Shining Bright. Sampai jumpa lagi di 3.3a!
Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.
BARU
JALUR PROGRES ARAM
Kamu sekarang bisa memamerkan skill snowballing ke semua temanmu melalui jalur Progres ARAM! Tingkatkan skor snowball dengan memainkan ARAM di sepanjang season dan dapatkan gelar baru khusus setelah season berakhir, berdasarkan keseluruhan performa. Season ARAM akan memiliki jadwal yang sama seperti Season Ranked.
Season ARAM dan Jalur Progres akan dimulai 16 Juli pukul 07.01 WIB.
KENDALI
Di patch ini terdapat pengaturan baru sehingga apa pun yang tak dibidik atau ditargetkan akan menjadi "On Button Down". Dengan pengaturan ini, ability yang tidak dibidikkan atau ditargetkan akan aktif beberapa frame lebih cepat! Ini hal yang pernah diterapkan untuk Summoner Spell dan Item Aktif, tetapi kini ditambahkan sebagai pengaturan untuk beberapa ability. Nanti beri tahu kami, ya, bagaimana rasanya!
ELEMENTAL RIFT
Terima kasih atas masukanmu saat kami berulang-ulang mengutak-atik, mengubah, dan menjalankan iterasi Elemental Rift. Setelah segunung uji coba, Elemental Rift siap untuk membanjiri game ranked. Elemental Rift akan membawa perubahan besar ke tiap game yang kamu mainkan dengan cara mengubah peta setelah dragon pertama dibantai.
- Infernal: Membakar semak dan meruntuhkan dinding
- Mountain: Membuat dinding dan medan muncul dari permukaan bumi
- Ocean: Semak dan Honeyfruit tumbuh saat sungai membanjiri
Bersamaan dengan perubahan peta, kami juga menghadirkan sistem pembantaian dragon yang baru. Membantai satu Elemental Dragon saja tidak akan memberi banyak kekuatan, tetapi dengan tiap Dragon tambahan, kekuatanmu bertambah. Potensinya meningkat, sambil kamu mengumpulkan efek tambahan yang diberikan oleh tiap dragon yang dibantai timmu. Jika memutuskan untuk membantai tiga (semua) Elemental Dragon, kamu akan menjadi lawan yang tangguh sebelum tim lain sempat melakukan upaya terakhir untuk mendapatkan Elder Dragon.
Elder Dragon juga hadir dengan pembaruan ini dan merupakan objektif late game, dijamin muncul di menit ke-20 menggantikan Elemental Dragon yang tersisa jika masih ada di peta. Dengan membantai raksasa ini, timmu bisa membakar habis target mereka dan menghasilkan serangan yang menerapkan efek terbakar. Damage champion yang menghabisi lawanmu ke level kritis pun akan langsung mengeksekusi mereka.
DRAGON BUFF
Elemental Dragon
- Dragon Slayer: Kekuatan buff Elemental Dragon meningkat saat kamu membantai lebih banyak Elemental Dragon!
- Infernal Dragon: 4/8/12% Attack Damage dan Ability Power
- Mountain Dragon: 6+3%/12+6%/18+9% Armor & Magic Resist
- Ocean Dragon: 3/6/9% Regenerasi Health yang hilang
Elder Dragon
- Memberi damage ke musuh menyebabkan mereka terbakar sebesar 60 true damage per detik selama 3 detik
- Menghasilkan damage dengan ability champion, basic attack, atau api Elder Dragon ke musuh dengan health di bawah 15% akan langsung mengeksekusi mereka
- Eksekusi ini mengabaikan shield, tetapi tidak akan memberi efek pada target yang kebal terhadap kematian.
Saat Elder Dragon dibantai, buff-nya akan diberikan ke semua anggota tim yang hidup, bertahan selama 2 menit, atau sampai champion mati.
KEMUNCULAN DRAGON
Elemental Dragon
- Kemunculan dragon pertama: 5 menit
- Memunculkan Elemental Dragon acak yang tak berulang
- Dragon muncul kembali tiap 5 menit
- Kematian dragon pertama akan mengubah medan sesuai dengan elemen dragon
Elder Dragon
- Elder Dragon muncul di menit ke-20
- Elemental Dragon hilang di menit ke-19.
- Jika Elemental Dragon seharusnya muncul kembali setelah menit ke-19, ia tak akan muncul, dan sebagai gantinya Elder Dragon akan muncul di menit ke-20.
