Catatan Patch Wild Rift 3.5a
ChromaCrash Samira, Jinx, dan Ekko akhirnya datang. Kami juga menghadirkan pembaruan keseimbangan di seluruh Rift, termasuk sebagian untuk One For All. Selamat datang di Patch 3.5a!
PERUBAHAN CHAMPION
AATROX
Performa The Darkin Blade lebih baik dari yang diharapkan untuk champion baru, jadi kami mengurangi sedikit kekuatannya secara menyeluruh.
Statistik Dasar
- Attack Speed per level: 2,2% → 1,2%
DEATHBRINGER STANCE
- Damage monster maksimum: 100 → 50
THE DARKIN BLADE
- Bonus damage sweet spot: 60% → 50%
- Cooldown: 12/10/8/6 dtk → 13,5/11/8,5/6 dtk
UMBRAL DASH
- Rasio heal dasar: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
- Rasio heal yang diperkuat: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%
DARIUS
Kami sedang mencoba meningkatkan clear speed jungle champion dari Noxus ini untuk melihat performanya di jungle baru yang memiliki kekuatan pembersihan jalur di early game lebih kuat.
HEMORRHAGE
- Menghasilkan 200% dmg pada monster
DIANA
Sudah lama kami tidak mengevaluasi Diana, dan perubahan sistematis terbaru tidak menguntungkannya. Maka dari itu, kami ingin memberi sedikit boost pada health serta mengurangi cooldown pada Lunar Rush untuk membantunya.
Statistik Dasar
- Health dasar: 570 → 600
LUNAR RUSH
- Cooldown: 22/20/18/16 dtk → 18/16/14/12 dtk
FIZZ
Mid Laner gesit ini sedang melemah, jadi kami akan membantunya dan memberi sedikit damage ekstra pada spell damage utama.
Playful/Trickster
- Damage dasar: 75/140/205/270 → 80/150/220/290
GRAVES
Perubahan terbaru membuat kekuatan Graves di jungle meningkat dengan cepat. Namun, kami ingin meningkatkan performa Graves di jalur, jadi sedikit kekuatannya dialihkan untuk menyelaraskan peran-perannya.
End of the Line
- Cooldown: 11/10/9/8 dtk → 13/11/9/7 dtk
- Rasio Attack Damage: 70% → 80%
- Mod monster: 120% → 90%
Collateral Damage
- Damage hit: 250/400/550 → 275/425/575
GWEN
Berlari dengan gunting terlalu menguntungkan di game saat ini. Untuk itu, kami menjadikan pengembalian di Skip 'n Slash lebih penting di early game disertai sedikit pengurangan pada kekuatan duel Gwen di early game.
Statistik Dasar
- Attack Damage Dasar: 64 → 58
SKIP 'N SLASH
- Cooldown: 12/11/10/9 dtk → 16,5/14/11,5/9 dtk
- Pengembalian cooldown: 35/40/45/50% → 50%
IRELIA
Perubahan jungle terbaru telah meningkatkan clear speed jungle Irelia menjadi jauh lebih cepat dari yang kami inginkan, bahkan dengan mod monster di pasifnya. Karenanya, Irelia mendapatkan beberapa penyesuaian tambahan.
IONIAN FERVOR
- Mod monster: 50% → 0%
- Damage dasar: 10~66 → 14~70
KAYN
Sejak dirilis ke Rift, performa Kayn jauh di bawah ekspektasi kami. Untuk membantunya, tingkat perolehan pasif dinaikkan agar dia bisa mencapai Darkin atau Shadow Assassin lebih cepat. Selain itu, Kayn mendapatkan beberapa buff umum untuk membantu performanya secara keseluruhan.
Statistik Dasar
- Attack Damage Dasar: 66 → 70
THE DARKIN SCYTHE
- Jumlah perolehan pasif: Game time² +15 → Game time² +25
- Catatan: Ini mekanika yang rumit, tetapi merupakan buff ketat yang memungkinkan Kayn mengisi bar sumber dayanya secara pasif. Perubahan ini meningkatkan jumlah sumber daya yang diperoleh Kayn secara pasif seiring waktu.
