Catatan Patch Wild Rift 6.2
Hari ini, di Wild Rift:
Seorang pendatang baru melangkah ke arena. Dialah Aurora, dan dia membawa lebih dari sekadar aura dingin. Ada juga season ranked baru, peningkatan marksman, dan perubahan tempo gameplay yang akan langsung membuatmu tetap waspada.
Bukan hanya itu, kami juga merilis skin Summer Party baru, dan sistem Perilaku Pemain yang baru akhirnya diterapkan! Bisa dibilang, berperilaku baik sekarang benar-benar keren.
Simak terus, karena patch ini … Penuh dengan kejutan, perubahan, dan pembaruan performa game yang akan membuatmu tercengang.
Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.

BARU
CHAMPION BARU
AURORA, THE WITCH BETWEEN WORLDS

Sejak lahir, Aurora memiliki kemampuan unik untuk bergerak di antara alam roh dan alam fana. Demi mengetahui lebih banyak tentang para penghuni alam roh, ia meninggalkan rumahnya untuk melanjutkan penelitian, hingga akhirnya bertemu dengan makhluk setengah dewa tersesat yang telah berubah dan dilupakan oleh waktu. Melihat keputusasaan makhluk itu, Aurora bertekad untuk membantunya menemukan kembali jati dirinya yang terlupakan—sebuah perjalanan yang akan membawanya ke penjuru terjauh Freljord.
Aurora akan dirilis pada 17 Juli pukul 07.01 WIB.
FITUR BARU
SISTEM PERILAKU PEMAIN
Bersama peluncuran Patch 6.2, kami memberlakukan Sistem Perilaku Pemain yang pertama. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang sistem baru ini, lihat artikel mendalam di sini.
RANKED SEASON 18

Kita akan memasuki season ranked baru! Kamu bisa mulai queue untuk Ranked Season 18 pada 18 Juli pukul 10.00 WIB untuk mendapatkan hadiah season ini, Glorious Aigrette Galio. Season ini akan berakhir pada Oktober 2025, tetapi pantau terus interface Ranked untuk detail pastinya.
WILD PASS

Dalami seluk-beluk Wild Pass terbaru, yang dibintangi Wondertown Lillia dan versi upgrade-nya, Ascended Wondertown Lillia. Selain itu, bersama patch ini, kami melakukan beberapa pembaruan pada Wild Pass, dengan hadiah yang lebih baik dan pengalaman yang lebih sempurna. Beberapa hadiah lain yang bisa kamu dapatkan di Wild Pass ini adalah:
Lambang Perang Baru Wondertown, emote bertema Wondertown.
Jika kamu mengumpulkan semua item bertema Wondertown di pass ini, kamu akan membuka emote eksklusif, Jumping For Joy, secara gratis.
Skin yang kembali antara lain: Supervillain Jhin, Ascended Supervillain Jhin, Supervillain Graves, Ascended Supervillain Graves, Superhero Vi, Ascended Superhero Vi, Hexplorer Shyvana, dan Dragonslayer Kayle.
Kami telah mengoptimalkan beberapa misi yang akan membantumu menaikkan level pass lebih cepat:
Peningkatan Perolehan XP Misi: Dapatkan lebih banyak XP per misi untuk naik level lebih cepat.
Penyederhanaan Persyaratan Misi: Tingkat kesulitan diturunkan dan waktu penyelesaian dipersingkat untuk pengalaman yang lebih lancar.
Keberlakuan Lebih Luas: Desain misi kini kompatibel dengan semua mode game.
Penghapusan Misi Redundan: Misi seperti kill dragon/Baron, pengumpulan buah, dan penetapan jalur/role secara paksa dihapuskan secara permanen.
Pengoptimalan Struktur Misi: Total misi lebih sedikit, dengan lebih banyak XP per misi.
Selain itu, kami menyempurnakan pengalaman skin yang kembali:
Upgrade Peti Treasure: Peti Treasure Wild Pass sekarang menjadi “Wild Pass Trove”. Setelah mencapai ambang batas undian terjamin, sekarang kamu bisa langsung memilih skin yang diinginkan sebagai hadiah terakhir.
Baru, Jalur Mini Pass Skin yang Kembali: Dragonslayer Kayle akan ditampilkan di “Jalur Mini Pass Skin yang Kembali”, yang memiliki progres level yang sama dengan Wild Pass saat ini. Dengan naik level, pemain bisa membuka hadiah di kedua jalur secara bersamaan.
Ada juga bundel baru saat kamu membeli Wild Pass (bundel kombo Wild Pass & Mini Pass):
Bundel ini memberikan semua hadiah inti dari:
Wild Pass Versi Elite saat ini.
Mini Pass Versi Elite mendatang (termasuk skin dan chroma pilihannya). Catatan: Bundel ini mencakup diskon Mini Pass secara default; kupon tambahan tidak bisa diterapkan.