- Jika Elemental Dragon sedang bertempur, ia tak akan menghilang sampai menit ke-19:30.
- Jika tidak ada Elemental Dragon yang dibantai, medan akan berubah saat Elemental Dragon menghilang.
- Elder Dragon muncul kembali setelah 4 menit.
Untuk gambaran detail tentang Elemental Rift dan bagaimana kami mendapatkan versi ini (serta fakta menarik tentang semua Dragon tersebut), cek artikel Sekilas Tentang Elemental Rift!
Elemental Rift akan hadir di mode game Ranked dan Normal PvP pada 14 Juli pukul 07.01 WIB.
PEMBARUAN RANKED
Ranked Season 6 ada di sini bersama beberapa pembaruan dan hadiah baru yang bisa didapatkan saat naik rank. Begitu mendaki rank di season ini dan mengalahkan lawan yang kuaaaat, kamu bisa mendapatkan skin ranked season ini, yaitu Glorious Crimson Fiora!
Bersama dengan season baru, kami menghadirkan beberapa penyesuaian pada Ranked:
- Tanda Ranked kini diperluas sampai ke Challenger
- Setelah mencapai Diamond, alih-alih mendapatkan dan kehilangan Poin Kemenangan (VP) karena menang dan kalah, kini kamu akan mendapatkan tanda ranked setiap kali menang, dan kehilangan satu tanda ranked setiap kali kalah.
- Untuk melakukan progres di tiap tingkat Diamond, kini kamu harus meraih enam tanda per tingkat.
- Kamu harus memperoleh setidaknya 20 tanda untuk memenuhi syarat rank agar bisa naik ke Grandmaster.
- Kamu harus memperoleh setidaknya 40 tanda untuk memenuhi syarat rank agar bisa naik ke Challenger.
- Setelah mencapai Diamond, alih-alih mendapatkan dan kehilangan Poin Kemenangan (VP) karena menang dan kalah, kini kamu akan mendapatkan tanda ranked setiap kali menang, dan kehilangan satu tanda ranked setiap kali kalah.
- Agar seluruh antrean lebih konsisten, Ranked Fortitude dan Fortitude Shield kini akan tetap ada di Diamond hingga Challenger
- Pertandingan penempatan di awal pengalaman ranked dihapus
- Karena kami menerapkan banyak perubahan baru, reset season reguler akan menurunkan beberapa rank lebih banyak dari season sebelumnya untuk membantu memperlancar transisi ke pembaruan rank ini
Ranked Season 6 akan dimulai pada 16 Juli pukul 07.01 WIB.
LEGENDARY QUEUE
Beberapa minggu setelah season ranked baru, kami akan mengenalkan antrean baru yaitu Legendary! Ini akan jadi antrean tambahan bagimu untuk naik rank dan memamerkan keahlianmu:
- Khusus pemain solo
- Tersedia untuk pemain yang mencapai Diamond+ di sistem Ranked saat ini
- Hanya akan tersedia di waktu-waktu tertentu dalam sehari
- Akan memiliki siklus season yang sama dengan antrean Ranked saat ini
- Enam rank utama baru, dan setiap rank memiliki empat subtingkat untuk didaki:
- Warrior IV - I
- Commander IV - I
- Guardian IV - I
- Vanquisher IV - I
- Immortal IV - I
- Legend
- Jika naik hingga mencapai rank Legend yang bergengsi, kamu juga akan meraih rank global khusus di papan peringkat bersama para pemain lain yang mampu mencapai Legend
- Akan ada matchmaking rating (MMR) terpisah di sini. Jadi, rank dan MMR yang dimiliki di antrean lain tidak akan berpengaruh pada pengalamanmu di antrean baru ini
- Hadiah eksklusif juga akan bisa didapatkan saat kamu mendaki di antrean baru ini!
Antrean Legendary akan dimulai beberapa minggu setelah Ranked Season 6 dimulai.
WILD PASS
Stargazer Karma datang langsung dari kosmos untuk memeriahkan gameplay dan Wild Pass. Dia akan menjadi hadiahmu karena telah menyelesaikan pass ini, tetapi tenang saja, ada banyak hadiah baru yang bisa didapatkan sepanjang perjalanan.
Wild Pass akan tersedia pada 14 Juli pukul 07.01 WIB.
EVENT
STAR GUARDIAN & REDEEMED STAR GUARDIAN
Ucapkan sumpah sebagai First Star dan masuki perjalanan ajaib!
Event Star Guardian dimulai pada 15 Juli pukul 07.01 WIB.

