Catatan Patch Wild Rift 6.1b

Rework Garen, Black Market Mayhem, dan perubahan keseimbangan. Selamat datang di Patch 6.1b.

Selamat datang di patch keseimbangan kedua untuk siklus 6.1! Kami harap kamu menikmati waktumu di galaksi bertabur bintang ini dan sudah menerangi rasi bintangmu serta mendapatkan hadiah! Di patch ini, kami melakukan rework pada champion lawas namun berkelas, Garen! Selain itu, Black Market Mayhem akan hadir, dan tentu saja, ada beberapa perubahan keseimbangan. 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

BLACK MARKET MAYHEM

Black Friday masih lama, jadi kami memulai Black Market Mayhem versi kami saja. Di sini, kamu bisa mendapatkan skin dengan diskon hingga 80%! 

Black Market Mayhem akan tersedia mulai 23 Mei hingga 12 Juni pukul 07.01 WIB.


GAREN

Setelah rework, Garen terlalu kuat di Rift. Jadi, sebagian ability-nya disesuaikan supaya lawan punya peluang bertahan dari serangan yang kejam.

(3) Judgment

  • Rasio bonus damage: 35/40/45/50% Attack Damage → 25/30/35/40% Attack Damage

  • Efek Armor Shred: 25% → 15%

GAREN

Garen sudah menemani kita sejak awal dan menjadi tank yang kokoh untuk semua tim. Tetapi di patch ini, kami menempa lagi kekuatannya dalam wujud fighter. Kami memperbarui manuver Judgment agar lebih sesuai dengan tanky fighter yang membayangi targetnya, dan kami memberinya imbalan ketika bertahan dalam pertarungan lebih lama. Untuk Courage, pengurangan damage yang sebelumnya tersembunyi digantikan dengan shield yang lebih terlihat, sehingga memberikan feedback combat yang lebih jelas kepada lawan. Kami juga meningkatkan perolehan Garen dari stat durability, sehingga dia bisa lebih menyeimbangkan serangan dan kemampuan bertahan.

Courage

  • [Dihapus] Penggunaan Courage memberi Garen pengurangan damage hingga 70% dalam 1 detik.

  • [Baru] Pasif: Mendapatkan 10% bonus armor dan magic resistance.

  • [Baru] Aktif: Memberikan shield yang berkurang dalam 2,5 detik, menyerap 65/95/125/155 (+20% Health bonus) damage.

Judgment

  • [Dihapus] Musuh yang terkena tepi badai pedang menerima critical damage.

  • [Baru] Jumlah putaran meningkat seiring dengan level champion, hingga maksimum 11 putaran.

  • [Baru] Mengakhiri Judgment lebih awal akan mengurangi cooldown-nya.

  • [Baru] Setelah mengenai champion musuh 6 kali, Judgment menerapkan 25% Armor Shred selama 4,5 detik.

  • [Baru] Menghasilkan 20% peningkatan damage pada musuh terdekat.

Rework Garen akan dirilis pada 29 Mei pukul 07.01 WIB.

JAX

Lompat ke ward kembali! Kabar gembira untuk penggemar Jax, kami mengembalikan lompat ke ward!

Leap Strike

  • [Baru] Bisa digunakan ke ward.

  • [Penyesuaian] Kecepatan lompat meningkat.

Counter Stike

  • [Baru] Jax sekarang menghindari ability dengan efek on-hit.

SONA

Kami perhatikan para pemain Sona kesulitan dalam menyelaraskan waktu penggunaan stack pasif. Sekarang, pasifnya hanya akan digunakan saat menyerang champion musuh atau monster epik. Karena performanya sudah bagus, kami juga mengurangi sebagian kekuatannya.

Power Chord

  • [Penyesuaian] Stack hanya digunakan saat menyerang champion atau monster epik.

  • [Baru] Memberikan full stack pasif saat respawn.