Terakhir, Mini Pass “Battlecast”:
Setelah Wondertown berakhir, Mini Pass “Battlecast” baru yang menampilkan Battlecast Urgot dan chroma Battlecast Urgot (Black) miliknya akan tersedia mulai 19 September 2025.
Mini Pass akan menampilkan progres level, hadiah eksklusif, dan sistem misi tersendiri. Penggunaan Wild Star: Wild Star bisa digunakan di Wild Pass dan Mini Pass saat aktif. Bintang yang tidak digunakan akan dikembalikan setelah Mini Pass berakhir.
EVENT
AURORA LANDS IN THE RIFT!
Champion magis favorit semua orang ini akhirnya melompat ke Rift! Mari rayakan kedatangannya!
Aurora Lands In The Rift akan dimulai pada 17 Juli pukul 07.01 WIB.
AURORA’S RUNETERRA ADVENTURE
Aurora sudah datang, tetapi sekarang dia siap untuk bertualang! Ikuti perjalanannya dan raih kesempatan untuk mendapatkan skin spesial gratis, Star Guardian Jinx: Exquisite Edition.
Aurora’s Runeterra Adventure akan dimulai pada 24 Juli pukul 07.01 WIB.
MODE ADVENTURE
SPELLBOOK ARAM
Kami menghadirkan kembali Spellbook ARAM dengan beberapa perubahan baru. Baca selengkapnya tentang ini nanti di Catatan Patch.
Spellbook ARAM akan bisa dimainkan mulai 18 Juli pukul 07.01 WIB hingga 31 Juli pukul 07.01 WIB.
ONE FOR ALL
Satu untuk semua, dan semuanya bergembira! Bermain bersama teman untuk bersenang-senang!
One for All akan bisa dimainkan mulai 18 Juli pukul 07.01 WIB hingga 31 Juli pukul 07.01 WIB.
VARUS
Varus saat ini terlalu kuat saat bersinergi dengan item tertentu. Peningkatan attack speed dari pasifnya kerap berlebihan, membatasi jalur build yang layak, dan burst damage campurannya yang tinggi membuatnya sulit dilawan. Karena itu, kami ingin mengembalikannya ke role marksman yang lebih tradisional sambil mempertahankan beberapa gaya bermainnya yang layak.
Pembaruan ikon ability Varus.
(P) Living Vengeance
Mengalahkan musuh akan memberikan boost Attack Speed, bertahan 5/6/7/8 detik (level 1/5/9/13). Ikut mengalahkan champion musuh: 60% boost Attack Speed. Kill non-champion: 30% boost Attack Speed → Kill non-champion memberikan 10%/15%/20% Attack Speed (level 1/6/9), bertahan 5/7/9/11 detik (level 5/9/13/15); mendapatkan tambahan Attack Speed, Attack Damage, dan Ability Power setara dengan 1000%
(1) Piercing Arrow
[Baru] Damage panah dan damage ledakan blight meningkat 0%–50% (meningkat seiring waktu charge)
Damage: 20/70/120/170 + 125% Attack Damage → 70/130/190/250 + 100/110/120/130% Attack Damage Bonus
(2) Blighted Quiver
[Baru] Saat meledakkan stack Blight champion/camp jungle epik, cooldown ability dasar berkurang sebesar 13% (setiap target dapat mengurangi sisa cooldown hingga maksimum 39%)
[Baru] Meledakkan satu stack Blight akan menghasilkan maksimum 120 damage pada camp jungle. (3 stack maksimum 360)
Damage basic attack on-hit: 12/16/20/24 + 20% Ability Power → 15/23/31/39 + 35% Ability Power
Meledakkan stack Blight: (5/5,5/6/6,5% + 0,01% Ability Power) Health maksimum target → (3,5/4/4,5/5% + 0,015% Ability Power) Health maksimum target
Aktif: Piercing Arrow berikutnya menghasilkan 8%~16% Health target yang hilang sebagai magic damage bonus, meningkat sebesar 0%~50% berdasarkan waktu charge
Aktif: Attack Damage dasar dari bonus pasif Blighted Quiver menjadi dua kali lipat selama 6 detik.
ZERI
Performa Zeri lemah belakangan ini, jadi kami me-rework kitnya untuk menghidupkan kembali gameplay-nya. Sebelumnya, kekuatannya sangat terikat pada support enchanter tertentu, sehingga kami terpaksa mengambil keputusan terkait keseimbangan kombinasi itu. Kami ingin dia tampil baik secara konsisten dengan partner support yang lebih luas, jadi kami menghapus interaksi berbasis shield dan mengubah pasif ability pertama menjadi pasif dasar. Agar dampak ultimanya lebih besar, dia sekarang bisa memperpanjang durasinya dengan menyerang musuh dan mengeluarkan rentetan petir melalui efek splash Overcharge. Kami juga menyesuaikan scaling crit dan struktur damage di seluruh ability-nya, yang saat ini kurang, agar performanya secara keseluruhan lebih sehat dan lebih andal.
