Catatan Patch Wild Rift 2.4b
Selamat datang di Patch 2.4b, di mana event Frost and Flame membawa dua champion baru ke Rift dan mendorong pembaruan keseimbangan yang sangat berapi-api serta penuh energi.
PERUBAHAN CHAMPION
AHRI
The Nine-Tailed Fox menerima perbaikan bug kecil yang akan sedikit memengaruhi level kekuatannya, tetapi jangan terlalu cemas. Kami tak memperkirakan Ahri bakal memerlukan kompensasi karena ada beberapa item yang diubah.
Fox Fire
- [PERBAIKAN BUG] Movement speed kini akan melemah dengan tepat seiring waktu
AKALI
Akali terasa terlalu liar dalam jalur Baron. Kami mengurangi sedikit kekuatan dari pasifnya agar lebih sulit baginya untuk memimpin di fase pembagian jalur, dan lebih sukar baginya untuk mengejar musuh nantinya di dalam game. Seorang ninja harus menghadapi tantangan.
ASSASSIN'S MARK
- Movement speed: 50% → 30%
- Damage dasar: 40-180 → 28-140
Akshan
Akhsan saat ini hanya menggonggong, tidak menggigit, khususnya dengan build crit. Kami menaikkan output batas damage dasarnya dan memberinya sedikit penyesuaian crit untuk membantunya di late game.
AVENGERANG
- Damage dasar: 5/30/55/80 → 5/35/65/95
HEROIC SWING
- [BARU] Tembakan kini bisa menjadi critical strike sebesar 150% damage
COMEUPPANCE
- [BARU] Damage per detik dinaikkan oleh crit change, hingga 50% pada 100% crit: (20/25/30 + 12,5% AD) x (1 + 50% Critical Rate) - (80/100/120 + 50% AD) x (1 + 50% Critical Rate)
GRAGAS
Gragas menyebabkan terlalu banyak kerusuhan di Rift, khususnya di level permainan tertinggi. Kami menurunkan sebagian utilitas dan kekuatannya yang melimpah sehingga musuhnya memiliki sedikit kesempatan untuk bermain-main.
Statistik Dasar
- Armor per level: 4,7 → 4,3 (106 di level 15 →101 di level 15)
Barrel Roll
- Damage dasar: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
- Slow: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
Drunken Rage
- Cooldown: 4,5 dtk → 5 dtk
KATARINA
Ability Katarina untuk mengabaikan damage, ditambah dengan mobilitasnya yang bisa diandalkan dan output damage-nya yang kuat, sudah menjadi sumber keputusasaan bagi para champion lawan di jalur mid. Kami mengurangi health dasarnya agar Sinister Blade menjadi lebih rentan di awal fase pembagian jalur.
Statistik Dasar
- Health dasar: 650 → 570
KENNEN
The Heart of the Tempest terlalu lemah dan perlu diguncang. Kami memberinya beberapa bonus kecil untuk mengisi dayanya di dalam jalur. Kini, kehadiran Kennen seharusnya bisa menyetrum jalur Baron.
THUNDERING SHURIKEN
- Damage dasar: 75/130/185/240 → 85/140/195/250
ELECTRICAL SURGE
- Damage bonus saat mengenai sasaran: 10/20/30/40 + 60% Bonus AD + 20% AP → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% Bonus AD + 25%AP
LIGHTNING RUSH
- Attack speed bonus: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%
KHA'ZIX
The Void Reaver terlalu dominan sebagai predator. Selain damage-nya yang tinggi, health-nya terlalu bagus saat menyerbu mangsanya. Kami mengurangi heal Kha'Zix dan menurunkan damage (1) Taste Their Fear. Perubahan ini seharusnya menjadikan serbuan sedikit berisiko dan menyeimbangkan kesempatan bagi para korbannya.
Statistik Dasar
- Regen health dasar 9 → 7,5
TASTE THEIR FEAR
- Damage dasar: 60/95/130/165 → 50/85/120/155
VOID SPIKE
- Healing: 55/90/125/160 → 40/75/110/145
MASTER YI
Performa Master Yi terlalu bagus dengan buff terbarunya, dan sinerginya dengan item baru (seperti Navori Quickblade) terlalu tangguh. Kami mengerem sebagian kekuatan yang didapatkannya dari Patch 2.4a untuk memastikan The Wuju Blademaster bertarung adil.
