Catatan Patch Wild Rift 6.1

Tataplah bintang-bintang dan temukan semua hadiah dan keseruan yang disediakan oleh Patch 6.1!

Halo, Semuanya! Selamat datang di Patch 6.1! Kami harap kalian siap untuk dibawa ke galaksi baru yang penuh bintang, karena dengan tibanya 6.1, tema patch baru kami, Dual Nova, juga dirilis! Kalian bisa menatap bintang-bintang yang berkilauan di Layar Beranda, Shop, bahkan Loading Screen. Dengan datangnya Dual Nova, tersedia pula Challenger’s Star dan Adventure's Star! Adventure’s Star belum dirilis, tetapi Challenger’s Star sudah, dan ada banyak pembaruan dan peningkatan seru yang menanti kalian di dalamnya. Banyak hadiah baru telah ditambahkan dan bisa didapatkan saat kalian menaikkan level Ranked di season ini. Kami tak sabar untuk melihat kalian bermain di Rift sembari kami berupaya mencapai level yang lebih tinggi lagi. Selain tema baru, Ryze juga masuk ke Rift dan memulai debut perdananya! Sekali lagi terima kasih, Faker, karena telah membantu kami mengumumkan kedatangannya. Ada banyak sekali pembaruan kualitas game dan perubahan keseimbangan lainnya … Selamat datang di 6.1! 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

CHAMPION BARU

RYZE, THE RUNE MAGE

Dianggap sebagai penyihir terkuat di Runeterra, Ryze adalah seorang Archmage kuno dan tangguh, yang mengemban beban yang sangat berat. Berbekal kekuatan misterius dan tubuh yang sangat kuat, tanpa kenal lelah dia memburu World Rune—pecahan sihir mentah yang dahulu membentuk dunia dari kekosongan. Dia harus menemukan semua artefak sebelum jatuh ke tangan yang salah karena Ryze memahami kengerian yang bisa dilepaskan artefak tersebut di Runeterra.

Ryze akan dirilis pada 17 April pukul 07.01 WIB.

WILD PASS

Wild Pass baru akan tersedia setelah patch diluncurkan, dan takdir berpihak pada kalian karena Wondertown Twisted Fate akan menjadi skin untuk Wild Pass yang menakjubkan ini! Jika menaikkan level Wild Pass ke level 75, kalian juga bisa membuka Ascended Wondertown Twisted Fate dan mendapatkan banyak sekali hadiah dalam perjalanan ke sana! Selain itu, Lambang Perang baru, Wondertown Twisted Fate, akan ditambahkan ke Emporium Wild Pass, bersama dengan kembalinya Hexplorer Galio periode terbatas, Stargazer Karma, Ascended Stargazer Karma, Dream Raider Nasus, Ascended Dream Raider Nasus, Superhero Jayce, dan Ascended Superhero Jayce!

DUAL NOVA

Di Sekilas Tentang Patch kali ini, kami mengumumkan tema patch khusus terbaru di 6.1, Dual Nova! Saat log in, layar beranda akan berubah menjadi galaksi ajaib, dan kalian akan disambut oleh Challenger’s Star dan Adventure's Star yang menyala dengan sempurna. Di sekelilingnya, ada konstelasi gemerlap yang bisa kalian nyalakan dan ambil hadiahnya saat bermain game. Jika ingin tahu lebih lanjut tentang Dual Nova, baca artikel kami tentang tema ini!