(P) Living Battery
[Dihapus] Mendapatkan 15% Move Speed selama 3 detik saat Shield aktif.
[Dihapus] Zeri memberi Shield ke dirinya sendiri sebesar 60% dari damage yang dia hasilkan pada Shield.
[Baru (Sebelumnya pasif ability 1)]: Basic Attack menembakkan 6 peluru beruntun ke arah target, menghasilkan 8/10/12/14/16 (+ 100/102,5/105/107,5/110% Attack Damage) Physical Damage (level 1/4/7/10/13). Attack Speed Zeri dibatasi 1,5 kali/detik (Attack Speed maksimum 140%), 50% dari Attack Speed yang melebihi batas akan dikonversi menjadi Attack Damage bonus.
(1) Electrocute!
[Baru] Jika ability ini membunuh musuh, ability akan mengembalikan 50% dari cooldown-nya dan 100% dari biaya Mana-nya. Efek slow berkurang selama durasi ability ini.
[Dihapus] Efek pasif ability ini dipindahkan ke pasif Zeri, Living Battery.
(2) Ultrashock Laser
Jenis damage: Magic Damage → Physical Damage
(3) Spark Surge
[Baru] Zeri menghasilkan bonus (20/23/26/29 + 10% Attack Damage bonus + 20% Ability Power) Magic Damage pada target pertama yang terkena berdasarkan Critical Rate-nya, maksimum 100%.
Zeri menghasilkan 0/65/80/95% damage pada target di belakang target pertama → Zeri menghasilkan 80/85/90/95% damage pada target di belakang target pertama
Mengenai champion musuh dengan serangan akan mengurangi cooldown ability ini sebanyak 1 detik → Mengenai champion musuh dengan serangan atau ability akan mengurangi cooldown ability ini sebanyak 0,5 detik. Critical Strike mengurangi cooldown sebanyak 1,5 detik.
(4) Lightning Crash
[Baru] Zeri mengeluarkan arus listrik besar, saat mengenai champion musuh, dia mendapatkan 10% Movement Speed dan 30% Attack Speed bonus yang bisa melebihi batas Attack Speed-nya selama 5 detik.
[Baru] Mengenai champion musuh dengan ability atau serangan akan memperpanjang durasi ability ini dan menambahkan 1 stack Overcharge selama 1,5 detik; Critical Strike menambahkan 3 stack, setiap stack memberikan 0,5% Movement Speed.
Selama durasi ini, serangannya menjadi tembakan tiga kali lebih cepat, dia mendapatkan 25% Attack Speed, dan bisa menghasilkan (5/10/15 + 15% Ability Power) magic damage bonus, dan merembet ke musuh di sekitar untuk menghasilkan (5/10/15 + 15% Ability Power) magic damage bonus dan (20% Attack Damage) Physical Damage → Selama durasi ini, serangannya menjadi tembakan tiga kali lebih cepat yang merembet ke musuh di sekitar untuk menghasilkan (25% Attack Damage) Physical Damage
[Dihapus] Zeri mengeluarkan arus listrik besar, mendapatkan 8 stack Overcharge untuk setiap champion yang terkena. Saat aktif, kill atau partisipasi dalam kill memperpanjang durasi Overchage selama 4 detik.
ASHE
Pasif Ashe sudah lama terkendala oleh masalah kejelasan. Damage-nya sulit diukur di early game, dan pada crit chance 100% pun, gagal memicu efek bonus kecuali targetnya terkena slow. Untuk meningkatkan kejelasan dan konsistensi, kami me-rework pasifnya. Selain itu, ability pertamanya sering menimbulkan dilema saat memutuskan kapan harus menggunakannya, sehingga memberikan tekanan yang tidak semestinya saat berada dalam situasi genting. Jadi, kami mengubah struktur aktivasi dan efeknya: sekarang, setelah Ashe mengumpulkan cukup banyak stack, dia bisa dengan bebas melepaskan hujan panah, tanpa perlu menebak-nebak.
(P) Frost Shot
Serangan Ashe menghasilkan (10% + 100% Critical Rate) Damage Bonus pada target yang terkena efek slow oleh Frost Shot → Serangan Ashe menghasilkan (10%+100% Critical Rate) Damage Bonus pada target, meningkat berdasarkan Critical Damage-nya
(1) Ranger’s Focus
[Baru] Mendapatkan 1 stack Focus dengan menyerang, bertahan selama 4 detik. Ability ini bisa digunakan saat ada 4 stack.
