Catatan Patch Wild Rift 3.0b
Selamat datang di patch keseimbangan terakhir untuk siklus 3.0! Kami melempar ikan ke champion terbaru yang suka dimanja, Yuumi, yang sudah kesulitan sejak peluncurannya, serta memberi nerf dan buff rune secara keseluruhan. Kami akan kembali lagi nanti pada bulan ini saat 3.1 rilis!
PERUBAHAN CHAMPION
FIZZ
Assassin yang gesit ini terlalu mudah membunuh musuhnya. Jadi, kami mengurangi sebagian damage dasarnya.
Playful/Trickster
- Damage: 85/150/215/280 → 75/140/205/270
Chum the Waters
- Damage dasar maks: 350/450/550 → 300/400/500
JAX
Jax telah menjadi salah satu fighter paling dominan di Jalur Baron dan jungle karena penskalaan late game-nya disesuaikan. Kami melemahkan sebagian kekuatan itu dengan mengurangi attack speed yang diperolehnya di tiap stack Relentless Assault.
Relentless Assault
- Perolehan Attack Speed per stack: 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%
LULU
Yordle unik favorit kami secara konsisten menjadi pilihan utama sebagai support di permainan level tinggi. Jadi, kami mengurangi ability-nya untuk mem-buff sekutu dan frekuensinya mengubah musuh menjadi tupai kecil yang lucu.
WHIMSY
- Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 17/16/15/14 dtk
HELP, PIX!
- Nilai shield: 70/115/160/205 → 75/110/145/180
YUUMI
Sejak peluncurannya, kucing yang suka dimanja ini mengalami kesulitan menemukan tempat di Jalur Dragon. Awalnya, kami menunda melakukan buff karena ingin memberi pemain waktu untuk menyesuaikan diri dengan gaya bermainnya yang unik, tetapi sekarang sudah jelas bahwa pemain Yuumi yang paling berdedikasi pun kesulitan. Kami memberi lebih banyak alasan untuk mengeluarkan cakarnya dan bermain-main dengan Prowling Projectile daripada hanya berfokus untuk memberikan Zoomies kepada sekutunya.
Statistik Dasar
- Pertumbahan regenerasi mana: 0,9 → 1,3
BOP 'N' BLOCK
- Cooldown: 12/10/8/6 dtk → 10/8,5/7/5,5 dtk
PROWLING PROJECTILE
- Biaya mana: 90 → 70
- Persentase health damage saat ini: 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
- Damage dasar: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
- Damage dasar yang diperkuat: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280
YOU AND ME!
- Rasio adaptive force saat menempel (AD:AP): 1:1,67 → 1:2
FINAL CHAPTER
- Damage dasar per gelombang: 60/80/100 → 80/100/120