Catatan Patch Wild Rift 3.1a
Seorang bladesman tertentu meneror Rift. Jadi, kami membuat beberapa perubahan keseimbangan yang sangat dibutuhkan untuk dia dan yang lainnya. Ada juga penyesuaian sistem, skin baru yang menarik, dan Elemental Rift yang tinggal beberapa hari lagi! Selamat datang di Patch 3.1a!
PERUBAHAN CHAMPION
JARVAN IV
Performa pewaris Demacia kurang bagus di antara fighter populer lainnya di Jalur Baron dan jungle. Kami ingin meningkatkan potensi duel Jarvan dan meningkatkan kemampuannya untuk mendukung sekutunya. Jadi, kami meningkatkan bonus Attack Speed yang diberikan oleh Demacian Standard.
Demacian Standard
- Bonus attack speed: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
Karma
Keseimbangan rilis Karma mendekati standar yang kami inginkan untuk jangka panjang, tetapi dia memberikan terlalu banyak damage di mid-game. Kami membuat perubahan dan menurunkan damage bonus Inner Flame Mantra agar ancaman damage-nya berkurang karena dia punya banyak sekali utilitas kuat di kit-nya.
INNER FLAME
- Damage dasar bonus Mantra: 70/160/250/340 → 70/150/230/310
MASTER YI
Kita tahu bahwa Master Yi telah meneror Rift dan selalu menjadi prioritas untuk di-ban oleh banyak pemain sejak Alpha Strike-nya diperbarui. Hal itu membuatnya bisa farming jungle super cepat. Jadi, damage bonus yang dia berikan ke monster dikurangi agar Wuju Bladesman ini tak lagi menjadi raja farming yang tak terkalahkan.
Alpha Strike
- Damage bonus melawan monster dan minion: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
- Rasio damage bonus melawan monster dan minion yang kena serangan berikutnya: 100% → 25%
Nunu & Willump
Nunu & Willump memiliki kurva mastery yang agak curam; ternyata mengendalikan bola salju di Rift tidak semudah kelihatannya. Meski telah tampil bagus bagi pemain yang meluangkan waktu untuk menguasai mereka, kami ingin semua orang memiliki kesempatan menjadi suhu pengendali bola salju. Build Ability Power mereka juga masih bisa dikembangkan. Jadi, penyesuaian kit duo salju ini difokuskan di bagian itu.
Statistik Dasar
- Armor per level: 3,5 → 3,9
CONSUME
- Rasio AP Damage: 50% → 65%
SNOWBALL BARRAGE
- Damage per snowball: 7/10/13/16 (+3% AP) → 8/12/16/20 (+4% AP)
ABSOLUTE ZERO
- Damage dasar minimum: 125/190/255 → 130/190/250
- Damage maksimum: 625/950/1275 (+250% AP) → 715/1045/1375 (+275% AP)
- Pengali charge maksimum: 5 → 5,5
OLAF
Dengan penambahan Divine Sunderer dan perubahan lain pada sistem item fighter yang kami buat, Olaf mendominasi di jungle dan Jalur Baron. Damage dasar pada Reckless Swing-nya sedikit dikurangi agar tidak terlalu mudah baginya untuk menjatuhkan target apa pun yang ditemuinya, terutama di early game.
Reckless Swing
- Damage dasar: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
Renekton
Akhir-akhir ini, Renekton kesulitan di Ranked, meski terus menjadi pilihan yang kuat untuk tim yang terkoordinasi. Sebagian kemampuan heal-nya di early game dikurangi agar prioritas jalurnya tidak terlalu kuat. Sebagai gantinya, kami memberi buaya ini sedikit lebih banyak daya tahan dan heal di late game. Dengan begitu, dipastikan dia masih bisa menjalankan perannya dalam teamfight dan melakukan skirmish di luar fase pembersihan jalur.
Statistik Dasar
- Health per level: 105 → 115
- Health di level 15: 2120 → 2260
- Health per level: 105 → 115
CULL THE MEEK
- Heal per musuh yang kena: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 + 8% Attack Damage Bonus
- Heal yang diperkuat per musuh yang kena: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 + 24% Attack Damage Bonus
VAYNE
Night Hunter berburu agak terlalu tangkas selama Final Hour. Untuk itu, bonus movement speed dan damage ekstra yang diperoleh selama menggunakan ultima dikurangi.
Night Hunter
- Movement speed bonus saat Final Hour: 90 → 70
Final Hour
- Attack Damage Bonus: 30/40/50 → 20/30/40
VEIGAR
Tiny Master of Evil ini kesulitan untuk bersaing dengan mage lainnya di Jalur Mid, terutama dalam permainan tingkat tinggi. Cooldown Event Horizon dikurangi agar Veigar punya lebih banyak kesempatan untuk mengunci musuh dan meledakkan mereka dengan sihir gelap, sembari tertawa jahat.
EVENT HORIZON
- Cooldown: 18/17/16/15 dtk → 16/15/14/13 dtk
VI
Fighter terbaik Piltover tertinggal jauh dari jungler lainnya di patch terbaru ini. Kami ingin melihatnya lebih kuat dalam ganking dan skirmish di early game. Untuk itu, Attack Damage dasarnya ditingkatkan.
Statistik Dasar
- Attack Damage Dasar: 58 → 64
PERUBAHAN ARAM
PERUBAHAN ARAM
WARMOG’S ARMOR
- Rasio healing health maks per detik: 5% → 2,5%