- Jumlah perolehan pasif: Game time² +15 → Game time² +25
REAPING SLASH
- Rasio Bonus Attack Damage: 65% → 60/65/70/75%
- Rasio Attack Damage Darkin: 65% → 60/65/70/75%
SHADOW STEP
- Cooldown Shadow Assassin: 9 dtk → 8 dtk
- Movement speed bonus Shadow Assassin: 65% → 75%
UMBRAL TRESPASS
- Damage dasar Darkin: 10% Health maksimum target → 15% Health maksimum target
- Heal dasar Darkin: 7% Health maksimum target → 10% Health maksimum target
KHA'ZIX
Kha'Zix sudah cukup lama memiliki kekuatan yang unggul di jungle. Sepertinya dia terlalu kuat di early game, jadi kami mengurangi sedikit kekuatan pembersihan dan duelnya.
Statistik Dasar
- Attack Damage Dasar: 58 → 54
TASTE THEIR FEAR
- Cooldown: 4 dtk → 5/4,5/4/3,5 dtk
OLAF
Olaf terus memorak-porandakan jungle, jadi damage dasar pada Undertow dan damage monster pada Reckless Swing dikurangi. Untuk memastikan ini tidak berdampak pada skirmish-nya, kami mengurangi pengurangan armor Undertow pada champion musuh sebagai gantinya.
Undertow
- 70/130/190/250 → 60/120/180/240
- Menimbulkan 20% pengurangan armor selama 4 detik pada champion musuh.
Reckless Swing
- Menghasilkan 50% damage pada monster
RAMMUS
Performa armordillo ini kuat bagi sebagian besar pemain untuk sementara waktu, tetapi perubahan jungle terbaru sudah menguntungkan dan mendorongnya hingga melampaui batas dalam hal kekuatan. Kami akan menerapkan tindakan yang diperlukan dan mengurangi sedikit kekuatan dari ultimanya.
SOARING SLAM
- Slow per hit: 12/14/16% → 10/12/14%
- Slow maksimum: 60/70/80% → 50/60/70%
- Damage dasar: 100/175/250 → 75/150/225
RENGAR
Rengar memiliki beragam jenis build, tetapi berfokus pada ketahanannya saat ini kurang menguntungkan dibandingkan dengan beberapa opsi build dengan damage yang lebih tinggi. Kami berencana akan memberi boost pada Battle Roar sebagai skill yang sangat penting untuk build yang lebih tanky itu, tetapi tidak serelevan untuk setup damage tinggi.
BATTLE ROAR
- Damage dasar: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
- Damage yang diterima sebagai heal: 50% → 60%
- Damage yang diterima yang diperkuat sebagai heal: 50% → 60%
SHEN
Performa Shen di Jalur Baron sudah baik, tetapi kami ingin memberi sedikit boost pada performanya di jungle, jadi kami meningkatkan metode damage utamanya saat melawan monster.
TWILIGHT ASSAULT
- Menghasilkan 200% damage pada monster
- Batas Monster: 125/150/175/200 → 250
SORAKA
Performa Soraka di late game lebih tinggi dari seharusnya, jadi kami mengurangi tingkat ketahanannya yang lebih tinggi dari tingkat normal bagi enchanter.
Statistik Dasar
- Health per level: 115 → 104
THRESH
Pemain dengan level skill lebih tinggi bisa memanfaatkan peringkat Flay yang kuat di early game sambil menambahkan poin ke skill lain. Pengoptimalan di urutan skill tidak jadi masalah, tetapi kami menganggap tidak memasukkan poin ke Flay untuk saat ini tidak cukup sepadan, jadi cooldown-nya ditingkatkan di early game.
FLAY
- Cooldown: 10,5/10/9,5/9 dtk → 12/11/10/9 dtk
VARUS
Performa Varus belum memenuhi ekspektasi belakangan ini. Kami meningkatkan Hail of Arrows dan Attack Speed di Living Vengeance untuk lebih mengapresiasinya saat dia mendapatkan kill dan assist.
Living Vengeance
- Peningkatan Attack Speed kill atau assist Champion: 40% → 60%
- Peningkatan Attack Speed kill Non-Champion: 20% → 30%
Hail of Arrows
- Rasio Bonus Attack Damage: 60% → 90%
VEIGAR
Fase pembersihan jalur Veigar sedikit lebih buruk dari ekspektasi kami. Kami menambahkan beberapa penyesuaian kecil pada stat agar membantunya di early game, tetapi ini tidak akan memengaruhi peningkatannya.