Cooldown: 7/6/5/4 detik → Tanpa cooldown, tetapi Ranger's Focus tidak memberikan stack Focus saat aktif
Aktif: Selama 6 detik berikutnya, serangan menggunakan Focus untuk mendapatkan 25% Attack Speed → Mendapatkan 25% Attack Speed selama 6 detik
[Penyesuaian] Stack Focus: Hingga 6 stack → Hingga 4 stack
JINX
Batas Mana Jinx di late game sering kali membuatnya tidak bisa memanfaatkan Fishbone, dan kami tidak ingin konsumsi Mana-nya membatasi performanya di late game. Jadi, kami menghapuskan batasan tersebut agar dia bisa mengamuk!
(P) Get Excited
[Baru] Saat Get Excited terpicu, akan memulihkan 10% Mana yang hilang.
MISS FORTUNE
Performa pasif Miss Fortune masih lemah selepas penyesuaian sebelumnya. Untuk mengukuhkannya sebagai marksman yang berorientasi pada burst, kami mengubah beberapa damage berkelanjutan menjadi burst damage sambil meningkatkan kejelasan dan feedback dari aktivasi pasifnya.
(P) Love Tap
[Baru] Pada 3 stack, menghasilkan (30 + 75% Attack Damage Bonus) × (1 + 100% Critical Rate) Physical Damage pada target.
VAYNE
Ability kedua Vayne terlalu kuat melawan champion dengan health tinggi di early game (terutama Vayne jalur top). Untuk mengatasinya, kami menyesuaikan mekanika ability keduanya, sehingga aktivasinya tidak terlalu memberatkan dan lebih memudahkan dari segi waktu.
(2) Silver Bolts
Aktif: Mendapatkan 40/45/50/55% Attack Speed untuk 3 serangan berikutnya dalam 5 detik, dan heal sebesar 40/45/50/55% dari damage yang dihasilkan Silver Bolts → Mendapatkan 15/20/25/30% Attack Speed dan 10% Omnivamp selama 3 detik
TRYNDAMERE
(P) Battle Fury
Attack Speed bonus: 35% → 30%
Tryndamere mengonversi Critical Rate di atas 100% menjadi Attack Damage dengan rate 0,8 → 1 per 1% Critical Rate
(4) Undying Rage
Meningkatkan Attack Speed bonus Battle Fury menjadi: 45/55/65% → 45/60/75%
KINDRED
(P) Mark of the Kindred
Interval auto-refresh tanda pada monster: 30 detik → 25 detik
Cooldown saat menggunakan Aktif untuk menandai champion musuh: 50 detik → 40 detik
Cooldown saat menandai champion musuh yang sama: 150 detik → 120 detik
RAMMUS
(2) Defensive Ball Curl
Damage dasar Spiked Shell: 10/12/14/16 → 12/14/16/18
(4) Soaring Slam
Cooldown: 80/70/60 detik → 70/60/50 detik
RAKAN
Stat Dasar
Health Dasar: 630 → 660
(P) Fey Feathers
Timer Cooldown Shield: 40~14,8 detik → 35~14 detik
(1) Gleaming Quill
Damage Dasar: 80/140/200/260 → 90/150/210/270
Regen Health Dasar: 36~120 → 56~140
(2) Grand Entrance
Damage Dasar: 70/135/200/265 → 80/145/210/275
ITEM
PEMBARUAN ITEM YORDLE
Kita sudah bertarung cukup lama di Bandle Rift, dan makin dalam penjelajahan kita, beberapa item mulai diliputi sihir Bandle, sehingga mekanikanya pun ikut berubah.
PENYESUAIAN ITEM
YORDLE REDEMPTION
Stat Dasar
Ability Haste: 20 → 15
Redemption
Efek ini sekarang bisa dipicu tanpa champion sekutu di sekitar.
YORDLE SUNFIRE AEGIS
Firepath
Pada stack Immolate maksimum, meninggalkan jejak api yang menghasilkan magic damage setara dengan 7~10 + 0,3% Health bonus, selama maksimum 5 detik.
Firepath menghasilkan 130% damage pada camp Jungle, menghasilkan 175~250% pada Minion.
YORDLE HARMONIC ECHO
Stat Dasar
Harga: 2700 Gold → 2600 Gold
Ability Power: 55 → 40
Catatan
Harmonic Echo diterapkan pada target utama, efeknya memantul ke champion sekutu di sekitar, memberi mereka heal sebesar 50% dari efek Harmonic Echo. Harmonic Echo juga merevitalisasi target utama, memulihkan 2% Health maksimum mereka per detik selama 3 detik.
YORDLE LIANDRY’S TORMENT
Torment
Damage per detik: (0,4% + 0,005% Ability Power) Health maksimum musuh → 0,6%~2% Health maksimum musuh
Infernal Agony
Setiap 4 detik Torment menghasilkan damage pada musuh, ini akan meledakkan target dan menghasilkan (40 + 5% Ability Power) True Damage.