AHRI
passive
- Ahri mendapat satu stack Essence Theft tiap kali dia mengenai musuh dengan ability, stack hingga 3 kali. Saat terkumpul 3 stack, ability berikutnya akan mengonsumsi semua stack untuk memberinya heal 40/60/80/100 (berdasarkan level) +20% Ability Power saat mengenai musuh
- [BARU] Tiap kali Ahri mencetak takedown pada champion dalam waktu 3 detik
setelah memberi mereka damage, dia mengonsumsi essence untuk heal diri sendiri sebesar 80/120/160/200 + 40% Ability Power

Fox Fire
- Logika proyektil Fox-Fire ditingkatkan

Charm
- [DIHAPUS] Musuh yang terkena Charm menerima 20% lebih banyak damage dari ability Ahri selama 5 detik
ultimate
- [BARU] Selama Spirit Rush, jika Ahri melahap essence champion dengan Essence Theft, Ahri akan memperpanjang durasi penggunaan kembali Spirit Rush hingga 10 detik serta mendapatkan charge tambahan Spirit Rush. Bisa menyimpan sampai 3 charge
- Durasi Awal: 12 dtk

ANNIE
base_stats
- Movement speed: 335 → 330
- Armor per level: 4,7 → 3,9
- Armor di level 15: 96 → 85

Disintegrate
- Kecepatan proyektil: Bertambah 20% Bertambah: 15 → 18
- Radius ledakan: Bertambah 0,25 Bertambah: 0,75 → 1

DIANA

LUNAR RUSH
- Damage Dasar: 50/85/120/155 → 40/75/110/145

DR. MUNDO

MAXIMUM DOSAGE
- Heal awal: Heal 20% dari health yang hilang → Meningkatkan health dasarnya sebesar 15/20/25% dari health yang hilang

GALIO
base_stats
- Health per level: 125 → 135
- Health di level 15: 2320 → 2460

SHIELD OF DURAND
- Pengurangan Movement Speed saat charge: 25% →15%

JAX
base_stats
- Attack Damage: 58 → 64
passive
- Tak lagi efektif pada monster
- Sekarang maksimum 5 stack, 1 stack untuk tiap serangan, tidak digandakan pada minion/champion
- Per stack: 2,5/4,5/6,5/8,5% →5~19%

Leap Strike
- 60/115/170/225 → 70/125/180/235

Empower
- Damage dasar: 45/90/135/180 → 55/100/145/190

Counter Strike
- Cooldown: 14/12/10/8 dtk → 12,5/11/9,5/8 dtk

JHIN

Dancing Grenade
- Damage Amp dari memantul: 35% → 44%

Deadly Flourish
- Durasi root: 1,25/1,5/1,75/2 → 1,5/1,75/2/2,25

Karma

INNER FLAME
- Biaya Mana: 50 → 60

INSPIRE
- Shield dasar: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
- Mantra Enhanced Shield dasar: 150/210/270/330 → 120/180/240/300

LEONA

ZENITH BLADE
- Jangkauan: 8 → 8,5
ultimate
- Jangkauan: 9,5 → 10,5

LUX

Prismatic Barrier
- Nilai shield kedua: 75/105/135/165 + 30% Ability Power → 100/140/180/220 + 40% Ability Power

NAUTILUS

DREDGE LINE
- Lebar terhadap unit: 1 → 1,3
- Lebar terhadap dinding: 0,4 → 0,2

TITAN'S WRATH
- Rasio damage pada monster: 150% → 200%

NASUS

Siphoning Strike
- Cooldown: 5,5/5/4,5/4 dtk →7/6/5/4 dtk

PYKE
base_stats
- Attack Damage per level: 1,7 → 2,65

BONE SKEWER
- Damage: 100/165/230/295 → 110/175/240/305

PHANTOM UNDERTOW
- Damage: 105/145/185/225 → 110/160/210/260
- Rasio penetrasi Armor untuk durasi stun: 1% → 1,5%

