Catatan Patch Wild Rift 7.0c
Ada beberapa perubahan keseimbangan di Rift, selamat datang di Patch 7.0c!
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
PERUBAHAN CHAMPION
NORRA
Kami menemukan bahwa daya tahan dan kemampuan Norra dalam menumpas minion tertinggal dibandingkan mage lainnya. Karena itu, kami membantunya di area tersebut agar dia bisa mengejar ketertinggalan tanpa harus membahayakan dirinya sendiri. Di samping itu, kami juga melakukan beberapa pembaruan pada pengaturan dan level kualitas mekanika Norra, supaya dia bisa makin bersinar saat peluncuran Ranked.
Beloved Trinkets
Cooldown reduction saat serangan mengenai champion: 1,5 dtk → 20% cooldown maksimum
Memory Surge
Slow saat memulai charge: 25% → 20%
Slow maksimum saat charging: 55% → 30%
Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 7,5/6,5/5,5/4,5 dtk
Damage dasar: 60/110/160/210 → 60/120/180/240
Journey to Nowhere
Perhitungan durasi efek peningkatan ukuran thread selama penggunaan ability dioptimalkan. Sekarang, saat target berada di dimensi lainnya, efek peningkatan ukuran akan menghentikan timer-nya.
Threads of Homecoming
[Baru] Menghasilkan 115% damage pada monster dan minion
RYZE
Kami mengoptimalkan logika penargetan combo ability Ryze, sehingga dia bisa menyerang musuhnya dengan lebih jitu.
Overload
Logika penargetan combo Spell Flux–Overload (ability 3-1) disesuaikan. Sekarang, saat dia cast combo beruntun dengan cepat, Overload (ability 1) akan memprioritaskan untuk menyasar target yang ditandai oleh Spell Flux (ability 3).
AHRI
Kami mengoptimalkan sensasi ability dan logika penargetan ability Ahri, sehingga dia bisa tampil lebih baik dalam pertempuran tim.
Fox-Fire
Logika penargetan Fox Fire (ability 2) Ahri dioptimalkan. Setelah menandai musuh dengan basic attack atau Charm (ability 3), penyebaran Fox-Fire (ability 2) jadi berkurang.
Charm
Sensasi pengendalian Charm (ability 3) dioptimalkan, sehingga dia bisa lebih mudah melakukan combo ability Charm–Flash (3–Flash) dan melancarkan aksi yang lebih dahsyat.
BARD
Tekanan Bard di early game terlalu kuat. Dengan damage yang tinggi dan basic attack range yang jauh, dia bisa leluasa mengganggu dan mengurung musuh. Karena itu, kami melakukan beberapa penyesuaian supaya musuhnya punya peluang counterplay.
Base Stats
Attack Range: 550 → 500
Cosmic Binding
Damage Dasar: 90/140/190/240 → 80/130/180/230
Kecepatan tempuh petir energi dikurangi.
Lebar deteksi hit petir energi dipersempit.
NASUS
Berkat penyesuaian turret baru-baru ini, farming Nasus di early game jadi lebih stabil, tetapi efek slow-nya yang kuat juga makin merepotkan lawannya. Kami menyesuaikan kurva scaling efek slow-nya dan mengurangi sustain dari pasifnya di early game, sehingga lawannya lebih berpeluang untuk membatasi pertumbuhannya.
Soul Eater
Physical Vamp: 8/16/24% (di level 1/5/9) → 6/12/18/24% (di level 1/5/9/13)
Wither
Efek slow berangsur meningkat dalam 5 detik hingga 45/60/75/90%, dan tetap pada tingkat slow maksimum selama 1 detik terakhir. → Efek slow berangsur meningkat dalam 5 detik hingga 45/60/75/90%.
ASHE
Dalam pembaruan kali ini, marksman secara keseluruhan menerima buff dari item, tetapi kelihatannya performa Ashe juga kurang optimal di beberapa versi terakhir, jadi kekuatannya ditingkatkan supaya dia bisa bersaing dengan yang lain.
Stat Dasar
Health Dasar: 600 → 630
Ranger’s Focus
Attack Speed meningkat: 15/25/35/45% → 20/30/40/50%
MASTER YI
Kami senang melihat item baru bisa menghadirkan gameplay yang segar di Rift, tetapi kekuatannya harus tetap terkendali. Sinergi yang sangat kuat antara Master Yi dan Guinsoo’s Rageblade membuat lawannya sulit melakukan counterplay. Karena itu, kami memperpanjang cooldown Alpha Strike dan menyesuaikan total damage-nya agar scaling-nya tetap terjaga, sekaligus membuatnya lebih mudah dihadapi.
