Catatan Patch Wild Rift 7.3

Patch 7.3 menghadirkan Hwei, perombakan besar untuk marksman, update jungle, perubahan Ranked, item baru, dan banyak lagi!

Pisang? 🍌🥽

Patch 7.3 sudah dirilis, dan para minion siap membuat gempar. Kami melakukan pembaruan pada turret dan gelombang minion, merombak ekosistem marksman dengan item baru dan perubahan crit, mengubah dinamika jungle, menghadirkan serangkaian pembaruan untuk Ranked serta Legendary Ranked, dan masih banyak lagi.

Siapkan kacamata pelindungmu dan bersiaplah membuat kekacauan di Rift!

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

CHAMPION BARU

Hwei

Sebagai pelukis perenung, Hwei menciptakan karya seni brilian untuk menghadapi para kriminal Ionia dan menenangkan korban-korban mereka. Di balik kemurungannya, terdapat pikiran dan emosi yang berkecamuk. Dia dihantui oleh visi imajinasinya yang tampak nyata dan kenangan mengerikan tentang pembantaian di kuilnya. Hwei berusaha memahami terang dan gelap ini, yang mendorongnya menjadi seniman untuk mengungkapnya. Dengan kuas dan palet, Hwei membentuk berbagai kemungkinan tak terbatas saat makin mendekati kepastian atau justru menerima keputusasaan.

Hwei

Season Baru

Ranked Season S23 akan segera dimulai, menghadirkan skin eksklusif season baru, Glorious Eminence Milio, serta beberapa pembaruan besar untuk Ranked dan Legendary Ranked.

Glorious Eminence Milio

Di season ini, kami memperbarui beberapa sistem untuk lebih mengapresiasi performa individu, menyempurnakan matchmaking, dan mendukung ekosistem role yang lebih sehat. Perubahan ini mencakup pembaruan pada penilaian S/A dan pemilihan MVP, Legendary Trial baru di Legendary Ranked, rework sistem Skor Champion, serta Bonus Role Prioritas yang baru.

Kami juga menetapkan standar pengalaman Pick/Ban di rank yang lebih tinggi. Di Platinum hingga Diamond kini akan ada lima ban per tim, naik dari sebelumnya tiga. Kami juga menghapus batasan yang sebelumnya menonaktifkan lima ban selama dua minggu pertama season baru. Hal ini diharapkan membuat tim lebih leluasa untuk menentukan strategi sejak awal push rank.

Ranked Season S23 dimulai pada 23 September 2026 pukul 10.00 WIB dan diperkirakan berakhir pada Januari 2027. Cek interface mode Ranked dalam game untuk melihat jadwal season yang pasti.

Wild Pass Baru

Wild Pass akan di-upgrade dengan lebih banyak reward, lebih banyak pilihan, dan tampilan baru yang segar! Wild Pass Pencil Sharpener hadir pada 22 September pukul 07.00 WIB, menampilkan Pencil Sharpener Kog'Maw dan Ascended Pencil Sharpener Kog'Maw.

Pencil Sharpener Kog'Maw

PEMBARUAN KONTEN

  • Reward personalisasi baru akan hadir di Wild Pass, termasuk Ensign Battle Super Pencil Sharpener dan emote Ear to Ear.
  • Sekarang ada lebih banyak pilihan reward skin Wild Pass yang bisa kamu pilih. Pilih skin Wild Pass saat ini atau pilih dari beberapa skin Wild Pass yang dihadirkan kembali.
  • Skin Wild Pass yang kembali: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu, dan Ascended Food Spirits Amumu.
  • Skin Mini Pass yang kembali: Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle (Amber), Blackfrost Renekton, dan Blackfrost Renekton (Ungu).
  • Battlecast Urgot juga kembali dengan jalur skin Mini Pass-nya sendiri! Jalur ini memiliki progres level yang sama dengan Wild Pass saat ini. Jadi, setiap kali naik level, kamu akan membuka reward dari kedua jalur tersebut secara bersamaan.

Optimasi Reward Wild Star

  • Kami mempermudah cara mendapatkan Wild Star. Kini, semua Wild Star akan tersedia dalam 75 level pertama Wild Pass sehingga kamu tidak perlu lagi grinding reward berulang untuk mengumpulkan semuanya.
  • Kami juga menaikkan jumlah total Wild Star yang bisa kamu peroleh. Mencapai level 75 Wild Pass kini akan memberikan total 330 Wild Star, naik dari sebelumnya 250. Mencapai level 50 Mini Pass akan memberikan 140 Wild Star, naik dari sebelumnya 100.
  • Membeli Wild Pass Elite kini akan langsung memberikan tambahan 200 Wild Star.
  • Stellacorn’s Gift kini akan menambahkan 2 Wild Star ke reward harianmu, sementara Celestial Blessing akan menambahkan 3 Wild Star.
  • Wild Star yang sudah kedaluwarsa kini akan otomatis dikonversi menjadi 5 Condensed Ore, bukan 1 Blue Mote.

Perombakan Sistem Koleksi dan Emporium Wild Pass

  • Emporium Wild Pass akan dihapus pada pembaruan ini.
  • Reward personalisasi kini bisa ditukarkan secara langsung melalui jendela Set Redemption.
  • Ensign Battle kini bisa diperoleh melalui penukaran Wild Star seharga 455 Wild Star, bukan lagi diperoleh dari loot.
  • Ensign Battle juga akan dihapus dari Trove.

Milestone Penggunaan Wild Star Baru

  • Menggunakan Wild Star kini akan membuka reward personalisasi di milestone tertentu. Item personalisasi yang sebelumnya tersedia di luar set di Emporium Wild Pass kini akan didapatkan berdasarkan total Wild Star yang kamu gunakan.

Pembaruan UI Menyeluruh

  • Wild Pass hadir dengan tampilan baru yang lebih segar! Kami memperbarui interface-nya supaya lebih mudah dinavigasi dan menampilkan reward dengan lebih jelas, serta menambahkan beberapa perbaikan QoL dalam prosesnya.

Penyesuaian Level Reward

  • Kami telah menukar posisi skin Wild Pass dan Chest Skin Random. Skin Wild Pass kini akan langsung terbuka di level 1 saat kamu membeli Advanced Pass atau yang lebih tinggi, sedangkan Chest Skin Random akan dipindahkan ke level 20.

Mini Pass Reindeer

  • Setelah Wild Pass Pencil Sharpener berakhir, Mini Pass Reindeer akan hadir pada 3 Desember, menampilkan Reindeer Smolder dan Reindeer Smolder (Merah Muda) yang baru.
  • Mini Pass ini akan punya progres level sendiri, reward eksklusif, dan misi yang dirancang khusus untuk periode Mini Pass yang lebih singkat.
  • Wild Star bisa digunakan di Wild Pass maupun Mini Pass selama keduanya aktif. Wild Star yang tidak terpakai akan otomatis hangus setelah Mini Pass berakhir. Jadi, gunakanlah sebelum waktunya habis.

PENYESUAIAN CHAMPION

Marksman tampil paling baik saat berbagai champion punya cara unik untuk carry. Sebagian harus menyerang habis-habisan dengan critical strike yang kuat, sementara yang lainnya mengandalkan Attack Speed, damage berkelanjutan, dan pemilihan posisi yang tepat untuk mendominasi pertarungan.

Belakangan ini, perbedaan tersebut sudah mulai memudar. Marksman crit maupun on-hit kini makin bergantung pada Attack Speed, sementara pilihan item dan jalur build mulai terasa terlalu seragam di seluruh roster.

Di Patch 7.3, kami melakukan pembaruan besar pada ekosistem marksman supaya ada ruang yang lebih besar bagi gaya bermain ini untuk menonjol. Kami meningkatkan Critical Strike Damage, me-rework Lethal Tempo, menyesuaikan Attack Speed dan vamp, menyempurnakan profil damage champion, serta memperbarui item marksman.

Tujuannya agar ada keunggulan, jalur build, dan kurva kekuatan yang lebih jelas di seluruh roster marksman. Jadi, cara kamu melakukan carry akan lebih bergantung pada champion yang kamu mainkan dan bagaimana kamu memainkannya.

Penyesuaian Sistematis Marksman

Kami meningkatkan Critical Strike Damage dasar agar marksman yang berfokus pada crit bisa punya basic attack yang lebih kuat dan bisa lebih dibedakan dari carry yang berfokus pada Attack Speed. Untuk mengimbangi peningkatan ini, kami juga menyesuaikan ability yang meningkat mengikuti Critical Strike Chance atau Critical Strike Damage.

  • Critical Strike Damage dasar: 175% → 200%

Critical Rate

  • Crit Damage: 175% → 200%

Attack Speed

Kami menyesuaikan peningkatan dan rasio Attack Speed marksman agar ada perbedaan yang lebih jelas dalam peningkatan setiap champion dan item apa yang mereka utamakan. Sebagian champion akan lebih diuntungkan dengan membangun Attack Speed, sementara yang lainnya akan lebih cenderung mengutamakan Attack Damage yang lebih besar.

Misalnya, Caitlyn kini akan punya Attack Speed dasar dan peningkatan Attack Speed yang lebih tinggi, tetapi dengan rasio Attack Speed yang lebih rendah. Hal ini akan memberinya Attack Speed yang tinggi secara alami sekaligus mendorongnya untuk memprioritaskan item Attack Damage yang lebih kuat.

  • Batas Attack Speed (serangan per detik): 2,5 → 3
  • Penyesuaian Attack Speed per Level untuk beberapa champion
  • Rasio Attack Speed kini tidak lagi dibedakan berdasarkan melee dan ranged. Setiap champion akan punya rasio Attack Speed masing-masing.
  • Untuk perincian lengkap tentang perubahan ini, lihat lampiran di bawah ini: [Champion Attack Speed Details and Mechanics Overview]. 

Penyesuaian Champion Marksman

Basic attack bukan satu-satunya cara marksman menghasilkan damage. Jadi, kami juga memperbarui beberapa ability champion untuk lebih mendukung build dan gaya bermain yang diharapkan.

Beberapa ability damage utama kini akan meningkat mengikuti Critical Strike Chance dan Critical Strike Damage. Ini membuat build crit bisa memperkuat basic attack maupun ability sekaligus memberi peran yang lebih jelas bagi Infinity Edge sebagai item pemungkas.

Kami juga memperbarui beberapa mekanika ability yang sudah tidak sepenuhnya mendukung identitas champion yang diharapkan, termasuk Lucian dan Twitch, supaya kit dan gaya bermainnya jadi lebih jelas. 

EZREAL

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 58 → 60

Mystic Shot

  • Cooldown: 4,5/4/3,5/3 dtk → 5,5/5/4,5/4 dtk
  • Damage: 50/85/120/155 + 135% Attack Damage + 30% Ability Power → 25/55/85/115 + 135% Attack Damage + 30% Ability Power
  • Pengembalian cooldown: mengurangi cooldown semua ability lain kecuali [Mystic Shot] → mengurangi cooldown semua ability

Trueshot Barrage

  • Cooldown: 70/65/60 dtk → 80/70/60 dtk
  • Damage: 350/500/650 + 100% Attack Damage bonus + 90% Ability Power → 300/500/700 + 100% Attack Damage bonus + 100% Ability Power

KAI'SA

Stat Dasar

  • Attack Damage dasar: 62 → 59

Second Skin

  • Damage Plasma: 4,5 + 0,5 × level + 15% Ability Power → 4 + 1 × level + 12% Ability Power + stack Plasma saat ini × (1 + 0,2 × level + 2% Ability Power)
  • Damage Health yang hilang: (15 + 2,5% Ability Power)% → (15 + 5% Ability Power)%

Void Seeker

  • Damage: 30/60/90/120 + 110% Attack Damage + 60% Ability Power → 30/60/90/120 + 130% Attack Damage + 50% Ability Power

Supercharge

  • Movement Speed: 50/55/60/65% + 80% × item Attack Speed × 50/55/60/65% (item Attack Speed dibatasi hingga 90/99/108/117%) → 50/55/60/65% + Attack Speed bonus * 50/55/60/65% (maksimum 100/110/120/130%)

Killer Instinct

  • Shield: 75/100/125 + 100/150/200% Attack Damage + 75% Ability Power → 100/125/150 + 80/120/160% Attack Damage + 100% Ability Power

TWITCH

Kit Twitch saat ini belum mewujudkan gaya bermain licik dan berdampak besar yang diharapkan darinya. Jadi, kitnya di-rework agar memberikan imbalan ketika Twitch menemukan posisi yang tepat dari kondisi stealth sebelum menyerang, memberinya kesempatan yang lebih besar untuk menghasilkan burst damage tinggi begitu dia muncul.

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 54 → 58
  • Attack Damage per Level: 4,5 → 4

Deadly Venom

  • Damage per stack: 1/2/3/4/5 + 2,5% Ability Power → 1/2/3/4/5 + 3% Ability Power
  • [Dihapus] Saat champion musuh mencapai stack poison maksimum, Twitch mendapatkan 30/35/40/45/50% Attack Speed (di level 1/4/7/10/13) selama 5 detik. Penerapan ulang akan mereset durasinya.

Ambush

  • [Baru] Setelah keluar dari camouflage, Twitch mendapatkan 35/40/45/50% Attack Speed bonus selama 6 detik.
  • [Dihapus] Selama 3 detik setelah keluar dari camouflage, basic attack Twitch menerapkan 2 stack Deadly Venom.

Venom Cask

  • Twitch melemparkan Venom Cask ke area target, memberikan vision di sana dan menerapkan slow pada musuh di dalamnya sebesar 30/35/40/45% + 0,06% × Ability Power. Area ini bertahan selama 3 detik dan menerapkan 1 stack Deadly Venom setiap detik kepada musuh di dalamnya.

Contaminate

  • Physical damage ledakan langsung: 25/35/45/55 → 30/40/50/60
  • Physical damage per stack: 20/25/30/35 + 42% Attack Damage bonus + 18% Ability Power → 20/25/30/35 + 35% Attack Damage bonus
  • [Baru] Magic damage per stack: 35% Ability Power
  • [Baru] Ability ini hanya bisa di-cast saat target yang terkena poison berada dalam radius 1.200 unit dari Twitch.

Spray and Pray

  • Cooldown: 70/65/60 dtk → 75/70/65 dtk
  • Kecepatan proyektil: 60 → 65

LUCIAN

Lucian unggul dalam menjaga tekanan dan mengontrol tempo di lane, tetapi peluang damage-nya di late game kadang terbatas. The Culling belum cukup meningkat dengan baik untuk tetap menjadi ancaman yang berarti di late game. Jadi, kami memperkuatnya agar ada cara yang lebih andal bagi Lucian untuk memulai serangan di pertarungan mid dan late game.

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 58 → 60
  • Attack Damage per Level: 4 → 3,5

Lightslinger

  • Damage tembakan sekunder: 35/50/65% Attack Damage → 40/50/60% Attack Damage

Piercing Light

  • Damage: 80/125/170/215 + 65/85/105/125% × Attack Damage bonus → 75/125/175/225 + 100% × Attack Damage bonus

The Culling

  • Jumlah peluru: 22/26/30 → 20 + 20 × Critical Rate (mendapatkan 2 peluru setiap 10% Critical Rate) + (Critical Damage-2) × 20 × Critical Rate 
  • Damage per peluru: 20/35/50 + 25% Attack Damage + 10% Ability Power → 20/25/30 + 25% Attack Damage + 15% Ability Power

CAITLYN

Daya gedor Caitlyn belum cukup kuat sebagai marksman yang berfokus ke crit. Kami menyesuaikan stat dan Pasifnya untuk memperkuat pengaruhnya di lane sekaligus memberikan burst damage yang dia butuhkan agar Headshot-nya yang tepat sasaran bisa berdampak besar.

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,04
  • Attack Damage Dasar: 54 → 60
  • Attack Damage per Level: 4,5 → 4,2

Headshot

  • Damage Bonus Headshot: (60–110%) × Attack Damage + 200 × Critical Rate → (60–100%) × Attack Damage + Critical Rate × 100% + (Critical Damage-2) × Critical Rate × 100% × Attack Damage

Piltover Peacemaker

  • Damage: 60/110/160/210 + 125/140/155/170% Attack Damage → 50/100/150/200 + 125/145/165/185% Attack Damage
     

Yordle Snap Trap

  • [Baru] Serangan Headshot ke musuh yang terperangkap oleh Yordle Snap Trap menghasilkan 40/90/140/190 (+ 30% Attack Damage bonus) physical damage bonus.

90 Caliber Net

  • Durasi Slow: 1,5 dtk → 1 dtk

Ace in the Hole

  • Damage: 200/375/550 + 200% Attack Damage bonus + 20% Health target yang hilang → (250/450/650 + 100% Attack Damage bonus + 20% Health target yang hilang) × (1 + Critical Rate × 30% + (Critical Damage-2) × 30% × Critical Rate)

DRAVEN

Stat Dasar

  • Attack Damage per Level: 4,5 → 3,8

League of Draven

  • Bounty: 80 + (stack) × 4 → 60 + (stack) × 3

Spinning Axe

  • Damage: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%

Whirling Death

  • Pengurangan damage per hit: 8% (minimum 40%) → 5% (minimum 50%)
  • [Baru] Champion musuh yang terkena dan Health-nya lebih rendah dari stack Adoration Draven saat ini akan dieksekusi.