YORDLE INFINITY ORB
Stat Dasar
Ability Power: 85 → 80
Thunderfall
Saat champion musuh mati dalam 3 detik setelah menerima efek Inevitable Demise, petir akan menyambar lokasi kematiannya, menghasilkan (50~85 + 20% Ability Power) magic damage pada musuh di sekitar.
YORDLE SERYLDA’S GRUDGE
Stat Dasar
Harga: 3100 Gold → 3300 Gold
Jalur build: Caulfield's Warhammer (1200 Gold) + Last Whisper (800 Gold) + Long Sword (500 Gold) + 800 Gold
Frostbite
Menerapkan Frostbite ke musuh yang terkena efek slow oleh Icy selama 6 detik. Pada 3 stack Frostbite, semua stack dipakai untuk menerapkan bleed pada target, menghasilkan (30~100 + 70% Attack Damage bonus) selama 2 detik, juga menerapkan Grievous Wounds selama 3 detik. (Cooldown 5 detik)
YORDLE DUSKBLADE OF DRAKTHARR
Stat Dasar
Attack Damage: 55 → 50
Nightfall
Menjadi tidak terlihat selama 1 detik setelah melakukan kill. Saat tidak terlihat, mendapatkan 60% Movement Speed. (Cooldown 5 detik)
YORDLE RUNAAN’S HURRICANE
Wind’s Fury
Jangkauan tambahan Mini Bolt: 150 → 75
Wind’s Favor
Mendapatkan 20 Attack Damage atau 40 Ability Power (Adaptive) → Mendapatkan 15 Attack Damage atau 30 Ability Power (Adaptive)
Razorwind
Setiap 2 serangan, serangan berikutnya menembakkan 1 bolt tambahan ke target, menghasilkan 10% Attack Damage sebagai Physical Damage dan menerapkan efek on-hit.
YORDLE DEATH’S DANCE
Cauterize
Menyimpan physical damage yang diterima → Menyimpan physical damage dan magic damage yang diterima
REWORK MARKSMAN CRITICAL STRIKE
Kami melakukan sejumlah penyesuaian pada item marksman, yang memungkinkan champion marksman mendapatkan keuntungan lebih besar saat memilih item yang cocok dengan karakteristik uniknya. Khususnya, kami berfokus menyesuaikan stat dan mekanika item critical strike sehingga memperkuat marksman yang memilih build crit agar lebih dominan di late game dan memiliki kemampuan yang lebih besar untuk menutup pertandingan.
ITEM BARU
SOUL TRANSFER
Stat Dasar
Harga: 3200 Gold
Attack Damage: 25
Critical Rate: 25%
Attack Speed: 30%
Jalur Build
Noonquiver (1350 Gold) + Cloak of Agility (1000 Gold) + 850 Gold
Shadow Dance:
Saat seranganmu menghasilkan Critical Strike pada champion musuh atau monster epik, ini akan memanggil versi kloning yang bertahan selama 4 detik untuk menyerang musuh di sekitar. Versi kloning ini mewarisi 25% dari Attack Damage-mu dan juga mendapatkan 30% dari Critical Rate-mu sebagai Attack Speed. Hingga dua versi kloning yang bisa ada dalam waktu bersamaan.
Jika versi kloning bergerak menjauh lebih dari 600 unit darimu, ia akan menghilang lebih awal.
PENYESUAIAN ITEM
BLOODTHIRSTER
Stat Dasar
Harga: 3300 Gold → 3000 Gold
Attack Speed: 0% → 15%
Jalur Build
Vampiric Scepter (1200 Gold) + Cloak of Agility (1000 Gold) + 800 Gold
Bloody
10% Physical Vamp → 8% Physical Vamp, serangan yang menghasilkan Critical Strike mendapatkan tambahan 4% Physical Vamp.
Lifeline
Damage yang membuat Health-mu turun menjadi di bawah 35% akan lebih dulu memberikan shield yang menyerap 225–550 damage, 20 Armor, dan 20 Magic Resist selama 5 detik. (Cooldown 90 detik)
Bloodsworn [Dihapus]
NAVORI QUICKBLADES
Stat Dasar
Attack Damage: 45 → 40
Ability Haste: 15 → 0
Attack Speed: 0 → 15%
Jalur Build
Noonquiver (1350 Gold) + Cloak of Agility (1000 Gold) + 650 Gold
Deft Strikes
Critical Attack mengurangi durasi cooldown ability non-ultimamu sebesar 20% → 15% dari sisa cooldown.
Impermanence
Ability-mu menghasilkan hingga 12% peningkatan damage berdasarkan Critical Rate-mu.