ADVENTURE’S STAR

Seperti yang disebutkan di atas dan di artikel Dual Nova, Adventure’s Star masih mengumpulkan energi kosmik, jadi tidak akan tersedia hingga 16 Mei pukul 07.00 WIB. Namun, setelah dirilis, semua mode kasual akan tersedia, dan kalian bisa mendapatkan poin untuk upgrade medali Battlefest dengan memainkan game Mode Adventure. Kalian bisa bersinar terang, mencapai Challenger, dan mendapatkan hadiah eksklusif di sepanjang prosesnya.
Setelah Adventure’s Star dirilis, akan terlihat beberapa perubahan matchmaking yang telah dilakukan. Level kalian di tiap mode akan digunakan sebagai kriteria matchmaking untuk mode itu. Sedikit penyesuaian juga diterapkan untuk matchmaking di ARAM dan AAA ARAM. Di 6.1, kemungkinan grup solo, duo, dan trio ditandingkan dengan grup lengkap diperkecil untuk mempersempit perbedaan keahlian antara kedua tim. Di patch ini, kami akan menekan grup yang melakukan win-trading di kedua mode ini dengan beberapa tindakan pencegahan.

SEASON RANKED

Ranked Season 17 akan diluncurkan pada 18 April pukul 10.00 WIB dan berakhir pada Juli 2025. Untuk merayakan season ini, skin Ranked baru, Glorious Airgrette Janna, akan diluncurkan ke Jalur Hadiah yang bisa kalian dapatkan! Glorious Crown Ziggs, Glorious Orianna, Glorious Lulu, Glorious Jinx, dan Glorious Tryndamere juga akan kembali di season ini. Jadi, pantau terus notifikasi di portal Ranked untuk informasi lebih lanjut.

PEMBARUAN RANKED

Dengan hadirnya Challenger’s Star, pembaruan berikut juga diterapkan untuk Hadiah Ranked:

  • Hadiah kini lebih mudah didapat, termasuk skin Hadiah Ranked, yang akan membuat pemain bersenang-senang dan lebih fokus pada pendakian Ranked! Sekarang kalian bisa mendapatkannya hanya dengan bermain lima game. 

  • Hadiah Season, Koleksi Season, Hadiah Promosi, dan Hadiah Legendary Ranked telah dihapus. 

  • Ranked Store telah dipindahkan ke Redemption Store Collected Legends. 

  • Hadiah Mingguan, Hadiah Season Ranked, Hadiah Season Legendary, dan Ekspedisi Rift Pemula ke Mode Utama telah ditambahkan. 

  • Penambahan dan peningkatan hadiah yang tersedia di sistem hadiah baru yang digabungkan. 

  • Penyesuaian waktu untuk mendapatkan Skin Season Ranked, sekarang hanya perlu memainkan 5 game. 

  • Hadiah tingkat dan hadiah peringkat bulanan ditambahkan untuk Legendary Ranked. 

  • Dengan dihentikannya sistem Hadiah Season, Season Rewards Boost Card akan kedaluwarsa pada awal season baru dan digantikan dengan XP Boost Card!

Selain itu, seperti yang telah disampaikan di Surat Tahunan, kami akan terus meninjau pengalaman Ranked dan melakukan pembaruan untuk meningkatkannya. Perkembangan ini akan terus dipantau dan penyesuaian akan diterapkan jika diperlukan. Mekanika baru untuk Patch 6.1 adalah:

  • Rising Star: Mendapatkan 1 Tanda bonus saat pemain memenangkan 1 game Ranked dengan nilai S di Gold atau di bawahnya.

  • Remake untuk komposisi tim tidak seimbang: Jika komposisi tim kalian dianggap tidak seimbang untuk Ranked, voting remake akan dipicu di akhir fase pemilihan champion. Jika pemain di tim dengan komposisi tidak seimbang memberi vote untuk remake, game akan dihentikan dan ringkasan EOG ditampilkan. Ketentuan untuk voting remake adalah: 

    • Tim kalian bukan grup lengkap.

    • 4 champion atau lebih yang dipilih adalah marksman/mage.

Terakhir, tetapi tak kalah penting, kami juga memperkenalkan event kenaikan rank baru. Jika berhasil naik rank menjadi Masters selama event ini, kalian akan mendapatkan gelar “A Master's Mark: Trailblazer”, yang bisa digunakan hingga season berakhir. Kalian juga akan menerima aksesori Sayap Ranked, yang akan ditampilkan di berbagai lokasi di profil kalian selama season berlangsung dan ditampilkan secara permanen di Season Trophy Case.