RIVEN
base_stats
- Health dasar: 610 → 650
- Regenerasi health: 9 → 10,5

VALOR
- Shield: 105/145/185/225 → 75/110/145/180

SETT

HAYMAKER
- Rasio AD bonus: 10% per 100 AD →15% per 100 AD

FACEBREAKER
- Cooldown: 14/12,5/11/9,5 dtk → 13/11,5/10/8,5 dtk

SHYVANA
passive
- Kill Monster Besar, takedown Champion, dan kill Monster Epik menambah stack Draconic Bloodline. Untuk setiap 100 stack Draconic Bloodline, Shyvana mengembangkan salah satu ability-nya berurutan dari pertama hingga terakhir
- Stack kill Monster Besar: 8
- Stack takedown Champion: 12
- Stack kill Rift Herald/Baron Nashor: 12
- Stack kill Dragon: 35

SINGED
base_stats
- Health dasar: 650 → 610
ultimate
- Durasi: 25 dtk → 18 dtk

TEEMO

BLINDING DART
- Jangkauan: 5 → 5,5

GUERILLA WARFARE
- Durasi Channel: 1 dtk → 0,5 dtk
- Cooldown: 22 dtk → 25 dtk
- Biaya Mana: 40 → 60
ultimate
- Radius Ledakan: 2,7 → 2,5
- [BARU] Teemo kini menempatkan jebakan jamur yang meledak saat musuh menginjaknya, menghasilkan 100/175/250 + 30% AP magic damage seiring waktu dan memberi efek slow kepada target yang terkena sebesar 30%/40%/50%
selama 3 detik- Ability ini tak lagi menciptakan Genangan Beracun dan efek damage seiring waktu tetap ada pada champion musuh yang memicu jebakan jamur, di mana pun posisi mereka.

TWISTED FATE
base_stats
- Attack Damage per level: 3,6 → 2,65
- Attack Damage di level 18: 103 → 90

Wild Cards
- Rasio AP: 65% → 70%

Stacked Deck
- Attack Speed Aktif: 40/50/60/70% → 40/45/50/55%

VARUS

Piercing Arrow
- Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 15/14/13/12 dtk

Blighted Quiver
- Damage on-hit pasif: 8/12/16/20 → 12/16/20/24
- Damage on-hit pasif selama 6 detik setelah menggunakan Blighted Quiver: 16/24/32/40 → 24/32/40/48

VEIGAR
base_stats
- Health per level: 115 →105
- Health di level 15: 2180 → 2040
- Armor per level: 3,9 → 3,5
- Health di level 15: 90 → 84

