Catatan Patch Wild Rift 6.1b
Selamat datang di patch keseimbangan kedua untuk siklus 6.1! Kami harap kamu menikmati waktumu di galaksi bertabur bintang ini dan sudah menerangi rasi bintangmu serta mendapatkan hadiah! Di patch ini, kami melakukan rework pada champion lawas namun berkelas, Garen! Selain itu, Black Market Mayhem akan hadir, dan tentu saja, ada beberapa perubahan keseimbangan.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.

BARU
BLACK MARKET MAYHEM
Black Friday masih lama, jadi kami memulai Black Market Mayhem versi kami saja. Di sini, kamu bisa mendapatkan skin dengan diskon hingga 80%!
Black Market Mayhem akan tersedia mulai 23 Mei hingga 12 Juni pukul 07.01 WIB.
GAREN
Setelah rework, Garen terlalu kuat di Rift. Jadi, sebagian ability-nya disesuaikan supaya lawan punya peluang bertahan dari serangan yang kejam.
(3) Judgment
Rasio bonus damage: 35/40/45/50% Attack Damage → 25/30/35/40% Attack Damage
Efek Armor Shred: 25% → 15%

GAREN
Garen sudah menemani kita sejak awal dan menjadi tank yang kokoh untuk semua tim. Tetapi di patch ini, kami menempa lagi kekuatannya dalam wujud fighter. Kami memperbarui manuver Judgment agar lebih sesuai dengan tanky fighter yang membayangi targetnya, dan kami memberinya imbalan ketika bertahan dalam pertarungan lebih lama. Untuk Courage, pengurangan damage yang sebelumnya tersembunyi digantikan dengan shield yang lebih terlihat, sehingga memberikan feedback combat yang lebih jelas kepada lawan. Kami juga meningkatkan perolehan Garen dari stat durability, sehingga dia bisa lebih menyeimbangkan serangan dan kemampuan bertahan.

Courage
[Dihapus] Penggunaan Courage memberi Garen pengurangan damage hingga 70% dalam 1 detik.
[Baru] Pasif: Mendapatkan 10% bonus armor dan magic resistance.
[Baru] Aktif: Memberikan shield yang berkurang dalam 2,5 detik, menyerap 65/95/125/155 (+20% Health bonus) damage.

Judgment
[Dihapus] Musuh yang terkena tepi badai pedang menerima critical damage.
[Baru] Jumlah putaran meningkat seiring dengan level champion, hingga maksimum 11 putaran.
[Baru] Mengakhiri Judgment lebih awal akan mengurangi cooldown-nya.
[Baru] Setelah mengenai champion musuh 6 kali, Judgment menerapkan 25% Armor Shred selama 4,5 detik.
[Baru] Menghasilkan 20% peningkatan damage pada musuh terdekat.
Rework Garen akan dirilis pada 29 Mei pukul 07.01 WIB.

JAX
Lompat ke ward kembali! Kabar gembira untuk penggemar Jax, kami mengembalikan lompat ke ward!

Leap Strike
[Baru] Bisa digunakan ke ward.
[Penyesuaian] Kecepatan lompat meningkat.

Counter Stike
[Baru] Jax sekarang menghindari ability dengan efek on-hit.

SONA
Kami perhatikan para pemain Sona kesulitan dalam menyelaraskan waktu penggunaan stack pasif. Sekarang, pasifnya hanya akan digunakan saat menyerang champion musuh atau monster epik. Karena performanya sudah bagus, kami juga mengurangi sebagian kekuatannya.

Power Chord
[Penyesuaian] Stack hanya digunakan saat menyerang champion atau monster epik.
[Baru] Memberikan full stack pasif saat respawn.

Hymn of Valor
Damage dasar: 50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY
Poppy tampil dengan baik di jalur Baron, tetapi kami ingin agar dia menjadi jungler yang lebih tangguh. Kami sedikit memperkuat palunya agar damage-nya terhadap monster jadi meningkat.

Hammer Shock
Damage maksimum dari setiap serangan berdasarkan persentase Health pada monster: 30/70/110/150 → 40/100/160/220

SETT
Sett seharusnya terasa lebih kuat di early game. Kami ingin dia bisa menekan musuhnya, jadi kami meningkatkan kemampuannya di fase pembersihan jalur, yang akan meningkatkan kekuatannya untuk mengejar dan melakukan kite.
Stat dasar
Regenerasi health dasar: 7,5 → 10
Regenerasi health per level: 0,55 → 0,8

Pit Grit
Damage pukulan kanan: 7 × level champion + 50% Attack Damage bonus → 9 × level champion + 50% Attack Damage bonus

Knuckle Down
Movement speed ditingkatkan: 30% → 35%

SHEN
Shen sering kerepotan dengan waveclear, sehingga dia sulit memutuskan kapan harus memberikan support kepada rekan timnya. Kami meningkatkan kecepatan pembersihan jalurnya untuk membantu pengendalian jalur dan pengaturan waktu untuk memberikan support.

Twilight Assault
Damage pada minion: 100% → 150%

XIN ZHAO
Xin Zhao kesulitan belakangan ini, dan kami ingin memberinya dorongan agar dia bisa menghadapi jungler lain dengan lebih baik.

