Catatan Patch Wild Rift 6.0c
Selamat datang di Patch 6.0c! Kami masih akan terus berada di era Yordle dan akan merilis Gnar, serta rework Corki pada patch ini, yang sungguh melegakan! Beberapa musuh juga masih membuntuti, jadi kami senang dia bisa membantu. Selain itu, kami akan menghadirkan kembali ARURF dan One For All, serta tentunya melakukan beberapa perubahan keseimbangan standar.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.
BARU
CHAMPION BARU
GNAR, THE MISSING LINK
Gnar adalah yordle periang yang sikap jenakanya bisa meledak menjadi amarah anak kecil dalam sekejap, lalu berubah menjadi monster besar yang senang merusak. Membeku di dalam True Ice selama satu milenium, makhluk yang ingin tahu ini lepas dan kini melompat untuk mengubah dunia yang menurutnya eksotis dan luar biasa. Senang menantang bahaya, Gnar melempar apa pun ke arah lawannya, entah itu bumerang Bonetooth miliknya ... atau pohon tumbang.
Gnar akan dirilis pada 21 Februari pukul 07.01 WIB.
EVENT
GNAR!
Untuk ikut menyambut Gnar ke Rift, selesaikan misi dan raih hadiah gratis!
Event GNAR! akan dimulai pada 21 Februari pukul 07.01 WIB.
TOGETHER UNDER THE CRESCENT
Temani poro favoritmu untuk mengisi malam dengan musik, kebersamaan, dan makanan! Mainkan mini-game, bangunkan poro yang mengantuk, dan dapatkan banyak hadiah!
Event Together Under the Crescent Event akan dimulai pada 1 Maret pukul 07.01 WIB.
SPRING ROTATING MODES
Karena mode game terus dirotasi, kami ingin membantumu untuk memantaunya. Spring Rotating Modes akan menjadi semacam kalender kecil dalam game, yang memberi tahu kapan dan mode apa yang dirotasi! Ada hadiahnya juga tentunya!
Event Spring Rotating Modes akan dimulai pada 7 Maret pukul 07.01 WIB.
MODE GAME
ARURF (ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE)
Siapkan jempolmu karena ARURF akan kembali di patch ini! Bermainlah bersama teman dalam mode game yang cepat, seru, dan random ini!
ARURF akan kembali pada 21 Februari pukul 07.01 WIB.
ONE FOR ALL
Dengan dirilisnya Gnar, sepertinya sudah waktunya kami menghadirkan kembali One For All! Bayangkan, lima Gnar saling melempar bumerang di Rift? Kami ikut!
One For All akan kembali pada 7 Maret pukul 07.01 WIB.

CORKI
Saat ini Corki kurang memenuhi ekspektasi sebagai marksman dengan damage campuran. Mekanika Special Delivery pada ability keduanya, Valkyrie, mengharuskannya untuk menukik jauh ke musuh yang terus membuntutinya sepanjang game. Hal ini berlawanan dengan posisi marksman dan mage pada umumnya, sehingga dia jadi sulit di-build di tiap game. Karena itu, kami ingin menekankan role-nya sebagai marksman yang berorientasi pada burst dan mengalihkan fokus gameplay-nya ke perpaduan basic attack dan ability. The Package memang seru, jadi itu akan tetap ada di kit-nya, tetapi kami pastikan agar kamu tidak merasa harus melakukan serangan yang gegabah dengannya. Harap perhatikan bahwa beberapa stat Corki mungkin akan diubah saat rilis, tetapi kami akan memberitahukan perubahannya kepadamu.
Stat tertentu dapat berubah saat rilis.
Rework Corki akan dirilis pada 6 Maret
Atribut dasar:
Basic Attack Damage: 58 → 54
Attack Damage per level: 4 → 3.5

Hextech Munitions
[Adjustment] Hextech Shrapnel: menghasilkan 20% Physical Damage + 80% Magic Damage → 100% Physical Damage + 20% True Damage
[New] The Package: Setelah menyerang champion musuh 6 kali dengan Missile Barrage, The Package akan diantarkan ke Corki. Dia bisa mengambilnya untuk mendapatkan 4 Big One.

Phosphorus Bomb
[Adjustment] Kecepatan peluru meningkat
Cooldown: Level penuh 7 dtk → 9/8/7/6 dtk
Damage: 75/135/195/255 + 70% Attack Damage bonus + 50% Ability Power → 75/135/195/255 + 120% Attack Damage bonus + 100% Ability Power

Valkyrie
[Removed] Special Delivery: Corki dash ke depan. Musuh terpental ke samping. Zonanya menghasilkan magic damage dan menerapkan efek slow pada musuh
Cooldown: 19/18/17/16 dtk → 18/16/14/12 dtk
Konsumsi Mana: 100/100/100/100 → 80/85/90/95
Damage: 60/100/140/180 + 40% Ability Power → 60/100/140/180 + 60% Attack Damage bonus + 60% Ability Power
Jejak terbakar selama: 3 dtk → 2,5 dtk

Gatling Gun
[Damage type]: Magic Damage → Physical Damage
[Removed] Mencabik Magic Resistance target sebesar 10/15/20/25
[New] Mencabik Armor dan Magic Resistance target sebesar 10/15/20/25
Cooldown: Level penuh 14 dtk → level penuh 12 dtk
Konsumsi Mana: 50/50/50/50 → 50/60/70/80
Damage: 32/48/64/80 + 60% Attack Damage bonus per detik → 25/40/55/70 + 60% Attack Damage bonus