MISS FORTUNE

Ability pertama Miss Fortune kadang bisa menghasilkan serangan pantulan yang sulit diantisipasi lawan, terutama saat fase laning. Kami memperbarui aturan pemilihan targetnya agar pantulan tersebut jadi lebih bisa diprediksi, dan ada kesempatan yang lebih jelas bagi lawan untuk mengantisipasinya.

Love Tap

  • Damage: (15 + 40% Attack Damage bonus) × (1 + Critical Rate) → (15 + 40% Attack Damage bonus) × (0,6 + Critical Rate × 0,4)
  • Damage Amp: 6–10,9% (berdasarkan level) → 6–9,5% (berdasarkan level)

Double Up

  • Damage: 60/90/120/150 + 112/120/128/136% Attack Damage + 35% Ability Power → 60/90/120/150 + 110% Attack Damage + 35% Ability Power
  • Rasio damage serangan kedua: 120% → 60% × Critical Damage saat ini
  • Aturan pemilihan target pantulan dioptimalkan.

Strut

  • Movement Speed Awal: 30/35/40/45 → 35/40/45/50
  • Movement Speed Maksimum: 80/90/100/110 → 70/80/90/100

Make It Rain

  • Slow: 30/40/50/60% → 40% + 0,06% × Ability Power

Bullet Time

  • Damage Barrage: 85% Attack Damage + 20% Ability Power → 20/30/40 + 60% Attack Damage + 20% Ability Power
  • Rasio Critical: 130% → 130% + (Critical Damage-2) × 0,3

SAMIRA

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 62 → 60
  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,14
  • Attack Speed per Level: 0,03
  • Attack Damage per Level: 4 → 3,5

Daredevil Impulse

  • Bonus Movement Speed per grade Style: 4% → 3/3,25/3,5/3,75/4% (berdasarkan level)

Flair

  • Damage: 15/20/25/30 + 100/115/130/145% Attack Damage → 15/20/25/30 + 110% Attack Damage
  • Critical Damage: Critical Damage saat ini–50% → 150–165% (berdasarkan Critical Damage)
  • Baru: Damage Flair tidak bisa memicu Life Steal.

Blade Whirl

  • Rasio Attack Damage Bonus: 80% → 50%

Wild Rush

  • Attack Speed: 35/40/45/50% → 25/30/35/40%

Inferno Trigger

  • Cooldown: 8/8/8 → 6/6/6
  • Biaya Mana: 60/30/0 → 0/0/0
  • Damage: 5/20/35 + 60% Attack Damage → 20/40/60 + 40% Attack Damage
  • Baru: Damage Inferno Trigger sekarang bisa memicu 66,7% Life Steal.

ZERI

Living Battery

  • Rasio konversi Attack Speed berlebih menjadi Attack Damage: 50% → 60%
  • Damage: 13/15/17/19/21 + 105/110/115/120/125% Attack Damage → 20/24/28/32/36 + 102/104/106/108/110% Attack Damage

Burst Fire

  • Damage: 35/60/85/110 + 55/70/85/100% Attack Damage + 30/35/40/45% Ability Power → 70/100/130/160 + 80% × Attack Damage bonus + 30/35/40/45% Ability Power
  • Durasi Slow: 2 dtk → 1,5 dtk

Ultrashock Laser

  • Damage: 30/70/110/150 + 80% Attack Damage + 40% Ability Power → 60/100/140/180 + 100% Attack Damage + 50% Ability Power
  • Critical Damage: Critical Damage rate saat ini → (150% + (Critical Damage rate-2) × 0,5)

Spark Surge

  • Rasio damage berikutnya: 80/85/90/95% → 85/90/95/100%

Lightning Crash

  • Damage Nova: 150/200/250 + 70% Attack Damage bonus + 80% Ability Power → 150/225/300 + 60% Attack Damage bonus + 100% Ability Power
  • Durasi Overload: 1,5 dtk → 2,5 dtk 
  • Durasi perpanjangan Overload: 1,5 dtk pada non-critical strike, 4,5 dtk pada critical strike → 2,5 dtk pada non-critical strike, 7,5 dtk pada critical strike
  • Rasio Attack Damage petir Overload: 25% → 30%
  • Critical Damage: Critical Damage saat ini → 150% + (Critical Damage-2) × 0,5

JINX

Stat Dasar

  • Attack Damage per Level: 4,5 → 4

Super Mega Death Rocket!

  • Cooldown: 50/45/40 dtk → 60/50/40 dtk
  • Damage: 25/35/45 + 15% × Attack Damage bonus hingga 250/350/450 + 150% × Attack Damage bonus → 25/35/45 + 12% × Attack Damage bonus hingga 250/350/450 + 120% × Attack Damage bonus

AKSHAN

Stat Dasar

  • Attack Damage per Level: 5,5 → 4,5

Dirty Fighting

  • Movement Speed: 40–120 (berdasarkan level) → 20–80 (berdasarkan level) × (1 + 100% Attack Speed bonus)

Avengerang

  • Damage: 10/40/70/100 + 85% Attack Damage → 60/110/160/210 + 70% × Attack Damage bonus
  • Rasio damage minion: 55/70/85/100% → 50/60/70/80%

Heroic Swing

  • Critical Damage: 150% → Critical Damage saat ini × 0,7

Comeuppance

  • Damage per peluru: (20/30/40 + 10% Attack Damage)–(80/120/160 + 40% Attack Damage) → (25/35/45 + 15% Attack Damage)–(75/105/135 + 45% Attack Damage)
  • Peningkatan damage dari stat critical strike: 50% * Critical Rate → 30% × Critical Rate + (Critical Damage-2) × Critical Rate × 0,3

CORKI

Stat Dasar

  • Attack Damage per Level: 3 → 2,5

Phosphorus Bomb

  • Damage: 65/125/185/245 + 125% Attack Damage bonus + 80% Ability Power → 60/120/185/240 + 110% Attack Damage bonus + 100% Ability Power

Gatling Gun

  • Pengurangan Armor dan Magic Resistance: 10/14/18/22 → 12/14/16/18

Missile Barrage

  • Rasio Attack Damage bonus Misil: 70% Attack Damage bonus → 65% Attack Damage bonus
  • Rasio Attack Damage bonus Big One: 140% Attack Damage bonus → 130% Attack Damage bonus

KALISTA

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 54 → 57
  • Attack Damage per Level: 5 → 5,2

KOG'MAW

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 54 → 58
  • Rasio Attack Speed: 0,665
  • Attack Speed Dasar: 0,665
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,03

VARUS

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 54 → 58

XAYAH

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,03
  • Attack Damage Dasar: 54 → 60
  • Attack Damage per Level: 5 → 4,2

Deadly Plumage

  • Attack Speed: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
  • Rasio damage feather tambahan: 20% → 25%
  • Movement Speed: 25/30/35/40% → 30%

Bladecaller

  • Damage: 60/70/80/90 + 90% Attack Damage bonus → (70/80/90/100 + 50% Attack Damage bonus) × (1 + 50% × Critical Rate + 50% × (Critical Damage-2) × Critical Rate)

Featherstorm

  • Damage: 125/250/375 + 100% Attack Damage bonus → 150/250/350 + 100% Attack Damage bonus
     

TRISTANA

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 54 → 60
  • Attack Damage per Level: 6 → 5

Rocket Jump

  • Cooldown: 22/19/16/13 → 22/20/18/16
  • Damage: 85/155/225/295 + 50% Ability Power → 80/120/160/200 + 80% × Attack Damage bonus + 50% Ability Power
  • Efek slow: 60% → 50%
  • Durasi Slow: 1,5/2/2,5/3 dtk → 2 dtk

Explosive Charge

  • Cooldown: 15/14/13/12 → 16/15/14/13
  • Damage ledakan pasif: 65/100/135/170 + 25% Ability Power → 60/90/120/150 + 25% Ability Power
  • Damage ledakan aktif: 50/75/100/125 + 75/110/145/180% Attack Damage bonus + 50% Ability Power → (80/100/120/140 + 100% Attack Damage bonus + 50% Ability Power) × (1 + Critical Rate × 40% + (Critical Damage-2) × 40% × Critical Rate)
  • Damage per stack: 30% → 25%

Buster Shot

  • Damage: 350/450/550 + 100% Ability Power → 300/350/400 + 70% × Attack Damage bonus + 100% Ability Power

SIVIR

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 58 → 60
  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,3
  • Attack Speed per Level: 0,01

Fleet of Foot

  • Movement Speed bonus: 31–45 (berdasarkan level) → 55–70 (berdasarkan level)

Boomerang Blade

  • Damage: 10/30/50/70 + 75/80/85/90% Attack Damage + 60% Ability Power × 50% × Critical Rate → (70/100/130/160 + 70% × Attack Damage bonus + 60% Ability Power) × (1 + Critical Rate × 40% + (Critical Damage-2) × 40% × Critical Rate)
  • Rasio damage non-champion: 80% → 75%

Ricochet

  • Damage: 4/6/8/10 + 15/18/21/24% Attack Damage → 37,5/40/42,5/45% Attack Damage
  • Rasio Minion: 75% → 70%

On the Hunt

  • Bonus Movement Speed awal: 15% → 15/20/25%
  • Durasi Movement Speed awal: 10/11/12 detik → 8/10/12 detik
  • Rasio cooldown reduction: 30/35/40% → 20/25/30%
  • Attack Damage per stack Morale: 2/3/4 → 2/2,5/3
  • Memicu ulang akan memperbarui durasi Hunt.
  • Movement Speed yang diberikan saat memicu ulang: 25% → 15/20/25%

VAYNE

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 54 → 60

Tumble

  • Damage: 35/45/55/65% Attack Damage → 50/60/70/80% Attack Damage

Silver Bolts

  • True Damage berdasarkan Health Maksimum: 2/5/8/11% → 6/7/8/9%

Final Hour

  • Attack Damage: 15/25/35 → 30/40/50

ASHE

Stat Dasar

  • Attack Damage per Level: 2,65 → 4
  • Attack Damage Dasar: 58 → 60

Frost Shot

  • Efek Slow: 15/17,5/20/22,5/25% (berdasarkan level) → 20/22,5/25/27,5/30% (berdasarkan level)
  • Damage bonus: 10% + 100% × Critical Rate × (Critical Damage-1) → 100% × Critical Rate + 100% × (Critical Damage-2) × Critical Rate

Ranger's Focus

  • Biaya Mana: 50/50/50/50 → 30/30/30/30

Volley

  • Cooldown: 16/13,5/11/8,5 dtk → 15/12/9/6 dtk
  • Biaya Mana: 50/50/50/50 → 65/60/55/50
  • Damage: 20/35/50/65 + 115% Attack Damage → 70/110/150/190 + 100% Attack Damage bonus

JHIN

Dengan meningkatnya Critical Strike Damage dasar di patch ini, serangan beberapa champion berpotensi jadi lebih kuat dari semestinya. Kami menyesuaikan modifier Critical Strike Damage untuk Jhin, Yasuo, Yone, dan Senna agar crit damage-nya tetap seimbang di tengah perubahan sistem ini.

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 58 → 60
  • Attack Damage Growth: 4,55 → 5

Whisper

  • [Baru] Critical Strike kini hanya menghasilkan 80% dari Critical Strike Damage normal.
  • Damage bonus tembakan keempat ke turret: 135/162% (dengan Infinity Edge) → 150/172,5% (dengan Infinity Edge)
  • Rasio konversi Attack Damage: Attack Speed bonus × 30% + Critical Rate × 45% + level × 4,5% → Attack Speed bonus × 30% + Critical Rate × 40% + level × 3%
  • Movement Speed Critical Strike: 15% + 0,55% × Attack Speed bonus → 14% + 0,44% × Attack Speed bonus

Curtain Call

  • Rasio damage tembakan super keempat: 200% → Critical Damage saat ini

SENNA

Absolution

  • Rasio Attack Speed: 0,4
  • Attack Speed Dasar: 0,4
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,6
  • Attack Speed per Level: 0,05
  • Damage berdasarkan Health Saat Ini: 1,2–12% (berdasarkan level) → 1–10% (berdasarkan level)
  • Critical Rate yang diperoleh per 20 Mist: 15% → 10%
  • [Baru] Basic attack kini menghasilkan 90% dari critical strike damage normal saat critical strike.

Piercing Darkness

  • Damage Dasar: 50/90/130/170 → 50/80/110/140

Dawning Shadow

  • Damage: 250/375/500 + 120% Attack Damage bonus + 50% Ability Power → 250/400/550 + 120% Attack Damage bonus + 70% Ability Power
  • Shield: 120/160/200 + 40% Ability Power + Mist × 4 → 120/160/200 + 50% Ability Power + Mist × 2

YUNARA

Vow of the Lands

  • Critical Damage bonus: 10% (mendapatkan 10% per 100 Ability Power) → 8% (mendapatkan 8% per 100 Ability Power)

Cultivation of Spirit

  • Attack Speed Bonus: 22,5/35/47,5/60% → 25/35/45/55%

Penyesuaian Champion Critical Strike Lainnya

YASUO

Way of the Wanderer

  • Rasio konversi Critical Rate berlebih menjadi Attack Damage: 0,6 → 0,5
  • Basic attack dan crit ability (1) Yasuo menghasilkan 90% dari critical strike damage normal.

Last Breath

  • Damage: 250/400/550 + 160% Attack Damage bonus → 200/350/500 + 150% Attack Damage bonus

GRAVES

New Destiny

  • Tingkat Critical Strike Damage Shotgun: 1,3 → 1,5 

YONE

Way of the Hunter

  • Rasio konversi Critical Rate berlebih menjadi Attack Damage: 0,6 → 0,5
  • Basic attack dan crit ability (1) Yone menghasilkan 90% dari critical strike damage normal.

Mortal Steel

  • Rasio Damage terhadap Monster Jungle: 65% → 70%

Spirit Cleave

  • Damage: 25/35/45/55 + 11/12/13/14% Health maksimum target → 20/35/50/65 + 9/10/11/12% Health maksimum target
  • Shield: 45 + 80% Attack Damage bonus → 40/55/70/85 + 60% Attack Damage bonus

Soul Unbound

  • Rasio damage tersimpan: 24/28/32/36% → 27,5/30/32,5/35%

Fate Sealed

  • Damage: 200/350/500 + 80% Attack Damage → 200/375/550 + 60% Attack Damage

VIEGO

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 62 → 60
  • Attack Damage Growth: 4,5 → 4,2

Sovereign's Domination

  • Heal dasar: 7% → 5%

Blade of the Ruined King

  • Rasio Critical Damage terhadap damage berdasarkan Health saat ini: Critical Damage saat ini → Critical Damage saat ini × 80%
  • Rasio Critical Damage terhadap serangan kedua: Critical Damage saat ini → Critical Damage saat ini × 80%
  • Damage Thrust: 20/40/60/80 (+ 80% Attack Damage) × (1 + 50% × Critical Rate) → 25/45/65/85 (+ 70% Attack Damage) × (1 + 60% × Critical Rate + (Critical Damage-2) × Critical Rate × 60%)

Harrowed Path

  • Attack Speed: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%

Heartbreaker

  • Damage: 110% Attack Damage–165% Attack Damage (berdasarkan Critical Rate) + Health target yang hilang × (14/17/20 + 6% Attack Damage bonus)% → 120% Attack Damage × (1 + 50% × Critical Rate + (Critical Damage-2) × Critical Rate * 50%) + Health target yang hilang × (14/17/20 + 5% Attack Damage bonus)%

TRYNDAMERE

Basic attack Tryndamere diharapkan bisa benar-benar kuat, bukan hanya mengandalkan rentetan serangan dengan damage rendah untuk melemahkan lawan. Kami menghapus Attack Speed bonus dari Pasifnya untuk mengalihkan lebih banyak kekuatan ke setiap serangan individual. Kami juga menyesuaikan pengurangan Attack Damage pada ability keduanya. Efektivitasnya kini akan lebih meningkat mengikuti jumlah poin yang diinvestasikan pada ability tersebut, bukan otomatis jadi lebih kuat saat menghadapi lawan yang mengembangkan lebih banyak Attack Damage.

Stat Dasar

  • Attack Damage Dasar: 54 → 64
  • Attack Damage per Level: 5,5 → 5
  • Armor per Level: 3,9 → 4,5

Battle Fury

  • [Dihapus] Melakukan basic attack ke champion musuh akan memberimu 30% Attack Speed selama 5 detik; setelah efeknya berakhir, ability akan cooldown selama 6 detik.