Audacious Charge
Damage dasar: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
Attack Speed meningkat: 40/47,5/55/62,5% → 45/52,5/60/67,5%

EVELYNN
Evelynn kesulitan menghadapi jungler lain di patch ini. Kami meningkatkan potensi burst-nya untuk memperbesar ancaman kill-nya terhadap musuh.

Hate Spike
Rasio Ability Power: 40% → 50%

Last Caress
Cooldown: 95/80/65 dtk → 90/75/60 dtk

VEX
Vex sangat bergantung pada ultima dan tempo di early game, tetapi melemah di late game. Kami menurunkan cooldown ability penghasil damage utamanya dan meningkatkan scaling pasif untuk meningkatkan konsistensinya dalam pertarungan tim, sehingga Vex masih bisa menghasilkan damage secara konsisten meskipun tanpa ultimanya.

Doom ‘n Gloom
Damage: 16 + 8 × level champion + 20% Ability Power → 16 + 10 × level champion + 25% Ability Power

Mistral Bolt
Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 7/6/5/4 dtk

ALISTAR
Alistar sering kesulitan saat menghadapi champion support ranged. Kami memberinya kesempatan yang lebih baik di jalur.
Stat dasar
Health Dasar: 690 → 720

Pulverize
Cooldown: 15/13,5/12/10,5 dtk → 13,5/12/10,5/9 dtk

YONE
Kami melakukan rework pada keuntungan yang diperoleh Yone dari item crit, mengalihkan lebih banyak kekuatan ke scaling late game sambil mengurangi ancaman di early game sesuai dengan performanya saat ini dalam game.

Way of the Hunter
[Dihapus] Crit damage berkurang sebesar 10%
Setiap 1% crit berlebih dikonversi menjadi Attack Damage bonus: 0,4 Attack Damage → 0,6 Attack Damage

Mortal Steel
Crit damage: 30/50/70/90 + 165% Attack Damage → 30/50/70/90 + 175% Attack Damage
Crit damage dengan Infinity Edge: 30/50/70/90 + 195% Attack Damage → 30/50/70/90 + 205% Attack Damage

Spirit Cleave
Damage bonus: 12/13/14/15% Health maksimum target → 11/12/13/14% Health maksimum target

YASUO
Kami menyesuaikan Yasuo agar mendapatkan scaling crit yang memadai dari item, sambil memberi nerf pada damage dasarnya agar tank Yasuo tidak terlalu mengancam lawannya. Kami juga mengurangi durasi shield-nya agar dia tidak terlalu ganas secara umum.
Stat dasar
Attack Damage dasar: 62 → 58
Health Dasar: 600 → 630
Health per level: 112 → 120

Way of the Wanderer
[Dihapus] Crit damage berkurang sebesar 10%
Setiap 1% crit berlebih dikonversi menjadi Attack Damage bonus: 0,4 Attack Damage → 0,6 Attack Damage
Durasi shield: 1,5 dtk → 1 dtk

Steel Tempest
Damage dasar: 25/60/95/130 → 25/55/85/115
Crit damage: 25/60/95/130 + 165% Attack Damage → 25/55/85/115 + 175% Attack Damage
Crit damage dengan Infinity Edge: 25/60/95/130 + 195% Attack Damage → 25/55/85/115 + 205% Attack Damage

GNAR
Mini Gnar terus mengganas, jadi kami mengurangi attack speed dan burst-nya.

Rage Gene
Attack Speed bonus: 0%~110% → 0%~90%

Hyper
Damage bonus dari serangan ke-3: 6,5/9/11,5/14% Health maksimum target → 6/8/10/12% Health maksimum target

NASUS
Nasus terlalu dominan di fase pembersihan jalur early game, sehingga tidak konsisten dengan identitas scaling-nya di late game. Kami menarik kembali sustain dan damage-nya di early game agar dia bisa agak lebih layak menjadi monster di late game.
Stat dasar
Attack Damage dasar: 66 → 62
Attack Damage dasar per level: 4,55 → 5
Magic resistance: 38 → 32

Soul Eater
Physical Vamp: 12/18/24% (meningkat pada level 1/5/9) → 8/16/24% (meningkat pada level 1/5/9)

Siphoning Strike
Cooldown: 6,5/5,5/4,5/3,5 dtk → 7/6/5/4 dtk
Damage dasar: 30/60/90/120 → 20/50/80/110

AMUMU
Kami mempertahankan clear cepat Amumu di jungle, tetapi menurunkan kekuatan ganking dan kemampuannya untuk bertarung. Sekarang jika Amumu kehilangan ability crowd control-nya, dia akan menghadapi konsekuensi yang lebih mengancam dari musuhnya.