Missile Barrage
[Damage type]: Magic Damage → Physical Damage
[Maximum stacks]: 6 → 4
[New] Basic Attack ke champion mengurangi waktu di antara charge sebanyak (2 + 200% Critical Strike Rate) detik saat kena.
Waktu penyiapan misil: 10/9/8 dtk → level penuh 20 dtk
Damage misil normal: 80/115/150 + 25%/50%/75% Attack Damage + 20% Ability Power → 70/140/210 + 70% Attack Damage bonus
Damage misil diperkuat: 160/230/300 + 50%/100%/150% Attack Damage + 40% Ability Power → 140/210/280 + 140% Attack Damage bonus

KINDRED
Kami ingin meningkatkan damage Kindred di mid dan late-game. Karena Kindred mendapatkan lebih banyak tanda di sepanjang game, sekarang mereka akan diberi sedikit tambahan Attack Speed dan damage.

Dance of Arrows
Peningkatan Attack Speed: 20 + 3% stack tanda → 25 + 5% stack tanda

Mounting Dread
Damage: 80/105/130/155 + 70% Attack Damage bonus → 90/115/140/165 + 80% Attack Damage bonus

GWEN
Gwen kesulitan saat harus mengejar musuh yang kabur. Jadi, kami meningkatkan efek slow pada Ultimanya serta sedikit meningkatkan beberapa stat-nya agar dia bisa agak lebih kuat dalam duel. Kami yakin, Seamstress favorit semua orang ini akan terbantu.

Snip Snip!
Konsumsi Mana: 40 → 35

Hallowed Mist
Peningkatan Armor dan Magic Resistance: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

Needlework
Efek Slowdown: 30/35/40% → 35/40/45%

Renekton
Sebagai champion yang kekuatan utamanya adalah mendominasi jalur, Renekton seharusnya punya cukup kekuatan untuk membersihkan jalur. Jadi, kami meningkatkan damage-nya di early game agar identitasnya sebagai jagoan early-game tetap terjaga.

Cull the Meek
Regenerasi health dasar saat kena: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

Ruthless Predator
Damage dasar: 10/25/40/55 → 15/30/45/60
Damage dasar Reign of Anger: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

RAKAN
Rakan harus menyerang untuk membantu timnya agar berhasil, tetapi saat ini dia kesulitan karena kemampuan bertahannya rendah. Untuk membantunya, kami meningkatkan mobility-nya. Ini akan memberinya lebih banyak kesempatan untuk memulai pertempuran membela timnya dan agar dia bisa lebih aman saat mundur.

Gleaming Quill
Cooldown: 12/11/10/9 dtk → 10/9/8/7 dtk
Regenerasi dasar: 15 + level champion*7 → 30 + level champion*6

Grand Entrance
Cooldown: 16/14,5/13/11,5 dtk → 16/14/12/10 dtk

Battle Dance
Jangkauan penggunaan ability: 600 → 700

VEX
Kami meningkatkan kemampuan Vex dalam membersihkan jalur dan mengurangi cooldown Ultimanya. Dengan begitu, dia akan bisa menyulitkan musuhnya dengan lebih sering menjelajahi jalur mereka di mid-game dan lebih menjalankan role-nya sebagai playmaker tim.

Mistral Bolt
Damage dasar: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

Shadow Surge
Cooldown: 90/80/70 dtk → 80/70/60 dtk

SWAIN
Sebagai Mage yang suka terjun langsung ke pertempuran, Swain mestinya punya daya tahan dan damage berkelanjutan. Untuk itu, kami memperkuat ketahanannya di late game. Ini akan membuatnya bisa menghasilkan damage berkelanjutan dengan lebih efektif saat menggunakan Ultima.
Stat Dasar:
Health per level: 112 → 120

Death's Hand
Damage dasar bolt pertama: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

Demonic Ascension
Regenerasi dasar per detik: 15/25/35 → 20/30/40
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Rod of Ages
Rod of Ages perlu waktu terlalu lama untuk di-stack, menyulitkan champion yang mem-build item ini untuk punya kekuatan yang cukup dalam pertarungan mid-game. Jadi, kami mengurangi waktu akumulasi stack-nya.
Veteran:
Kecepatan stacking: 1 stack per 40 dtk → 1 stack per 35 dtk
PERUBAHAN RUNE
Sudden Impact
Kami telah memantau champion yang menggunakan Sudden Impact dan merasa bisa menyesuaikan kurva scaling damage-nya. Dengan begitu, assassin dan fighter yang mengambil rune ini bisa melonjakkan kekuatannya dengan lebih efektif di mid-game.
True Damage: 10–80 (batas pertumbuhan pada level 15) → 10–80 (batas pertumbuhan pada level 10)
SISTEM
Enchanted Ensemble
Kami perhatikan monster alat musik yang dimunculkan Enchanted Ensemble setelah menyerang turret memiliki health yang terlampau tinggi sehingga perlu waktu terlalu lama untuk dibereskan oleh pemain bertahan. Kami menyesuaikan stat-nya untuk memastikan mereka masih bisa memberikan ancaman signifikan terhadap turret, sekaligus lebih mudah dihadapi pemain bertahan.
Enchanted Trumpet:
Health: 300–1200 → 250–1000
Attack Damage: 50 → 60
Enchanted Organ/Drum:
Health: 400–1600 → 350–1400
Attack Damage: 40 → 50
SKIN
Super Galaxy Gnar Dirilis pada 21 Februari @ 07.01 WIB ![]() | Dragonblade Riven Dirilis pada 28 Februari @ 07.01 WIB ![]() |