Hymn of Valor

  • Damage dasar: 50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY

Poppy tampil dengan baik di jalur Baron, tetapi kami ingin agar dia menjadi jungler yang lebih tangguh. Kami sedikit memperkuat palunya agar damage-nya terhadap monster jadi meningkat.

Hammer Shock

  • Damage maksimum dari setiap serangan berdasarkan persentase Health pada monster: 30/70/110/150 → 40/100/160/220

SETT

Sett seharusnya terasa lebih kuat di early game. Kami ingin dia bisa menekan musuhnya, jadi kami meningkatkan kemampuannya di fase pembersihan jalur, yang akan meningkatkan kekuatannya untuk mengejar dan melakukan kite.

Stat dasar

  • Regenerasi health dasar: 7,5 → 10

  • Regenerasi health per level: 0,55 → 0,8

Pit Grit

  • Damage pukulan kanan: 7 × level champion + 50% Attack Damage bonus → 9 × level champion + 50% Attack Damage bonus

Knuckle Down

  • Movement speed ditingkatkan: 30% → 35%

SHEN

Shen sering kerepotan dengan waveclear, sehingga dia sulit memutuskan kapan harus memberikan support kepada rekan timnya. Kami meningkatkan kecepatan pembersihan jalurnya untuk membantu pengendalian jalur dan pengaturan waktu untuk memberikan support.

Twilight Assault

  • Damage pada minion: 100% → 150%

XIN ZHAO

Xin Zhao kesulitan belakangan ini, dan kami ingin memberinya dorongan agar dia bisa menghadapi jungler lain dengan lebih baik.

Audacious Charge

  • Damage dasar: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

  • Attack Speed meningkat: 40/47,5/55/62,5% → 45/52,5/60/67,5%

EVELYNN

Evelynn kesulitan menghadapi jungler lain di patch ini. Kami meningkatkan potensi burst-nya untuk memperbesar ancaman kill-nya terhadap musuh.

Hate Spike

  • Rasio Ability Power: 40% → 50%

Last Caress

  • Cooldown: 95/80/65 dtk → 90/75/60 dtk

VEX

Vex sangat bergantung pada ultima dan tempo di early game, tetapi melemah di late game. Kami menurunkan cooldown ability penghasil damage utamanya dan meningkatkan scaling pasif untuk meningkatkan konsistensinya dalam pertarungan tim, sehingga Vex masih bisa menghasilkan damage secara konsisten meskipun tanpa ultimanya.

Doom ‘n Gloom

  • Damage: 16 + 8 × level champion + 20% Ability Power → 16 + 10 × level champion + 25% Ability Power

Mistral Bolt

  • Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 7/6/5/4 dtk

ALISTAR

Alistar sering kesulitan saat menghadapi champion support ranged. Kami memberinya kesempatan yang lebih baik di jalur.

Stat dasar

  • Health Dasar: 690 → 720

Pulverize

  • Cooldown: 15/13,5/12/10,5 dtk → 13,5/12/10,5/9 dtk

YONE

Kami melakukan rework pada keuntungan yang diperoleh Yone dari item crit, mengalihkan lebih banyak kekuatan ke scaling late game sambil mengurangi ancaman di early game sesuai dengan performanya saat ini dalam game.

Way of the Hunter

  • [Dihapus] Crit damage berkurang sebesar 10%

  • Setiap 1% crit berlebih dikonversi menjadi Attack Damage bonus: 0,4 Attack Damage → 0,6 Attack Damage

Mortal Steel

  • Crit damage: 30/50/70/90 + 165% Attack Damage → 30/50/70/90 + 175% Attack Damage

  • Crit damage dengan Infinity Edge: 30/50/70/90 + 195% Attack Damage → 30/50/70/90 + 205% Attack Damage

Spirit Cleave

  • Damage bonus: 12/13/14/15% Health maksimum target → 11/12/13/14% Health maksimum target

YASUO

Kami menyesuaikan Yasuo agar mendapatkan scaling crit yang memadai dari item, sambil memberi nerf pada damage dasarnya agar tank Yasuo tidak terlalu mengancam lawannya. Kami juga mengurangi durasi shield-nya agar dia tidak terlalu ganas secara umum.

