Patch Wild Rift 5.1d

Kita sudah di puncak patch 5.1 sekarang! Lihat apa saja yang sudah kami siapkan untuk kalian.

Tibalah juga kita di fase terakhir 5.1! Meski Maokai masih jadi MVP, nanti akan ada lebih banyak mode game bergilir yang bisa kamu coba, perubahan champion berkala, perubahan item, dan perubahan Summoner Spell yang sudah ditunggu-tunggu! Inilah Patch 5.1d! 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

FITUR BARU

ARURF X GOLD RUSH 

Hujan gold di Rift! Untuk waktu terbatas, mainkan mode ARURF untuk menambah gold dan XP. Jangan habiskan semuanya sekaligus!

ARURF x Gold Rush akan tersedia pada 1 Juli. 

ONE FOR ALL X ORNN’S BLESSING 

Belanja di fountain itu sudah ketinggalan zaman. Bagaimana kalau kita salurkan inner Ornn kita dan belanja DI MANA SAJA? Toh, siapa juga yang akan melarang kita?


One For All x Ornn’s Blessing akan tersedia pada 8 Juli.

USB X SCHRODINGER’S HEALTHBAR  

Kalau bar health lawan tidak kelihatan, apa lawan benar-benar punya health? Ayo kita cari tahu bersama-sama! 

USB x Schrodinger’s Healthbar akan tersedia pada 15 Juli.

EVENT

PRE-SEASON TRIVIA QUIZ

Sebentar lagi akan ada patch besar, dan apa yang lebih bisa meramaikannya kalau bukan hadiah!? Untuk mendapatkannya, kamu hanya perlu menjawab pertanyaan trivia. Gampang, kan? 

Event Pre-Season Trivia Quiz akan dimulai pada 11 Juli pukul 07.01 WIB.


PERUBAHAN CHAMPION

BRAND

Tidak seperti mage lainnya, Brand bisa menghasilkan damage sangat besar dalam waktu yang sangat singkat, sehingga lawannya kewalahan. Dengan perubahan ini, musuh-musuhnya bisa bernapas sejenak. 

Pillar of Flame

  • Damage: 70/125/180/235 + 55% Ability Power → 70/120/170/220 + 55% Ability Power

Conflagration

  • Damage: 60/90/120/150 + 50% Ability Power → 60/90/120/150 + 45% Ability Power

FIORA

Grand Duelist ini kurang garang di jalur dan dalam pertarungan tim. Damage-nya diperkuat agar dia siap bertarung dan kembali menjadi sorotan.

Duelist's Dance

  • Damage yang dihasilkan dengan mengenai titik Vital: 3,5% (+ 5,5% per 100 physical attack bonus) Health maksimum target → 4% (+ 6% per 100 physical attack bonus) Health maksimum target

Lunge

  • Damage: 85/95/100/115 + 100/105/110/115% Attack Damage bonus → 85/95/100/115 + 110/115/120/125% Attack Damage bonus

Bladework

  • Konsumsi Mana: 40/45/50/55 → 30/35/40/45

GRAVES

Graves agak kurang dalam kecepatan farming dan damage yang dia hasilkan pada lawan. Perubahan ini akan membuat dia bisa mengejar ketertinggalan. 

End of the Line

  • Cooldown: 13/11/9/7 dtk → 11,5/10/8,5/7 dtk

  • Damage awal: 55/75/95/115 + 80% Attack Damage bonus → 70/90/110/130 + 80% Attack Damage bonus

  • Rasio damage pada monster: 90% →105%

Quickdraw

  • Armor bonus dari True Grit: 6/10/14/18 → 8/14/20/26

  • Stack maksimum: 8 → 6

JAYCE

Jayce terlalu mendominasi, terutama di early game dan mid game. Perubahan ini akan memastikan dia lebih setara dengan lawan-lawannya! 

SHOCK BLAST

  • Damage: 70/140/210/280/350 + 140% Attack Damage bonus → 65/130/195/260/325 + 140% Attack Damage bonus

KAI'SA

Kai’Sa itu multitalenta dan serbabisa: menghasilkan banyak damage sambil tetap punya mobility yang tinggi. Idealnya, pemain mengambil keputusan yang lebih cermat ketika memainkannya, terutama dalam menentukan posisi.

Supercharge

  • Movement Speed tambahan: 60/65/70/75% + 100% Attack Speed → 50/55/60/65% + 80% Attack Speed

  • Attack Speed tambahan: 45/55/65/75% →40/50/60/70%

KATARINA

Tidak seperti assassin lainnya, dagger Katarina jadi sering meleset mengenai target. Beberapa angkanya disesuaikan agar dia bisa menyerang musuh dengan jitu. 

Voracity

  • Damage: 40 + 10 per level champion + 100% Attack Damage bonus + 33% Ability Power → 40 + 13 per level champion + 100% Attack Damage bonus + 33% Ability Power

Shunpo

  • Damage: 20/45/70/95 + 50% Attack Damage + 25% Ability Power → 20/50/80/110 + 50% Attack Damage + 30% Ability Power

MAOKAI

Anggota terbaru Rift ini sepertinya makan siang pupuk terlalu banyak. Regen Health-nya tinggi sekali. Kami cuma memastikan dia tidak tumbuh besar melebihi akarnya.