PEMBARUAN MODE LEGENDARY

Legendary Ranked, yang menjadi jalan bagi para pemain terbaik untuk naik ke puncak, juga mendapatkan pembaruan berikut di patch ini:

  • Nama tingkat diperbarui. Warrior telah dihapus dan nama tingkat berikut diubah: 

    • Commander → Legendary Commander 

    • Guardian → Legendary Master 

    • Vanquisher → Legendary Grandmaster 

    • Immortal → Legendary Challenger 

    • Tingkat Legend tetap tidak berubah 

  • Kami juga menambahkan sistem Legendary Energy. Saat mendapatkan nilai S atau A atau mencapai Pemain Tangguh dalam game, kalian sekarang akan mendapatkan lebih banyak Legendary Energy. Makin bagus permainan kalian, makin banyak energi yang diperoleh. 

  • Penyesuaian dilakukan pada pool champion Legendary Ranked. Sebagai ganti dari Skor Champion saat ini yaitu 1.000 atau lebih tinggi, sekarang kalian bisa menggunakan champion mana saja dengan Skor Champion tertinggi sepanjang masa yaitu 1.000 atau lebih tinggi, sehingga bisa lebih bebas memilih champion. 

  • Untuk menyambut para pemain di Legendary Ranked, kami memperkenalkan bonus baru! Terdapat proteksi kehilangan Tanda untuk kekalahan pertama kalian di season itu. 

  • Terakhir, kami telah menyesuaikan aturan perpindahan tingkat Legendary Ranked. Tingkat Legendary Ranked dan tingkat terakhir Ranked di season sebelumnya sekarang akan memberikan bonus Poin Legendary di awal season baru.

SISTEM SKOR CHAMPION

Dengan adanya penyesuaian pada Legendary Ranked, kami juga ingin meninjau Skor Champion, dan memastikan bahwa ini adalah sistem yang kompetitif. Penyesuaian berikut telah dilakukan:

  • Skor Champion dasar yang bisa diperoleh di tingkat Legendary Ranked yang lebih rendah akan dikurangi dan bobot Faktor Legendary Ranked ditingkatkan jika dibandingkan dengan S15. 

  • Skor Champion dasar yang bisa diperoleh di semua tingkat Ranked diturunkan dan bobot Skor Game dan Skor Performa Game disesuaikan. Lebih sedikit game sekarang diperlukan untuk mencapai Skor Champion maksimum. 

  • Tantangan Legendary ditambahkan, tersedia tiap Sabtu dan Minggu setelah Legendary Ranked dimulai. Pemain bisa mendapatkan bonus Skor Champion, Faktor Legendary Ranked, dan Legendary Energy di Tantangan Legendary. Bonus ini memiliki batas atas terpisah yang berbeda dari batas perolehan asli di tiap rank dan akan diperhitungkan dalam peringkat kalian di papan peringkat. 

  • Kami juga merombak Ikon Jalur dan meningkatkannya dari 5 menjadi 8 ikon berbeda. Sistem Level Jalur tetap tidak berubah. 

  • Level 4 dan 5 telah ditambahkan ke Master of Versatility. Tantang diri kalian dan raih level yang lebih tinggi lagi!

COLLECTED LEGENDS: SEASON BARU, GAMEPLAY BARU

Pembaruan berikut telah dilakukan untuk Collected Legends Season ini:

  • Hadiah patch baru ditambahkan, termasuk skin Chroma, Companion eksklusif, dan banyak hadiah menarik lainnya.

  • Kini hadiah jadi lebih mudah diperoleh dan ada lebih banyak tersedia. Untuk setiap set kartu yang lengkap, akan mendapatkan satu Peti Kejutan. Kumpulkan kelima set kartu di koleksi untuk memperoleh hadiah utama untuk koleksi itu dan membuka koleksi berikutnya.