Stat dasar

  • Attack Damage dasar: 62 → 58

  • Health Dasar: 600 → 630

  • Health per level: 112 → 120

Way of the Wanderer

  • [Dihapus] Crit damage berkurang sebesar 10%

  • Setiap 1% crit berlebih dikonversi menjadi Attack Damage bonus: 0,4 Attack Damage → 0,6 Attack Damage

  • Durasi shield: 1,5 dtk → 1 dtk

Steel Tempest

  • Damage dasar: 25/60/95/130 → 25/55/85/115

  • Crit damage: 25/60/95/130 + 165% Attack Damage → 25/55/85/115 + 175% Attack Damage

  • Crit damage dengan Infinity Edge: 25/60/95/130 + 195% Attack Damage → 25/55/85/115 + 205% Attack Damage

GNAR

Mini Gnar terus mengganas, jadi kami mengurangi attack speed dan burst-nya.

Rage Gene

  • Attack Speed bonus: 0%~110% → 0%~90%

Hyper

  • Damage bonus dari serangan ke-3: 6,5/9/11,5/14% Health maksimum target → 6/8/10/12% Health maksimum target

NASUS

Nasus terlalu dominan di fase pembersihan jalur early game, sehingga tidak konsisten dengan identitas scaling-nya di late game. Kami menarik kembali sustain dan damage-nya di early game agar dia bisa agak lebih layak menjadi monster di late game.

Stat dasar

  • Attack Damage dasar: 66 → 62

  • Attack Damage dasar per level: 4,55 → 5

  • Magic resistance: 38 → 32

Soul Eater

  • Physical Vamp: 12/18/24% (meningkat pada level 1/5/9) → 8/16/24% (meningkat pada level 1/5/9)

Siphoning Strike

  • Cooldown: 6,5/5,5/4,5/3,5 dtk → 7/6/5/4 dtk

  • Damage dasar: 30/60/90/120 → 20/50/80/110

AMUMU

Kami mempertahankan clear cepat Amumu di jungle, tetapi menurunkan kekuatan ganking dan kemampuannya untuk bertarung. Sekarang jika Amumu kehilangan ability crowd control-nya, dia akan menghadapi konsekuensi yang lebih mengancam dari musuhnya.

Bandage Toss

  • Cooldown: 12/11,5/11/10,5 dtk → 13/12,5/12/11,5 dtk

  • Damage dasar:  70/105/140/175 → 60/95/130/165

Curse of the Sad Mummy

  • Cooldown: 95/85/75 dtk → 105/95/85 dtk

RYZE

Burst Ryze di late-game terlalu besar, jadi kami mengurangi damage-nya secara keseluruhan.

Stat dasar

  • Health Dasar: 690 → 660

Overload

  • Damage: 90/115/140/165 + 50% Ability Power + 2% Mana bonus → 80/105/130/155 + 45% Ability Power + 2% Mana bonus

Spell Flux

  • Cooldown: 80/120/160/200 + 45% Ability Power + 2% Mana bonus → 80/110/140/170 + 40% Ability Power + 2% Mana bonus

JARVAN IV

Jarvan IV adalah jungler yang sangat bergantung pada laju permainan, yang membutuhkan lebih banyak peluang dan kemampuan untuknya di fase awal dan pertengahan. Di situlah kami memberinya dorongan yang sesuai.

Demacian Standard

  • Bonus Attack Speed dari Pasif: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Damage dasar: 80/135/190/245 → 85/140/195/250

Cataclysm

  • Cooldown: 75/70/65 dtk → 70/65/60 dtk

OLAF

Kami perhatikan Olaf kesulitan saat membersihkan camp jungle dibandingkan rekan-rekannya, juga lemah dalam pertarungan dan ganking di early game. Jadi, kami meningkatkan kecepatannya saat jungling dan saat pertarungan tim di early game.