Bloodlust

  • Attack Damage: 7/12/17/22 → 0
  • Attack Damage bonus per 1% Health yang hilang: 0,35/0,40/0,45/0,5 → 0,3/0,5/0,7/0,9

Mocking Shout

  • Pengurangan Attack Damage: 40% → 20/40/60/80%

Spinning Slash

  • Damage: 80/120/160/200 + 135% Attack Damage bonus + 100% Ability Power → 80/120/160/200 + 100% Attack Damage bonus + 80% Ability Power
  • Target yang memicu cooldown reduction saat critical strike: Minion → Minion, monster, unit yang di-summon champion, dan unit lainnya yang bisa terkena critical strike 

Undying Rage

  • [Dihapus] Bonus Attack Speed Battle Fury meningkat jadi 45/60/75%

Champion Durability Adjustments

We’re adjusting the durability of several champions to better match how and when they’re intended to take risks in combat. We’re trimming some extreme cases of early-game Health and Armor, while giving champions who regularly dive into the middle of fights more Health growth to help them survive as the game progresses.

We’re also making targeted durability adjustments to better align certain champions with their intended strengths at different stages of the game. There are quite a few changes here, so check out Champion Durability Details in the appendix for the full list.

Penyesuaian Durabilitas Champion

OLAF

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Rasio Attack Speed: 0,694
  • Attack Speed Dasar: 0,694
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,06
  • Attack Speed per Level: 0,0326
  • Health per Level: 112 → 140

Undertow

  • Rasio Attack Damage Bonus: 120% → 105%

Ragnarok

  • Peningkatan Armor dan Magic Resistance: 25/35/45 → 15/25/35

VOLIBEAR

The Relentless Storm

  • Damage: 11–80 (berdasarkan level) + 40% Ability Power → 12–68 (berdasarkan level) + 40% Ability Power

Nunu & Willump

Snowball Barrage

  • Dihapus: Modifier damage terhadap monster: 150%

ZED

Razor Shuriken

  • Dihapus: Modifier damage terhadap monster: 80%

Shadow Slash

  • Dihapus: Modifier damage terhadap monster: 60%

Penyesuaian Item

Penyesuaian Item Marksman

Kami memperbarui sistem item marksman untuk menciptakan jalur build yang lebih khas dan memberikan tujuan yang lebih jelas pada setiap pembelian. Item baru seperti Fiendhunter Bolts dan Yun Tal Wildarrows hadir di shop, memberi lebih banyak opsi bagi marksman untuk memaksimalkan keunggulan masing-masing, terutama saat memilih item pertama. 

Kami juga mempertegas identitas item marksman yang ada saat ini dengan mengurangi profil stat yang terlalu umum, menyederhanakan beberapa efek pasif, dan mengalihkan lebih banyak kekuatan ke stat utamanya. Tujuannya agar setiap item lengkap dapat memberikan lonjakan damage yang jelas dan signifikan sekaligus membuat pilihan build lebih bergantung pada keunggulan champion. Untuk champion yang ability-nya meningkat mengikuti Critical Strike Chance dan Critical Strike Damage, Infinity Edge juga akan menjadi item puncak yang ampuh untuk memaksimalkan damage-nya.

Dagger

Stat Dasar

  • Harga: 500 → 400
  • Attack Speed: 15% → 12%

Last Whisper

Stat Dasar

  • [Baru] Jalur Build: Long Sword (500) + 700
  • Harga: 800 → 1.200
  • [Baru] Attack Damage: 15
  • Armor Penetration 12% → 15%

Recurve Bow

Stat Dasar

  • Jalur Build: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
  • Harga: 1.400 → 900
  • Attack Speed: 30% → 20%

Zeal

Jangan heran jika kamu terus melihat penyesuaian Movement Speed di bagian bawah. Hal ini merupakan bagian dari upaya kami yang lebih luas untuk mengendalikan dan menetapkan standar Movement Speed di late game.

Stat Dasar

  • Movement Speed: 5% → 4%

Noonquiver

Kami menghadirkan Noonquiver untuk mengisi celah dalam sistem item marksman, memberikan Attack Damage dan Critical Strike Chance dalam satu komponen. Ini juga diharapkan membuat proses build item yang menawarkan kedua stat tersebut terasa lebih lancar dan fleksibel.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
  • Harga: 1.350 → 1300
  • Attack Damage: 25 → 20
  • [Dihapus] Attack Speed: 15%
  • [Baru] Critical Rate: 15%

Vampiric Scepter

Untuk info lengkap tentang Physical Vamp dan Lifesteal, lihat bagian di bawah ini. 

Stat Dasar

  • [Dihapus] Physical Vamp: 8%
  • [Baru] Lifesteal: 8%

Kircheis Shard

Kini makin banyak item yang tidak memberikan Attack Damage di-build dari Kircheis Shard. Karena itu, kami menghapus Attack Damage-nya agar bisa lebih mendukung beragam item yang di-build dengannya. 

Stat Dasar

  • Jalur Build: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
  • Harga: 900 → 800
  • [Dihapus] Attack Damage: 15
  • [Baru] Attack Speed: 20%

Shock:

  • Memberikan damage ke champion musuh menghasilkan 40 magic damage bonus (cooldown 25 detik). Serangan mengurangi cooldown ini sebanyak 1 detik.

Pickaxe

Kami menyesuaikan Pickaxe untuk memperlancar jalur build item dengan total Attack Damage yang lebih rendah, terutama yang juga di-build dari komponen Attack Damage seperti Vampiric Scepter atau Caulfield’s Warhammer.

Stat Dasar

  • Harga: 800
  • Jalur Build: Long Sword (500) + 300
  • Attack Damage: 20

Hearthbound Axe

Hearthbound Axe menggantikan Noonquiver sebagai komponen Attack Speed dan Attack Damage tingkat menengah.

Stat Dasar

  • Harga: 1.200
  • Jalur Build: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
  • Attack Damage: 20
  • Attack Speed: 15%

Hexoptics C44

Kami ingin agar ada pilihan yang lebih berarti bagi marksman crit setelah menyelesaikan item pertamanya, dan Hexoptics C44 menawarkan opsi baru bagi yang ingin mendominasi pertempuran tim. Berpartisipasi dalam takedown memberikan Attack Range tambahan, membantumu menjaga momentum, sementara damage-mu meningkat berdasarkan seberapa jauh jarakmu dari target.

Stat Dasar

  • Harga: 2.900
  • Jalur Build: Pickaxe (800) + Noonquiver (1.300) + Long Sword (500) + 300
  • Attack Damage: 55
  • Critical Rate: 25%

Magnification:

  • Serangan menghasilkan 0–10% damage bonus berdasarkan seberapa jauh jarak musuh, dengan damage maksimum pada radius 550 unit.

Arcane Aim:

  • Saat champion yang kamu beri damage dalam 3 detik terakhir mati, kamu mendapatkan 100 Attack Range bonus selama 8 detik.

Yun Tal Wildarrows

Yun Tal Wildarrows menawarkan opsi item pertama yang sangat efisien dari segi gold untuk marksman crit, memberikan Attack Damage, Critical Strike Chance, dan Attack Speed. Namun, ada satu hal yang perlu diperhatikan. Mekanika stack Critical Strike Chance-nya yang unik membuatnya butuh waktu untuk mencapai potensi maksimal. Kamu harus memutuskan apakah ada cukup waktu dalam game untuk mengupayakan scaling ataukah kamu butuh kekuatan saat itu juga.

Stat Dasar

  • Harga: 3.100
  • Jalur Build: Noonquiver (1.300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
  • Attack Damage: 50
  • Critical Rate: 0%
  • Attack Speed: 25%

Practice Makes Perfect:

  • Basic attack memberikan Critical Rate secara permanen, mendapatkan 0,4%/0,2% (melee/ranged) Critical Rate per serangan, hingga maksimum 25%.

Flurry:

  • Menyerang champion musuh akan memberikan 25% Attack Speed selama 6 detik (cooldown 20 detik). Serangan mengurangi cooldown ini sebanyak 1 detik, dan pengurangan ini meningkat jadi 2 detik saat critical strike.

Item Energized

Menggabungkan begitu banyak efek Energized ke dalam sedikit item membuat pilihan andalan marksman jadi terbatas. Magnetic Blaster, khususnya, menawarkan range, waveclear, burst, dan kiting dalam satu paket, sehingga sulit untuk memperkuat marksman crit tanpa memberinya terlalu banyak kekuatan dari satu item saja. Kami akan memisahkan kekuatan tersebut. Magnetic Blaster dihapus dan efeknya dibagi ke tiga item untuk memberikan pilihan yang lebih khusus. Kami juga me-rework Statikk Shiv menjadi item yang difokuskan untuk marksman on-hit.

Stormrazor

Sebagai teman lama dari famili Energized, [Stormrazor] telah kembali ke Summoner's Rift. Di early game, item ini menawarkan tekanan lane dan kiting terkuat bagi pemain yang ingin fokus di lane. Champion yang mengandalkan basic attack dengan damage besar atau butuh efek Energized bisa memilihnya.

Stat Dasar

  • Harga: 3.000
  • Jalur Build: B. F. Sword (1.500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
  • Attack Damage: 50
  • Critical Rate: 25%
  • Attack Speed: 20%

Energized:

  • Bergerak dan menyerang akan menghasilkan Serangan Bermuatan.

Bolt:

  • Serangan Bermuatan menghasilkan 120 magic damage bonus dan memberikan 45% Movement Speed selama 1,5 detik.

Rapid Firecannon

Rapid Firecannon menggantikan Magnetic Blaster sebagai pilihan yang lebih khusus untuk marksman yang mengutamakan tambahan Attack Range. Ini sangat berguna bagi champion yang membutuhkan jangkauan ekstra agar ada peluang untuk menghasilkan damage dengan aman dalam pertempuran tim.

Stat Dasar

  • Harga: 2.650
  • Jalur Build: Zeal (1.400) + Kircheis Shard (800) + 450
  • Critical Rate: 25%
  • Attack Speed: 40%
  • Movement Speed: 4%

Energized:

  • Bergerak dan menyerang akan menghasilkan Serangan Bermuatan.

Sharpshooter:

  • Serangan Bermuatan menghasilkan 80 magic damage bonus dan memberikan 35% Attack Range bonus, hingga maksimum 150.

Fiendhunter Bolts

Saat marksman memilih di antara berbagai item Zeal, kami ingin agar ada pilihan yang beragam tergantung situasi atau kebutuhan spesifik champion. Fiendhunter Bolts memberikan peluang yang kuat setelah cast ultima, menjadikannya pilihan yang tepat untuk meningkatkan burst damage bagi marksman yang memang mengandalkan ultima, seperti Twitch, Zeri, dan Yunara.

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,65
  • Attack Speed Dasar: 0,65
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,23
  • Attack Speed per Level: 0,032
  • 2650
  • Jalur Build: Zeal (1.400) + Kircheis Shard (800) + 450
  • Critical Rate: 25%
  • Attack Speed: 45%
  • Movement Speed: 4%

Night Vigil:

  • Mendapatkan 20 Ultimate Ability Haste.

Opening Barrage:

  • Setelah cast ability ultima, 3 serangan berikutnya mendapatkan 50% Attack Speed dan dijamin crit, menghasilkan 80% dari critical strike damage normal selama 8 detik. Jika serangan sudah crit, serangan itu jadi menghasilkan 15% dari true damage bonus. (Cooldown 45 detik)

Immortal Shieldbow

Immortal Shieldbow kembali hadir sebagai opsi defensif khusus, yang dirancang untuk memberikan daya tahan lebih bagi marksman di late game. 

Stat Dasar

  • Harga: 3.000
  • Jalur Build: Noonquiver (1.300) + Pickaxe (800) + 900
  • Attack Damage: 55
  • Critical Rate: 25%

Lifeline:

  • Saat menerima damage yang akan menurunkan Health-mu ke bawah 35%, kamu mendapatkan shield selama 3 detik (350–650 untuk melee, 300–550 untuk ranged, berdasarkan level champion). (cooldown 70 detik)

Statikk Shiv

Build on-hit selama ini kekurangan variasi item, dan Statikk Shiv kini masuk mengisi celah tersebut sebagai pilihan khusus on-hit. Statikk Shiv baru memungkinkan build on-hit untuk menerapkan efeknya ke beberapa musuh sekaligus. Hal ini membuka kombinasi item yang seru dan membuat build tersebut lebih berdampak dalam pertempuran tim.

Stat Dasar

  • Harga: 3.000
  • Jalur Build: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
  • Attack Damage: 40
  • Ability Power: 40
  • Attack Speed: 30%
  • Movement Speed: 4%

Energized:

  • Bergerak dan menyerang akan menghasilkan Serangan Bermuatan.

Electrospark:

  • Serangan Bermuatan melepaskan petir berantai yang memantul ke target tambahan. Jumlah pantulan: 3/4/5/6, meningkat di level 1/5/9/13, menghasilkan 60 magic damage, meningkat jadi 90 terhadap minion dan monster. Menerapkan efek on-hit ke target pantulan sekunder.

Electroshock:

  • Basic attack memberikan 5 stack Energized bonus.

Bloodthirster

Bloodthirster kembali ke identitasnya sebagai item dengan Attack Damage tinggi dan Lifesteal tinggi, yang kini tidak lagi terbatas untuk champion crit saja.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Vampiric Scepter (1.200) + Cloak of Agility (1.000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1.200) + B. F. Sword (1.500) + 500
  • Harga: 3.000 → 3.200
  • Attack Damage: 55 → 75
  • [Dihapus] Critical Rate: 25%
  • [Dihapus] Health Maksimum: 250
  • [Dihapus] Physical Vamp: 8%
  • [Baru] Lifesteal: 15%

Ichorshield:

  • Mengubah heal berlebih dari Lifesteal menjadi shield, hingga 165–345 (berdasarkan level).

Essence Reaver 

Kami telah menyederhanakan efek Essence Reaver, membuatnya sedikit lebih lemah bagi pengguna utamanya seperti Viego dan Lucian, tetapi efektif bagi lebih banyak champion yang membutuhkan Critical Strike Chance, Attack Damage, dan Ability Haste. 

Stat Dasar

  • Jalur Build: Sheen (800) + Cloak of Agility (1.000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1.200) + Brawler's Gloves (500) + 500
  • Attack Damage: 35 → 50

Spellblade:

  • Setelah cast ability, basic attack berikutnya dalam 10 detik akan menghasilkan physical damage bonus sebesar 135% × Attack Damage dasar + 0–80 (berdasarkan Critical Rate) dan memulihkan Mana sebesar 50% dari damage yang dihasilkan. (Cooldown 1,5 detik)

Galeforce

Stat Dasar

  • Jalur Build: Zeal (1.400) + B. F. Sword (1.500) + 200 → Noonquiver (1.300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
  • Attack Damage: 50 → 60
  • [Dihapus] Attack Speed: 15%
  • Movement Speed: 5% → 4%

The Collector

Stat Dasar

  • Jalur Build: Serrated Dirk (1.000) + Cloak of Agility (1.000) + 1.000 → Serrated Dirk (1.000) + Noonquiver (1.300) + 700
  • Attack Damage: 45 → 50

Death and Taxes:

  • Jika kamu menghasilkan damage ke champion musuh dan membuat Health mereka turun di bawah 5% dari Health maksimum, mereka akan dieksekusi, menaikkan ambang eksekusi secara permanen sebesar 0,1% dari Health maksimum, dan memberikan tambahan 25 gold.

Kraken Slayer

Stat Dasar

  • Jalur Build: Noonquiver (1.300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1.200) + Long Sword (500) + 300
  • Harga: 2.800 → 2.900
  • Attack Damage: 40 → 45
  • Attack Speed: 30% → 35%
  • Movement Speed: 5% → 4%

Bring It Down:

  • Setiap serangan ketiga kini menghasilkan 150–210 physical damage bonus, atau 120–168 untuk champion ranged. Damage ini meningkat berdasarkan Health target yang hilang. Untuk setiap 1% Health yang hilang dari target, damage meningkat sebesar 0,75%, hingga maksimum 75%.
  • Interaksi dengan ability pertama Yunara dioptimalkan. Efek sebaran ability pertama Yunara kini bisa memicu [Bring It Down].

Blade of the Ruined King

Untuk info lengkap tentang Physical Vamp dan Lifesteal, lihat bagian di bawah ini. 

Stat Dasar

  • Jalur Build: Vampiric Scepter (1.200) + Recurve Bow (1.400) + 400 → Vampiric Scepter Scepter (1.200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200
  • Harga: 3.200 → 3.100
  • Attack Speed: 35% → 30%
  • [Dihapus] Omnivamp: 10%
  • [Baru] Lifesteal: 12%

Ruined Strike:

  • Basic attack menghasilkan physical damage bonus on-hit sebesar 7% dari Health target saat ini (8,5% untuk melee), dengan minimum 15 dan maksimum 100 terhadap monster.

Drain:

  • Mengenai champion musuh yang sama 3 kali dengan basic attack atau ability akan menerapkan slow ke mereka sebesar 30% selama 1,5 detik (cooldown 30 detik).