MAGNETIC BLASTER
Stat Dasar
Attack Damage: 0 → 25
Attack Speed: 35% → 25%
Power Blitz
Kecepatan dihasilkannya Energized Attack meningkat sebesar 25%, memberikan 125 jangkauan tambahan untuk serangan berikutnya (50 jangkauan tambahan untuk serangan melee) dan menghasilkan 50–120 magic damage bonus, damage dari efek ini memantul hingga ke 5 musuh di sekitar dan bisa menghasilkan Critical Strike → Energized Attack mendapatkan 100 jangkauan (50 jangkauan untuk serangan melee), menghasilkan 50–120 magic damage bonus, dan memberikan 60 Movement Speed selama 0,75 detik. Damage ini memantul hingga ke 5 musuh dan bisa menghasilkan Critical Strike. (Menghasilkan 20%–50% damage terhadap minion).
MORTAL REMINDER
Stat Dasar
Harga: 3300 Gold → 3100 Gold
Attack Damage: 30 → 25
Attack Speed: 0% → 15%
Jalur Build
Cloak of Agility (1000 Gold) + Last Whisper (800 Gold) + Executioner's Calling (800 Gold) + 500 Gold
Last Whisper
33% Armor Penetration → 30% Armor Penetration, serangan yang menghasilkan Critical Strike mendapatkan tambahan 6% Armor Penetration.
THE COLLECTOR
Stat Dasar
Attack Damage: 40 → 45
Death and Taxes [Penyesuaian]
Menghasilkan damage yang membuat champion musuh dengan Health maksimum di bawah 5% akan mengeksekusi mereka → Menghasilkan damage yang membuat champion musuh dengan Health di bawah (4% + 2% Critical Rate) akan mengeksekusi mereka, secara permanen meningkatkan ambang batas eksekusi persentase Health maksimum sebesar 0,1%.
ESSENCE REAVER
Stat Dasar
Harga: 3050 Gold → 3000 Gold
Attack Damage: 40 → 35
Jalur Build
Sheen (800 Gold) + Cloak of Agility (1000 Gold) + Long Sword (500 Gold) + 700 Gold
Spellblade
Menggunakan ability akan menghasilkan charge Spellblade (maksimum 3 charge) yang bertahan hingga 10 detik. Mengenai musuh dengan serangan akan mengonsumsi satu charge, menghasilkan 90% Attack Damage dasar sebagai physical damage dan memberikan 40 Movement Speed selama 2 detik. Damage bonus ini bisa menghasilkan Critical Strike. Setiap ability hanya menghasilkan satu charge per 2 detik.
Essence Flare [Dihapus]
PHANTOM DANCER
Stat Dasar
Harga: 3000 Gold → 2800 Gold
Jalur build: Zeal (1400 Gold) + Long Sword (500 Gold) + Dagger (500 Gold) + 400 Gold
Attack Damage: 25 → 20
Attack Speed: 30% → 40%
Spectral Waltz
Mendapatkan 7% Movement Speed selama 3 detik saat seranganmu mengenai champion. Bonus tidak menambah stack. Setelah 4 serangan, mendapatkan 25% Attack Speed dalam durasi yang sama → Mendapatkan 25% Attack Speed dan 7% Movement Speed selama 3 detik saat seranganmu mengenai champion. Serangan yang menghasilkan Critical Strike saat bonus ini aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 1 detik. Bonus tidak menambah stack. (Cooldown 20 detik). Serangan akan mengurangi cooldown sebanyak 1 detik.
INFINITY EDGE
Limit Break
Saat total perolehan Critical Rate-mu dari item melebihi 100%, setiap 1% kelebihan Critical Rate akan memberikan 0,6% Critical Strike Damage.
ARDENT CENSER
Censer
Saat kamu memberi heal atau shield kepada champion sekutu selain dirimu sendiri, serangan mereka akan menghasilkan 20~40 magic damage bonus selama 6 detik → Saat kamu memberi heal atau shield kepada champion sekutu selain dirimu sendiri, serangan mereka akan menghasilkan 16~30 magic damage bonus selama 6 detik. Damage ini bisa menghasilkan Critical Strike.
NASHOR’S TOOTH
Gnaw
Damage: (15 + 25% Attack Damage Bonus + 25% Ability Power) Magic Damage → (15 + 20% Attack Damage Bonus + 30% Ability Power) Adaptive Damage
WIT’S END
Stat Dasar
Harga: 2700 Gold → 2800 Gold
At Wit’s End
Damage: 15~65 → 10~55
REWORK ITEM ENCHANTED
Kami merombak item Enchantment agar berbagai jenis champion di tiap jalur bisa ditawarkan opsi yang sesuai. Beberapa enchantment yang sebelumnya jarang atau sulit digunakan telah di-rework. Kami juga menambahkan beberapa yang baru agar pertarungan champion jadi lebih dinamis dan menarik.