  • Kartu yang kalian mau jadi lebih mudah diperoleh! Peluang kartu duplikat di paket kartu berkurang, terutama duplikat kartu Emas dari Paket Kartu Prismatic, yang telah berkurang signifikan.

  • Peti Hadiah Berulang: Jika ketiga hadiah utama di fase saat ini diperoleh sebelum fase berikutnya tersedia, kalian akan dialihkan ke Koleksi Berulang, fitur baru yang membuat kalian bisa memperoleh peti secara berulang untuk mendapat hadiah.

  • Surprise Easter Egg lainnya telah ditambahkan. Paket kartu Hadiah Game kini berpeluang memicu Easter Egg. Saat terpicu, kalian akan menerima bonus Easter Egg ketika mengklaim paket kartu.

  • Crafting kartu untuk koleksi kalian jadi lebih mudah dengan tombol "Craft Semua" di layar set kartu. Sekarang kalian bisa crafting beberapa kartu dengan satu ketukan saja selama Omnishard kalian cukup.

  • Membuka paket kartu jadi lebih cepat dengan tombol "Buka Semua" praktis yang bisa digunakan untuk membuka beberapa kartu bersamaan.

ANTI-CHEAT

  • Peningkatan terus dilakukan pada kemampuan sistem anti-cheat kami, Embedded Vanguard, untuk melawan cheating di Wild Rift. Langsung dimulai setelah patch ini diluncurkan, jika terdeteksi adanya cheater dalam pertandingan, pertandingan itu akan dihentikan tanpa ada kemenangan atau kekalahan yang diberikan pada pemain yang tidak terafiliasi, cheater ini akan di-ban.

  • Baca lebih lanjut tentang Embedded Vanguard dan upaya anti-cheat di Wild Rift di sini.

TOMBOL KUSTOM UNTUK SEMUA MODE

  • Tab “Champion Controls” baru ditambahkan ke pengaturan - Kontrol dan UI: 

    • "Quick cast empowered attacks", "Cast on button press", "Flash Combo", dan "Manual Aim Time Limit" telah dipindahkan ke tab baru. "Joystick Dead Zone (Rumble's Flamespitter)" juga ditambahkan.

  • Joystick Dead Zone (Rumble's Flamespitter):

    • Menyesuaikan ukuran zona mati joystick saat Rumble menggunakan Flamespitter. Saat menggunakan Flamespitter, Rumble akan berhenti bergerak jika joystick bergerak ke zona mati. Dia akan mulai bergerak lagi saat joystick keluar dari zona mati.

  • Perubahan pada pengaturan "Quick cast empowered attacks" dari toggle aktif-nonaktif menjadi serangkaian tiga opsi:

    • Off, Champion (Default), All

  • "Manual Aim Time Limit" (untuk Hextech Ray Viktor dan The Equalizer Rumble): Saat diaktifkan, indikator akan menampilkan timer hitung mundur.


PERUBAHAN CHAMPION

AURELION SOL

Breath of Light

  • Damage bonus per detik: (2,5% dari stack Stardust)% dari Health maksimum target → (3% dari stack Stardust)% dari Health maksimum target

Astral Flight

  • Damage Breath of Light saat terbang: 112,5/115/117,5/120% → 110/115/120/125%

IRELIA

Stat Dasar

  • Health per level: 120 → 128

  • Armor per level: 4,5 → 5

Ionian Fervor

  • Damage bonus pada stack maksimum: 10 hingga 150 + 30% Attack Damage bonus → 25 hingga 150 + 30% Attack Damage bonus

Vanguard's Edge

  • Damage dasar dinding Blade: 100/175/250 → 100/225/350

ZIGGS

Short Fuse

  • Damage bonus Empowered Bouncing Bomb: 17 + (Level Champion 3) + 20% Ability Power → 17 + (Level Champion 3) + 25% Ability Power