Guinsoo's Rageblade

Guinsoo’s Rageblade sudah lama menjadi andalan bagi marksman on-hit, tetapi mengorbankan Critical Strike Chance untuk build item ini kadang terasa sebagai kompromi yang terlalu berat. Kami menghapus batasan Critical Strike Chance-nya sehingga ada fleksibilitas lebih besar bagi champion on-hit dalam menyusun build, sambil tetap menjaga fokus kekuatan Rageblade pada pemicuan efek on-hit berulang, bukan menghasilkan damage tambahan dari item itu sendiri.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1.400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + 800
  • Harga: 3.100 → 3.000
  • [Baru] Attack Damage: 35
  • [Baru] Ability Power: 30
  • [Dihapus] Movement Speed: 5%

Wrath:

  • Serangan menghasilkan 30 magic damage bonus.

Seething Strike:

  • Basic attack memberikan 8% Attack Speed, stack hingga 4 kali. Pada stack maksimum, setiap basic attack ke-3 memicu efek on-hit tambahan.

At Wit's End

Stat Dasar

  • Jalur Build: Recurve Bow (1.400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
  • Attack Speed: 45% → 50%
  • [Baru] Tenacity: 20%

At Wit's End:

  • Basic attack menghasilkan 40 magic damage bonus on-hit.

Terminus

Stat Dasar

  • Jalur Build: Recurve Bow (1.400) + B. F. Sword (1.500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1.200) + 900
  • Total Harga: 3.300 → 3.000
  • Attack Damage: 40 → 35
  • Attack Speed: 30% → 35%

Shadow:

  • Basic attack menghasilkan 30 magic damage bonus on-hit.

Juxtaposition: 

  • Efek terang memberikan 5–8 Armor dan Magic Resist; efek gelap memberikan 10% Armor Penetration dan Magic Penetration, bisa stack hingga 3 kali.

Phantom Dancer

Stat Dasar

  • Jalur Build: Zeal (1.400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1.400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
  • Harga: 2.900 → 2.650
  • [Dihapus] Attack Damage: 20
  • Movement Speed: 5% → 7%

Spectral Waltz:

  • Melancarkan basic attack ke champion memberikan 6% Attack Speed dan 1% Movement Speed selama 6 detik, bisa stack hingga 5 kali.

Runaan's Hurricane

Stat Dasar

  • Jalur Build: Recurve Bow (1.400) + Cloak of Agility (1.000) + 500 → Zeal (1.400) + Kircheis Shard (800) + 450
  • Harga: 2.900 → 2.650
  • Attack Speed: 35% → 40%
  • [Baru] Movement Speed: 4%

Wind's Fury:

  • Basic attack menembakkan mini bolt ke 2 target di sekitar saat kena, setiap bolt menghasilkan 55% physical damage. Bolt ini bisa crit dan memberikan efek on-hit.

Wind Blade:

  • [Dihapus]

Mortal Reminder

Kami ingin agar Mortal Reminder menonjol karena efisiensi slotnya, bukan bersaing langsung dengan opsi Armor Penetration lainnya yang menawarkan stat serupa. Kami memperjelas identitasnya supaya pilihan di antara berbagai item penetration jadi lebih jelas. Dengan begitu, kamu akan lebih mudah memahami kelebihan dari setiap opsi dan kapan Mortal Reminder cocok untuk build kamu.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1.000) + 900 → Last Whisper (1.200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
  • Harga: 3.300 → 3.000
  • Attack Damage: 25 → 35
  • [Dihapus] Attack Speed: 15%
  • [Baru] Armor Penetration: 30%

Sepsis:

  • Physical damage yang dihasilkan pada champion musuh akan menerapkan 50% Grievous Wounds selama 3 detik.

Last Whisper:

  • Diintegrasikan ke dalam Stat Dasar.

Infinity Edge

Dengan meningkatnya Critical Strike Damage dasar, Infinity Edge sudah cukup menarik sehingga efek pasif Critical Strike Damage-nya terasa agak berlebihan.

Stat Dasar

  • Jalur Build: B. F. Sword (1.500) + Cloak of Agility (1.000) + 900 → B. F. Sword (1.500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
  • Attack Damage: 65 → 75


Infinity:

  • Critical Strike Damage champion meningkat dari 200% menjadi 230%.

Limit Break:

  • [Dihapus]

Manamune

Mekanika konsumsi Mana pada item Tear of the Goddess lengkap kini sudah ketinggalan zaman. Kami sudah menghapusnya dari Seraph’s Embrace di patch sebelumnya, dan kini Manamune serta Muramana juga akan disesuaikan juga sehingga efeknya tidak lagi terlalu bergantung pada penggunaan Mana.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1.200) + 1.000 → Caulfield's Warhammer (1.200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800
  • Harga: 2.700 → 2.900
  • Attack Damage: 25 → 40
  • Mana: 300 → 500
  • Ability Haste: 20 → 15

AWE:

  • Mendapatkan Attack Damage sebesar 2% dari Mana maksimum dan mengembalikan 15% dari total Mana yang digunakan.

Mana Charge:

  • Basic attack dan penggunaan Mana memberikan 14 Mana maksimum, hingga 700. Terpicu maksimal 3 kali setiap 10 detik.

Muramana

Stat Dasar

  • Harga: 2.700 → 2.900
  • Attack Damage: 25 → 40
  • Ability Haste: 20 → 15

AWE:

  • Mendapatkan Attack Damage sebesar 2% dari Mana maksimum dan mengembalikan 15% dari total Mana yang digunakan.

Shock:

  • Basic attack menghasilkan physical damage bonus sebesar 1,5% dari Mana maksimum; ability menghasilkan physical damage bonus sebesar 3,5%/3% dari Mana maksimum untuk melee/ranged.

Serylda's Grudge

Serylda’s Grudge selama ini memberikan terlalu banyak utilitas kepada champion di luar target pengguna utamanya. Kami me-rework efek Slow dan Grievous Wounds-nya sambil memperkuat stat utamanya, mempertajam identitasnya sebagai opsi Armor Penetration bagi champion dengan burst tinggi.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Caulfield's Warhammer (1.200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1.200) + Last Whisper (1.200) + 700
  • Harga: 3.300 → 3.100
  • Attack Damage: 40 → 50
  • [Baru] Armor Penetration: 35%

Icy:

  • Ability aktif penghasil damage dan serangan yang diperkuat akan menerapkan slow pada musuh dengan Health di bawah 60% sebesar 30% Movement Speed selama 1 detik.

Last Whisper:

  • Diintegrasikan ke dalam Stat Dasar.

Frostbite:

  • [Dihapus]

Navori Quickblades

Stat Dasar

  • Harga: 2.800 → 2.650
  • Attack Speed: 45% → 40%
  • Movement Speed: 5% → 4%

Lord Dominik's Regards

Stat Dasar

  • Jalur Build: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1.000) + 1.000 → Last Whisper (1.200) + Noonquiver (1.300) + 800
  • Attack Damage: 30 → 35
  • Armor Penetration: 36% → 35%

Mercurial Scimitar

Stat Dasar

  • [Dihapus] Physical Vamp: 10%
  • [Baru] Lifesteal: 12%

Dihapus

  • Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, Magnetic Blaster dihapus karena terlalu serbaguna.
    • Magnetic Blaster
  • Soul Transfer kesulitan menemukan pengguna yang cocok, jadi untuk sementara kami putuskan untuk menghapusnya dari Rift.
    • Soul Transfer
  • Cloak of Agility terlalu mirip dengan Brawler's Gloves, dan jarang ada situasi ketika stack Critical Strike Chance lebih diutamakan daripada meningkatkan Attack Damage.
    • Cloak of Agility
  • Nashor's Talon telah kehilangan pengguna terakhirnya. Sudah waktunya item ini meninggalkan Rift.
    • Nashor's Talon

Penyesuaian Item Lainnya

Bersamaan dengan perombakan item marksman, kami juga mempertajam identitas item untuk class lainnya. Beberapa item saat ini menawarkan terlalu banyak stat berbeda sekaligus sehingga jadi tidak punya tujuan yang jelas atau menciptakan sinergi yang tidak semestinya. Kami menyederhanakan profil stat ini agar setiap item punya peran yang lebih khusus dan alasan yang lebih jelas untuk dipilih.

Winged Moonplate

Stat Dasar

  • Movement Speed: 5% → 4%

Bami's Cinder

Setelah perubahan pada Smite (lihat di bawah), Shimmering Spark tidak lagi cocok sebagai item awal, jadi kami menghapusnya dan menyesuaikan jalur build Bami's Cinder. 

Stat Dasar

  • Jalur Build: Shimmering Spark (500) + Ruby Crystal (500) + 300 → Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400
  • Total Harga: 1.300 → 1.200
  • [Baru] Ability Haste: 5

Aether Wisp

Stat Dasar

  • Movement Speed: 5% → 4%

Phage

Rage:

  • Setiap kali basic attack mengenai unit, mendapatkan 20 Movement Speed selama 2 detik. Bonus Movement Speed ini tidak bisa stack, dan efeknya menjadi setengah untuk champion ranged.

Forbidden Idol

Forbidden Idol dan item yang di-build darinya memberikan terlalu banyak stat berbeda sekaligus, membuat enchanter bisa stack efek heal dan shield yang kuat sekaligus mendapatkan durabilitas dan keuntungan lainnya yang signifikan.

Kami mempertegas identitas komponen ini dengan lebih memfokuskan Forbidden Idol pada Heal dan Shield Power. Bandleglass Mirror yang baru kini akan menjadi komponen andalan untuk Ability Power dan Ability Haste, menciptakan jalur build yang lebih jelas berdasarkan stat yang kamu butuhkan.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Tanpa resep
  • Harga: 900 → 700
  • Heal dan Shield Power: 4% → 6%
  • [Dihapus] Health: 100
  • [Dihapus] Ability Haste: 5

Bandleglass Mirror

Bandleglass Mirror adalah komponen item support tingkat menengah yang memberikan Ability Power dan Ability Haste. 

Stat Dasar

  • Jalur Build: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
  • Total Harga: 900
  • Ability Power: 20
  • Mana Regen Dasar: 50%
  • Ability Haste: 10

Whispering Circlet

Stat Dasar

  • Harga: 2.400
  • Jalur Build: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
  • Health: 200
  • Mana Maksimum: 500
  • Mana Regen Dasar: 50%
  • Heal dan Shield Power: 8%

Harmony:

  • Mendapatkan bonus Heal dan Shield Power sebesar 0,5% dari Mana maksimum dan mengembalikan 25% Mana yang digunakan.

Mana Charge:

  • Penggunaan Mana memberikan 14 Mana maksimum, hingga 700. Hal ini bisa terpicu maksimal 2 kali setiap 10 detik. Pada stack maksimum, ini akan otomatis di-upgrade menjadi Diadem of Songs.

Diadem of Songs

Stat Dasar

  • Jalur Build: Whispering Circlet
  • Health: 200
  • Mana: 1.200
  • Mana Regen Dasar: 50%
  • Heal dan Shield Power: 8%

Harmony:

  • Mendapatkan bonus Heal dan Shield Power sebesar 0,5% dari Mana maksimum dan mengembalikan 25% Mana yang digunakan.

Diadem:

  • Jika kamu atau champion sekutu yang kamu beri heal atau shield dalam 3 detik terakhir melakukan combat dengan musuh, heal champion sekutu di sekitar yang Health-nya paling rendah dalam radius 800 unit setiap detik sebesar 0,8% dari Mana maksimum kamu.

Echoes of Helia

Echoes of Helia dirancang khusus untuk support ofensif yang ingin mengubah damage-nya jadi heal. 

Stat Dasar

  • Harga: 2.400
  • Jalur Build: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1.000) + 500
  • Health: 200
  • Ability Power: 40
  • Ability Haste: 20
  • Mana Regen Dasar: 50%

Soul Siphon:

  • 30% dari damage pramitigasi yang dihasilkan ke champion musuh akan disimpan sebagai Soul Fragment, maksimum 80–250 tergantung level. Saat kamu memberi heal atau shield kepada champion sekutu selain dirimu sendiri, semua Soul Fragment akan dikonsumsi untuk memberi heal pada target tersebut dengan jumlah yang sama.

Ardent Censer

Selain mengatasi masalah stat campuran yang disebutkan di atas, kami juga mempersempit buff yang diberikan Ardent Censer kepada marksman, khususnya marksman crit. Dengan begitu, support tidak perlu terlalu memperhatikan levelnya sendiri atau seberapa banyak Critical Strike Chance yang dimiliki marksman saat ini. 

Stat Dasar

  • Jalur Build: Forbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550 → Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750
  • Harga: 2.700 → 2.400
  • Ability Power: 45 → 50
  • Heal dan Shield Power: 5% → 8%
  • Movement Speed: 5% → 4%
  • [Dihapus] Ability Haste: 10
  • [Dihapus] Health: 250

Censer:

  • Memberi shield atau heal kepada champion sekutu selain dirimu akan memperkuatmu dan champion tersebut selama 6 detik, memberikan 30% Attack Speed bonus dan 25 magic damage bonus pada basic attack.

Staff of Flowing Waters

Stat Dasar

  • Harga: 2.500 → 2.400
  • Health: 100 → 0
  • Heal dan Shield Power: 5% → 8%
  • Ability Haste: 15 → 10

Rapids:

  • Memberi shield atau heal kepada champion sekutu selain dirimu akan memperkuatmu dan champion tersebut selama 6 detik, memberikan 40% Ability Power dan 15 Ability Haste.

Salvation

Stat Dasar

  • Harga: 2.600 → 2.450
  • Health: 150 → 0
  • Ability Power: 50 → 40
  • Heal dan Shield Power: 5% → 8%
  • Ability Haste: 15 → 10

Shurelya's Battlesong

Stat Dasar

  • Jalur Build: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750 → Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 600
  • Movement Speed: 5% → 4%

Imperial Mandate

Imperial Mandate jadi terlalu erat kaitannya dengan Nami, sementara syarat pemicu dan lonjakan kekuatannya kadang tidak mudah dipahami. Kami memperbaruinya dengan fungsi yang lebih jelas dan identitas yang lebih kuat sebagai opsi untuk mage yang berfokus pada crowd control.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1.000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
  • Harga: 2.500 → 2.600
  • Health: 200 → 0
  • Ability Power: 50 → 60
  • [Baru] Mana Regen Dasar: 50%

Control:

  • Ability Crowd Control mendapatkan 20 Ability Haste.

Command:

  • Melakukan crowd control pada champion musuh akan menandai mereka selama 4 detik, membuat mereka menerima 7% damage lebih besar selama durasi tersebut.

Harmonic Echo

Harmonic Echo meningkat terlalu jauh dengan Ability Haste serta Heal dan Shield Power, membuat beberapa champion bisa memberikan heal yang sangat besar di late game. Kami mengubahnya jadi item yang memberikan efek heal dan shield berantai. Daripada hanya memperkuat heal berulang, champion dengan heal dan shield yang kuat kini bisa menggunakan Harmonic Echo untuk menyebarkan efek tersebut ke lebih banyak rekan tim, sehingga item ini punya peran yang lebih jelas dalam mendukung seluruh tim.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Lost Chapter (1.200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1.000) + 600
  • Harga: 2.800 → 2.500
  • Health: 100 → 200
  • Ability Power: 50 → 40
  • Ability Haste: 15 → 20
  • [Dihapus] Mana Maksimum: 300
  • [Dihapus] Heal dan Shield Power: 5%

Harmonic Echo:

  • Saat kamu memberi heal atau shield pada champion sekutu, efeknya akan terhubung ke champion sekutu terdekat dalam range yang persentase Health-nya paling rendah, selain kamu sendiri, dan memberi mereka 30% dari heal tersebut atau 35% dari shield tersebut. Jika tidak ada champion sekutu lainnya dalam range, target awal akan menerima heal atau shield tambahan yang sama.

Knight's Vow

Stat Dasar

  • Jalur Build: Kindlegem (1.000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1.000) + Chain Vest (900) + 550
  • Harga: 2.600 → 2.450
  • Health: 400 → 200

Zeke's Convergence

Beberapa pengguna Zeke’s Convergence cast ultima mereka sebelum mendekat ke pertempuran sehingga sulit mendapatkan manfaat maksimal dari item ini. Kami menyesuaikan efeknya agar lebih mendukung champion yang menyerang dari jarak jauh. Sebagian Armor pada item tank support juga dialihkan menjadi Magic Resist. Dengan begitu tank support diharapkan punya durabilitas yang lebih seimbang terhadap physical dan magic damage, bukan membuatnya jadi sangat tangguh melawan marksman, tetapi terlalu rentan terhadap mage.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Glacial Shroud (1.000) + Giant's Belt (1.000) + 700 → Kindlegem (1.000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
  • Harga: 2.700 → 2.400
  • Health: 400 → 300
  • [Dihapus] Mana: 150
  • Armor: 40 → 25
  • [Baru] Magic Resist: 25
  • Ability Haste: 15 → 10

Converge:

  • Mendapatkan 10 Ultimate Ability Haste.

Frostfire Tempest:

  • Cast ability ultima menghasilkan 150 magic damage dan menerapkan slow pada musuh di sekitar sebesar 30% selama 5 detik. Jika tidak ada champion musuh dalam range saat ultima di-cast, efeknya akan tertunda hingga maksimal 5 detik atau sampai champion musuh masuk dalam range.

