Catatan Patch Wild Rift 7.0f
Selamat Datang di Patch 7.0f! Kami terus memantau penambahan terkini di Rift dan melakukan beberapa penyesuaian pada mereka serta pada beberapa yang lain.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
SMOLDER
Smolder masih terlalu mendominasi, jadi kami akan sedikit meredam kekuatannya. Sekarang damage burn-nya di early game akan lebih kecil, dan kekuatannya di late game juga sedikit diturunkan.
Stat Dasar
Attack Damage per level: 4 → 3,5
Dragon Practice
Damage Bonus Super Scorcher Breath: 40% → 30%
Super Scorcher Breath
Damage Dasar: 55/90/125/160 → 45/80/115/150
NORRA
Norra juga terlalu sering membuka portal lewat Ability keduanya. Kami menurunkan frekuensinya. Kini, jeda antar-cast akan lebih lama, sehingga poke-nya berkurang dan tekanan portal di late game lebih terkendali.
Journey to Nowhere
Cooldown: 18/17/16/15 dtk → 23/22/21/20 dtk
TRISTANA
Serangan rapid fire Tristana memang sangat kuat, tetapi cooldown yang panjang membuatnya terlalu lama menunggu. Jadi, kami mempercepat proses reload-nya agar dia bisa lebih sering terjun ke pertarungan.
Rapid Fire
Cooldown: 18/17/16/15 dtk → 17/16/15/14 dtk
RELL
Inisiasi Rell memang kuat, tapi downtime yang lama membuatnya terlalu lama menunggu kesempatan berikutnya. Kami melonggarkan "kendali" itu, jadi cooldown Rell sekarang lebih singkat sehingga dia bisa lebih sering masuk ke pertarungan dan berganti wujud. Perubahan ini juga akan membantunya menjaga tekanan kavaleri dalam pertarungan yang lebih lama.
Ferromancy: Crash Down/ Mount up
Cooldown: 10 dtk → 9 dtk
JAX
Jax sangat kuat saat melompat ke pertarungan di late game, tetapi dia kurang mampu bertahan lama di garis depan. Kami memperkuat defense Grandmaster miliknya dengan memberikan scaling resist tambahan berdasarkan AD, sehingga build ofensif tetap bisa bertahan kokoh. Dengan begitu, dia bisa lebih lama berada dalam pertarungan sambil terus mengayunkan tiang lampunya.
Grandmaster-at-Arms
Attack Damage bonus berdasarkan Armor yang didapat saat mengenai champion: 40% → 50%
Attack Damage bonus berdasarkan Magic Resist yang didapat saat mengenai champion: 24% → 30%
AKALI
Akali berkembang dalam bayangan. Namun, Shroud miliknya tidak selalu menghilang dengan mulus seperti yang kami inginkan. Kami mempercepat efek menghilangnya agar dia bisa bergerak melalui stealth dengan lebih lancar. Selain itu, kami menambahkan interaksi baru antara skill Shuriken Flip dan Shroud, yang akan membuka peluang untuk permainan bayangan yang lebih lincah.
Twilight Shroud
Timer nonaktif tak terlihat: 0,8 dtk → 0,67 dtk
Shuriken Flip
[Newly Added] Cast pertama: Sekarang kamu bisa menandai awan asap Twilight Shroud.
PERUBAHAN POLA PERMAINAN
ITEM
Death's Dance
Death's Dance memberikan sustain dan survivability yang terlalu besar bagi para fighter sehingga hampir selalu menjadi item wajib. Kami mengurangi sebagian ketahanannya agar musuh bisa memberikan damage yang lebih efektif kepada penggunanya.
Cauterize
Sebagian Physical Damage yang diterima akan diberikan kepadamu selama 4 dtk → 3 dtk
Defy
Memulihkan 10% → 8% Health maksimum kamu