Satchel Charge

  • Batas penghancuran turret: 10/15/20/25% dari Health maksimum turret → 20/22,5/25/27,5% dari Health maksimum turret

Hexplosive Minefield

  • Cooldown: 18 detik di semua level → 16 detik di semua level

VOLIBEAR

The Relentless Storm

  • Damage Lightning: 11 hingga 60 + 40% Ability Power → 11 hingga 80 + 40% Ability Power

Frenzied Maul

  • Damage bonus: 5% dari Health bonus → 6,5% dari Health bonus

  • Damage bonus Frenzy: 8% dari Health bonus → 10,4% dari Health bonus

Stormbringer

  • Damage: 300/450/600 + 200% dari Attack Damage bonus + 100% Ability Power → 300/500/700 + 210% dari Attack Damage bonus + 100% Ability Power

Penyesuaian Mage

Di patch ini, kami berfokus pada mage, dan mereka sekarang akan mendapatkan Movement Speed dasar lebih tinggi, meningkatkan ability untuk roaming dan poke musuh tanpa menggunakan item.


ITEM

ITEM BARU

[NEW] Bandle Fantasy

Stat Dasar:

  • Biaya total: 3.000 g

  • Ability Power: 80

  • Magic Penetration: 7%

  • Mana Maksimum: 300

  • Ability Haste: 20

Jalur Build:

  • Lost Chapter (900 g) + Blasting Wand (800 g) + Ring of Revelation (400 g) + 900 g

Flameblossom:

  • Menghasilkan damage pada champion musuh dengan ability aktif yang menaruh jebakan di kaki mereka. Setelah beberapa saat, jebakan ini menghasilkan magic damage yang setara dengan 100 plus 15% Ability Power pada musuh di dalamnya (cooldown 8 dtk per target). Jika target terkena lebih dari satu jebakan yang dipasang oleh champion yang sama dalam durasi singkat, jebakan berikutnya hanya menghasilkan 20% damage.

[NEW] Malignance

Stat Dasar:

  • Biaya total: 3.000 g

  • Ability Power: 75

  • Magic Penetration: 7%

  • Mana Maksimum: 400

  • Ability Haste: 20

Jalur Build:

  • Lost Chapter (900 g) + Fiendish Codex (1000 g) + Ring of Revelation (400 g) + 700 g

Scorn:

  • Ability ultima mendapatkan 20 Ability Haste.

Hatefog:

  • Menghasikan damage pada champion dengan ultima akan menerapkan burn pada tanah di bawah mereka selama 3 dtk, menghasilkan magic damage yang setara dengan 60 plus 5% Ability Power per detik dan mengurangi Magic Resist sebesar 10. Radius Burn meningkat dengan damage, mencapai radius maksimum pada 800 damage.

Enchantments: [NEW] Hextech GLP- 800

Stat Dasar:

  • Biaya Enchantment: 500 g

Frost Bolt (Aktif):

  • Menembakkan semburan petir es yang meledak pada musuh pertama yang terkena, menghasilkan magic damage setara dengan 40–75 plus 20% Ability Power. (Cooldown 30 dtk) Musuh yang terkena akan menerima slow sebesar 90%, berkurang menjadi 30% plus 0,035% Ability Power selama 2 dtk.

PERUBAHAN ITEM

Boots of Mana

[New] Big Bully:

  • Serangan dan ability aktif menghasilkan 18 physical damage bonus pada minion.