ITEM BARU
STRIDEBREAKER
Stat Dasar
Harga Enchantment: 500 Gold
Breaking Shockwave (Aktif)
Aktifkan untuk dash dalam jarak pendek, menghasilkan 150% Attack Damage sebagai Physical Damage pada musuh di sekitar dan menerapkan slow pada mereka sebesar 30% selama 3 detik. (Cooldown 35 detik)
GOREDRINKER
Stat Dasar
Harga Enchantment: 500 Gold
Thirsting Slash (Aktif)
Menghasilkan 280% Attack Damage Dasar sebagai physical damage pada musuh di sekitar. Memulihkan Health setara dengan (20% Attack Damage + 12% Health yang hilang) untuk setiap champion musuh yang terkena. (Cooldown 15 detik)
GALEFORCE
Stat Dasar
Harga Enchantment: 500 Gold
Cloudburst (Aktif)
Dash ke arah target dan menembakkan 3 misil ke musuh yang Health-nya paling rendah di dekat tujuanmu, dengan memprioritaskan champion. Menghasilkan 50~150 + 45% Attack Damage bonus sebagai physical damage. (Cooldown 50 detik)
PENYESUAIAN ITEM
GLORIOUS ENCHANT
Glory (Aktif)
Mendapatkan 15% Movement Speed. Saat bergerak menuju champion atau turret musuh, mendapatkan 75% Movement Speed → (Baru) Mendapatkan 30% Movement Speed.
Melepaskan gelombang kejut yang menerapkan efek slow pada champion musuh dalam jangkauan sebesar 50% selama 2 detik → Melepaskan gelombang kejut yang menerapkan efek slow pada champion musuh dalam jangkauan sebesar 60% selama 2 detik serta memberikan 20% Tenacity dan 20% Slow Resist selama 3 detik.
STONEPLATE ENCHANT
Stoneplate (Aktif)
Mendapatkan shield dasar yang menyerap damage setara dengan 28% Health maksimum → Mendapatkan shield dasar yang menyerap damage setara dengan 20% Health maksimum. Setiap 1 Armor bonus atau Magic Resist yang kamu miliki akan meningkatkan shield sebesar 0,1%, hingga 35%.
Untuk tiap musuh di sekitar, mendapatkan shield tambahan yang menyerap damage setara dengan 10% Health maksimum, dibatasi hingga 3 musuh → Untuk tiap musuh di sekitar, mendapatkan shield tambahan yang menyerap damage setara dengan 5% Health maksimum. Setiap 1 Armor bonus atau Magic Resist yang kamu miliki akan meningkatkan shield sebesar 0,1%, hingga 12%, dibatasi hingga 3 musuh.
REPULSOR ENCHANT
Repulsor (Aktif)
Cooldown: 60 detik → 40 detik
Memukul mundur musuh di sekitar → Setelah jeda 0,5 detik, memukul mundur dan menerapkan stun pada musuh di sekitar selama 1,25 detik.
PROTOBELT ENCHANT
Protobelt (Aktif)
Cooldown: 60 detik → 50 detik
Saat mengenai target, akan mengurangi Magic Resist target sebesar 30% selama 3 detik. Setelah digunakan, mendapatkan 20% Movement Speed yang berkurang selama 3 detik.
VEIL ENCHANT
Veil (Aktif)
Memberikan spell shield yang menahan ability musuh berikutnya selama 3 detik → Menghilangkan efek disable dan crowd control dari champion sekutu target. Jika sekutu tidak terdampak oleh efek tersebut, mereka mendapatkan spell shield 3 detik yang menahan ability musuh berikutnya. (Cooldown 60 detik)
DREAM MAKER
Dream Maker
Mendapatkan Blue Dream Bubble dan Purple Dream Bubble tiap 8 detik. Memberikan heal atau shield aktif kepada sekutu akan meniupkan kedua Dream Bubble ini kepada mereka, dan memperkuat mereka selama 3 detik → Mendapatkan Blue Dream Bubble dan Purple Dream Bubble tiap 6 detik. Memberikan heal atau shield aktif kepada sekutu akan meniupkan kedua Dream Bubble ini kepada mereka, dan memperkuat mereka selama 3 detik.
Blue Dream Bubble mengurangi damage berikutnya yang menyerang mereka sebesar 70~140, dan Purple Dream Bubble memperkuat serangan mereka berikutnya dengan 20~90 Magic Damage bonus → Kedua Dream Bubble memperkuat serangan mereka berikutnya dengan 15~90 Magic Damage bonus dan 15%~30% Movement Speed selama 3 detik.
MAGNETRON ENCHANT
Magnetron (Aktif)
Digunakan ke minion sekutu, champion sekutu, atau monster Jungle, kamu dash di belakang mereka dan mendapatkan 30% Movement Speed selama 1,5 detik → Digunakan ke arah target. Jika mengenai minion sekutu, champion sekutu, atau dinding, kamu dash ke mereka dan mendapatkan 30% Movement Speed selama 1,5 detik. Jika tidak ada target yang terkena, 50% cooldown akan dikembalikan.
