Catatan Patch Wild Rift 5.0c

Selamat datang di Patch 5.0c!

Tidak terasa, ya! Tahu-tahu kita sudah sampai di patch 5.0 yang terakhir! Bukan satu, bukan dua, tetapi ada tiga event di patch ini! Selain itu, ada juga champion baru, beberapa skin baru, dan tentunya, perubahan keseimbangan yang sudah terjadwal rutin. Inilah Patch 5.0c! 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

CHAMPION BARU

KINDRED, THE ETERNAL HUNTERS

Terpisah, tetapi tak terpisahkan. Kindred melambangkan dua wujud kematian. Busur Lamb menjemput mereka yang pasrah ke alam baka dalam sekejap saja. Wolf memburu mereka yang lari dari ajalnya, memberikan akhir yang penuh derita dengan rahang penghancurnya. Meski banyak sekali cerita tentang wujud Kindred yang beredar di Runeterra, tiap makhluk hidup harus memilih wujud sejati kematian mereka.

Kindred_00_Base.jpg

Kindred akan dirilis pada 29 Maret pukul 07.01 WIB.

EVENT

NAUTILUS PASS

Ward di jalanan mengatakan bahwa Warden baru sudah datang! Tuntaskan misi dan raih hadiah!

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

Event Nautilus Pass dimulai pada 21 Maret pukul 07.01 WIB.

KINDRED’S TRIVIA

Awas spoiler, Kindred dirilis di patch ini! (Ini masih spoiler jika kamu melewatkan bagian sebelumnya.) Tunjukkan pengetahuanmu dan raih hadiah! 

Event Kindred’s Trivia dimulai pada 29 Maret pukul 07.01 WIB.

NAME THAT CHAMPION

Kindred melintas di Rift, dan di belakangnya ada champion baru! Jangan dekat-dekat, ya. Kalau tidak, kamu bisa tertusuk. Kamu bisa menebak setelah menyelesaikan misi, dan jika tebakanmu benar, ada hadiah istimewa untukmu!

Name_that_champion_3C.jpg

Event Name That Champion dimulai pada 29 Maret pukul 07.01 WIB.


PERUBAHAN CHAMPION

KINDRED

[HOTFIX] Kindred sudah tiba di Rift dan menumpas semua lawan di Lane dan Jungle, mendominasi dalam permainan. Kami mengurangi damage di early game sehingga lawan bisa menyerang balik.

base_stats

  • Attack Damage dasar: 70 → 66
  • Armor dasar: 40 → 37
  • Health dasar: 630 → 600

DANCE OF ARROWS

  • Damage: 65/90/115/140 + 70% bonus Attack Damage → 50/75/100/125 +70% bonus Attack Damage

MOUNTING DREAD

  • Damage Pounce Wolf: 80/105/130/155 + 70% bonus Attack Damage + target (8 + 1* stack Mark of the Kindred) % Health yang hilang → 80/105/130/155 + 70% bonus Attack Damage + target (8 + 0,5* stack Mark of the Kindred) % Health yang hilang
  • Damage Pounce Wolf pada target dengan Health rendah: 80/105/130/155 + 70% bonus Attack Damage + target (12 + 1,5* stack Mark of the Kindred) % Health yang hilang → 80/105/130/155 + 70% bonus Attack Damage + target (12 + 0,75* stack Mark of the Kindred) % Health yang hilang

BRAUM

Kami memberi buff pada damage Braum agar dia bisa lebih melindungi timnya di early game maupun di pertarungan tim late game. Kini setiap kali dia berseru, “Stand behind me!” kamu bisa yakin bahwa dia bisa diandalkan.

base_stats

  • Attack Damage dasar: 54 → 58
  • Mana dasar: 300 → 380

passive

  • Waktu stun: 1~1,5 dtk → 1,25~1,75 dtk

Unbreakable

  • Pengurangan Damage: 28/32/36/40% → 35/40/45/50%
  • Movement Speed bonus: 10% → 15%