Ionian Boots of Lucidity 

[New] Stat Dasar:

  • Regen Mana dasar: +150%

Rylai’s Crystal Scepter 

Stat Dasar:

  • Health Maksimum: 350 → 300

  • Ability Power: 70 → 65

  • Magic Penetration: 0% → 7%


RUNE

Sudden Impact 

  • [Removed] Selama 4 dtk setelah tidak dalam keadaan stealth atau menggunakan dash, leap, blink, atau teleport, menghasilkan damage pada champion musuh juga akan menghasilkan 10–80 true damage. (Cooldown 10 dtk)
  • [Baru] Menghasilkan damage pada champion musuh akan menghasilkan 10–80 true damage bonus setelah menggunakan dash, leap, blink, teleport, atau saat keluar dari mode stealth dalam 4 dtk. (Cooldown 10 dtk) Serangan/ability penghasil damage akan mendapatkan bonus di level yang lebih tinggi:
    • Level 5: Menghasilkan 10 true damage tambahan.
    • Level 9: Menghasilkan 20 true damage tambahan dan mendapatkan 10% Movement Speed selama 1,5 dtk setelah menghasilkan damage.

Transcendence

  • [Dihapus] Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:
    • Level 1: Mendapatkan 6 Ability Haste.
    • Level 6: Mendapatkan tambahan 6 Ability Haste.
    • Level 11: Setelah ability dasar mengenai target, mengurangi 15% dari cooldown ability. (Cooldown 8 dtk)
  • [Baru] Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut:
    • Level 1: Mendapatkan 6 Ability Haste.
    • Level 5: Mendapatkan tambahan 6 Ability Haste.
    • Level 9: Setelah ability dasar mengenai target, mengurangi 10% dari cooldown ability. (Cooldown 8 dtk)

SUMMONER’S RIFT

Enchanted As

[Baru] Mekanika:

  • Beberapa monster sekarang bisa berevolusi. Red Brambleback dan Blue Sentinel yang sudah ada di medan perang akan berevolusi pada waktu yang ditentukan setiap game. 

    • Pada menit 07:30, Red Brambleback dan Blue Sentinel akan berevolusi menjadi Empowered Red Brambleback dan Empowered Blue Sentinel.

    • Pada menit 12:00, Red Brambleback dan Blue Sentinel akan berevolusi menjadi Evolved Red Brambleback dan Evolved Blue Sentinel.

Enchanted Gates

[Penyesuaian] Mekanika:

  • Cooldown setelah teleportasi: 15 dtk → 10 dtk

  • Titik akhir teleportasi mid-game (7:30–11:30) telah diubah posisinya sehingga pendaratan menjadi lebih aman, tetapi tetap nyaman untuk bergerak.

[Baru] Mekanika:

  • Selama mid game (7:30–11:30), menggunakan Enchanted Gate akan memberikan Movement Speed bonus yang berkurang selama 3 detik setelah kalian mendarat.

  • Enchanted Gate hanya bisa digunakan oleh champion sekutu selama mid game (7:30–11:30).

Ixtali Scorpion

[Baru] Mekanika:

  • Saat memanggil Ixtali Scorpion, lokasi kalian akan terungkap.

  • Damage turret pada Ixtali Scorpion: 100% → 80%

[Penyesuaian] Mekanika:

  • Saat berada dalam jangkauan, turret akan berfokus untuk menyerang Ixtali Scorpion daripada minion.

  • Kami juga telah menyesuaikan stat Ixtali Scorpion untuk menyeimbangkan dampak yang ditimbulkan oleh perubahan fokus target turret.

Enchanted Gift (Khusus PVP)

[Baru] Mekanika:

  • Selama early game (01:00–07:00, saat tidak ada turret luar yang tumbang), Enchanted Gift muncul di tiap jalur setiap 90 detik untuk kedua tim. Enchanted Gift akan muncul di belakang pemain tiap tim di jalur. Jika tidak ada pemain di jalur, Enchanted Gift akan muncul di dekat turret luar tim.

  • Enchanted Gift tetap berada di medan perang selama 50 dtk setelah muncul, yang bisa diambil pemain dengan cara mendekatinya. Mengambilnya akan memberikan item Enchanted Tool acak dan sejumlah kecil gold. Item ini harus digunakan dalam waktu 60 detik sebelum kedaluwarsa.

