Catatan Patch Wild Rift 7.3a

Perubahan keseimbangan hadir dengan penyesuaian champion dan item, penyesuaian Jungle dan Turret Plating, serta pembaruan AAA ARAM.

Panggung sudah siap, tetapi kami akan melakukan beberapa penyesuaian pada lineup. Di patch ini, kami melakukan penyesuaian pada beberapa marksman, mengembalikan masterpiece Hwei ke jalur yang semestinya, dan melakukan perubahan pada item, jungle, serta Turret Plating. Kami juga menindaklanjuti AAA ARAM dengan satu ronde perubahan berdasarkan masukanmu. Ayo kita mulai!

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


PERUBAHAN CHAMPION

HWEI

Performa Hwei terus meningkat seiring pemain makin menguasai kitnya, dan kami memperkirakan tren ini akan terus berlanjut. Jadi, kami mengurangi damage keseluruhan untuk menjaga peningkatan kekuatannya tetap terkendali.

Signature of the Visionary

  • Damage: 33–333 (Berdasarkan level) + 33% Ability Power → 40–285 (Berdasarkan level) + 30% Ability Power

Subject: Disaster - Devastating Fire

  • Damage: 50/90/130/170 + 75% Ability Power + 4%/5%/6%/7% Health Maksimum → 50/85/120/155 + 70% Ability Power + 4%/5%/6%/7% Health Maksimum

Subject: Disaster - Severing Bolt

  • Rasio Damage berdasarkan Health yang hilang: 150%/200%/250%/300% → 100%/150%/200%/250%

Spiraling Despair

  • Damage Ledakan: 250/350/450 + 75% Ability Power → 200/300/400 + 70% Ability Power

SAMIRA

Samira sedang tampil kurang baik di semua level keahlian, dengan burst damage dan daya tahannya yang belum sesuai harapan. Kami meningkatkan damage dan durability-nya agar dia bisa memberi dampak lebih besar saat terjun ke dalam pertarungan.

Stat Dasar

  • Health per level: 128 → 136
  • Armor per level: 5 → 5,5
  • Magic Resistance per level: 1,4 → 2
     

Daredevil Impulse

  • Rasio Attack Damage minimum untuk damage melee: 3,5%–10,5% (Berdasarkan level) → 5,8%–17% (Berdasarkan level) 
  • Rasio Attack Damage maksimum untuk damage melee: 7%–21% (Berdasarkan level) → 11,6%–34% (Berdasarkan level) 
     

Flair

  • Rasio Attack Damage: 110% → 125%

Inferno Trigger

  • Rasio Attack Damage per tembakan: 40% → 50%

RAMMUS

Rammus farming di jungle terlalu cepat di sistem jungle baru. Kami mengurangi Armor early game-nya untuk memperlambat clear speed dan kekuatan bertarungnya di early game, sambil tetap menjaga kemampuan pertempuran tim di late game.

Stat Dasar

  • Armor:45 → 40

Defensive Ball Curl

  • Rasio armor: 45%/50%/55%/60% → 30%/40%/50%/60%

MALPHITE

Malphite terlalu kuat di beberapa posisi. Kami mengurangi damage dan kemampuan playmaking-nya agar lebih sesuai dengan role-nya sebagai tank.

Thunderclap

  • Rasio damage armor: 20% → 15%

Ground Slam

  • Rasio damage armor: 45% → 40%

Unstoppable Force

  • Cooldown: 75/70/65 dtk → 85/80/75 dtk

TRISTANA

Tristana tertinggal dari marksman crit lainnya. Kami meningkatkan burst damage dan damage berkelanjutannya agar dia bisa tetap bersaing.

Rapid Fire

  • Attack Speed: 50/75/100/125% → 60/80/100/120%

Rocket Jump

  • Cooldown: 22/20/18/16 dtk → 20/18/16/14 dtk

Explosive Charge

  • Damage Ledakan: (80/100/120/140 + 100% Attack Damage Bonus + 50% Ability Power) × (1 + Critical Rate × 40% + (Crit Damage - 2) × 40% × Critical Rate)→ (80/110/140/170 + 120% Attack Damage Bonus + 50% Ability Power) × (1 + Critical Rate × 50% + (Crit Damage - 2) × 50% × Critical Rate)

DRAVEN

Performa Draven masih kurang optimal, dengan burst damage yang berada di bawah marksman lainnya. Kami mengembalikan sebagian damage-nya agar kapaknya bisa menghantam lebih keras.

Spinning Axe

  • Rasio Attack Damage bonus: 80/90/100/110% → 90/100/110/120%

Blood Rush

  • Attack Speed: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

Whirling Death

  • Rasio Attack Damage bonus: 130% → 150%

CAITLYN

Performa Caitlyn terlalu kuat tanpa perlu berinvestasi pada Attack Speed. Damage berkelanjutannya dikurangi dan burst damage sedikit diturunkan agar dia kembali seimbang.