Yordle Trap

Perangkat Yordle Trap kini terlalu berfokus pada snowball lewat tambahan Gold yang dihasilkannya, sementara keuntungannya terasa tidak konsisten dari game ke game. Kami juga ingin agar item support bisa mendorongmu untuk, ya, mendukung timmu. Kami mengalihkan sebagian besar kekuatan item ini dari produksi Gold menjadi buff untuk sekutu. Tenang, kamu akan tetap mendapatkan sedikit Gold ekstra sepanjang game.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Chain Vest (900) + Kindlegem (1.000) + 700 → Kindlegem (1.000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
  • Harga: 2.600 → 2.400
  • Health: 350 → 200
  • Armor: 40 → 20
  • [Baru] Magic Resist: 20

Catcher:

  • Menerapkan slow atau immobilize ke champion musuh akan memperkuatmu selama 8/4 detik (tergantung melee/ranged) dan memberikan 20 Movement Speed. Selama durasi ini, kamu dan sekutu di sekitar mendapatkan 30%/20% Attack Speed bonus (melee/ranged). Jika sekutu, termasuk kamu, melakukan kill saat menerima inspire, kamu mendapatkan 20 gold.

Mantle of the Twelfth Hour

Mantle of the Twelfth Hour ditujukan untuk membantu tank bertahan dari burst damage besar, tetapi harganya yang tinggi dan ketergantungannya pada resistance membuat item ini sulit untuk dipilih. Kami mengatasi kedua masalah ini agar item ini bisa menjadi opsi anti-burst yang lebih andal dan pilihan yang layak di early game untuk build tank.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Surging Scales (1.300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1.000) + Giant's Belt (1.000) + 550
  • Harga: 2.700 → 2.550
  • Health: 200 → 600
  • [Dihapus] Armor: 40
  • [Dihapus] Magic Resist: 40
  • [Baru] Ability Haste: 20

Lifeline:

  • Saat Health-mu turun di bawah 30% Health maksimum, langsung mendapatkan 200–300 Health bonus selama 5 detik dan heal selama 5 detik sebesar 200–400 + 120% Armor bonus + 120% Magic Resistance bonus + 15% Health bonus. Selama durasi ini, mendapatkan 10% ukuran, 10% Movement Speed bonus, dan 20% Tenacity.

Frozen Heart

Frozen Heart telah melenceng dari tujuan awalnya. Efeknya saat ini mengharuskan pemain untuk mengenai beberapa musuh dengan ability hanya demi menerapkan debuff-nya. Kami mengembalikannya ke tujuan awal sebagai item untuk tank yang menerjang langsung ke tengah tim musuh, menjadikannya bisa mengacaukan lawan di sekitar hanya dengan berada di tengah pertempuran.

Stat Dasar

  • Harga: 2.650 → 2.550
  • Mana Maksimum: 250 → 400

Winter's Caress:

  • Semua champion musuh dalam radius 650 unit kehilangan 25% Attack Speed.

Radiant Virtue

Stat Dasar

  • Jalur Build: Kindlegem (1.000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1.000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
  • Harga: 2.850 → 2.650
  • Armor: 45 → 30
  • [Baru] Magic Resist: 30
  • Ability Haste: 15 → 10

Abyssal Mask

Abyssal Mask kesulitan menemukan pengguna dan tujuan yang jelas. Kami mengarahkan ulang item ini menjadi opsi yang lebih mudah diakses untuk tank support dan champion low-econ lainnya, membantunya memperkuat rekan tim tanpa perlu perolehan Gold yang besar.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Kindlegem (1.000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1.000) + Negatron Cloak (900) + 500
  • Harga: 3.000 → 2.400
  • Health: 400 → 350
  • Magic Resist: 55 → 45

Unmake:

  • Semua champion musuh dalam radius 6,5 meter menerima 12% tambahan magic damage.

Gunmetal Greaves

Untuk info lengkap tentang Physical Vamp dan Lifesteal, lihat bagian di bawah ini. 

Stat Dasar

  • [Dihapus] Physical Vamp: 5%
  • [Baru] Lifesteal: 5%

Death's Dance

Death’s Dance terlalu bergantung pada Defy sehingga Stat Dasarnya jadi lebih lemah dari semestinya. Kami membuat Defy lebih sulit dipicu sambil memperkuat stat utama item ini. Ini seharusnya membuat penggunanya punya kekuatan combat yang lebih konsisten, bahkan saat Defy tidak aktif.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Caulfield's Warhammer (1.200) + Chain Vest (900) + 1.000 → Caulfield's Warhammer (1.200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
  • Total Harga: 3.100 → 3.200
  • Attack Damage: 35 → 50
  • Armor: 40 → 45

Defy:

  • Jika champion yang kamu beri damage dalam 3 detik terakhir mati, sisa damage Ignore Pain akan dihapus dan kamu akan menerima heal selama 2 detik sebesar 90% Attack Damage bonus.

Cauterize:

  • Menyimpan 30% physical damage dan magic damage yang diterima, atau 12% untuk champion ranged, lalu menerima jumlah yang tersimpan sebagai true damage selama 3 detik.

Winter's Approach

Stat Dasar

  • Jalur Build: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1.000) + 1.100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1.000) + Kindlegem (1.000) + 200
  • Health Maksimum: 350 → 500

AWE:

  • Mendapatkan Health bonus sebesar 15% dari Mana maksimum dan mengembalikan 15% dari total Mana yang digunakan.

Mana Charge:

  • Basic attack, penggunaan Mana, dan damage yang diterima dari champion, bangunan, dan monster epik memberikan 14 Mana maksimum. Efek ini memberikan hingga 700 Mana maksimum dan bisa terpicu maksimal 3 kali setiap 10 detik. Terbatas hanya untuk satu item Tear of the Goddess.

Fimbulwinter

Stat Dasar

  • Health Maksimum: 350 → 500

Awe:

  • Mendapatkan Health bonus sebesar 15% dari Mana maksimum dan mengembalikan 15% dari total Mana yang digunakan.

Frozen Colossus:

  • Setiap kali mengganggu pergerakan champion musuh, kamu mendapatkan shield selama 3 detik yang menyerap 120 + 4,5% Mana maksimum. Shield akan meningkat jadi 80% jika ada lebih dari satu champion musuh di sekitar. (Cooldown 8 detik) Champion ranged menggunakan shield ini dengan efektivitas 50%.

Amaranth's Twinguard

Amaranth’s Twinguard selalu diharapkan menjadi item puncak untuk tank, mirip seperti Infinity Edge untuk marksman crit atau Rabadon’s Deathcap untuk mage. Saat ini, hal tersebut belum benar-benar tercapai. Item ini terlalu menarik bagi champion di luar class tank, sementara tank sendiri tidak selalu merasakan lonjakan kekuatan yang berarti saat melengkapinya. Kami akan mengalihkan sebagian resistance murninya menjadi Health dan resistance bonus. Dengan begitu, tank akan mendapatkan peningkatan durabilitas yang lebih terasa saat melengkapi Twinguard sekaligus mengurangi sinergi di late game dengan efek resistance berbasis persentase. Hal ini juga diharapkan membuatnya kurang menarik bagi champion yang tidak terlalu mengejar resistance bonus. Ya, maksud kami fighter.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Surging Scales (1.300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1.000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
  • Total Harga: 3.100 → 3.200
  • [Baru] Health: 300
  • Armor: 60 → 50
  • Magic Resist: 60 → 50

Endurance: 

  • Saat dalam combat melawan champion musuh, mendapatkan 1 stack Endurance setiap detik, hingga maksimal 5 stack. Pada stack maksimum, mendapatkan 20% peningkatan ukuran, 20% Tenacity, 30% Armor bonus, dan 30% Magic Resistance bonus hingga keluar dari combat.

Dead Man's Plate

Stat Dasar

  • Jalur Build: Winged Moonplate (900) + Surging Scales (1.300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
  • Movement Speed: 5% → 4%

Force of Nature

Force of Nature jadi terlalu dominan sebagai penangkal magic damage, terutama karena pengurangan damage berbasis persentase. Jadi, efek tersebut dihapus untuk mengurangi efektivitas pertahanan yang terlalu ekstrem, serta memberikan keleluasaan bagi item Magic Resistance lainnya untuk menonjol. Hal ini juga membuat kami lebih fleksibel untuk menyesuaikan sistem Magic Resistance dan ekosistem mage ke depannya. Kami akan terus memantau performa mage setelah perubahan ini diterapkan.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1.100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
  • Harga: 2.750 → 2.800
  • Health Maksimum: 350 → 400

Absorb:

  • Menerima magic damage dari champion musuh akan memberikan 1 stack Steadfast, hingga 4, selama 7 detik. Menghasilkan damage ke champion musuh akan mereset durasinya. Pada stack maksimum, mendapatkan 6% Movement Speed dan 70 Magic Resist bonus.

Youmuu's Ghostblade

Kami menjadikan Youmuu’s Ghostblade pilihan yang lebih konsisten dengan mengubah Movement Speed-nya dari mekanika stack ke Movement Speed yang tetap dan aktif saat di luar combat. Hal ini diharapkan bisa membuat mobilitasnya jadi lebih andal, baik saat bergerak melintasi map atau mencari pertempuran berikutnya.

Stat Dasar

  • [Baru] Movement Speed: 4%

Momentum:

  • 3 detik setelah combat dengan champion musuh berakhir, mendapatkan 30 Movement Speed bonus, atau 20 untuk champion ranged.


Spectral Haste [Dihapus]

Titanic Hydra

Stat Dasar

  • Jalur Build: Bami's Cinder (1.300) + Jaurim's Fist (1.200) + 500 → Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1.200) + Ruby Crystal (500) + 500

Cosmic Drive

Stat Dasar

  • Movement Speed: 5% → 4%

Trinity Force

Stat Dasar

  • Jalur Build: Sheen (800) + Phage (1.000) + Stinger (1.200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1.000) + Hearthbound Axe (1.200) + 333
  • Attack Damage: 30 → 36
  • Ability Haste: 20 → 15
  • Movement Speed: 5% → 0

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn hanya tinggal selangkah lagi menjadi item yang sempurna. Sedikit heal seharusnya bisa membuatnya punya kekuatan combat yang lebih kuat secara berkelanjutan. 

Stat Dasar

  • Ability Power: 70 → 60
  • Health Maksimum: 350 → 300
  • Attack Speed: 25% → 20%

Spellblade:

  • Setelah cast ability, seranganmu berikutnya menghasilkan magic damage bonus setara dengan 75% Attack Damage dasar + 10% Ability Power serta memberimu heal sebesar 10% Ability Power + 3% Health bonus. Tidak lama setelah itu, efek on-hit tambahan akan diterapkan ke target. (Cooldown 1,5 detik) Menghasilkan damage yang berkurang ke bangunan.

Nashor's Tooth

Adaptive Force Nashor’s Tooth belum memberikan banyak peluang build yang berarti, sekaligus membatasi seberapa besar kekuatan yang bisa diberikan pada stat lainnya. Kami akan menghapusnya dan mengembalikan Nashor’s Tooth ke asalnya sebagai item khusus Ability Power.

Stat Dasar

  • Jalur Build: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1.400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
  • Total Harga: 2.800 → 2.900
  • Attack Speed: 45% → 50%
  • [Baru] Ability Power: 80
  • Ability Haste: 20 → 15

Gnaw:

  • Basic attack menghasilkan magic damage sebesar 15 + 20% Ability Power bonus on-hit.

Magic Fang:

  • [Dihapus]

Luden's Echo

Luden’s Echo agak terlalu efektif dalam menyebarkan damage ke beberapa target sekaligus. Kami mengurangi damage-nya yang menyasar banyak target, tetapi tetap mempertahankan kekuatannya saat menyasar satu target sehingga tetap efektif saat kamu fokus menghabisi satu lawan.

Echo:

  • Ability penghasil damage atau serangan yang diperkuat berikutnya akan menghasilkan magic damage sebesar 75 + 8% Ability Power pada target utama dan hingga 5 musuh lain di sekitar. Untuk setiap target yang tidak terkena Echo, target utama menerima tambahan magic damage sebesar 20 + 1,2% Ability Power. (Cooldown 9 detik)

Sunfire Aegis

Mekanika stack dan basic attack Sunfire Aegis membuat damage-nya jadi lebih sulit dipahami, serta membuat champion dengan Attack Speed dan mobilitas tinggi bisa mendapatkan keuntungan lebih besar dari yang semestinya. Kami menyederhanakan mekanika damage item ini dan mengalihkan kekuatannya ke tank dengan Health tinggi sehingga item ini punya identitas yang lebih jelas dan damage-nya lebih mudah dipahami.

Immolate:

  • Saat memasuki combat, menghasilkan Magic Damage sebesar 20 + 1,5% Health bonus ke musuh di sekitar setiap detik. Immolate menghasilkan 175–250% damage pada minion dan 130% damage pada monster.

Flametouch:

  • [Dihapus]

Infinity Orb

Inevitable Demise:

  • Batas Critical Strike: 35% → 40%

Sterak's Gage

Stat Dasar

  • [Baru] Tenacity: 20%

Sterak's Fury: 

  • Tenacity dihapus.

Tear of the Goddess 

Stat Dasar

  • Harga: 500 → 400
  • [Dihapus] 5 Ability Haste

Item Dihapus

  • Seperti Shimmering Spark, dengan adanya sistem jungle baru, Sunfire Aegis versi khusus jungle sudah tidak diperlukan lagi.
    • Searing Crown
  • Surging Scales selalu kesulitan menemukan identitas yang jelas. Stat dan efeknya yang kurang menarik belum cukup membedakannya dari Chain Vest. Jadi, saatnya untuk mengucapkan selamat tinggal padanya.
    • Surging Scales
  • Stinger juga sudah kehilangan pengguna terakhirnya. Jadi, untuk saat ini kami akan menghapusnya.
    • Stinger
    • Lihat di atas.
    • Searing Crown

PENYESUAIAN RUNE

Lethal Tempo

Lethal Tempo selama ini memberikan terlalu banyak Attack Speed dan range bonus, menciptakan lonjakan kekuatan yang ekstrem untuk marksman sepanjang game. Bersamaan dengan pembaruan item marksman, kami mengubah rune ini agar lebih bergantung pada sinergi dengan sumber Attack Speed lainnya, bukan memberikan kekuatan besar sendirian. Hal ini diharapkan membuat Lethal Tempo lebih cocok bagi champion yang mengandalkan Attack Speed, sekaligus menjaga kekuatannya agar lebih konsisten dan lebih mudah dikendalikan.

  • Mendaratkan basic attack ke champion musuh memberikan stack Attack Speed, 8% untuk melee dan 6,4% untuk ranged, hingga 6 stack selama 6 detik. Pada stack maksimum, serangan juga akan menembakkan peluru yang menghasilkan adaptive damage, 9–30 untuk melee dan 6–24 untuk ranged. Setiap 1% Attack Speed bonus meningkatkan damage ini sebesar 1% untuk melee dan 0,67% untuk ranged.

Conqueror

Kami menetapkan standar scaling Attack Damage dan Ability Power Conqueror. 

  • Stat yang diberikan per stack: 3–5 Attack Damage Bonus/4–8 Ability Power (1,25x–1,6x) → 3–5 Attack Damage Bonus/5–8,33 Ability Power (distandarkan ke 1,667x) 

Legend: Haste 

Karena Mercury’s Treads kini memberikan jumlah Tenacity yang signifikan, ketersediaan Tenacity tambahan dari rune bisa membuat crowd control jadi terlalu mudah untuk diabaikan. Kami ingin Tenacity tetap menjadi investasi yang memerlukan pertimbangan matang agar champion yang mengandalkan crowd control masih bisa menjalankan tugasnya. Karena itu, kami mengganti Legend: Tenacity dengan Legend: Haste.

  • Menggantikan Legend: Tenacity
  • Takedown dan kill monster serta minion memberikan Ability Haste, hingga maksimum 15 Ability Haste, dan setiap stack memberikan 1,5 Ability Haste.

Demolish 

Untuk menyesuaikan dengan perubahan terkait turret seperti Crystalline Overgrowth, kami melakukan penyesuaian serupa pada Demolish. Lihat Penyesuaian Battlefield untuk detailnya. 

  • Setelah mengenai turret dengan 3 basic attack, champion melee menghasilkan 85 + 28% Physical Damage bonus dari Health maksimum, sedangkan champion ranged memberikan 50 + 20% Physical Damage bonus dari Health maksimum. 

Ingenious Hunter 

Ingenious Hunter menciptakan sinergi yang terlalu kuat dengan beberapa item tertentu, tetapi nyaris tidak berpengaruh pada item lainnya. Demi menjaga sistem item agar tetap seimbang, kami akan menghapus Ingenious Hunter untuk sementara. Jangan khawatir, hunter, kami akan menghadirkannya kembali bila waktunya tepat.

  • Dihapus

Legend: Tenacity

  • Dihapus

PENYESUAIAN BATTLEFIELD

Penyesuaian Jungle

Kami melakukan sejumlah perubahan menyeluruh pada jungle di patch ini, dengan beberapa tujuan utama: meningkatkan keberagaman champion, membuat clear speed lebih seimbang di antara berbagai tipe jungler, melindungi sumber daya jungle dari laner, serta memberikan lebih banyak cara bagi jungler non-carry untuk membantu tim meraih kemenangan.