GRAVES

Graves belum bisa bersaing dengan Jungler lain, terutama ketika kalah item. Kami mengubah beberapa angkanya agar dia bisa mengimbangi.

base_stats

  • Attack Damage dasar: 64 → 66
  • Health dasar: 570 → 630

JAYCE

Jayce tidak sehebat yang kami harapkan di late game. Perubahan ini akan meningkatkan daya tahannya agar dia bisa lebih gencar melakukan pertarungan tim. Kami juga menambah durasi Acceleration Gate agar meriamnya agak lebih kuat!

base_stats

  • Mana dasar: 345 → 420
  • Health dasar per level: 112 → 120
  • Armor dasar per level: 4,3 → 5

TO THE SKIES! / SHOCK BLAST

  • Cooldown Shock Blast: 8 dtk → 7,5 dtk

KENNEN

Damage AOE-nya terlalu tinggi akhir-akhir ini. Kami menyesuaikan angkanya agar dia konsisten dengan lawan.

LIGHTNING RUSH

  • Movement Speed Bonus: 110% → 100%
  • Damage: 70/125/180/235 + 70% Ability Power → 60/110/160/210 + 70% Ability Powe

SLICING MAELSTROM

  • Damage per 0,5 dtk: 30/60/90 + 15% Ability Power→ 20/55/90 + 13% Ability Power

LEE SIN

Lee Sin unggul di early game dan memberikan damage yang luar biasa kepada semua musuh. Dengan perubahan ini, musuh-musuhnya bisa bernapas sejenak.

base_stats

  • Health dasar: 650 → 630

ultimate

  • Damage: 100/300/500 + 200% Attack Damage bonus + 10/13/16% Health maksimum target → 100/250/400 + 200% Attack Damage bonus + 10/13/16% Health maksimum target

MORGANA

Kami memberikan buff pada ability Morgana untuk melindungi rekan timnya agar dia bisa menjadi penghasil damage sekaligus support yang andal. Damage terhadap monster juga disesuaikan agar lebih setara dengan Jungler lainnya.

TORMENTED SHADOW

  • Damage pada monster: 225% → 195%

BLACK SHIELD

  • Durasi: 4 dtk → 5 dtk

NAUTILUS

Nautilus tidak setangguh yang diharapkan. Dengan perubahan ini, dia akan bisa menyerap semua damage yang diperlukan untuk menjadi carry yang hebat.

TITAN'S WRATH

  • Nilai shield: 55/65/75/85 + 11/12/13/14% Health maksimum → 55/65/75/85 + 12/13/14/15% Health maksimum
  • Damage: 40/50/60/70 + 40% Ability Power → 50/60/70/80 + 40% Ability Power

SERAPHINE

Popstar yang sedang naik daun ini perlu lebih banyak sorotan. Perubahan ini akan membantunya meraih ketenaran yang layak dia dapatkan di late game!

SURROUND SOUND

  • Cooldown: 23/20/17/14 dtk → 22/19/16/13 dtk
  • Movement Speed bonus: Level penuh 20% → 20/22,5/25/27,5%
  • Shield: 60/80/100/120 + 40% Ability Power → 60/90/120/150 + 35% Ability Power
  • Heal: 6,5% + 0,01% Ability Power→ 7,5% + 0,01% Ability Power

SYNDRA

Kami mengurangi damage Syndra agar tidak terlalu dominan dibanding mage lain dalam game. Dia masih akan jadi carry yang kuat di late game, tetapi bukan tak terkalahkan.

passive

  • Ability Power meningkat begitu mengumpulkan 120 Splinters of Wrath: 15% → 12%

FORCE OF WILL

  • Cooldown: 11/10/9/8 dtk → 12/11/10/9 dtk
  • Damage: 60/105/150/195 + 55% Ability Power → 60/100/140/180 + 45% Ability Power