Stat dasar

  • Attack Speed per level: 0,04 → 0,025

Headshot

  • 60%–100% (Berdasarkan level) → 60%–90% (Berdasarkan level) 

SENNA

Senna sudah tampil terlalu kuat di semua level keahlian sejak kami menghapus batasan Attack Speed-nya. Jadi, kami menyesuaikan rasio Attack Speed-nya untuk membatasi seberapa efektif dia berkembang dengan Attack Speed.

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,4 → 0,3
  • Attack Speed Dasar: 0,4 → 0,3
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,6 → 1,1
  • Attack Speed per Level: 0,05→ 0,025
  • Attack Speed Bonus sekarang memberikan keuntungan yang lebih sedikit untuk mengurangi windup basic attack-nya. 

SYNDRA

Syndra berkembang terlalu cepat setelah buff damage baru-baru ini. Scaling dan damage-nya dikurangi untuk menjaga kekuatannya tetap terkendali.

Transcendent

  • Batas upgrade: 40/60/80/100/120 → 50/75/100/125/150 

Force of Will

  • Rasio Ability Power: 60% → 50%
  • Slow: 20%/25%/30%/35% → 25%

SWAIN

Swain kesulitan bertahan di lingkungan permainan saat ini yang dipenuhi burst damage. Kami meningkatkan heal dan damage-nya agar dia bisa bertahan lebih lama dalam pertarungan.

Ravenous Flock

  • Health Dipulihkan: 3%–4,5% (Berdasarkan level) + 0,5% Ability Power -> 4,5%–6% + 0,2% Ability Power

Nevermove

  • Rasio Ability Power dari damage berulang: 25% → 40% 

YUUMI

Yuumi mendapatkan keuntungan lebih dari yang diharapkan dari perubahan item support baru-baru ini karena pengorbanan Health hanya sedikit berdampak padanya. Kami pun mengurangi sebagian sustain-nya sebagai kompensasi.

You and Me!

  • Heal dan Shield Power: 8%/9%/10%/11% + 0,02% Ability Power → 6%/7%/8%/9% + 0,01% Ability Power

VIEGO

Viego tidak mendapatkan keuntungan sebesar champion lainnya dari perubahan sistem crit dan sekarang jadi tertinggal. Kami meningkatkan scaling crit-nya agar dia bisa mengejar ketertinggalan.

Blade of the Ruined King

  • Damage Pasif: 2%/3%/4%/5% → 3%/4%/5%/6%
  • Rasio Crit Damage: 80% → 85%

Heartbreaker

  • Rasio stat Crit: 50%→70% 

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

Yun Tal Wildarrows

Yun Tal Wildarrows tertinggal dibandingkan opsi item pertama lainnya. Kami meningkatkan stat dasarnya dan memperkuat efeknya agar item ini menjadi pilihan awal yang lebih kompetitif.

Stat Dasar 

  • Attack Speed: 25% → 35%

Flurry:

  • Attack Speed: 25% → 35%
  • Cooldown: 20 dtk → 25 dtk

Whispering Circlet

Whispering Circlet disesuaikan agar sesuai dengan perubahan pada Diadem of Songs.

Harmony: 

  • Heal dan Shield Power: 0,5% → 0,25%

Diadem of Songs 

Performa Diadem of Songs jauh lebih unggul dari opsi item support lainnya. Kekuatannya secara keseluruhan dikurangi agar item ini menjadi pilihan situasional, bukan lagi opsi utama untuk sebagian besar support.

Harmony: 

  • Heal dan Shield Power: 0,5% → 0,25%

Death's Dance

Death's Dance memberikan nilai yang terlalu besar dibandingkan harganya. Daripada mengurangi kekuatannya sebagai item inti fighter, kami menaikkan harganya.

Stat Dasar 

  • Harga: 3.200 → 3.300

Konten Battlefield Lainnya

Smite

Smite memberikan kecepatan clear jungle yang terlalu tinggi, terutama di early dan mid game. Kami mengurangi damage burn dasarnya sambil tetap mempertahankan scaling-nya seiring jungler menyelesaikan item mereka.

  • Damage Smite per detik terhadap monster Jungle: 30–198 (Berdasarkan level) → 22–162 (Berdasarkan level) 

Nexus

Sistem Turret Plating baru sudah cukup membatasi push berkelanjutan, jadi kami mengembalikan peningkatan Health Nexus seperti semula.

  •  Health Maksimum: 5.500 → 4.000

Turret Plating

Turret Plating memberikan resistence yang terlalu besar terhadap push berkelanjutan. Kami mengurangi durability yang diberikan setelah satu plate hancur agar push yang berhasil lebih menguntungkan.