Wukong

WARRIOR TRICKSTER
- Sekarang bisa memindahkan Wukong melewati dinding

XIN ZHAO

Three Talon Strike
- Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 9/8/7/6 dtk
PENYESUAIAN COOLDOWN ULTIMA CHAMPION
Selain pembaruan keseimbangan lainnya, ada pula penyesuaian *lihat catatan dulu* untuk hampir semua cooldown ultima champion. Jadi, kami akan mencuri satu halaman dari buku League PC serta menghemat energi dan tak menulis konteks untuk tiap champion. Namun, ada konteks yang lebih luas tentang alasan dilakukannya penyesuaian ini.
Kami mendengar banyak masukan dari pemain dan melihat bahwa beberapa cooldown ultima berdurasi cukup lama, serta membuat mereka mungkin tak mendapat banyak kesempatan untuk menggunakannya selama game berlangsung. Meski durasi game Wild Rift hampir setengah dari League PC, cooldown ultima kami hanya sedikit lebih singkat. Jadi, semua cooldown ultima dikurangi dalam persentase kecil. Semoga hal ini memungkinkan pemain untuk belajar dan lebih bereksperimen, serta meningkatkan frekuensi momen terbaik untuk champion, sambil tetap mempertahankan durasi perlawanan balik yang berarti terkait cooldown ultima.
PENYESUAIAN DURASI ULTIMA
Saat meninjau sistem bersama dengan perubahan cooldown ultima di patch ini, kami mendapati bahwa ultima yang berkaitan dengan kombat di Wild Rift memiliki durasi yang sangat lama dibandingkan dengan durasi penyerbuan. Hal ini berpotensi menyebabkan uptime yang sangat tinggi pada ultima yang bisa cukup menyebalkan atau membingungkan ketika aktif terlalu sering. Jadi, kami mengurangi sedikit durasi cooldown pada ultima yang berdurasi sangat panjang.
PERUBAHAN URF
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
ENCHANTMENT BARU: MAGNETRON ENCHANT
Enchant untuk kepentingan bersama yang sudah ada di Wild Rift cocok saat kamu ingin membantu tim secara keseluruhan, tetapi bukan pilihan bagus untuk mendukung sekutu tertentu. Magnetron hadir agar pemain bisa melakukan support yang lebih agresif atau peeling. Kamu bisa terjun ke pertempuran untuk menyerang bersama rekan tim, atau berusaha melindungi carry backline yang lemah. Magnetron hadir agar kamu bisa menuju mereka dengan cepat dan langsung membantu.
- Menarget champion sekutu dalam jarak 5 di sekitar untuk melakukan dash ke mereka, lalu melakukan taunt pada champion musuh dalam jarak 2 selama 1
detik (cooldown 60 detik)- Efek ini hanya bisa taunt satu musuh tiap kali diaktifkan.
- Taunt ini hanya berefek pada champion.
- Durasi taunt berkurang menjadi 0,5 detik jika champion musuh yang terkena telah menerima taunt dari Magnetron Enchant dalam 10 detik terakhir.
- Biaya total: 800 g
ENCHANTMENT BARU: REPULSOR ENCHANT
Repulsor menghadirkan enchantment baru untuk dua tujuan: mengusir diver musuh di sekitar dan memisahkan tim musuh. Kami ingin membuka sebagian ruang baru untuk penggunaan defensif bagi kepentingan sendiri dan untuk inisiator yang lebih agresif dengan knockback jarak pendek ini.
- Pukul mundur musuh dalam jarak 3,5 hingga 3,5 dari caster (cooldown 60 detik)
- Yasuo tidak boleh menggunakan ultimanya dari Repulsor
- Biaya total: 500 g
ENCHANTMENT BARU: VEIL ENCHANT
Seperti Magnetron, Veil adalah pilihan lain untuk membantu sekutu tertentu, bukan seluruh tim. Di sini, kami menambahkan spell shield untuk sekutu sebagai cara untuk menghalangi spell tertentu secara selektif di waktu yang tepat, atau menggunakannya lebih awal untuk mencegah musuh menggunakan spell pada carry pilihanmu.
- Memberikan spell shield kepada target sekutu di sekitar selama 3 detik yang menghalangi ability musuh berikutnya (cooldown 45 detik)
- Tidak bisa ditujukan ke diri sendiri.
- Biaya Total: 500 g
BOOTS OF SWIFTNESS → BOOTS OF FUROR
Tujuan utama Boots of Swiftness adalah menangkis efek slow. Ini sudah lama kalah populer dibandingkan Mercury's Treads yang hanya menawarkan Tenacity untuk mengurangi durasi semua efek crowd control. Kami ingin memindahkan item ini ke ruang yang berbeda dengan membuka Boots of Furor baru kepada champion berbasis serangan yang mungkin mencari sedikit lebih banyak kecepatan dalam pertempuran untuk melayang atau mengejar musuh.