Statistik Dasar
- Attack Damage dasar: 52 → 58
- Regenerasi mana dasar: 12 → 16
WARWICK
Kami puas dengan peningkatan performa Warwick karena para pemain telah mempelajari seluk beluk champion ini, tetapi terkadang sulit untuk mendaratkan ultimanya, jadi kami membuatnya jadi lebih luas.
INFINITE DURESS
- Lebar: 100 → 150
- Perbaikan bug: Warwick kini hanya heal untuk 100% damage yang dihasilkan oleh ultimanya, bukan 100% dari semua damage yang dihasilkan selama ultimanya
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
NERF
Kami sedang menyesuaikan beberapa champion sangat kuat untuk meneror para champion yang bermain di One For All, serta memperbaiki beberapa bug yang membuat game tidak adil.
ASHE
- Damage dihasilkan: 0% → -8%
- Damage diterima: 0% → +5%
CAITLYN
- Damage dihasilkan: 0% → -8%
- Damage diterima: 0% → +8%
DARIUS
- Damage dihasilkan: 0% → -8%
- Damage diterima: 0% → +10%
EZREAL
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
- Damage diterima: 0% → +5%
KAYLE
- Damage dihasilkan: 0% → -10%
- Damage diterima: 0% → +10%
SION
- Perbaikan bug: Perbaikan masalah saat Sion menghasilkan damage ekstra secara permanen dalam mode One For All di situasi tertentu.
- Damage dihasilkan: 0% → -15%
TRISTANA
- Damage dihasilkan: 0% → -8%
- Damage diterima: 0% → +8%
TWISTED FATE
- Perbaikan Bug: Perbaikan masalah saat Twisted Fate bisa melihat lawan secara permanen setelah menggunakan (Ultima) Destiny
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
- Damage diterima: 0% → +5%
VARUS
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
- Damage diterima: 0% → +5%
VEX
- Perbaikan bug: Perbaikan masalah saat musuh yang terkena efek fear oleh beberapa Vex bisa menerima efek slow secara permanen.
- Damage dihasilkan: 0% → -8%
- Damage diterima: 0% → +10%
BUFF
Kami juga memberi buff pada beberapa karakter melee yang sulit menghasilkan damage dalam pertarungan yang tidak imbang, serta membantu Yuumi melepaskan diri dari sekutunya dengan perbaikan bug dan buff yang signifikan.
ALISTAR
- Damage dihasilkan: 0% → +10%
- Damage diterima: 0% → -5%
BLITZCRANK
- Damage dihasilkan: 0% → +10%
- Damage diterima: 0% → -10%
KATARINA
- Damage dihasilkan: 0% → +10%
- Damage diterima: 0% → -10%
KAYN
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -5%
LEE SIN
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -5%
PYKE
- Damage dihasilkan: 0% → +15%
- Damage diterima: 0% → -10%
SINGED
- Damage dihasilkan: 0% → +15%
- Damage diterima: 0% → -10%
YUUMI
- Perbaikan bug: Perbaikan masalah saat Yuumi menempel pada seseorang dan tidak bisa berpindah ke pemain lain.
- Damage dihasilkan: 0% → +15%
- Damage diterima: 0% → -15%
- Heal diberikan: 0% → +20%
MINION & BANGUNAN
Kami sudah melihat banyak data tentang pertarungan Mage v. Mage yang menyebabkan durasi game yang sangat panjang. Kami sedang membuat beberapa penyesuaian pada cara Minion dan Nexus masuk ke late game untuk menghapus kejanggalan dari game Brand vs. Lux yang berdurasi 30 menit.
MINION
Pertambahan Movement Speed
- Lama: 330 pada 7 menit → 420 pada 15 menit
- Baru: 330 pada 7 menit → 450 pada 16 menit
NEXUS
- [BARU]: Setelah 15 menit, Nexus tidak akan lagi mendapatkan regenerasi health saat berada di luar kombat.
MINION SIEGE
- Pertambahan health per 25 detik: 20 → 25
- [BARU]: Minion siege sekarang akan mendapatkan 5 MR tiap 30 detik mulai di menit 12. Maksimum 50 MR di menit 17.
SUPER MINION
- Pertambahan health per 25 detik: 45 → 55