  • Armor dan Magic Resistance yang didapat setelah satu plate hancur: 30 → 20
  • Durasi Armor dan Magic Resistance setelah satu plate hancur: 20 dtk → 10 dtk

PERUBAHAN MODE GAME

AAA ARAM

Sejak AAA ARAM diluncurkan, kami menerima banyak masukan mendetail tentang pengalamanmu dengan mode ini. Terima kasih kepada semua yang telah membagikan masalah yang kamu temui dan pendapatmu kepada kami. Dengan perbaikan darurat ini, beberapa hal yang memengaruhi pengalaman bermain akan ditangani dan performa perubahan ini akan terus dipantau.

Pertama, set HEARTSTEEL. Rhythm Hunter tampil sangat berbeda tergantung apakah dia melawan comp tim melee atau ranged, jadi kami menyesuaikan range trigger dan multiplier Steel Token-nya, sekaligus membuat feedback visualnya menjadi lebih jelas. Saat Infinite Encore dipilih sebagai Augment kelima setelah kartu HEARTSTEEL lainnya sudah dipilih di empat slot pertama, multiplier perolehan Steel Token tetap meningkat, tetapi reroll yang tersisa tidak bisa digunakan lagi. Hal tersebut terasa kurang ideal. Jadi, jumlah stack yang sesuai akan ditambahkan sebagai kompensasi. Jika kamu bisa mendapatkan Rune Card keenam, reroll tambahan itu tetap bisa digunakan.

Ethereal Weapon yang diperbarui telah membuka banyak build menarik, dan kami senang melihat pemain bereksperimen dengan build tersebut. Namun, pengalaman bermain melawannya juga perlu diperhatikan. Jadi, kami akan menambahkan cooldown 1 detik untuk setiap ability saat digunakan terhadap target yang sama. Blitzcrank masih bisa terus-menerus menerapkan Electrocute kepada musuh untuk saat ini; performa penyesuaian ini akan terus dipantau dalam game.

Kami juga sedikit terlalu berlebihan dengan beberapa nerf Augment sebelumnya. Nerf tersebut akan dikurangi sebagian lewat perbaikan darurat ini, meski kekuatan keseluruhannya tetap lebih rendah dari sebelumnya.

Meta secara keseluruhan masih membutuhkan waktu untuk stabil, jadi penyesuaian Champion kali ini dibuat relatif ringan. Performa perubahan ini akan terus dipantau dan masukanmu akan terus diperhatikan. Terima kasih sudah terus berbagi pendapat dengan kami, semoga kamu bersenang-senang!

Penyesuaian Augment

Rhythm Hunter
  • Jarak pemicu: 7 → 11
  • Multiplier Steelbuff per stack: 12 → 8
  • Efek visual Rhythm Hunter telah ditingkatkan 
Neverending Encore
  • Saat mendapatkan Augment ini di ronde kelima atau setelahnya, kamu langsung mendapatkan jumlah stack yang setara dengan menggunakan 6 reroll (180 stack). 
Galestrike
Kami sedikit mengembalikan beberapa nerf sebelumnya, meskipun efeknya tetap akan lebih lemah secara keseluruhan dibandingkan patch sebelumnya.
  • Attack Range: 8 → 9
Cycle of Life
Kami sedikit mengembalikan beberapa nerf sebelumnya, meskipun efeknya tetap akan lebih lemah secara keseluruhan dibandingkan patch sebelumnya.
  • Rasio Shield yang didapatkan: 150% → 200%
Ethereal Weapon
  • Setiap ability sekarang memiliki cooldown 1 detik per target. 
Duet
  • Cooldown per target: 5 dtk → 2 dtk
Metal Crown
  • Stat yang didapatkan setelah cast ultimamu: 35 Attack Damage, 70 Ability Power, 50 Armor, 50 Magic Resistance → 30 Attack Damage, 60 Ability Power, 40 Armor, 40 Magic Resistance 
Hextech Shrapnel
  • Damage Amplification untuk tipe damage lainnya: 20% → 30% 
Darkin Beacon
  • Pelacakan damage: Damage setelah mitigasi → Damage sebelum mitigasi 
Stack One Up
  • Peningkatan damage per stack: 8 → 12 
  • Cooldown dari damage bonus sekarang dipengaruhi oleh Ability Haste; mendapatkan stack tidak lagi memiliki cooldown. 
Accelerating Sorcery
  • Stack Maksimum: 100 stack → 66 stack
Pinnacle of Perfection
  • Batas Critical Rate: 50% → 44,44%
  • Rasio konversi untuk Critical Rate yang melebihi batas: 150% → 444%
  • Batas Konversi Maksimum: 305% → 400%
  • Setelah perubahan ini, kamu bisa mencapai batas Crit Damage tanpa Infinity Edge. 

Penyesuaian Champion

Fiddlesticks
  • Damage Diterima: 90% → 85%
Nasus
  • Damage Diterima: 100% → 90%