TALON

Assassin baru dari Noxus ini farming di Jungle cepat sekali, jadi kami mengurangi damage-nya pada monster. Dia juga sepertinya agak lambat saat melompati dinding, kurang sesuai untuk assassin sekaliber dia. Sekarang dia akan bisa melewati medan dengan lebih leluasa.

passive

  • Damage pada monster: 120% → 90%

ASSASSIN'S PATH

  • Meningkatkan kecepatan Talon saat melompati medan dan turret sebesar 10%

VOLIBEAR

Siapa yang memberitahunya bahwa dia bisa melumpuhkan Nexus?!

ultimate

  • Disable tidak lagi berlaku untuk Nexus musuh.

Wukong

Rework yang sangat ditunggu-tunggu untuk The Monkey King akhirnya datang juga di patch ini! Sekarang dia akan bisa bertahan lebih lama dalam pertarungan tim, menghasilkan lebih banyak damage, dan punya lebih banyak ruang untuk outplay.

base_stats

  • Regen Health dasar: 9 → 12

passive

  • [Removed] Crushing Blow: Serangan menerapkan tanda pada target dan menghasilkan damage bonus dari setiap stack, maksimum 5 stack.
  • [New] Stone Skin: Wukong mendapatkan stack Stone Skin saat menyerang champion musuh dengan basic attack dan ability dasar. Setiap stack memberinya 10–18 armor dan 1,5% Regenerasi Health maksimum setiap 5 dtk, hingga 3 stack.

GOLDEN STAFF

  • [Removed] Regen Health.  
  • [New] Pasif: Golden Staff menambahkan efek penguatan pada basic attack Wukong setiap 12 dtk. Takedown akan mengurangi Cooldown pasif Golden Staff sebesar 2 dtk. Cooldown pasifnya akan berkurang 2 dtk per level, dan membunuh champion musuh akan mengakhiri Cooldown.
  • Damage basic attack yang diperkuat: 40/60/80/100 + 35/40/45/50% Attack Damage → 50/70/90/110 + 35/40/45/50% Attack Damage

WARRIOR TRICKSTER

  • [New] Sekarang klonanya dapat bergerak dengan kontrol joystick dan dapat menirukan (3) Nimbus Strike untuk menerjang.

NIMBUS STRIKE

  • [Removed] Menerjang beberapa kali ke target yang sama. Damage: 60/95/130/165 + 80% Attack Damage bonus → 80/120/160/200 + 80% Attack Damage bonus

ultimate

  • Damage: 220% Attack Damage + 8/12/16% Health maksimum target → 220% Attack Damage + 10/14/18% Health maksimum target


Rework Wukong akan dirilis pada 21 Maret pukul 07.01 WIB.

YUUMI

Yuumi agak terlalu piawai melindungi kawan-kawannya. Perubahan ini akan membuatnya sejajar dengan lawan dan memberi ruang yang lebih besar kepada pemain untuk mengambil keputusan terkait ability-nya.

YOU AND ME!

  • Kekuatan Adaptive: (8/14/20/26 + (5 + 0,25 per level)% Attack Damage bonus) atau (16/28/40/52 + (5 + 0,25 per level)% Ability Power) → (8/14/20/26 + (2+ 0,15 per level)% Attack Damage bonus) atau (16/28/40/52 + (2 + 0,15 per level)% Ability Power)

ultimate

  • Cooldown: 75/65/55 dtk → 85/75/65 dtk
  • Durasi Root: 1,75 dtk → 1,5 dtk

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

BERSERKER’S GREAVES 

Kami memberi buff pada efisiensi biaya Berserker’s Greaves agar jadi pilihan yang bagus bagi champion yang mengandalkan serangan. 

