Catatan Patch Wild Rift 7.0c

Kami menyeimbangkan beberapa anomali di Rift, selamat datang di Patch 7.0c!

Ada beberapa perubahan keseimbangan di Rift, selamat datang di Patch 7.0c! 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


PERUBAHAN CHAMPION

NORRA

Kami menemukan bahwa daya tahan dan kemampuan Norra dalam menumpas minion tertinggal dibandingkan mage lainnya. Karena itu, kami membantunya di area tersebut agar dia bisa mengejar ketertinggalan tanpa harus membahayakan dirinya sendiri. Di samping itu, kami juga melakukan beberapa pembaruan pada pengaturan dan level kualitas mekanika Norra, supaya dia bisa makin bersinar saat peluncuran Ranked.

Beloved Trinkets

  • Cooldown reduction saat serangan mengenai champion: 1,5 dtk → 20% cooldown maksimum

Memory Surge

  • Slow saat memulai charge: 25% → 20%

  • Slow maksimum saat charging: 55% → 30%

  • Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 7,5/6,5/5,5/4,5 dtk

  • Damage dasar: 60/110/160/210 → 60/120/180/240

Journey to Nowhere

  • Perhitungan durasi efek peningkatan ukuran thread selama penggunaan ability dioptimalkan. Sekarang, saat target berada di dimensi lainnya, efek peningkatan ukuran akan menghentikan timer-nya.

Threads of Homecoming

  • [Baru] Menghasilkan 115% damage pada monster dan minion

RYZE

Kami mengoptimalkan logika penargetan combo ability Ryze, sehingga dia bisa menyerang musuhnya dengan lebih jitu.

Overload

  • Logika penargetan combo Spell Flux–Overload (ability 3-1) disesuaikan. Sekarang, saat dia cast combo beruntun dengan cepat, Overload (ability 1) akan memprioritaskan untuk menyasar target yang ditandai oleh Spell Flux (ability 3).

AHRI

Kami mengoptimalkan sensasi ability dan logika penargetan ability Ahri, sehingga dia bisa tampil lebih baik dalam pertempuran tim.

Fox-Fire

  • Logika penargetan Fox Fire (ability 2) Ahri dioptimalkan. Setelah menandai musuh dengan basic attack atau Charm (ability 3), penyebaran Fox-Fire (ability 2) jadi berkurang.

Charm

  • Sensasi pengendalian Charm (ability 3) dioptimalkan, sehingga dia bisa lebih mudah melakukan combo ability Charm–Flash (3–Flash) dan melancarkan aksi yang lebih dahsyat.

BARD

Tekanan Bard di early game terlalu kuat. Dengan damage yang tinggi dan basic attack range yang jauh, dia bisa leluasa mengganggu dan mengurung musuh. Karena itu, kami melakukan beberapa penyesuaian supaya musuhnya punya peluang counterplay.

Base Stats

  • Attack Range: 550 → 500

Cosmic Binding

  • Damage Dasar: 90/140/190/240 → 80/130/180/230

  • Kecepatan tempuh petir energi dikurangi.

  • Lebar deteksi hit petir energi dipersempit.

NASUS

Berkat penyesuaian turret baru-baru ini, farming Nasus di early game jadi lebih stabil, tetapi efek slow-nya yang kuat juga makin merepotkan lawannya. Kami menyesuaikan kurva scaling efek slow-nya dan mengurangi sustain dari pasifnya di early game, sehingga lawannya lebih berpeluang untuk membatasi pertumbuhannya.

Soul Eater

  • Physical Vamp: 8/16/24% (di level 1/5/9) → 6/12/18/24% (di level 1/5/9/13)

Wither

  • Efek slow berangsur meningkat dalam 5 detik hingga 45/60/75/90%, dan tetap pada tingkat slow maksimum selama 1 detik terakhir. → Efek slow berangsur meningkat dalam 5 detik hingga 45/60/75/90%.

ASHE

Dalam pembaruan kali ini, marksman secara keseluruhan menerima buff dari item, tetapi kelihatannya performa Ashe juga kurang optimal di beberapa versi terakhir, jadi kekuatannya ditingkatkan supaya dia bisa bersaing dengan yang lain.

Stat Dasar

  • Health Dasar: 600 → 630

Ranger’s Focus

  • Attack Speed meningkat: 15/25/35/45% → 20/30/40/50%

MASTER YI

Kami senang melihat item baru bisa menghadirkan gameplay yang segar di Rift, tetapi kekuatannya harus tetap terkendali. Sinergi yang sangat kuat antara Master Yi dan Guinsoo’s Rageblade membuat lawannya sulit melakukan counterplay. Karena itu, kami memperpanjang cooldown Alpha Strike dan menyesuaikan total damage-nya agar scaling-nya tetap terjaga, sekaligus membuatnya lebih mudah dihadapi.

