Catatan Patch Wild Rift 6.0c

Ada yang membuntuti kita! Rework Corki, rilis Gnar, perubahan keseimbangan, dan banyak lagi. Selamat datang di Patch 6.0c!

Selamat datang di Patch 6.0c! Kami masih akan terus berada di era Yordle dan akan merilis Gnar, serta rework Corki pada patch ini, yang sungguh melegakan! Beberapa musuh juga masih membuntuti, jadi kami senang dia bisa membantu. Selain itu, kami akan menghadirkan kembali ARURF dan One For All, serta tentunya melakukan beberapa perubahan keseimbangan standar. 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

CHAMPION BARU

GNAR, THE MISSING LINK

Gnar adalah yordle periang yang sikap jenakanya bisa meledak menjadi amarah anak kecil dalam sekejap, lalu berubah menjadi monster besar yang senang merusak. Membeku di dalam True Ice selama satu milenium, makhluk yang ingin tahu ini lepas dan kini melompat untuk mengubah dunia yang menurutnya eksotis dan luar biasa. Senang menantang bahaya, Gnar melempar apa pun ke arah lawannya, entah itu bumerang Bonetooth miliknya ... atau pohon tumbang.

Gnar akan dirilis pada 21 Februari pukul 07.01 WIB.

EVENT 

GNAR! 

Untuk ikut menyambut Gnar ke Rift, selesaikan misi dan raih hadiah gratis! 

Event GNAR! akan dimulai pada 21 Februari pukul 07.01 WIB.

TOGETHER UNDER THE CRESCENT 

Temani poro favoritmu untuk mengisi malam dengan musik, kebersamaan, dan makanan! Mainkan mini-game, bangunkan poro yang mengantuk, dan dapatkan banyak hadiah!

Event Together Under the Crescent Event akan dimulai pada 1 Maret pukul 07.01 WIB.

SPRING ROTATING MODES 

Karena mode game terus dirotasi, kami ingin membantumu untuk memantaunya. Spring Rotating Modes akan menjadi semacam kalender kecil dalam game, yang memberi tahu kapan dan mode apa yang dirotasi! Ada hadiahnya juga tentunya!

Event Spring Rotating Modes akan dimulai pada 7 Maret pukul 07.01 WIB.

MODE GAME 

ARURF (ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE) 

Siapkan jempolmu karena ARURF akan kembali di patch ini! Bermainlah bersama teman dalam mode game yang cepat, seru, dan random ini!

ARURF akan kembali pada 21 Februari pukul 07.01 WIB.

ONE FOR ALL 

Dengan dirilisnya Gnar, sepertinya sudah waktunya kami menghadirkan kembali One For All! Bayangkan, lima Gnar saling melempar bumerang di Rift? Kami ikut!

One For All akan kembali pada 7 Maret pukul 07.01 WIB.


PERUBAHAN CHAMPION

CORKI

Saat ini Corki kurang memenuhi ekspektasi sebagai marksman dengan damage campuran. Mekanika Special Delivery pada ability keduanya, Valkyrie, mengharuskannya untuk menukik jauh ke musuh yang terus membuntutinya sepanjang game. Hal ini berlawanan dengan posisi marksman dan mage pada umumnya, sehingga dia jadi sulit di-build di tiap game. Karena itu, kami ingin menekankan role-nya sebagai marksman yang berorientasi pada burst dan mengalihkan fokus gameplay-nya ke perpaduan basic attack dan ability. The Package memang seru, jadi itu akan tetap ada di kit-nya, tetapi kami pastikan agar kamu tidak merasa harus melakukan serangan yang gegabah dengannya. Harap perhatikan bahwa beberapa stat Corki mungkin akan diubah saat rilis, tetapi kami akan memberitahukan perubahannya kepadamu.
Stat tertentu dapat berubah saat rilis.

Rework Corki akan dirilis pada 6 Maret

Atribut dasar:

  • Basic Attack Damage: 58 → 54

  • Attack Damage per level: 4 → 3.5

Hextech Munitions

  • [Adjustment] Hextech Shrapnel: menghasilkan 20% Physical Damage + 80% Magic Damage → 100% Physical Damage + 20% True Damage

  • [New] The Package: Setelah menyerang champion musuh 6 kali dengan Missile Barrage, The Package akan diantarkan ke Corki. Dia bisa mengambilnya untuk mendapatkan 4 Big One.

Phosphorus Bomb

  • [Adjustment] Kecepatan peluru meningkat 

  • Cooldown: Level penuh 7 dtk → 9/8/7/6 dtk

  • Damage: 75/135/195/255 + 70% Attack Damage bonus + 50% Ability Power → 75/135/195/255 + 120% Attack Damage bonus + 100% Ability Power

Valkyrie

  • [Removed] Special Delivery: Corki dash ke depan. Musuh terpental ke samping. Zonanya menghasilkan magic damage dan menerapkan efek slow pada musuh

  • Cooldown: 19/18/17/16 dtk → 18/16/14/12 dtk

  • Konsumsi Mana: 100/100/100/100 → 80/85/90/95

  • Damage: 60/100/140/180 + 40% Ability Power → 60/100/140/180 + 60% Attack Damage bonus + 60% Ability Power

  • Jejak terbakar selama: 3 dtk → 2,5 dtk

Gatling Gun

  • [Damage type]: Magic Damage → Physical Damage

  • [Removed] Mencabik Magic Resistance target sebesar 10/15/20/25

  • [New] Mencabik Armor dan Magic Resistance target sebesar 10/15/20/25

  • Cooldown: Level penuh 14 dtk → level penuh 12 dtk

  • Konsumsi Mana: 50/50/50/50 → 50/60/70/80

  • Damage: 32/48/64/80 + 60% Attack Damage bonus per detik → 25/40/55/70 + 60% Attack Damage bonus

Missile Barrage

  • [Damage type]: Magic Damage → Physical Damage

  • [Maximum stacks]: 6 → 4

  • [New] Basic Attack ke champion mengurangi waktu di antara charge sebanyak (2 + 200% Critical Strike Rate) detik saat kena.