Bandage Toss
Cooldown: 12/11,5/11/10,5 dtk → 13/12,5/12/11,5 dtk
Damage dasar: 70/105/140/175 → 60/95/130/165

Curse of the Sad Mummy
Cooldown: 95/85/75 dtk → 105/95/85 dtk

RYZE
Burst Ryze di late-game terlalu besar, jadi kami mengurangi damage-nya secara keseluruhan.
Stat dasar
Health Dasar: 690 → 660

Overload
Damage: 90/115/140/165 + 50% Ability Power + 2% Mana bonus → 80/105/130/155 + 45% Ability Power + 2% Mana bonus

Spell Flux
Cooldown: 80/120/160/200 + 45% Ability Power + 2% Mana bonus → 80/110/140/170 + 40% Ability Power + 2% Mana bonus

JARVAN IV
Jarvan IV adalah jungler yang sangat bergantung pada laju permainan, yang membutuhkan lebih banyak peluang dan kemampuan untuknya di fase awal dan pertengahan. Di situlah kami memberinya dorongan yang sesuai.

Demacian Standard
Bonus Attack Speed dari Pasif: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
Damage dasar: 80/135/190/245 → 85/140/195/250

Cataclysm
Cooldown: 75/70/65 dtk → 70/65/60 dtk

OLAF
Kami perhatikan Olaf kesulitan saat membersihkan camp jungle dibandingkan rekan-rekannya, juga lemah dalam pertarungan dan ganking di early game. Jadi, kami meningkatkan kecepatannya saat jungling dan saat pertarungan tim di early game.

Undertow
Damage dasar: 50/110/170/230 → 50/120/190/260

Reckless Swing
Rasio damage pada monster: 80% → 95%

VI
Vi adalah jungler lain yang sangat bergantung pada laju permainan. Performanya tidak sesuai ekspektasi di early dan mid game, jadi kami akan meningkatkannya.

Denting Blows
Damage pada Health maksimum: 4,3%–8,5% + bonus 0,03% Attack Damage → 4,8%–9% + bonus 0,03% Attack Damage

Vault Breaker
Damage dasar: 55/90/125/160 hingga 110/180/250/320 → 60/95/130/165 hingga 120/190/260/330
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
Bandle Fantasy
Kami meningkatkan damage dasar Bandle Fantasy di awal, jadi champion mage bisa memilihnya di early game saat mereka ingin bertarung.
Stat dasar
Ability Power: 80 → 85
Flameblossom
Damage dasar: 100 → 105
Malignance
Malignance seharusnya lebih hemat biaya bagi champion yang sangat bergantung pada ultimanya. Jadi, kami menurunkan harganya serta meningkatkan atribut yang diberikannya.
Stat dasar
Total harga: 3.000 → 2.900
Ability Power: 75 → 80
Redemption
Kami menyesuaikan jalur build Redemption agar lebih mendukung enchanter tanky dengan daya tahan untuk dirinya sendiri dan tim, sambil mengurangi scaling heal dan shield yang diberikannya kepada champion support tertentu.
Stat dasar
Jalur build: Catalyst of Aeons (1.100 g) + Kindlegem (1.000 g) + 500 g
Health maksimum: 350 → 400
Rasio heal dan shield: 5% → 0
Redemption
Nilai heal: 50+6% Health bonus → 40+7% Health bonus
Harmonic Echo
Harmonic Echo memberikan terlalu banyak heal, sehingga menyulitkan tim lain untuk membalas. Maka dari itu, kami mempertahankan identitas burst healing-nya tetapi menurunkan efektivitasnya secara keseluruhan.
Stat dasar
Rasio heal dan shield: 10% → 8%
Harmony
Memberikan efek heal yang diperkuat saat health target di bawah 40% → Memberikan efek heal yang diperkuat saat health target di bawah 30%
Staff of Flowing Waters
Sebagai item serbaguna dengan stat melimpah, Staff of Flowing Waters jadi agak terlalu murah. Kami meningkatkan biayanya dan mengurangi stat yang diberikan kepada penggunanya.
Stat dasar
Total harga: 2.500 → 2.600
Ability Haste: 20 → 10
Rasio heal dan shield: 10% → 8%
Rapids
Memberikan heal atau shield kepada sekutu memberimu dan sekutu 15 Ability Haste serta 20–40 Ability Power selama 6 dtk → Memberikan heal atau shield kepada sekutu memberimu dan sekutu 10 Ability Haste serta 20–40 Ability Power selama 6 dtk
Ardent Censer
Untuk mencegah stack heal dan shield power yang berlebihan di beberapa item, kami mengurangi nilai yang diberikan oleh Ardent Censer.
Stat dasar
Rasio heal dan shield: 10% → 8%
AAA ARAM
SISTEM
Homeguard
Efek Homeguard menghilang dalam: 3 menit → 5 menit
PERUBAHAN AUGMENT
Windspeaker's Blessing
Armor dan Magic Resistance: 42~90 → 26~50
Sidestep Master
Jarak gerakan: 200 → 150
First-Aid Kit
Menukar efek penguat dengan efek normal.
PERBAIKAN BUG
Perbaikan masalah jumlah pemicu yang keliru pada efek penguat Recursion.
SKIN
Dawnbringer Viego Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB ![]() | Dawnbringer Xin Zhao Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB ![]() |
Nightbringer Shen Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB ![]() | Nightbringer Swain Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB ![]() |
Nightbringer Lee Sin Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB ![]() |