Alpha Strike

  • Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 17/16/15/14 dtk

  • Damage: 30/70/110/150 → 20/60/100/140

  • Damage bonus pada monster dan minion: 95/125/155/185 → 105/135/165/195

KATARINA

Katarina tampil baik di level tertinggi, tetapi dia masih sulit dimainkan bagi sebagian besar pemain, terutama karena perubahan pada Quicksilver Enchant yang memengaruhinya. Perubahan kali ini akan memperkuat kemampuan trading dan fleksibilitasnya di early hingga mid game, sehingga dia bisa memanfaatkan mobilitasnya lebih awal untuk mendominasi game.

Stat Dasar

  • Armor Dasar: 30 → 34

Shunpo

  • Cooldown: 14/12/10/8 dtk → 11/10/9/8 dtk


PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

Blade of the Ruined King

Blade of the Ruined King adalah item kunci untuk marksman on-hit, tetapi efektivitas combat-nya belum sesuai harapan, terutama jika dibandingkan dengan champion melee yang bisa memaksimalkan nilai stat-nya dengan lebih efektif. Karena itu, efek pasifnya ditingkatkan saat digunakan oleh champion ranged agar lebih kompetitif sebagai item inti marksman.

Ruined Strikes

  • Damage bonus yang dihasilkan: 7% dari Health target saat ini → 8,5% dari Health target saat ini (serangan melee tetap 10%)

Terminus 

Efektivitas biaya Terminus ditingkatkan untuk memperbaiki performa pertempuran tim marksman on-hit di late game.

Stat Dasar

  • Total Biaya: 3.400 gold → 3.300 gold

  • Attack Damage: 35 → 40

Wit’s End

Efek Wit’s End terlalu lemah untuk champion ranged, sehingga sulit memberikan sustain dan healing yang memadai. Karena itu, efek pasifnya ditingkatkan saat digunakan oleh champion ranged.

At Wit’s End

  • Heal sebesar damage yang dihasilkan (ranged 33%) → Heal sebesar damage yang dihasilkan (ranged 66%)

Death’s Dance

Death’s Dance membuat daya tahan fighter jadi terlalu kuat. Karena itu, biayanya sedikit ditingkatkan untuk menyeimbangkan efektivitas biayanya.

Stat Dasar

  • Total Biaya: 3.000 gold 3.100 gold

Quicksilver Enchant

Cooldown Quicksilver Enchant terlalu singkat, dan durasi imunitas crowd control-nya juga lama, sehingga champion yang mengandalkan ability ultima crowd control jadi sulit memanfaatkan downtime-nya. Selain itu, hal ini juga menyulitkan champion yang lemah untuk melawan assassin dan fighter yang menyerang mereka. Jadi, item ini di-nerf agar champion yang berorientasi pada crowd control bisa lebih memanfaatkan keunggulannya.

Quicksilver (Aktif)

  • Cooldown: 60 dtk → 70 dtk 

  • Durasi Imunitas Crowd Control: 0,75 dtk → 0,25 dtk

PERUBAHAN RUNE

Karena output damage secara keseluruhan sudah dikurangi, kami menghindari time-to-kill yang terlalu singkat. Namun, pohon rune Resolve saat ini terlalu kuat secara keseluruhan. Jadi, beberapa rune yang terlalu kuat disesuaikan agar lebih spesifik dalam memperkuat identitas tiap class.

Nullifying Orb 

  • Shield: 60~190 (tergantung level) → 60~180 (tergantung level)

Unshakeable

  • Peningkatan Armor/Magic Resistance secara langsung: 5% → 4%

  • Peningkatan Armor/Magic Resistance per champion musuh: 4% → 3%

Perseverance 

  • Armor/Magic Resistance yang diperoleh saat terkena crowd control: 16–30 (tergantung level) → 15–25 (tergantung level)


PERUBAHAN MODE GAME 

Arena

Keseimbangan Champion

Norra

Damage Dihasilkan: 100% → 110%

Damage Diterima: 100% → 90%

Vex

Damage Diterima: 90% → 100%

Perubahan Augment

Pix Attack

Damage Dasar Pix Attack: 4~60 → 12~90 

Chain Lightning

Damage dihasilkan pada rekan tim: 40% → 50%