- Movement speed footwear: Berkurang 50 → 40
- [DIHAPUS] Sleek: Efek slow movement speed berkurang sebesar 30%
- [BARU] Rage: Saat menyerang target, kamu mendapat 30 movement speed selama 2 detik
- Tidak menambah stack dengan Rage pasif dari Phage atau variasi peningkatannya.
FIMBULWINTER
Fimbulwinter saat ini memberikan terlalu banyak keamanan untuk champion jarak jauh. Jadi, kami menarik kembali seberapa besar kekuatan shield yang diberikan saat champion jarak jauh memilih item ini.
- Modifier shield ranged: Berkurang 70% → 50%
GARGOYLE ENCHANT
Menambahkan health ekstra berdasarkan persentase health kamu saat ini sangat rumit dan sulit dibaca, terutama saat sedang fokus memenangkan pertandingan. Kami mengubah output defensif enchant ini menjadi shield, bukan peningkatan health yang seharusnya lebih mudah dibaca secara sekilas, serta tetap mempertahankan pengurangan damage pada musuh untuk memastikan item ini utamanya digunakan sebagai alat pertahanan.
- [DIHAPUS] Semua fungsi saat ini
- [BARU] Mendapat shield yang menyerap 30%
health maksimum yang melemah selama 4 detik. Nilai shield meningkat sebesar 100% jika ada tiga musuh atau lebih di sekitar. Menghasilkan 40%
damage lebih sedikit selama 3 detik (cooldown 60 detik)
HEXTECH PROTOBELT ENCHANTMENT
Protobelt adalah enchant yang sangat fleksibel dan bisa digunakan untuk keluar dari bahaya atau menyerang. Biayanya tidak diperhitungkan dengan benar meski ini begitu kuat baik dalam aksi ofensif dan defensif. Jadi, kami menyesuaikannya.
- Biaya: 500 g → 800 g
HULLBREAKER
Hullbreaker saat ini menjadi pilihan utama bagi champion ranged di level permainan yang lebih tinggi meskipun item tersebut dirancang sebagai opsi untuk fighter. Kami mengurangi resistensi yang diberikan item ini kepada champion dan minion saat champion ranged menggunakannya agar Hullbreaker tetap menjadi pilihan bagi champion tersebut, tetapi bukan pilihan yang paling optimal.
- Bonus Armor dan Magic Resistance yang didapat oleh pemilik item: 10-50 (berdasarkan level) → 10-50 (5-25 jika ranged)
- Bonus Armor dan Magic Resistance yang didapat oleh minion sekutu: 50-170 (berdasarkan Level) → 50-170 (25-85 jika ranged)
QUICKSILVER ENCHANT
Quicksilver kesulitan bersaing di ruang pertahanan dengan item aktif lain seperti Stasis. Jadi, kami mengarahkannya sebagai penangkis crowd control. Dengan menambahkan durasi singkat pada kekebalan dan sebagian Tenacity serta Slow Resistance setelahnya, pemanfaatan item ini akan lebih optimal. Selain itu, enchant tersebut akan jauh lebih efektif melawan crowd control yang datang, bukan hanya satu spell tertentu.
- [DIHAPUS] Semua fungsi saat ini
- [BARU] Memberikan kekebalan pada efek crowd control selama 0,5 dtk
- [BARU] Memberikan 30% Tenacity dan 30%
Slow Resistance selama 1,5 dtk - [CATATAN] Enchant ini masih bisa digunakan saat terkena efek crowd control non-knockup
SHADOWS ENCHANT - DIHAPUS
Shadows Enchant belum memenuhi standar kepuasan kami dalam sistem item. Item ini jarang dibeli meski kekuatan murninya bisa bersaing dibandingkan enchant lainnya. Untuk saat ini, kami menghapusnya. Meski begitu, ada potensi di kemudian hari bahwa berbagai opsi akan dieksplorasi untuk item aktif pengintai dan pengejar jarak jauh.
STASIS ENCHANT
Stasis selalu menjadi enchant andalan untuk tujuan defensif, dan sering pula untuk tujuan ofensif. Kegunaan dan fleksibilitasnya yang luas menjadi nilai jual item aktif gold ini, terutama lebih kuat daripada upgrade boot lainnya. Jadi, kami menaikkan biaya untuk menegaskan bahwa ini setingkat di atas enchantment lainnya.
- Biaya Total: 800 g → 1000 g
PERUBAHAN RUNE
KEYSTONE: CONQUEROR
Conqueror cukup lama menjadi pilihan yang terlalu dominan dalam sistem rune. Untuk mempertajam keystone ini dan menciptakan ruang bagi keystone lain agar bersaing, kami mengerjakan ulang Conqueror agar itu membutuhkan lebih banyak stack untuk mencapai efek serta memberikan bonus Physical Vamp serta Magical Vamp, bukan Adaptive Damage bonus.
- Total Stack: Ditingkatkan dari 5 → 6