Alpha Strike
Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 17/16/15/14 dtk
Damage: 30/70/110/150 → 20/60/100/140
Damage bonus pada monster dan minion: 95/125/155/185 → 105/135/165/195
KATARINA
Katarina tampil baik di level tertinggi, tetapi dia masih sulit dimainkan bagi sebagian besar pemain, terutama karena perubahan pada Quicksilver Enchant yang memengaruhinya. Perubahan kali ini akan memperkuat kemampuan trading dan fleksibilitasnya di early hingga mid game, sehingga dia bisa memanfaatkan mobilitasnya lebih awal untuk mendominasi game.
Stat Dasar
Armor Dasar: 30 → 34
Shunpo
Cooldown: 14/12/10/8 dtk → 11/10/9/8 dtk
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King adalah item kunci untuk marksman on-hit, tetapi efektivitas combat-nya belum sesuai harapan, terutama jika dibandingkan dengan champion melee yang bisa memaksimalkan nilai stat-nya dengan lebih efektif. Karena itu, efek pasifnya ditingkatkan saat digunakan oleh champion ranged agar lebih kompetitif sebagai item inti marksman.
Ruined Strikes
Damage bonus yang dihasilkan: 7% dari Health target saat ini → 8,5% dari Health target saat ini (serangan melee tetap 10%)
Terminus
Efektivitas biaya Terminus ditingkatkan untuk memperbaiki performa pertempuran tim marksman on-hit di late game.
Stat Dasar
Total Biaya: 3.400 gold → 3.300 gold
Attack Damage: 35 → 40
Wit’s End
Efek Wit’s End terlalu lemah untuk champion ranged, sehingga sulit memberikan sustain dan healing yang memadai. Karena itu, efek pasifnya ditingkatkan saat digunakan oleh champion ranged.
At Wit’s End
Heal sebesar damage yang dihasilkan (ranged 33%) → Heal sebesar damage yang dihasilkan (ranged 66%)
Death’s Dance
Death’s Dance membuat daya tahan fighter jadi terlalu kuat. Karena itu, biayanya sedikit ditingkatkan untuk menyeimbangkan efektivitas biayanya.
Stat Dasar
Total Biaya: 3.000 gold → 3.100 gold
Quicksilver Enchant
Cooldown Quicksilver Enchant terlalu singkat, dan durasi imunitas crowd control-nya juga lama, sehingga champion yang mengandalkan ability ultima crowd control jadi sulit memanfaatkan downtime-nya. Selain itu, hal ini juga menyulitkan champion yang lemah untuk melawan assassin dan fighter yang menyerang mereka. Jadi, item ini di-nerf agar champion yang berorientasi pada crowd control bisa lebih memanfaatkan keunggulannya.
Quicksilver (Aktif)
Cooldown: 60 dtk → 70 dtk
Durasi Imunitas Crowd Control: 0,75 dtk → 0,25 dtk
PERUBAHAN RUNE
Karena output damage secara keseluruhan sudah dikurangi, kami menghindari time-to-kill yang terlalu singkat. Namun, pohon rune Resolve saat ini terlalu kuat secara keseluruhan. Jadi, beberapa rune yang terlalu kuat disesuaikan agar lebih spesifik dalam memperkuat identitas tiap class.
Nullifying Orb
Shield: 60~190 (tergantung level) → 60~180 (tergantung level)
Unshakeable
Peningkatan Armor/Magic Resistance secara langsung: 5% → 4%
Peningkatan Armor/Magic Resistance per champion musuh: 4% → 3%
Perseverance
Armor/Magic Resistance yang diperoleh saat terkena crowd control: 16–30 (tergantung level) → 15–25 (tergantung level)
PERUBAHAN MODE GAME
Arena
Keseimbangan Champion
Norra
Damage Dihasilkan: 100% → 110%
Damage Diterima: 100% → 90%
Vex
Damage Diterima: 90% → 100%
Perubahan Augment
Pix Attack
Damage Dasar Pix Attack: 4~60 → 12~90
Chain Lightning
Damage dihasilkan pada rekan tim: 40% → 50%