Stat Dasar 

  • Attack Damage: 18 → 20

  • Attack Speed: 30% → 35%

DIVINE SUNDERER

Divine Sunderer belum memberikan nilai terbaik bagi pemain dengan biaya gold-nya saat ini jika dibandingkan dengan item lain. Kami menyesuaikan harga dan stat-nya agar konsisten dengan item lain. 

Stat Dasar

  • Harga penuh: 3450 g → 3400 g

  • Health Maksimum: 400 → 425

GARGOYLE 

Kami memberi buff pada aktif Gargoyle agar tank bisa menggunakan shield dengan efektif dalam pertarungan. Kami juga mengubah pengurangan damage menjadi hilang saat shield rusak. 

Stoneplate

  •  Mendapatkan shield yang menyerap damage setara dengan (20% → 25%) Health maksimum, dan berkurang dalam 4 dtk (Cooldown 75 dtk → Cooldown 60 dtk

  • [New] Jika shield lebih dulu rusak, pengurangan damage akan berakhir. 

SPEAR OF SHOJIN

Spear of Shojin kurang bagus performanya di early game. Kami memberi buff pada kekuatannya di jalur, sambil memastikan kekuatannya tidak terlalu berlebihan di pertarungan tim. 

Dragon Awakening 

  • Meningkatkan Ability Haste dari ability dasar sebesar 25% selama (8 dtk → 10 dtk) setelah menggunakan Ultima, dan memberikan (30% → 25%) Movement Speed bonus yang berkurang selama 3 detik. Takedown musuh dalam (8 dtk → 10 dtk) akan me-refresh durasi ability. (Cooldown 20 dtk)

[New] Rising Dragon

  • +5% Movement Speed

STORMRAZOR

Stormrazor kalah pamor dengan item marksman lainnya. Kami memberi buff pada pasifnya agar item ini kembali diminati. 

Paralyze

  • Energized Attack menghasilkan (50–120 → 65135) magic damage bonus dan memberi efek slow pada musuh sebesar 75% selama (0,5 dtk → 0,75 dtk)

TRINITY FORCE

Nama pasif Trinity Force diubah agar tidak tertukar dengan pasif Black Cleaver. 

Rage → Valor

PERUBAHAN RUNE

CONTRACTION: HEXTECH FLASHTRAPTION 

Waktu channeling dioptimalkan bila kurang dari 1 dtk. 

  • [New] Bila melakukan channeling kurang dari 1 dtk, kamu akan menerjang dengan jarak yang sama seperti saat melakukan channeling selama 1 dtk. 

CONTRAPTION: ITEM CRAFTING

Item crafting jadi terlalu mahal, sehingga jarang dipilih dan tak terpakai. Agar lebih menarik untuk dipilih, kami menyesuaikan jumlah gold yang diperlukan untuk membeli item dari luar. 

Pasif

  • Menghasilkan stack tiap 180 detik. Kamu bisa membeli item di luar fountain, dengan biaya 1 stack dan tambahan (150 → 50) Gold.

SKIN

Warden_Sivir_Nautilus_Splash.jpg

Warden Nautilus

Dirilis pada 21 Maret @ 07.01 WIB

Warring_Kingdoms-Jarvan_IV-Mythic-_Chroma-Wild_Rift_Splash-Final.jpg

Warring Kingdoms Jarvan IV Mythic Chroma

Dirilis pada 21 Maret @ 07.01 WIB

Cats_And_Dogs_-_Kled_And_Kindred_Duo_Splash_-_Final.jpg

Woof and Lamb Kindred

Dirilis pada 29 Maret @ 07.01 WIB

Pajama_Guardian_Cosplay_Urgot.jpg

Pajama Guardian Cosplay Urgot

Dirilis pada 29 Maret @ 07.01 WIB

Battle_Academia_Jayce.jpg

Battle Academia Jayce

Dirilis pada 3 April @ 07.01 WIB

BattleAcademia_Caitlyn_FINAL_(1).jpg

Battle Academia Caitlyn

Dirilis pada 3 April @ 07.01 WIB