  • Tiap set Enchanted Gift yang muncul di jalur memberikan Tool acak yang sama pada kedua tim.

[Baru] Enchanted Tools Acak:

  • Total Biscuit of Everlasting Will: Memakan biskuit memulihkan Health dan Mana seiring waktu.

  • Midas Touch: Seketika membunuh minion target, mendapatkan gold dan tiga charge eksekusi minion dengan batas eksekusi yang meningkat secara signifikan. Membunuh minion menggunakan satu charge. 

  • Goldrush Dart: Melemparkan dart yang menghasilkan damage pada musuh yang dilewatinya. Mengenai champion dan minion akan memberikan gold. Kalian akan mendapatkan lebih banyak gold jika mengenai champion.

  • Recon Flare: Menembakkan Recon Flare yang memberikan pandangan ke area di sekitar dan mengungkap musuh di area tersebut. Health dari jebakan dan ward yang terungkap berkurang menjadi 1, dan gold diberikan untuk tiap musuh yang terungkap.

  • Growth Potion: Setelah beberapa saat, ukuran bertambah besar dan menghasilkan damage yang meningkat.

  • Shrink Potion: Setelah beberapa saat, ukuran mengecil dan kalian mendapatkan Movement Speed.


GAMEPLAY

Unbound Frenzy

Perubahan Champion

Di 6.1, kami akan menambahkan empat champion baru ke Unbound Frenzy! Nantikan transformasi ajaib dalam kit mereka, berkat Chili Immortal!

Fiora
  • Duelist's Dance mengungkap lebih banyak Vital dan menyerang beberapa Vital dengan Lunge mengubahnya menjadi Blade Waltz. Riposte menusuk dari berbagai sudut, dan Grand Challenge mengungkap semua Vital pada champion musuh.

Heimerdinger
  • Heimerdinger bisa menempatkan turret pada champion sekutu dan menghubungkan turret untuk menembakkan sinar laser dengan H-28 G Evolution Turret. UPGRADE!!! memberi buff yang lebih kuat pada ability dasar.

Lillia
  • Blooming Blows digunakan otomatis tanpa biaya. Awas! Eep! memiliki jarak lompatan yang lebih jauh dan melompat melewati medan. Swirlseed menghasilkan splash damage di area lebih luas, dan Lilting Lullaby membuat musuh tidur lebih lama.

Rumble
  • Jika Rumble menjadi Overheated, Junkyard Titan memberikan Attack Speed dan Movement Speed serta menerapkan burn pada musuh di sekitar, menghasilkan damage berkelanjutan. Saat Overheated, jangkauan flamethrower Flamespitter juga meningkat. Saat Rumble berada di Danger Zone, Electro Harpoon meluncurkan tiga harpun. The Equalizer menembakkan roket tambahan ke arah champion musuh dalam jangkauan.

Penyesuaian Stat untuk Loadout Unik

  • Bonus damage untuk gaya bermain berbasis ability diberikan pada Master Yi, Yasuo, dan Renekton.

AAA ARAM

Hextech ARAM telah berganti nama menjadi "AAA ARAM", yang merupakan singkatan dari "Augments, Awesomeness, and Adventures." AAA ARAM bisa dimainkan nanti di patch ini, dan kami akan berbagi lebih banyak pembaruan di Catatan Patch yang akan dirilis!

ARENA

Arena juga akan diluncurkan nanti di patch 6.1 saat Adventure's Star berhasil mengumpulkan cukup banyak kekuatan kosmik! Akan ada beberapa pembaruan menarik yang juga dibagikan di Catatan Patch saat patch Arena dirilis!


PEMBARUAN DAN OPTIMASI SISTEM

Pembelian Enchantment

  • Saat membeli boot tingkat mid yang berbeda dari enchantment boot di loadout, boot di bar loadout akan diperbarui secara otomatis agar sesuai dengan enchantment yang kalian beli agar bisa membelinya dengan lebih mudah.