  • Waktu penyiapan misil: 10/9/8 dtk → level penuh 20 dtk

  • Damage misil normal: 80/115/150 + 25%/50%/75% Attack Damage + 20% Ability Power → 70/140/210 + 70% Attack Damage bonus

  • Damage misil diperkuat: 160/230/300 + 50%/100%/150% Attack Damage + 40% Ability Power → 140/210/280 + 140% Attack Damage bonus

KINDRED

Kami ingin meningkatkan damage Kindred di mid dan late-game. Karena Kindred mendapatkan lebih banyak tanda di sepanjang game, sekarang mereka akan diberi sedikit tambahan Attack Speed dan damage. 

Dance of Arrows

  • Peningkatan Attack Speed: 20 + 3% stack tanda → 25 + 5% stack tanda

Mounting Dread

  • Damage: 80/105/130/155 + 70% Attack Damage bonus → 90/115/140/165 + 80% Attack Damage bonus

GWEN

Gwen kesulitan saat harus mengejar musuh yang kabur. Jadi, kami meningkatkan efek slow pada Ultimanya serta sedikit meningkatkan beberapa stat-nya agar dia bisa agak lebih kuat dalam duel. Kami yakin, Seamstress favorit semua orang ini akan terbantu.

Snip Snip!

  • Konsumsi Mana: 40 → 35

Hallowed Mist

  • Peningkatan Armor dan Magic Resistance: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

Needlework

  • Efek Slowdown: 30/35/40% → 35/40/45%

Renekton

Sebagai champion yang kekuatan utamanya adalah mendominasi jalur, Renekton seharusnya punya cukup kekuatan untuk membersihkan jalur. Jadi, kami meningkatkan damage-nya di early game agar identitasnya sebagai jagoan early-game tetap terjaga.

Cull the Meek

  • Regenerasi health dasar saat kena: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

Ruthless Predator

  • Damage dasar: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

  • Damage dasar Reign of Anger: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

RAKAN

Rakan harus menyerang untuk membantu timnya agar berhasil, tetapi saat ini dia kesulitan karena kemampuan bertahannya rendah. Untuk membantunya, kami meningkatkan mobility-nya. Ini akan memberinya lebih banyak kesempatan untuk memulai pertempuran membela timnya dan agar dia bisa lebih aman saat mundur. 

Gleaming Quill

  • Cooldown: 12/11/10/9 dtk → 10/9/8/7 dtk

  • Regenerasi dasar: 15 + level champion*7 → 30 + level champion*6

Grand Entrance

  • Cooldown: 16/14,5/13/11,5 dtk → 16/14/12/10 dtk

Battle Dance

  • Jangkauan penggunaan ability: 600 → 700

VEX

Kami meningkatkan kemampuan Vex dalam membersihkan jalur dan mengurangi cooldown Ultimanya. Dengan begitu, dia akan bisa menyulitkan musuhnya dengan lebih sering menjelajahi jalur mereka di mid-game dan lebih menjalankan role-nya sebagai playmaker tim.

Mistral Bolt

  • Damage dasar: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

Shadow Surge

  • Cooldown: 90/80/70 dtk → 80/70/60 dtk

SWAIN

Sebagai Mage yang suka terjun langsung ke pertempuran, Swain mestinya punya daya tahan dan damage berkelanjutan. Untuk itu, kami memperkuat ketahanannya di late game. Ini akan membuatnya bisa menghasilkan damage berkelanjutan dengan lebih efektif saat menggunakan Ultima. 

Stat Dasar:

  • Health per level: 112 → 120

Death's Hand

  • Damage dasar bolt pertama: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

Demonic Ascension

  • Regenerasi dasar per detik: 15/25/35 → 20/30/40


PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM 

Rod of Ages

Rod of Ages perlu waktu terlalu lama untuk di-stack, menyulitkan champion yang mem-build item ini untuk punya kekuatan yang cukup dalam pertarungan mid-game. Jadi, kami mengurangi waktu akumulasi stack-nya.

Veteran:

  • Kecepatan stacking: 1 stack per 40 dtk → 1 stack per 35 dtk

PERUBAHAN RUNE

Sudden Impact

Kami telah memantau champion yang menggunakan Sudden Impact dan merasa bisa menyesuaikan kurva scaling damage-nya. Dengan begitu, assassin dan fighter yang mengambil rune ini bisa melonjakkan kekuatannya dengan lebih efektif di mid-game. 

  • True Damage: 10–80 (batas pertumbuhan pada level 15) → 10–80 (batas pertumbuhan pada level 10)

SISTEM

Enchanted Ensemble

Kami perhatikan monster alat musik yang dimunculkan Enchanted Ensemble setelah menyerang turret memiliki health yang terlampau tinggi sehingga perlu waktu terlalu lama untuk dibereskan oleh pemain bertahan. Kami menyesuaikan stat-nya untuk memastikan mereka masih bisa memberikan ancaman signifikan terhadap turret, sekaligus lebih mudah dihadapi pemain bertahan.

Enchanted Trumpet:

  • Health: 300–1200 → 250–1000

  • Attack Damage: 50 → 60

Enchanted Organ/Drum:

  • Health: 400–1600 → 350–1400

  • Attack Damage: 40 → 50


SKIN

Super Galaxy Gnar 

Dirilis pada 21 Februari @ 07.01 WIB

Dragonblade Riven 

Dirilis pada 28 Februari @ 07.01 WIB