Catatan Patch Wild Rift 4.1a
Coba pilih kartu, bebas apa saja—Selamat datang di Patch 4.1a! Peluncuran Ultimate Spell Book, Event April Mop spesial kami, skin Cosmic, dan tentu saja pembaruan keseimbangan!
PERUBAHAN CHAMPION
AMUMU
Ability AP Amumu untuk menaklukkan Baron Nashor dan Elder Dragon secara solo terlalu kuat di late game, jadi kami melakukan nerf pada ability ini untuk mengambil target itu, sembari tetap mempertahankan kekuatan early game-nya.
Despair
- Rasio Ability Power: 0,75% → 0,6%
JHIN
Performa Jhin kurang baik di level permainan lebih tinggi, jadi untuk saat ini, kami memberikan buff pada salah satu ability lebih sulit miliknya untuk membantunya.
Deadly Flourish
- Cooldown: 14 dtk → 12 dtk
NAUTILUS
Setelah buff baru-baru ini pada Nautilus, dia mendominasi Jungle. Kami menurunkan jangkar, dan mengurangi sedikit penyesuaian sebelumnya.
RIPTIDE
- Damage ke monster: 200% → 175%
Nunu & Willump
Nunu tidak merasakan banyak pengaruh dari item tank baru ini, jadi dia perlu sedikit buff untuk membantunya menjadi andalan yang dibutuhkan tim.
Statistik Dasar
- Health per level: 105 → 112
CONSUME
- Rasio health bonus heal: 8% → 9%
PYKE
Saat ini, support Pyke lebih lemah jika dibandingkan dengan memilihnya di Jalur Mid atau Jungle. Jadi, kami melakukan penyesuaian di seluruh statnya untuk menyeimbangkan kekuatannya di antara ketiga peran ini.
BONE SKEWER
- Rasio damage pada minion: 100% → 80%
- Rasio damage pada monster: 110% → 90%
PHANTOM UNDERTOW
- Rasio damage pada monster: 110% → 100%
DEATH FROM BELOW
- Rasio gold tambahan untuk solo kill: 110% → 100%
- Gold yang diberikan kepada Pyke karena memberi assist pada rekan tim: 110% → 120%
- Batas gold ekstra: 550 g → 600 g
- Saat rekan tim membunuh musuh di dalam jangkauan ultima Pyke, rasio gold ekstra Pyke: 110% → 120%
- Batas gold ekstra: 550 g → 600 g
RAMMUS
Di patch terakhir, kami merilis Amaranth Twinguard, dan ini memberikan terlalu banyak armor pada Rammus, menjadikannya ancaman yang tak bisa dibunuh. Kami memintanya untuk menahan amarah di patch ini dan melakukan nerf pada jumlah armor yang dia dapatkan di late game.
DEFENSIVE BALL CURL
- Damage dasar: 8/10/12/14 → 10/12/14/16
- Persentase armor boost: 70/80/90/100% → 70/75/80/85%
- [BARU] Tidak lagi mengurangi movement speed sebesar 30% saat diaktifkan
- [PERBAIKAN BUG] Perbaikan masalah ketika persentase resist yang diperoleh dari sumber lain lebih tinggi dari biasanya saat diaktifkan.
VARUS
Sejak patch terakhir, kami melihat win rate Ability Power Varus menjadi jauh lebih tinggi daripada build Attack Damage-nya. Kali ini, dia diberikan sedikit nerf untuk menyeimbangkan win rate kedua build.
Chain of Corruption
- Rasio Ability Power: 100% → 85%
WARWICK
Setelah penyesuaian terakhir Warwick, kemampuannya untuk bertempur di early game sudah berkurang. Jadi, kami memutuskan untuk menajamkan cakarnya dan memberikan buff lagi ke kondisi yang lebih sehat.
JAWS OF THE BEAST
- Damage yang dikonversi menjadi heal: 22,5/40/57,5/75% → 37,5/50/62,5/75%
ZERI
Bahkan setelah mendapatkan nerf terakhir, Zeri masih terlalu kuat. Penyesuaian pun dilakukan lagi, dan kali ini kami ingin mengurangi kekuatannya yang mengejutkan di late game.
Statistik Dasar
- Health per level: 120 → 112
LIGHTNING CRASH
- Attack Damage bonus rantai basic attack: 25% Attack Damage → 20% Attack Damage