- Attack damage maksimum (Adaptive): Ditingkatkan dari 10-30 → 12-36
- Magic damage maksimum (Adaptive): Ditingkatkan dari 15-45 → 18-54
- [DIHAPUS] Saat full stack, hasilkan 10% (melee) | 7% (ranged) Adaptive Damage bonus ke champion.
- [BARU] Saat full stack, dapatkan 8%
(melee) | 5% (ranged) Physical Vamp dan Magic Vamp
KEYSTONE: FLEET FOOTWORK
Sebagai kelalaian terhadap perubahan Fleet Footwork terakhir, kami tidak membahas dengan tepat kekuatan heal Fleet melawan monster. Kali ini, kesalahan itu akan diperbaiki karena tidak ingin jungler mengoptimalkan serangan menggunakan keystone untuk menghindari damage yang dihasilkan oleh jungle selama pembersihan jalur.
- Heal mod melawan minion → Heal mod melawan minion dan monster
- 60% untuk melee, 20% untuk ranged (sama).
KEYSTONE: GRASP OF THE UNDYING
Kami telah mencari cara untuk membuka lebih banyak opsi keystone untuk berbagai champion yang lebih luas, dan Grasp of the Undying hanya digunakan oleh sejumlah kecil tank serta champion melee. Perubahan ini diharapkan bisa memperluas target pengguna rune tersebut, sambil tetap mempertahankannya di tempat yang sama untuk pemain yang memilihnya agar lebih tahan lama.
- Damage: 3% Health maksimum → 3% Health maksimum + 20% Attack Damage +10% Ability Power
- Mod jangkauan: 50% efisiensi → 40% efisiensi
KEYSTONE: KRAKEN SLAYER
Kraken Slayer menjadi kurang kuat di late game daripada yang diharapkan. Jadi, damage dasar di late game ditingkatkan, dan lebih banyak champion bisa mengakses kekuatan yang ditawarkan keystone ini.
- Efek on-attack → Efek on-hit
- Artinya, skill yang menerapkan efek serangan, seperti Mystic Shot Ezreal atau Lunge Fiora, kini bisa stack dan menerapkan Kraken Slayer.
- Damage dasar: 28-70 → 28-84
DOMINATION: BRUTAL
Brutal saat ini adalah rune Domination yang paling banyak dipilih karena keandalannya dan bisa digunakan secara luas untuk sekumpulan besar champion. Untuk mempromosikan keragaman rune, kami menajamkan Brutal guna memberikan adaptive damage on-hit, bukan Adaptive Damage yang tetap.
- [DIHAPUS] Dapatkan 7 Attack Damage bonus atau 14 Ability Power (Adaptive)
- [BARU] Basic attack menghasilkan 7-14
physical/magic damage bonus on-hit melawan champion (Adaptive)
JUNGLE
PENYESUAIAN SMITE & CAMP JUNGLE
Jungler biasanya memilih Brutal untuk meningkatkan clearspeed mereka. Kami menghilangkan betapa optimalnya memilih rune untuk sekadar meningkatkan clearspeed, tetapi tak ingin melakukan nerf pembersihan jungle. Jadi, burn damage yang didapat jungler dari Smite ditingkatkan dan health camp jungle di early game dikurangi untuk mendapatkan clearspeed yang sama dengan yang ada sebelum patch ini.
Smite
- Burn damage: 30 per 5 dtk → 50 per 5 dtk
Gromp
- Health dasar: 2200 → 2000
- Health per level: 80 → 100
Red Brambleback
- Health dasar: 2700 → 2500
- Health per level: 120 → 140
Blue Sentinel
- Health dasar: 2700 → 2500
- Health per level: 120 → 140
SISTEM
SISTEM TURRET PLATING
Kami telah mendengar masukan bahwa pemain ingin lebih fokus pada fase pembersihan jalur dan kemampuan untuk bereksperimen dalam lead individu. Jadi, kami membawa Turret Plate untuk meningkatkan durasi fase pembersihan jalur dan menciptakan lebih banyak peluang untuk melakukan permainan yang lebih unggul dalam lead jalur.
Bonus Stat Early Game:
- Dari 0 hingga 4 mnt, Turret Jalur Mid dan Baron mendapat 90 Armor dan Magic Resist → dari 0 hingga 3 mnt, Turret Jalur Mid dan Baron mendapat 50 Armor dan Magic Resist
- Dari 0 hingga 4 mnt, Turret Jalur Dragon mendapat 40 Armor dan Magic Resist selama 4 menit setelah game dimulai → Dihapus
Turret Plating:
- Semua turret punya plating → Hanya turret luar yang punya plating
- Durasi Turret Plating: Permanen → Dari 0 hingga 6:30 mnt
- Jumlah Plating: 3 plating didistribusikan secara merata per turret → 5 plating didistribusikan secara merata per turret
- Plating Gold (Lokal):
- Turret Luar: 150 per plating → 150 per plating
- Turret Dalam: 125 per plating → 0
- Inhibitor Turret: 150 per plating → 0
- Gold Penghancuran Turret:
- Gold Global: 75 (Tetap)
- Gold Lokal:
- Turret Luar: 175 → 200