Pertama, kami akan mengalihkan sebagian besar damage bonus yang dihasilkan jungler ke monster dengan basic attack dan ability menjadi efek burn yang berkelanjutan. Efek burn ini dipengaruhi berbagai stat, sehingga fighter, mage, tank, dan jungler lainnya bisa meningkatkan clear speed secara alami melalui build-nya. Jungler tank, misalnya, tidak perlu lagi merasa terpaksa untuk build item seperti Sunfire Aegis hanya demi menjaga clear speed.

Selain itu, ekonomi jungle juga disesuaikan. Monster akan memberikan Gold dasar yang lebih sedikit, tetapi sebagian besar Gold tersebut dialihkan ke bonus yang diperoleh dari Smite. Pada saat yang sama, monster akan menjadi lebih tangguh dan menghasilkan damage lebih besar kepada non-jungler. Secara keseluruhan, perubahan ini diharapkan membuat sumber daya jungle lebih sulit diambil oleh laner, tetapi tetap bernilai tinggi bagi jungler.

Level monster juga kini akan meningkat berdasarkan level rata-rata kedua tim, bukan lagi berdasarkan durasi game. Hal ini diharapkan membuat durabilitas monster lebih konsisten dengan situasi pertandingan, bukan jadi terlalu tanky atau lemah.

Efek heal jungle dari cast Smite juga dipindahkan ke kill monster. Dengan begitu, heal jadi lebih mirip dengan saat jungler memperoleh Gold dan XP.

Monster epik juga disesuaikan. Kami ingin agar objektif utama layak diperebutkan dan tidak menghilang sebelum tim sempat memperebutkannya. Karena itu, durabilitasnya distandarkan dan reward Baron Nashor di mid game ditingkatkan. Di samping perubahan turret dan minion, keberhasilan mengamankan Baron di early game diharapkan bisa memberikan peluang yang lebih pasti bagi tim, terutama yang menggunakan jungler non-carry, untuk mengubah keunggulan tersebut menjadi tekanan yang signifikan di map.

Terakhir, kami memberikan kontrol yang agak lebih besar bagi jungler pada momen krusial: Smite jadi lebih kuat. Smite kini akan di-upgrade dua kali saat kamu menggunakan stack reward, hingga akhirnya mencapai 1.400 damage. Digabungkan dengan peningkatan resistance monster, hal ini diharapkan membuat objektif lebih sulit dicuri oleh non-jungler dan membuat jungler agak lebih andal dalam perebutan objektif yang penuh tekanan.

Penyesuaian Smite

  • [Baru] Champion dengan Smite menghasilkan 30–225 (Meningkat berdasarkan Level) + 10% Attack Damage Bonus + 12% Ability Power + 20% Armor Bonus + 20% Magic Resistance Bonus + 3% True Damage dari Health Bonus. Setelah kamu berhenti menyerang, damage ini tetap berlanjut hingga 2 kali lagi. Champion juga menerima 5–35 heal setiap detik, meningkat mengikuti level champion.
  • [Dihapus] Champion dengan Smite menghasilkan ability bonus dan basic attack damage ke monster.
  • [Baru] Monster non-epik menghasilkan 50% damage pada Champion dengan Smite.
  • [Dihapus] Cast Smite akan memulihkan Health.
  • [Baru] Kill monster besar memulihkan 100–260 Health kepada yang melakukan kill (meningkat sesuai level monster, mencapai maksimum di level 9).

Penyesuaian Ekonomi Jungle

[Dihapus] Scaling gold monster.

Penyesuaian Eco Protection:

  • Champion dengan Smite mendapatkan 1 stack setiap 20 detik. Menggunakan 1 stack saat membersihkan camp monster memberikan 45 gold tambahan, bisa stack hingga 3 kali.
  • Mekanika Catch-up: ketika total gold tim kamu di bawah 90% dari total gold tim musuh, dan gold-mu kurang dari atau sama dengan 95% dari rata-rata gold tim kamu, menggunakan 1 stack akan memberikan 70 gold.

Penalti minion jungler:

  • Champion dengan Smite mendapatkan 30–100% XP lane, meningkat seiring waktu, satu kali per menit, dan mencapai 100% pada menit ke-15.
  • Jika jungler mendapatkan gold dari lane yang jumlahnya lebih dari 40% dibandingkan gold dari monster, perolehan gold dan XP dari lane akan berkurang sebesar 50%. Efek ini bersifat kumulatif dengan aturan sebelumnya dan akan hilang pada menit ke-12.

Penalti jungling champion lane:

  • Champion tanpa Smite hanya mendapatkan 50–80% XP dari monster, meningkat seiring waktu, satu kali per menit, dan mencapai 80% pada menit ke-12.

Aturan Upgrade Smite

  • Damage awal: 600 true damage
  • Upgrade Smite dengan menggunakan stack Eco-system Protection.
  • Menggunakan 8 total stack.
    • Upgrade jadi 1.000 true damage.
  • Menggunakan 20 total stack.
    • Upgrade jadi 1.400 true damage.
    • Setelahnya, mendapatkan 1 stack Eco-system Protection setiap 30 detik.
    • Mendapatkan 5% Movement Speed bonus di jungle dan river, meningkat jadi 10% saat di luar combat.
    • Mendapatkan tambahan 20 gold bonus dari setiap camp jungle.

Aturan Monster Jungle

Pertumbuhan stat monster tidak lagi meningkat seiring waktu, tetapi kini menyesuaikan dengan rata-rata level semua champion di map.

Stat monster jungle epik:

  • Elemental Dragon (level 5–15):
    • Health 4.900–10.900, Attack Damage 70, Armor 59–119, Magic Resistance 41–81
  • Rift Herald (level 5–15):
    • Health 7.100–11.100, Attack Damage 100–200, Armor 79–139, Magic Resistance 52–82
  • Rift Herald yang Di-Summon (level 5–15):
    • Health 5.300–7300, Attack Damage 80–130, Armor 54–114, Magic Resistance 32–62
    • Gold yang diberikan saat Rift Herald yang Di-Summon melakukan charge: 200 → 50
  • Baron Nashor (level 9–15):
    • Health 14.000–18.500, Attack Damage 280–490, Armor 96–168, Magic Resistance 56–98
    • Basic attack dan ability yang mengenai champion musuh akan menerapkan debuff yang mengurangi Armor dan Magic Resistance sebesar 0,5, bisa stack hingga 100 kali dan bertahan selama 8 detik. Basic attack menambah 1 stack, dan ability menambah 2 stack.
    • Rasio Attack Damage Energy Surge: 60% → 30%
    • Rasio Attack Damage Corrosive Fluid: 100% → 50%
    • Rasio Attack Damage Sundering Breath: 200% → 100%
    • Rasio Attack Damage Spike Burst: 100% → 50%
  • Elder Dragon (level 11–15): Health 19.000–20.200, Attack Damage 105, Armor 150–170, Magic Resistance 95–107

Stat monster jungle (level 1–15) 

  • Krug:
    • Health 1.300–3.050, Attack Damage 60–172, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Mini Krug:
    • Health 550–1.560, Attack Damage 20–62, Armor 20, Magic Resistance 20
  • Gromp:
    • Health 1.800–4.390, Attack Damage 55–160, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Blue Sentinel:
    • Health 2.200–4.650, Attack Damage 70–210, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Red Brambleback:
    • Health 2.200–4.650, Attack Damage 70–210, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Crimson Raptor:
    • Health 1.000–2.540, Attack Damage 20–55, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Raptor:
    • Health 500–1.270, Attack Damage 10–24, Armor 20, Magic Resistance 20
  • Greater Murk Wolf:
    • Health 1.200–3.230, Attack Damage 30–93, Armor 40, Magic Resistance 35
  • Murk Wolf:
    • Health 600–1.510, Attack Damage 10–31, Armor 20, Magic Resistance 20
  • Rift Scuttler:
    • Health 1.500–3.600, Armor 40, Magic Resistance 40
    • Spawn pertama dipindahkan ke menit 1:30.

Trait monster jungle baru:

  • Krug, Crimson Raptor, dan Greater Murk Wolf menghasilkan physical damage bonus sebesar 3% dari Health target saat ini saat menyerang.
  • Gromp, Red Brambleback, dan Blue Sentinel menghasilkan physical damage bonus sebesar 5% dari Health target saat ini saat menyerang.

Penyesuaian Sistem Battlefield

Turret

Season ini, kami melakukan beberapa perubahan pada turret untuk menciptakan transisi yang lebih mulus dari fase laning dan membuat setiap push terasa seperti progres yang berarti.

Pertama, semua turret kini akan memiliki plating, dan turret plating tidak lagi hilang pada menit keenam. Kami juga meningkatkan Health turret secara keseluruhan. Sebelumnya, begitu plating hilang, satu kesalahan saja bisa dengan cepat mengubah turret yang Health-nya penuh menjadi reruntuhan dan seketika mengakhiri fase laning. Dengan membuat plating bertahan lebih lama, transisi tersebut diharapkan bisa lebih bertahap, sekaligus memberimu reward yang konsisten saat melakukan push, bahkan ketika kamu tidak bisa menghancurkan seluruh turret.

Durabilitas tambahan ini juga seharusnya membuat pengambilan beberapa plate sekaligus dalam sekali push menjadi lebih sulit, serta membuka lebih banyak peluang untuk mengikis Health turret sepanjang game.

Kami juga memperkenalkan Crystalline Overgrowth, mekanika baru yang memberi cara bagi setiap champion untuk melakukan progres bermakna dalam menghancurkan turret, meskipun mereka tidak menggunakan Demolish atau build khusus untuk split-push.

Seiring waktu, kristal akan terakumulasi pada turret. Saat champion menyerang turret, kristal yang terkumpul akan pecah dan memberikan True Damage bonus berdasarkan seberapa banyak Crystalline Overgrowth yang telah terakumulasi. Damage ini tidak bergantung pada stat penyerang, dan kamu tidak perlu berlama-lama di dekat turret untuk memanfaatkannya.

Anggap saja ini seperti mini push yang menunggumu. Baik saat kamu terus menekan side lane atau saat hanya ada kesempatan singkat untuk menyelinap dan menyerang beberapa kali, Crystalline Overgrowth diharapkan membuat momen tersebut tetap berdampak signifikan terhadap turret.

Crystalline Overgrowth

  • Turret lane yang bisa diserang kini terpengaruh oleh Crystalline Overgrowth.
  • Turret mengkristal seiring waktu. Basic attack pertama champion akan meledakkan semua kristal yang terkumpul, menghasilkan True Damage.
  • Makin tinggi rata-rata level tim penyerang, makin besar damage ledakan kristal.
  • Cooldown: Setelah turret spawn, Crystalline Overgrowth memiliki cooldown 50 detik. Setelah cooldown berakhir, kristal akan mulai terkumpul.
  • Crystalline Overgrowth tetap pada damage minimum selama 30 detik, lalu meningkat secara linear selama 160 detik hingga mencapai damage maksimum, yang akan bertahan hingga seterusnya.
  • Damage minimum: 2–8,7% dari Health maksimum turret (berdasarkan level tim penyerang)
  • Damage maksimum: 3,3–18,9% dari Health maksimum turret (berdasarkan level tim penyerang)
  • Jika ada champion musuh di dekat turret pada detik ke-50, saat Crystalline Overgrowth biasanya aktif, pertumbuhan kristal akan tertahan sementara dan tidak akan muncul. Setelah semua champion musuh meninggalkan area, kristal akan mulai muncul dan "dipercepat" ke tahap yang seharusnya sudah tercapai, mengejar progres yang sempat tertahan tadi. Hal ini ditujukan agar Crystalline Overgrowth tidak aktif secara tiba-tiba di tengah push.
  • Selama turret luar masih berdiri, turret dalam dan turret inhibitor tidak akan mengkristal. Setelah turret luar dihancurkan, turret dalam mulai mengalami kristalisasi.
  • Saat tidak ada minion di dalam range turret dan pengurangan damage turret sedang aktif, kristal tidak bisa diledakkan.

Penyesuaian Terkait Turret

Penyesuaian Turret
  • Semua Turret
  • [Baru] Semua turret menerima 20% damage lebih besar dari champion melee.
  • Distribusi turret plating: Turret luar, turret dalam, dan turret inhibitor.
  • Turret plating kini bertahan secara permanen.
  • Turret plate terikat dengan batas Health tertentu. Turret kehilangan 1 plate setiap kali Health-nya turun di bawah 90%, 75%, 55%, 30%, dan 0%.
  • [Dihapus] Saat turret luar/dalam dihancurkan, turret dalam/inhibitor yang sesuai tidak lagi mendapatkan shield selama 30 detik.
  • [Dihapus] Selama 2 menit pertama game, turret Baron Lane dan Mid Lane tidak lagi mendapatkan 50 Armor dan Magic Resist bonus.
  • [Dihapus] Selama 6 menit pertama game, turret luar tidak lagi mendapatkan Armor dan Magic Resist berdasarkan sisa Health-nya.
  • [Dihapus] Selama 5 menit pertama game, turret tidak lagi mendapatkan stat bonus saat beberapa champion musuh berada dalam attack range-nya.
  • [Baru] Mulai menit 5:00, Armor turret luar, Magic Resistance, dan reward Gold turret plate mulai berkurang, hingga 4 kali.
    • Gold turret plate: -10 setiap 30 detik, turun jadi minimum 100 Gold
    • Armor dan Magic Resist: -15 setiap 30 detik, turun jadi minimum 0
  • Setiap kali sebuah turret plate hancur, turret akan mendapatkan 30 Armor dan Magic Resist selama 20 detik. Menghancurkan plate lain akan memperbarui durasinya. Selama durasi ini, turret mendapatkan tambahan 5 Armor dan Magic Resist untuk setiap champion musuh dalam 850 range
  • Stat Turret
  • Health:
    • Turret luar: 3.000 → 7.000
    • Turret dalam: 3.000 → 4.500
    • Turret inhibitor: 3.200 → 4.250
  • [Penyesuaian] Armor dan Magic Resist: 60
  • [Dihapus] Gold diberikan setelah menghancurkan turret
  • [Penyesuaian] Reward Turret Plating dan Turret:
    • Turret luar: 140 Gold per plate, 700 Gold total
    • Turret dalam dan inhibitor: 120 Gold per plate, 600 Gold total
    • Turret pertama: 150 Gold bonus
    • Bounty global dari menghancurkan turret luar: 50 Gold per pemain
    • Bounty global dari menghancurkan turret inhibitor: 25 Gold per pemain

Penyesuaian Tempo Battlefield

Sebagai bagian dari perubahan jungle dan objektif yang lebih luas, kami juga memperbarui Hand of Baron agar gelombang minion yang diperkuat jadi lebih berdampak dan setiap tipe minion punya peran yang lebih jelas saat melakukan push. Kami mengubah Attack Damage yang diberikan kepada minion yang diperkuat dari peningkatan berbasis persentase menjadi bernilai tetap. Hal ini diharapkan membuat perebutan Baron di early game jadi lebih menguntungkan, sambil menjaga buff-nya agar tidak terlalu kuat di late game. Minion yang diperkuat kini juga akan punya Movement Speed minimum sehingga efek Slow yang kuat tidak akan membuat push yang diperkuat Baron jadi sangat lambat.

Hand of Baron

  • Minion Melee:
    • Pengurangan damage dari champion: 50–70% (11:00–25:00)
    • Pengurangan damage dari minion: 80%
    • Peningkatan Attack Damage: 10
    • Pengurangan damage dari turret: 25%
  • Minion Caster:
    • Pengurangan damage dari champion: 50–70% (11:00–25:00)
    • Pengurangan damage dari minion: 20%
    • Peningkatan Attack Damage: 30
    • Pengurangan damage dari turret: 25%
  • Minion Siege:
    • Pengurangan damage dari champion: 30%
    • Pengurangan damage dari minion: 20%
    • Peningkatan Attack Damage: 100
    • Pengurangan damage dari turret: 25%
  • Minion Cannon:
    • Pengurangan damage dari champion: 30%
    • Pengurangan damage dari minion: 20%
    • Peningkatan Attack Damage: 100
    • Pengurangan damage dari turret: 25%
  • Minion Super:
    • Minion Super tidak terpengaruh oleh Hand of Baron.
  • Semua Minion:
    • Minion yang diperkuat oleh Hand of Baron kini punya Movement Speed minimum sebesar 3,3.

Minion 

Minion juga mendapatkan beberapa pembaruan di patch ini. Kami ingin agar tim yang berhasil menembus turret inhibitor mendapatkan reward lebih besar saat terus menekan sehingga minion yang diperkuat bisa perlahan membangun keunggulan dan melemahkan tim musuh seiring waktu. Efek percepatan minion di mid dan late game juga diubah dari Movement Speed di luar combat menjadi Movement Speed yang terus-menerus. Hal ini diharapkan membuat push minion jadi lebih konsisten di late game serta mengurangi jarak yang tidak ideal di antara gelombang minion.