    • Misalnya, jika loadout berisi Steel-plated Teleport, tetapi kalian membeli Mercury's Treads, bar loadout di Item Shop akan secara otomatis diperbarui menjadi Mercury's Teleport.

  • Setelah membeli enchantment, kalian bisa menukar boot dengan boot tingkat mid lain dengan enchantment yang sama di Item Shop. Biaya pertukaran dihitung menggunakan aturan yang sama seperti item lainnya.

Mode Pemain Tunggal

  • Layar mode Latihan Pembersihan Jalur dan Latihan Simulasi dioptimalkan.

  • Perilaku bot AI dalam Latihan Pembersihan Jalur dioptimalkan.

  • Kondisi kemenangan untuk Latihan Pembersihan Jalur dioptimalkan.

  • Pool champion bot AI untuk Latihan Pembersihan Jalur dan Latihan Simulasi diperluas, memberi kalian lebih banyak pilihan champion yang umumnya digunakan di jalur yang berbeda dari jalur yang biasa ditugaskan untuk berlatih.

Email Perilaku Pemain

  • Tab email perilaku pemain yang terpisah ditambahkan untuk email terkait dengan laporan pelanggaran dan sanksi.

Sistem Chroma

Sistem Chroma telah di-upgrade. Pool skin Chroma telah diperluas dan lebih mudah untuk didapatkan … dengan harga yang sama! 

  • Upgrade artwork skin Chroma. Desain rahasia telah di-upgrade untuk menyertakan art yang bisa berubah warna. Artwork di loading screen game dan tab Koleksi - Skin akan berubah ke skema warna yang sama dengan desain rahasia. 

  • Undian Chroma disederhanakan sehingga pemain bisa lebih mudah untuk mengundi skin Chroma. Skin Chroma standar sekarang bisa langsung dibeli, dan opsi yang membuat kalian bisa membeli satu set lengkap skin Chroma (1 desain rahasia + 6 desain standar) telah ditambahkan.

  • Detector Dihapus. Detector yang tidak digunakan akan diubah menjadi Scanner dengan rasio 2:1 (nilai akan dibulatkan, misalnya: 3 Detector → 2 Scanner).

Memento Companion

  • Upgrade sistem Companion Memento: Pengalaman gameplay yang dioptimalkan dan hadiah yang di-upgrade. Kumpulkan lebih banyak Companion dan mainkan game untuk meraih peluang mendapatkan Orange Gemstone, Paket Kartu Emas Collected Legends, dan hadiah rare lainnya.

Notifikasi Titik Kuning

  • Opsi tampilan notifikasi titik kuning baru ditambahkan dan tampilan notifikasi dioptimalkan pada beberapa layar.

Tombol Kustom

  • Transparansi Tombol ditambahkan ke pengaturan Layout Tombol Kustom. Sekarang kalian bisa menyesuaikan tingkat transparansi untuk berbagai tombol.


SKIN

Soul Fighter Ryze
Dirilis pada 17 April @ 07.01 WIB

Soul Fighter Lucian
Dirilis pada 17 April @ 07.01 WIB

Soul Fighter Wukong
Dirilis pada 17 April @ 07.01 WIB

Soul Fighter Garen
Dirilis pada 17 April @ 07.01 WIB

Prestige Soul Fighter Irelia
Dirilis pada 17 April @ 07.01 WIB


PERBAIKAN BUG

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan damage dari First Strike akan membangunkan target yang tertidur akibat Lilting Lullaby Lillia. 

  • Penambahan indikator ikon Heat dan perbaikan masalah yang menyebabkan Heat Rumble tidak ditampilkan.

  • Perbaikan masalah yang menyebabkan penguasaan Yone oleh Viego menjadi permanen jika dia terkena crowd control setelah menggunakan Soul Unbound.