Statistik Dasar
- Health per level: 115 → 105
Wuju Style
- True damage bonus: 25/40/55/70 → 22/34/46/58
Highlander
- Cooldown: 75/60/45 dtk → 80/70/60 dtk
RAKAN
Rakan dan Xayah benar-benar pasangan yang tangguh di Jalur Dragon. Namun, (3) Battle Dance milik The Charmer memberikan terlalu banyak keamanan untuk Xayah. Untuk mengurangi frustrasi di sekeliling interaksi ini, kami menurunkan pengganda shield bonus pada Battle Dance saat digunakan pada Xayah dan memberi Rakan sedikit buff agar sesuai dengan support lainnya.
GRAND ENTRANCE
- Damage dasar: 70/140/210/280 → 80/150/220/290
BATTLE DANCE
- Jumlah shield bonus saat digunakan pada Xayah: 200% → 125%
THE QUICKNESS
- Movement speed: 50% → 60%
SORAKA
The Starchild terlalu banyak turut campur dalam urusan manusia sejak buff terakhirnya tanpa risiko yang cukup. Kami sedikit menyesuaikannya agar Soraka berpikir dua kali sebelum terburu-buru menyelamatkan sekutunya.
Starcall
- Durasi buff Rejuvenation pada diri sendiri: 4 dtk → 2 dtk
- Total heal Rejuvenation: 72/90/108/126 + 45%AP → 50/70/90/110 + 35%AP
Astral Infusion
- Durasi buff Rejuvenation pada sekutu: 4 dtk → 2 dtk
THRESH
Meskipun Thresh merupakan champion dengan batas skill yang tinggi, level kekuatannya setelah dirilis masih tak cukup bagus. Kami menaikkan drop rate soul dasar dan mengurangi waktu isi ulang (3) Flay untuk mengimbangi tempo Wild Rift yang lebih cepat dan waktu permainannya yang lebih singkat.
Statistik Dasar
- Health dasar: 570 menjadi 610
- Regen health dasar: 7,5 menjadi 11
DAMNATION
- Drop rate soul dasar: 33% → 40% (Proteksi ketidakberuntungan tidak berubah)
DARK PASSAGE
- Kekuatan shield: 55/110/165/220 → 65/115/165/215
FLAY
- Waktu isi daya pasif: 10 dtk → 6 dtk
Wukong
Meskipun menjadi seorang jungler yang tangguh, Wukong masih kesulitan menemukan tempatnya di jalur Baron. Kami menghapus pengubah pengurangan heal dari (1) Crushing Blow ketika Wukong menggunakan skill tersebut pada minion lawan. Dengan demikian, The Monkey King bisa memperkuat dirinya sendiri selama fase pembagian jalur.
GOLDEN STAFF
- [DIHAPUS] 80% pengubah pengurangan heal saat menyerang minion
XIN ZHAO
The Seneschal of Demacia telah mendominasi jungle di permainan level tinggi. Untuk mengurangi sebagian kecil kekuatan awal game-nya, kami menyesuaikan beberapa stat dasar Xin Zhao.
Statistik Dasar
- Armor dasar: 45 → 40
- Health dasar: 650 → 610
PERUBAHAN ARAM
PERUBAHAN ARAM
EVELYNN
- Damage dihasilkan: 5% → 10%
GALIO
- Damage diterima: -5% → 0%
GRAGAS
- Damage diterima: -15% → -5%
KHA’ZIX
- Damage diterima: -15% → -20%
NAMI
- Damage diterima: 5% → 10%
- Pengurangan heal: 5% → 10%
RAKAN
- Damage diterima: -15% → -5%
RENGAR
- Damage diterima: -15% → -20%
SENNA
- Damage diterima: 0% → -10%
- Pengurangan heal: 0% → 5%
THRESH
- Damage diterima: -0% → -15%