Aura Minion Super

Minion Super memperkuat minion di sekitar berdasarkan jumlah turret inhibitor musuh yang dihancurkan.

  • 1 Turret:
  • 35 Armor, 35 Magic Resistance
  • 2 Turret:
  • 35 Armor, 35 Magic Resistance
  • Attack Damage: 15%
  • 3 Turret:
  • 35 Armor, 35 Magic Resistance
  • Attack Damage: 40%

[Dihapus] Minion Super kini tidak lagi mendapatkan keuntungan dari Aura Minion Super.

Stat Minion 

Minion Super

  • Health Dasar: 800 → 1.100

Minion Cannon:

  • Damage ke bangunan: Mencapai maksimum 100% pada menit 23:00 → Tetap di 84%

Semua Minion: 

  • [Baru] Semua minion menghasilkan 60% damage pada champion.
  • [Baru] Mulai menit 5:30, minion mendapatkan 25 Movement Speed setiap 150 detik, hingga 6 kali.
  • [Dihapus] Mulai menit 11:00, minion tidak lagi mendapatkan 10% Movement Speed di luar combat setiap menit.
  • Rentang XP minion: 8 → 10

Buff Push Minion

Tim dengan total level lebih tinggi dan keunggulan turret di lane akan mendapatkan Keuntungan Push Minion: 

  • [Baru] Damage bonus ke minion: (5% + (5% × keunggulan turret di lane)) × keunggulan level rata-rata tim
  • [Baru] Pengurangan damage terhadap minion: 1 + (keunggulan turret di lane × keunggulan level rata-rata tim)

Lifesteal

Kami memperkenalkan Lifesteal, stat vamp baru yang hanya berlaku untuk basic attack, damage on-hit, dan ability yang diperlakukan sebagai basic attack. Hal ini memberikan sumber sustain yang lebih terfokus bagi marksman, yang menguntungkan basic attack-nya tanpa membuat ability jadi menghasilkan heal berlebihan. Kami juga ingin agar vamp tetap menjadi sumber kekuatan yang relatif langka. Sebagian champion unggul karena sustain-nya yang kuat. Jika tingkat heal serupa jadi terlalu mudah diakses oleh semuanya, kekuatan unik tersebut bisa berkurang dan keseimbangan jadi sulit dicapai. Lifesteal memberikan cara yang lebih jelas untuk memisahkan sustain yang berfokus pada basic attack dari bentuk vamp lainnya, serta mengurangi ketersediaan heal yang bersifat umum di seluruh game.

  • Stat ini telah menggantikan efek vamp sebelumnya pada item berikut. Lihat bagian item untuk detailnya: Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King, dan Gunmetal Greaves. 

PENYESUAIAN DALAM GAME LAINNYA

Kamp Pelatihan

  • Sekarang kamu bisa berinteraksi dengan shop dari mana saja di Mode Latihan, termasuk membeli item, membatalkan pembelian, dan menjual item.

Mode Custom

  • Penambahan mode game custom baru, Rift Trials, yang menghadapkan dua pemain dalam pertarungan 1v1 di Baron Lane Summoner's Rift. 

Summoner's Rift

  • Saat pemain berada di area pembelian item di base-nya, tampilan Gold kini akan disorot.
  • Perbedaan harga item kini bisa ditampilkan saat kamu berada di base.
  • Saat Elemental Dragon akan spawn, bayangannya bisa terlihat berputar di atas lokasi spawn-nya.

Rekomendasi Item Utama dalam Game

Kami memperkenalkan Battlefield Smart Counter Assistant. Berdasarkan komposisi tim musuh dan trait build, sistem akan merekomendasikan item counter utama untuk pertandingan saat ini dan menjelaskan alasannya, yang membantu pemain mengambil keputusan lebih baik terkait item.

Mode Adventure

Battlefest S7

Battlefest Season 7 dimulai pada 23 September pukul 10.00 WIB, menghadirkan mode baru yang seru dan reward baru! Season ini menghadirkan empat chroma untuk Purple Garlic Lulu, serta icon skin eksklusif, border, dan berbagai hadiah menarik lainnya yang bisa kamu dapatkan. Kami juga memperbarui reward chroma tersembunyi: saat mengklaimnya, sekarang kamu bisa memilih antara skin dasar atau chroma tersembunyi. Jadi, kamu tidak akan mendapatkan chroma untuk skin yang belum kamu miliki. Saatnya beraksi di Battlefest!

AAA ARAM

Selamat datang di Season “Sonic Waves” AAA ARAM! 

Augment Bertema

Dengan pembaruan ini, kami menghadirkan beberapa set Augment baru, termasuk Heartsteel dan True Damage. Augment dalam set yang sama biasanya punya sinergi yang lebih kuat satu sama lain, dan efeknya juga makin kuat seiring makin banyaknya Augment yang kamu kumpulkan dari set yang sama. 

Heartsteel

Mendapatkan “Steelbuff” melalui berbagai cara. Untuk setiap 100 Token Steel yang dikumpulkan, kamu bisa membuka chest berisi Gold, Anvil, dan Augment bonus. Makin banyak Augment Heartsteel yang kamu miliki, makin banyak juga Steelbuff yang kamu dapatkan setiap kalinya. 

True Damage

Seranganmu menghasilkan True Damage bonus. Seiring bertambahnya jumlah Augment True Damage yang kamu kumpulkan, Augment Duet akan makin meningkatkan semua True Damage yang kamu hasilkan, hingga peningkatan maksimum sebesar 100%. 

Rock ‘n’ Pentakill

Meningkatkan kekuatan combat berkelanjutan champion secara signifikan. Saat champion yang memegang Augment ini mencetak pentakill, selebrasi pentakill yang unik akan ditampilkan. Makin banyak Augment dari set ini yang kamu miliki, makin spektakuler pula selebrasinya. 

Kami juga menyeimbangkan kekuatan dari pengumpulan Augment dari set yang sama sehingga kekuatan setiap Augment tidak akan tertutupi oleh efek set tersebut.  Untuk informasi lebih lanjut mengenai Augment baru ini, lihat Arsip Augment setelah pembaruan. 

Tema Season Sonic Waves

Visual Augment dan efek suara pemilihannya telah didesain ulang. Augment bertema musik menampilkan ilustrasi kartu champion animasi yang unik, dengan efek yang umumnya terinspirasi dari champion yang ditampilkan di kartu tersebut. 

Item Baru 

Endless Hunger

Jika champion yang kamu beri damage dalam 3 detik terakhir mati, mendapatkan 15% Omnivamp selama 8 detik. Efek ini bisa di-stack. 

Profane Hydra

Serangan menghasilkan damage area ke musuh di sekitar. Basic attack yang diperkuat menghasilkan damage area tambahan. 

Elixir of Iron

Meningkatkan Health dan Tenacity. 

Elixir of Sorcery

Meningkatkan Ability Power dan regenerasi Mana, dan membuatmu bisa menghasilkan True Damage bonus. 

Elixir of Wrath

Meningkatkan Attack Damage dan Physical Vamp. 

Penyesuaian Pool Augment

Kami telah mengoptimalkan pool Augment agar champion bisa lebih mudah menemukan Augment yang sesuai dengan kebutuhannya. Kami akan terus meningkatkan sistem ini agar Augment yang nilai praktisnya rendah bisa diminimalkan. Dampaknya, Augment dari set Augment bertema tertentu yang tersedia di awal untuk beberapa champion akan lebih sedikit. Setelah kamu memilih Augment dari suatu set, Augment lainnya dari set tersebut akan tersedia.

Penyesuaian Augment

Kami meningkatkan nilai yang diberikan oleh beberapa Augment agar lebih kompetitif, termasuk True Damage, Witchful Thinking, dan lainnya.

SISTEM

SISTEM BARU

Season Baru Dimulai 

Sistem Evaluasi Ranked & Legendary Ranked

Stat Combat seperti KDA selama ini berperan besar dalam menentukan nilai S/A dan MVP. Namun, stat tersebut tidak selalu menunjukkan kontribusi nyata pemain terhadap timnya secara utuh.

Kami sedang menguji coba sistem evaluasi baru di Ranked dan Legendary Ranked yang lebih memperhitungkan beragam cara kontribusi champion dan role dalam pertandingan. Kami akan terus memantau performanya dan melakukan penyesuaian berdasarkan masukan darimu.

  1. Penyesuaian algoritma penilaian S/A. Penilaian tetap akan didasarkan pada perbandingan dengan pemain lain yang menggunakan champion yang sama, tetapi kini akan mencakup lebih banyak data terkait tanggung jawab role dan kontribusi terhadap tim. Bobot parameter evaluasi juga akan dioptimalkan berdasarkan tanggung jawab setiap role, sehingga penilaian bisa mencerminkan performa berbagai tipe champion dan pemain dengan lebih akurat.
  2. Algoritma pemilihan MVP dioptimalkan agar lebih komprehensif dalam mengevaluasi tanggung jawab dan kontribusi berbagai role, membuat hasil MVP lebih mencerminkan kontribusi nyata pemain.
  3. Penambahan nilai baru di atas S: Legendary S. Pemain yang mendapatkan nilai Legendary S juga akan menerima tambahan Ranked Fortitude.
  4. Interface evaluasi setelah game untuk Ranked dan Legendary Ranked diperbarui untuk menunjukkan gambaran umum performa pemain yang lebih jelas dan lengkap.
  5. Perubahan sistem evaluasi ini hanya berlaku untuk Ranked dan Legendary Ranked.

Legendary Ranked 

Kami memperbarui Legendary Ranked supaya ada lebih banyak pemain berkeahlian tinggi untuk bergabung dalam kompetisi, serta membantumu mencapai level yang paling mencerminkan keahlianmu dengan lebih cepat. Kami menyesuaikan persyaratan entri, progres, dan sistem poin agar proses naik rank jadi lebih mulus dan lebih memuaskan.

  1. Persyaratan entri diturunkan: Pemain yang mencapai Master di season ini, atau yang mencapai Grandmaster ke atas di season sebelumnya, sekarang bisa berpartisipasi dalam Legendary Ranked saat sudah tersedia.
  2. Penambahan event Legendary Trial. Tunjukkan performa terbaikmu dan selesaikan tantangan yang ditentukan untuk langsung naik ke Legendary Master.
  3. Penambahan leaderboard Legendary Ranked provinsi, sehingga ada lebih banyak kesempatan bagi pemain berkeahlian tinggi untuk memamerkan keahliannya dan bersaing dalam memperoleh pengakuan.
  4. Sistem poin di rank yang lebih tinggi disesuaikan. Setelah mencapai rank yang lebih tinggi, pemain harus mempertahankan win rate tinggi untuk terus naik rank sehingga nilai kompetitif rank tinggi jadi makin meningkat.

Pembaruan Sistem Skor Champion 

Kami memperbarui Skor Champion agar lebih mencerminkan keahlian dan performa kompetitif pemain dengan setiap champion, sekaligus mengurangi dampak manipulasi skor dan kekalahan yang disengaja.

Tujuannya agar kamu bisa fokus menaikkan rank di Legendary Ranked tanpa khawatir kehilangan Skor Champion atau merasa tertekan untuk pilih champion tertentu hanya demi menaikkan skornya. Pilihan champion-mu seharusnya adalah yang paling berpeluang membuat tim kamu menang, bukan yang bisa menjaga angka.

  1. Skor Performa Legendary Ranked dihapus, sementara Multiplier Legendary Ranked tetap dipertahankan. Makin tinggi tingkat Legendary Ranked, makin besar juga multiplier-nya. Nilai Multiplier Legendary Ranked juga meningkat signifikan.
  2. Mekanika buka champion untuk Multiplier Legendary Ranked ditambahkan. Pemain harus mengumpulkan kemenangan bersih dengan satu champion untuk membuka Multiplier Legendary Ranked champion tersebut secara bertahap.
  3. Skor Rekor Champion tidak lagi berkurang setelah kalah. Kecuali ada pelanggaran aturan, Skor Rekor Champion hanya bisa naik.
  4. Skor Performa Champion diubah menjadi Skor Performa Ranked. Setelah penyesuaian ini, skor ini hanya bisa didapatkan melalui pertandingan Ranked.
  5. Multiplier dan nilai yang sesuai untuk Tantangan Legendary Ranked juga telah dioptimalkan.
  6. Bonus Skor Season Inheritance sebelumnya dihapus, dan Bonus Skor Master of Versatility yang baru ditambahkan.

Bonus Role Prioritas

Kami memperkenalkan Bonus Role Prioritas yang baru untuk menjaga distribusi role yang lebih seimbang di Ranked. Pemain yang memilih role yang sedang banyak dibutuhkan akan mendapatkan reward tambahan sebagai bentuk apresiasi karena telah mengisi posisi yang paling dibutuhkan tim.

  1. Bonus Role Prioritas berlaku untuk pertandingan Ranked, mulai dari Platinum hingga Challenger.
  2. Poin bonus yang didapatkan melalui Bonus Role Prioritas akan dihitung dalam batas mingguan poin bonus performa.
  3. Role yang memenuhi syarat akan disesuaikan setiap season berdasarkan preferensi role pemain dan kondisi matchmaking secara keseluruhan. Lihat tampilan dalam game untuk mengetahui role yang memenuhi syarat saat ini. Role bonus season ini adalah Support, Jungle, dan Posisi Apa Saja.
  4. Posisi Apa Saja tidak lagi dihitung dalam Bonus Autofill. Di Ranked, sistem Bonus Role Prioritas yang akan digunakan.
  5. Bonus Autofill reguler di Legendary Ranked tidak akan mengalami perubahan.

Penyesuaian Aturan Ban Champion

Kami memperluas sistem lima ban ke lebih banyak rank agar pengalaman Pick/Ban lebih konsisten dan tim lebih leluasa untuk menentukan pilihan strategis seputar pick champion dan komposisi tim.

  1. Pertandingan Ranked dari Platinum hingga Diamond akan diubah dari 3 ban per tim menjadi 5 ban per tim.
  2. Pembatasan yang baru mengaktifkan sistem 5 ban setelah awal season baru memasuki dua minggu telah dihapus. Pertandingan Ranked yang memenuhi syarat kini akan langsung menggunakan sistem 5 ban saat season baru dimulai.

Rekomendasi Augment Rekan Tim 

Jika mengalami kesulitan dalam memilih Augment, kamu bisa meminta rekomendasi dari rekan tim premade-mu. 

Perombakan Reward Pemain Baru

Kami menggabungkan event 8-Day New Player Login dan Special Offer ke dalam satu interface sehingga pemain baru bisa lebih mudah menemukan dan mengklaim reward di satu tempat. Jika kamu sudah membuka Reward Pemain Baru sebelum pembaruan ini, tenang saja! Progress reward-mu yang sebelumnya dan sisa durasi event akan otomatis terakumulasi, jadi kamu tidak akan melewatkan apa pun.


PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan efek slow langsung hilang jika target menjadi Unstoppable atau kebal terhadap crowd control setelah slow diterapkan. Sekarang, slow tidak berlaku selama kondisi tersebut, tetapi timer-nya tetap berjalan seperti biasa, dan setelah kondisi tersebut berakhir, slow akan berlaku lagi.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan (2) Ricochet Sivir bisa memicu buff Red Brambleback.
  • Perbaikan masalah pada deskripsi (1) Heimerdinger yang tidak mencantumkan informasi bahwa champion melee menghasilkan damage bonus ke turret.
  • Perbaikan masalah pada (4) Wukong yang kadang membuat target terkena knock up sekali lagi.
  • Perbaikan masalah yang menyebabkan durasi pengurangan damage dari ability (3) Warwick kadang jadi tidak normal saat diaktifkan lebih awal.