Undertow

  • Damage dasar: 50/110/170/230 → 50/120/190/260

Reckless Swing

  • Rasio damage pada monster: 80% → 95%

VI

Vi adalah jungler lain yang sangat bergantung pada laju permainan. Performanya tidak sesuai ekspektasi di early dan mid game, jadi kami akan meningkatkannya.

Denting Blows

  • Damage pada Health maksimum: 4,3%–8,5% + bonus 0,03% Attack Damage →  4,8%–9% + bonus 0,03% Attack Damage

Vault Breaker

  • Damage dasar: 55/90/125/160 hingga 110/180/250/320 →  60/95/130/165 hingga 120/190/260/330


PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

Bandle Fantasy

Kami meningkatkan damage dasar Bandle Fantasy di awal, jadi champion mage bisa memilihnya di early game saat mereka ingin bertarung.

Stat dasar

  • Ability Power: 80 → 85

Flameblossom

  • Damage dasar: 100 → 105

Malignance

Malignance seharusnya lebih hemat biaya bagi champion yang sangat bergantung pada ultimanya. Jadi, kami menurunkan harganya serta meningkatkan atribut yang diberikannya.

Stat dasar

  • Total harga: 3.000 → 2.900

  • Ability Power: 75 → 80

Redemption

Kami menyesuaikan jalur build Redemption agar lebih mendukung enchanter tanky dengan daya tahan untuk dirinya sendiri dan tim, sambil mengurangi scaling heal dan shield yang diberikannya kepada champion support tertentu.

Stat dasar

  • Jalur build: Catalyst of Aeons (1.100 g) + Kindlegem (1.000 g) + 500 g

  • Health maksimum: 350 → 400

  • Rasio heal dan shield: 5% → 0

Redemption

  • Nilai heal: 50+6% Health bonus → 40+7% Health bonus

Harmonic Echo

Harmonic Echo memberikan terlalu banyak heal, sehingga menyulitkan tim lain untuk membalas. Maka dari itu, kami mempertahankan identitas burst healing-nya tetapi menurunkan efektivitasnya secara keseluruhan.

Stat dasar

  • Rasio heal dan shield: 10% → 8%

Harmony

  • Memberikan efek heal yang diperkuat saat health target di bawah 40% → Memberikan efek heal yang diperkuat saat health target di bawah 30%

Staff of Flowing Waters

Sebagai item serbaguna dengan stat melimpah, Staff of Flowing Waters jadi agak terlalu murah. Kami meningkatkan biayanya dan mengurangi stat yang diberikan kepada penggunanya.

Stat dasar

  • Total harga: 2.500 → 2.600

  • Ability Haste: 20 → 10

  • Rasio heal dan shield: 10% → 8%

Rapids

  • Memberikan heal atau shield kepada sekutu memberimu dan sekutu 15 Ability Haste serta 20–40 Ability Power selama 6 dtk → Memberikan heal atau shield kepada sekutu memberimu dan sekutu 10 Ability Haste serta 20–40 Ability Power selama 6 dtk

Ardent Censer

Untuk mencegah stack heal dan shield power yang berlebihan di beberapa item, kami mengurangi nilai yang diberikan oleh Ardent Censer.

Stat dasar

  • Rasio heal dan shield: 10% → 8%

AAA ARAM

SISTEM

Homeguard

  • Efek Homeguard menghilang dalam: 3 menit → 5 menit

PERUBAHAN AUGMENT

Windspeaker's Blessing

  • Armor dan Magic Resistance: 42~90 → 26~50

Sidestep Master

  • Jarak gerakan: 200 → 150

First-Aid Kit

  • Menukar efek penguat dengan efek normal.

PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan masalah jumlah pemicu yang keliru pada efek penguat Recursion.

SKIN

Dawnbringer Viego

Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB

Dawnbringer Xin Zhao 

Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB

Nightbringer Shen 

Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB

Nightbringer Swain 

Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB

Nightbringer Lee Sin 

Dirilis pada 30 Mei @ 07.01 WIB