- Turret Dalam: 150 → 350
- Inhibitor Turret: 175 → 200
- Plating Defense:
- Turret luar mendapat armor/magic resist bonus berdasarkan status health. Saat health kurang dari 100/80/60/40/20%, masing-masing turret akan mendapatkan 40/80/160/240 Armor/Magic Resist.
Proteksi Siege Early Game:
- Turret mendapatkan bonus tambahan untuk beberapa champion musuh di dekatnya pada menit ke-3 setelah game dimulai → dalam 6:30 menit game dimulai
- 2 champion: 10 Armor dan Magic Resist → 10 Armor dan Magic Resist
- 3 champion: 250 Armor dan Magic Resist → 50 Armor dan Magic Resist
- 4 champion: 300 Armor dan Magic Resist → 150 Armor dan Magic Resist
- 5 champion: 350 Armor dan Magic Resist → 250 Armor dan Magic Resist
TRINKET DAN WARD
Sejak pembaruan pada sistem trinket, pemain sudah belajar cara memanfaatkan pertukaran antara trinket untuk mendapatkan nilai ekstra, terutama dari trinket control ward yang baru. Kami menghapus optimasi pertukaran ini untuk memberikan pilihan antara trinket mana yang paling diutamakan, bukan sebagai cara mendapatkan pandangan ekstra dan/atau menangkal pandangan.
- Menggunakan trinket akan menyebabkan semua jenis ward yang ditempatkan oleh trinket hilang
- Misal: menggunakan kuning atau merah akan membuat yang pink hilang, menggunakan pink atau merah akan membuat yang kuning hilang.
SISTEM PERGANTIAN ENCHANTMENT
Sebelumnya, kamu bisa menukar enchantment yang berbeda, tetapi hanya dengan menjual seluruh slot boots dan membeli yang baru. Sekarang kamu bisa membuka store dan membeli enchantment baru kapan saja. Namun, ada beberapa aturan tambahan seputar cooldown. Ini dilakukan untuk mencegah penyalahgunaan yang bisa terjadi saat berganti antar item aktif.
Meskipun punya boot enchant, kamu bisa membeli enchant lain langsung dari store tanpa harus menjual seluruh slot boot.
- Contoh: Jika punya Mercury's Stoneplate, kamu bisa langsung menukarkannya dengan Mercury's Glory dengan membeli Glorious Enchant di store
- Biaya Gold: Biaya “pertukaran” = (biaya untuk membeli boot baru yang sama dan enchantment baru) - (keuntungan dari penjualan boot + enchantment saat ini)
- Store akan menghitung nilai ini untuk pemain dan menampilkan biaya pertukaran.
- Cooldown saat Menukar Enchantment.
- Setelah ditukar, Enchantment baru akan berada dalam kondisi cooldown, yaitu cooldown = 20% cooldown maksimum enchantment vs 100% cooldown enchantment saat ini (jika pemain telah menggunakan itu sebelumnya dan masih dalam cooldown), dari 2 pilihan itu akan diambil nilai cooldown yang lebih besar.
SKIN
![]() Dirilis pada 15 Juli pukul 07.01 WIB | ![]() Dirilis pada 15 Juli pukul 07.01 WIB |
![]() Dirilis pada 15 Juli pukul 07.01 WIB | ![]() Dirilis pada 15 Juli pukul 07.01 WIB |
![]() Dirilis pada 15 Juli pukul 07.01 WIB | ![]() Dirilis pada 15 Juli pukul 07.01 WIB |
![]() Redeemed Star Guardian Xayah & Rakan Dirilis pada 15 Juli pukul 07.01 WIB | ![]() Dirilis pada 21 Juli pukul 07.01 WIB |
AKSESORI
Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!
Bauble: Brimming Coffer; Sweet Surrender; Make A Wish; Guardian; Shield Up; Iced
Ikon: Connoisseur Poro; Star Guardian; Saki; Giru; Tocker; Treble & Bass; Kiko; Boki & Baki; Riku; Ninja Dash!; Heroic Landing; Race Ya!
Recall: Return to the den, regain your strength, live to fight again; Make a wish!; Up, up and away!
Emblem Pemain: Collector's Pennant
Spawn Tag: Watch me soar!
Bingkai Profil: Treasure Box; Redeemed Guardian; Winds of Fate; Fiora’s Honor
Bingkai Ikon: Treasurer; Wolf Blade; Galactic Guardian; Windchaser
Emblem Rift: Earthly Blessings; Steeled Defense
Emote: Connoisseur Poro (Tingkat 1-Tingkat 6); Lovestruck; OTP; The Smolder; Smitten; OWO; Guffaw!; Oh Stop; Bored; Patient; Break A Sweat; Topsy Turvy; Prrpared to Pounce; Really, Tho? (Iron-Challenger)
Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.
ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS
14-20 Jul: Akali, Amumu, Camille, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Sett, Xayah, Xin Zhao
21-27 Jul: Akshan, Braum, Galio, Jayce, Karma, Kha’zix, Lucian, Rengar, Singed, Varus