Lampiran

Daftar Detail Penyesuaian Durabilitas Champion

Garen

Stat Dasar

  • Health Dasar: 660 → 690
  • Armor Dasar: 52 → 44
  • Armor per Level: 5,8 → 5

Aatrox

Stat Dasar

  • Armor per Level: 4,5 → 5
  • Magic Resist Dasar: 40 → 36

Rengar

Stat Dasar

  • Health Dasar: 660 → 630
  • Health per Level: 128 → 136

Amumu

Stat Dasar

  • Health per Level: 104 → 114

Nunu & Willump

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 630
  • Health per Level: 120 → 124

Ekko

Stat Dasar

  • Health Dasar: 630 → 650
  • Health per Level: 120 → 126

Kha’Zix

Stat Dasar

  • Health Dasar: 630 → 640
  • Health per Level: 120 → 128

Xin Zhao

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 650
  • Armor per Level: 4,3 → 4,7
  • Health per Level: 120 → 130

Hecarim

Stat Dasar

  • Armor Dasar: 46 → 42
  • Armor per Level: 5 → 5,4
  • Health per Level: 120 → 130

Braum

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 630
  • Armor Dasar: 52 → 46
  • Health per Level: 120 → 136

Jhin

Stat Dasar

  • Health Dasar: 600 → 630

Evelynn

Stat Dasar

  • Health Dasar: 600 → 630

Akali

Stat Dasar

  • Health per Level: 140 → 150

Pantheon

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Armor Dasar: 52 → 48
  • Health per Level: 120 → 132

Fiora

Stat Dasar

  • Health Dasar: 650 → 630
  • Armor Dasar: 46 → 42
  • Armor per Level: 4,3 → 4,8
  • Health per Level: 120 → 130

Blitzcrank

Stat Dasar

  • Health Dasar: 660 → 630
  • Armor Dasar: 49 → 45
  • Health per Level: 120 → 135

Jax

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Armor Dasar: 46 → 44
  • Health per Level: 120 → 130

Vi

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Armor Dasar: 46 → 42
  • Health per Level: 112 → 130

Rakan

Stat Dasar

  • Armor Dasar: 49 → 42
  • Health Dasar: 660 → 640
  • Health per Level: 112 → 120

Gwen

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 640
  • Armor Dasar: 52 → 48
  • Health per Level: 120 → 136

Camille 

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Health per Level: 128 → 132

Jarvan IV

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Health per Level: 120 → 130

Viego

Stat Dasar

  • Health Dasar: 660 → 630
  • Health per Level: 128 → 138

Lee Sin

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Health per Level: 120 → 132

Kennen 

Stat Dasar

  • Health Dasar: 660 → 600
  • Health per Level: 120 → 130

Dr. Mundo

Stat Dasar

  • Health Dasar: 720 → 680
  • Health per Level: 112 → 120

Rammus

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 670
  • Armor Dasar: 49 → 45
  • Health per Level: 112 → 124

Zeri

Stat Dasar

  • Health Dasar: 630 → 600
  • Health per Level: 128 → 136

Master Yi

Stat Dasar

  • Health per Level: 120 → 130

Yone

Stat Dasar

  • Health Dasar: 650 → 630
  • Health per Level: 120 → 130

Darius

Stat Dasar

  • Health Dasar: 650 → 660
  • Armor Dasar: 52 → 45
  • Health per Level: 144 → 148

Alistar

Stat Dasar

  • Health Dasar: 720 → 700

Aurora

Stat Dasar

  • Health per Level: 120 → 132

Kassadin

Stat Dasar

  • Health Dasar: 630 → 650
  • Health per Level: 120 → 132

Graves

Stat Dasar

  • Health Dasar: 660 → 630
  • Health per Level: 128 → 136

Poppy

Stat Dasar

  • Health Dasar: 660 → 630
  • Health per Level: 128 → 136

Draven

Stat Dasar

  • Health Dasar: 630 → 650
  • Health per Level: 128 → 132

Malphite

Stat Dasar

  • Health per Level: 120 → 130

Gragas

Stat Dasar

  • Health Dasar: 720 → 660
  • Health per Level: 120 → 140

Riven 

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Health per Level: 120 → 125
  • Armor Dasar: 46 → 43

Irelia

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Health per Level: 128 → 138

Katarina

Stat Dasar

  • Health Dasar: 630 → 660

Skarner

Stat Dasar

  • Health Dasar: 690 → 660
  • Health per Level: 128 → 132

Shen

Stat Dasar

  • Health per Level: 112 → 124

Galio

Stat Dasar

  • Health Dasar: 660 → 630
  • Health per Level: 144 → 148

Lissandra

Stat Dasar

  • Health per Level: 120 → 130

Senna

Stat Dasar

  • Health Dasar: 600 → 570

Nautilus

Stat Dasar

  • Health Dasar: 720 → 690

Thresh

Stat Dasar

  • Health per Level: 120 → 140

Ornn

Stat Dasar

  • Health Dasar: 720 → 690
  • Health per Level: 120 → 132

Nocturne

Stat Dasar

  • Health per Level: 120 → 134

Di Patch 7.3, kami melakukan perubahan besar pada Attack Speed. Jadi, kami juga ingin menggunakan kesempatan ini untuk menjelaskan secara lengkap cara kerja Attack Speed. Attack Speed adalah stat yang menentukan seberapa sering suatu unit bisa melakukan basic attack. Untuk champion, Attack Speed biasanya dibagi ke dalam beberapa jenis berikut:

  1. Attack Speed Dasar
    1. Attack Speed Dasar adalah Attack Speed awal champion dan biasanya juga menentukan Rasio Attack Speed champion tersebut.
  2. Rasio Attack Speed
    1. Rasio Attack Speed menentukan seberapa efisien champion mengubah Attack Speed bonus menjadi Attack Speed aktual. Rasio ini mengubah Attack Speed bonus yang diperoleh champion menjadi Attack Speed aktual berdasarkan persentase. Umumnya, Rasio Attack Speed champion sama dengan Attack Speed Dasarnya.
  3. Attack Speed Bonus Dasar
    1. Attack Speed Bonus Dasar adalah bonus Attack Speed yang dimiliki champion sejak awal pertandingan dan tidak meningkat mengikuti level champion. Jadi, Attack Speed champion di level 1 ditentukan secara gabungan oleh Attack Speed Dasar dan Attack Speed Bonus Dasarnya.
  4. Attack Speed per Level
    1. Attack Speed per Level adalah Attack Speed yang diperoleh champion saat naik level dan dianggap sebagai Attack Speed bonus dalam perhitungan ini. (Sebaliknya, stat per level lainnya, seperti Attack Damage per Level, tidak dianggap sebagai Attack Damage bonus, melainkan dihitung sebagai bagian dari Attack Damage dasar.)
      Meskipun Attack Speed per Level bernilai tetap, jumlah Attack Speed bonus yang diperoleh champion di setiap level tidaklah sama.
      Attack Speed bonus yang diperoleh setiap naik level = Attack Speed per Level × (0,7 + 0,04 × level saat ini). Misalnya, saat champion naik dari level 1 ke level 2, Attack Speed bonus yang diperoleh setara dengan 74% dari Attack Speed per Level mereka.
      Pada level maksimum, total Attack Speed bonus yang diperoleh champion saat naik level = 1.400% × Attack Speed per Level.

Selanjutnya, kita akan lihat lebih jauh bagaimana Attack Speed dihitung. Mari kita mulai dengan beberapa rumus:

  • Total Attack Speed = Attack Speed Dasar + Rasio Attack Speed × Attack Speed Bonus
    Attack Speed Bonus = Attack Speed Bonus Dasar + Attack Speed bonus yang diperoleh dari naik level + Attack Speed bonus yang diperoleh dari sumber lainnya seperti item, rune, dan ability

Mari kita ambil contoh Caitlyn dan masukkan angkanya ke dalam rumus:

  • Untuk Caitlyn, Attack Speed Dasar maupun Rasio Attack Speed-nya adalah 0,625, Attack Speed Bonus Dasarnya 0,28, dan Attack Speed per Levelnya 0,04.
  • Di level 1, tanpa item atau rune tambahan, satu-satunya Attack Speed bonus Caitlyn berasal dari Attack Speed Bonus Dasar. Jadi, Attack Speed Caitlyn = Attack Speed Dasar + Rasio Attack Speed × Attack Speed Bonus Dasar = 0,625 + 0,625 × 0,28 = 0,8
    Asumsikan Caitlyn sudah di level maksimum, punya stack rune penuh - Legend: Alacrity (memberikan 18% Attack Speed bonus), dan sudah menggunakan Berserker's Greaves (memberikan 35% Attack Speed bonus). Perhitungan Attack Speed-nya adalah sebagai berikut:
    0,625 + 0,625 × (0,28 + 0,04 × 14 + 0,18 + 0,35) = 1,48125. Di panel stat, Attack Speed ditampilkan dengan dua angka desimal: 1,48

Garen

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,024

Aatrox

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,651
  • Attack Speed Dasar: 0,651
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,13
  • Attack Speed per Level: 0,021

Lux

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,03

Amumu

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,638
  • Attack Speed Dasar: 0,638
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,25
  • Attack Speed per Level: 0,024

Kayn

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,67
  • Attack Speed Dasar: 0,67
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,018

Rengar

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,667
  • Attack Speed Dasar: 0,667
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,023

Karma

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,0135

Nunu & Willump

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,0122

Wukong

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,028

Vayne

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,23
  • Attack Speed per Level: 0,03

Ekko

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,031

Orianna

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,14
  • Attack Speed per Level: 0,032

Diana

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,694
  • Attack Speed Dasar: 0,694
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,15
  • Attack Speed per Level: 0,008

Zoe

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,021

Tryndamere

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,725
  • Attack Speed Dasar: 0,725
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,1
  • Attack Speed per Level: 0,025

Xin Zhao

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,645
  • Attack Speed Dasar: 0,645
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,24
  • Attack Speed per Level: 0,025

Kha'Zix

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,668
  • Attack Speed Dasar: 0,668
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,0185

Jinx

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,3
  • Attack Speed per Level: 0,02

Hecarim

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,67
  • Attack Speed Dasar: 0,67
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,016

Yuumi

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,006

Braum

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,644
  • Attack Speed Dasar: 0,644
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,16
  • Attack Speed per Level: 0,03

Jhin

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,06
  • Attack Speed per Level: 0,032

Aurelion Sol

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,004

Syndra

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,015

Twisted Fate

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,651
  • Attack Speed Dasar: 0,651
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,15
  • Attack Speed per Level: 0,016

Kai'Sa

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,644
  • Attack Speed Dasar: 0,644
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,17
  • Attack Speed per Level: 0,022

Nilah

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,67
  • Attack Speed Dasar: 0,67
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,21
  • Attack Speed per Level: 0,02

Morgana

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,005

Evelynn

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,667
  • Attack Speed Dasar: 0,667
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,012

Pantheon

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,02

Akali

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,02

Fiora

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,69
  • Attack Speed Dasar: 0,69
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,16
  • Attack Speed per Level: 0,026

Blitzcrank

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,006

Seraphine

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,699
  • Attack Speed Dasar: 0,669
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,12
  • Attack Speed per Level: 0,017

Mordekaiser

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,17
  • Attack Speed per Level: 0,008

Annie

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,006

Yasuo

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,67
  • Attack Speed Dasar: 0,67
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,04

Ahri

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,02

Zed

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,651
  • Attack Speed Dasar: 0,651
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,23
  • Attack Speed per Level: 0,024

Jax

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,638
  • Attack Speed Dasar: 0,638
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,15
  • Attack Speed per Level: 0,03

Kayle

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,667
  • Attack Speed Dasar: 0,667
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,13
  • Attack Speed per Level: 0,028

Lucian

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,638
  • Attack Speed Dasar: 0,638
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,25
  • Attack Speed per Level: 0,028

Leona

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,021

Tristana

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,694
  • Attack Speed Dasar: 0,694
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,17
  • Attack Speed per Level: 0,02

Teemo

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,69
  • Attack Speed Dasar: 0,69
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,09
  • Attack Speed per Level: 0,03

 Sona

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,644
  • Attack Speed Dasar: 0,644
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,17
  • Attack Speed per Level: 0,016

Lulu

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,013

Shyvana

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,638
  • Attack Speed Dasar: 0,638
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,25
  • Attack Speed per Level: 0,012

Vi

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,644
  • Attack Speed Dasar: 0,644
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,24
  • Attack Speed per Level: 0,012

Xayah

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,034

Rakan

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,635
  • Attack Speed Dasar: 0,635
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,18
  • Attack Speed per Level: 0,022

 Twitch

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,679
  • Attack Speed Dasar: 0,679
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,18
  • Attack Speed per Level: 0,03

Gwen

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,69
  • Attack Speed Dasar: 0,69
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,16
  • Attack Speed per Level: 0,026

Camille

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,644
  • Attack Speed Dasar: 0,644
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,24
  • Attack Speed per Level: 0,016

Jarvan IV

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,016

Viego

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,025

Volibear

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,7
  • Attack Speed Dasar: 0,7
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,05
  • Attack Speed per Level: 0,014

Lee Sin

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,651
  • Attack Speed Dasar: 0,651
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,23
  • Attack Speed per Level: 0,02

Corki

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,644
  • Attack Speed Dasar: 0,644
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,17
  • Attack Speed per Level: 0,032

Kennen

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,69
  • Attack Speed Dasar: 0,69
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,09
  • Attack Speed per Level: 0,028

Dr. Mundo

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,028

Zyra

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,02

Rammus

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,0185

Nasus

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,638
  • Attack Speed Dasar: 0,638
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,25
  • Attack Speed per Level: 0,024

Miss Fortune

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,656
  • Attack Speed Dasar: 0,656
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,032

Zeri

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,024

Sett

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,17
  • Attack Speed per Level: 0,01

Yone

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,032

 Master Yi

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,679
  • Attack Speed Dasar: 0,679
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,18
  • Attack Speed per Level: 0,018

Darius

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,17
  • Attack Speed per Level: 0,008

Graves

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,7
  • Attack Speed Dasar: 0,7
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0
  • Attack Speed per Level: 0,021

Kindred

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,032

Maokai

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,695
  • Attack Speed Dasar: 0,695
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,15
  • Attack Speed per Level: 0,029

Janna

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,022

Poppy

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,021

Draven

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,679
  • Attack Speed Dasar: 0,679
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,11
  • Attack Speed per Level: 0,03

Gnar

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,015

Ashe

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,23
  • Attack Speed per Level: 0,03

Zilean

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,017

Alistar

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,012

Ambessa

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,012

Malphite

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,638
  • Attack Speed Dasar: 0,638
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,25
  • Attack Speed per Level: 0,04

Nidalee

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,638
  • Attack Speed Dasar: 0,638
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,18
  • Attack Speed per Level: 0,024

Aurora

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,668
  • Attack Speed Dasar: 0,668
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,12
  • Attack Speed per Level: 0,02

Fizz

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,022

Ziggs

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,656
  • Attack Speed Dasar: 0,656
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,14
  • Attack Speed per Level: 0,014

Cho'Gath

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,008

Gragas

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,013

Vladimir

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,14
  • Attack Speed per Level: 0,0165

Nami

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,644
  • Attack Speed Dasar: 0,644
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,17
  • Attack Speed per Level: 0,02

Riven

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,022

Varus

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,03

Irelia

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,656
  • Attack Speed Dasar: 0,656
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,016

Katarina

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,018

Singed

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,016

Soraka

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,012

Ezreal

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,022

Galio

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,007

Akshan

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,4
  • Attack Speed Dasar: 0,4
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,67
  • Attack Speed per Level: 0,04

Jayce

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,22
  • Attack Speed per Level: 0,021

Urgot

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,031

Kassadin

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,64
  • Attack Speed Dasar: 0,64
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,25
  • Attack Speed per Level: 0,027

Samira

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,14
  • Attack Speed per Level: 0,03


Bard

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,14
  • Attack Speed per Level: 0,015
     

Olaf

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,694
  • Attack Speed Dasar: 0,694
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,06
  • Attack Speed per Level: 0,0326


Sivir

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,3
  • Attack Speed per Level: 0,01

Milio

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,022

Lissandra

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,01

Kog'Maw

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,665
  • Attack Speed Dasar: 0,665
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,03

Caitlyn

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,04

Rell

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,01

Skarner

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,005

Shen

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,651
  • Attack Speed Dasar: 0,651
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,23
  • Attack Speed per Level: 0,0367

Brand

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,0185

Renekton

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,665
  • Attack Speed Dasar: 0,665
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,024

Veigar

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,014

Senna

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,4
  • Attack Speed Dasar: 0,4
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,6
  • Attack Speed per Level: 0,05

Pyke

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,667
  • Attack Speed Dasar: 0,667
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,13
  • Attack Speed per Level: 0,021

Sion

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,679
  • Attack Speed Dasar: 0,679
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,18
  • Attack Speed per Level: 0,006

Swain

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,012

Heimerdinger

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,01

Talon

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,025

Vel'Koz

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,01

Thresh

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,028

Warwick

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,638
  • Attack Speed Dasar: 0,638
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,25
  • Attack Speed per Level: 0,012

Nautilus

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,612
  • Attack Speed Dasar: 0,612
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,0124

Fiddlesticks

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,012

Kalista

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,694
  • Attack Speed Dasar: 0,694
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,16
  • Attack Speed per Level: 0,046

Lillia

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,016

Ornn

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,17
  • Attack Speed per Level: 0,012

Ryze

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,018

Smolder

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,638
  • Attack Speed Dasar: 0,638
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,25
  • Attack Speed per Level: 0,031

Mel

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,016

Rumble

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,644
  • Attack Speed Dasar: 0,644
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,24
  • Attack Speed per Level: 0,016

Vex

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,01

Viktor

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,658
  • Attack Speed Dasar: 0,658
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,14
  • Attack Speed per Level: 0,02

Taliyah

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,01

Yunara

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,65
  • Attack Speed Dasar: 0,65
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,23
  • Attack Speed per Level: 0,032

Nocturne

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,721
  • Attack Speed Dasar: 0,721
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,11
  • Attack Speed per Level: 0,024

K'Sante

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,28
  • Attack Speed per Level: 0,021

Norra

Stat Dasar

  • Rasio Attack Speed: 0,625
  • Attack Speed Dasar: 0,625
  • Attack Speed Bonus Dasar: 0,2
  • Attack Speed per Level: 0,012