Stat Dasar

  • Armor dasar: 46 → 43

  • Attack Damage dasar: 70 →66

Sap Magic

  • Regenerasi Health: 2~30 + 5~13,5% Health maksimum → 2~30 + 4~12% Health maksimum

Bramble Smash

  • Damage: 70/130/190/250 + 50% Ability Power → 60/120/180/240 + 50% Ability Power

Twisted Advance

  • Durasi Root: 0,8/1/1,2/1,4 dtk → 0,8/0,95/1,1/1,25 dtk

  • Cooldown: 12/11/10/9 dtk → 13/12/11/10 dtk

NASUS

Nasus makin kuat di late game, tetapi bisa jadi kurang seru saat game sudah selesai padahal dia belum mencapai bentuk akhir. Damage yang diperoleh dari Siphoning Strike ditingkatkan lagi agar perubahannya bisa lebih cepat.

Stat Dasar

  • Regen Mana dasar: 12 → 14

Siphoning Strike

  • Damage meningkat saat kill target: 4 → 5

  • Damage meningkat saat menumbangkan champion, minion besar, dan monster besar: 8 →10

THRESH

Thresh punya damage dasar yang lumayan besar, sehingga agak menyulitkan di jalur. Kami memastikan dia tetap kuat, tetapi juga tidak berlebihan.

Stat Dasar

  • Attack Damage dasar: 58 → 54

Damnation

  • Tingkat minion yang menjatuhkan Soul agak dikurangi

TRYNDAMERE

Si Raja dari Utara ini mengganas di Jungle dan jalur. Angka-angkanya disesuaikan agar dia tetap membumi.

Battle Fury

  • Attack Speed yang diperoleh dengan menyerang champion: 55% → 35%

Bloodlust

  • Attack Damage bonus: 10/15/20/25 → 7/12/17/22

Undying Rage

  • Attack Speed bonus dari Battle Fury: 60/65/70% → 45/55/65%

TWISTED FATE

Coba pilih kartu, bebas kartu apa saja! Kartu merah? Banyak damage. Kartu biru? Banyak damage. Kartu kuning? Ya, benar, banyak damage! Sepertinya Twisted Fate terlalu banyak menghasilkan damage akhir-akhir ini. Perubahan ini akan memastikan dia tidak mengamuk di Rift!

Pick a Card

  • Damage kartu merah: 30/50/70/90 + 65% Ability Power + 100% Attack Damage → 30/50/70/90 + 60% Ability Power + 100% Attack Damage

  • Damage kartu biru: 40/65/90/115 + 80% Ability Power + 100% Attack Damage →40/65/90/115 + 75% Ability Power + 100% Attack Damage

Stacked Deck

  • Damage Pasif: 60/90/120/150 + 45% Ability Power → 50/80/110/140 + 45% Ability Power

  • Attack Speed Aktif yang diperoleh: 40/45/50/55% →30/35/40/45%

VARUS

Varus menikmati semua ragam item AP yang tersedia. Peningkatan AD-nya diperbarui agar kamu bisa menjajal berbagai macam build.

Piercing Arrow

  • Damage: (20/70/120/170 + 115% Attack Damage) menjadi (30/105/180/255 + 172,5% Attack Damage) → (20/70/120/170 + 125% Attack Damage) menjadi (30/105/180/255 + 187,5% Attack Damage)

WARWICK

Warwick agak kurang kuat belakangan ini. Regen Health-nya diperbaiki agar dia bisa bertahan lebih lama dan lebih baik dalam pertarungan.

Stat Dasar

  • Armor dasar: 35 → 40

  • Pertambahan Armor per Level: 3,9 →4,3

Jaws of the Beast

  • Damage: 120% Attack Damage + 100% Ability Power + 7/8/9/10% Health maksimum target → 130% Attack Damage + 100% Ability Power + 7/8/9/10% Health maksimum target

  • Regen Health: 37,5/50/62,5/75% damage yang dihasilkan →42,5/55/67,5/80% damage yang dihasilkan


PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

TERMINUS

Terminus memberikan nilai yang jauh lebih besar dibandingkan biayanya. Kami menyesuaikannya agar kembali setara dengan item lainnya. 

Harga

  • 3200 g → 3400 g

SUMMONER SPELL

HEAL

Cooldown heal relatif lama sehingga kurang menarik, terutama saat berebut tempat melawan Summoner Spell yang ofensif seperti Ignite. Cooldown dan Regen Health-nya disesuaikan agar lebih menarik bagi champion yang butuh kemampuan bertahan ekstra. 

Cooldown

  • 130 dtk → 110 dtk

Regen Health

  • 90~370 → 100~390

BARRIER

Barrier senasib dengan Heal, sehingga mendapatkan penyesuaian yang serupa. 

Cooldown: 

  • 120 dtk → 100 dtk

Shield:

  • 100~450 → 110~450

SKIN

Immortal Journey Kayle

Dirilis pada 28 Juni @ 07.01 WIB

Immortal Journey Zed

Dirilis pada 28 Juni @ 07.01 WIB

Immortal Journey Shyvana 

Dirilis pada 28 Juni @ 07.01 WIB

Enduring Sword Talon 

Dirilis pada 28 Juni @ 07.01 WIB

Prestige Splendid Staff Nami

Dirilis pada 28 Juni @ 07.01 WIB