RAVENOUS HYDRA
Ravenous Crescent (Aktif)
Menghasilkan damage pada musuh di sekitar dan memulihkan Health → Saat diaktifkan, seranganmu selama 9 detik berikutnya menghasilkan physical damage yang setara dengan Attack Damage sebagai splash damage pada musuh di sekitar. Serangan melee menghasilkan splash damage di area yang lebih besar dibanding serangan ranged. (Cooldown 30 detik)
ITEM LAIN
HULLBREAKER
Stat Dasar
Harga: 3100 Gold
Health Maksimum: 400
Attack Damage: 45
Jalur Build
Jaurim’s Fist (1200 Gold) + Jaurim’s Fist (1200 Gold) + 700 Gold
Set Sail
4% Movement Speed
Skipper
Setiap serangan ke-5 terhadap champion dan monster epik akan menghasilkan physical damage bonus setara dengan 160% Attack Damage dasar + 5% Health maksimum (champion ranged menghasilkan 40% damage), meningkat menjadi 240% Attack Damage + 9% bonus Health maksimum sebagai physical damage terhadap bangunan (champion ranged menghasilkan 40% damage).
Boarding Party
Minion siege dan minion super sekutu di sekitar mendapatkan 20~130 Armor dan 10~120 Magic Resist (25% jika kamu adalah champion ranged).
ECLIPSE
Stat Dasar
Harga: 2900 Gold → 3000 Gold
Attack Damage: 60 → 65
Ever Rising Moon
Damage dihasilkan: 6% Health maksimum target → 7% Health maksimum target
LAST WHISPER
Stat Dasar
Harga: 1300 Gold → 800 Gold
Attack Damage: 15 → 0
Jalur Build
Dihapus
Last Whisper
15% Armor Penetration → 12% Armor Penetration
NASHOR’S TALON
Magic Needle
Mendapatkan 20 Attack Damage atau 40 Ability Power (Adaptive) → Mendapatkan 15 Attack Damage atau 30 Ability Power (Adaptive)
KIRCHEI’S SHARD
Stat Dasar
Attack Damage: 0 → 15
Attack Speed: 20% → 0
Jalur Build
Dagger (500 Gold) + 400 Gold → Long Sword (500 Gold) + 400 Gold
PLATED STEELCAPS
Block
Mengurangi physical damage yang diterima sebesar 7%~10% → Mengurangi physical damage yang diterima dari champion sebesar 7%~10%
MERCURY’S TREADS
Dissolve
Mengurangi magic damage yang diterima sebesar 7%~12% → Mengurangi magic damage yang diterima dari champion sebesar 7%~12%
IONIAN BOOTS OF LUCIDITY
[Baru] Equilibrium
Champion tanpa Mana mendapatkan 75% Regen Health Dasar.
BOOTS OF MANA
[Baru] Equilibrium
Champion tanpa Mana mendapatkan 75% Regen Health Dasar.
BERSERKER’S GREAVES
Blessed Blade
Serangan memulihkan 8 Health saat kena.
ITEM YANG DIHAPUS
SOLARI CHARGEBLADE
IMMORTAL SHIELDBOW
STORMRAZOR
METEOR ENCHANT
TELEPORT (SEKARANG JADI SPELL)
SUMMONER’S RIFT
Sihir Bandle City mulai menggelegak, membawa beberapa perubahan aneh dan memukau ke Rift. Beberapa semak diam-diam berpindah posisi karena pengaruh sihir, dan pengintai di depan melaporkan suara babi hutan dan genderang perang bergema di kejauhan. Sekarang, bergabunglah bersama kami untuk menjelajahi perubahan baru yang ajaib ini di Bandle Rift.
SEMAK
Kami menyesuaikan posisi area semak tertentu untuk meningkatkan visibilitas peta dan memudahkanmu mengontrol pandangan.
Beberapa semak juga dihapus untuk mengurangi bahaya di zona tertentu pada peta.
EASTER EGG
Menempatkan ward di semak berpeluang memberimu bonus gold kecil.
Terkadang, ikan-ikan kecil akan berkumpul di sungai. Ketika champion lewat, ikan-ikan itu berpencar ke segala arah.
Menghancurkan Blast Cone bisa memicu efek kembang api meriah secara acak!
ENCHANTED PIGGY
Setelah 3:30 menit pertandingan berjalan, Enchanted Piggy akan muncul di Baron pit dan Dragon pit.
Mengalahkan Enchanted Piggy akan memberikan gold, XP, dan memanggil mini pig yang otomatis mengikuti pemain yang melakukan serangan pemungkas.
Saat champion mendekati turret musuh yang bisa diserang, mini pig akan menyerang turret, menghasilkan true damage.
PENYESUAIAN TEMPO GAMEPLAY
Untuk mengoptimalkan pengalaman gameplay-mu, kami melakukan penyesuaian menyeluruh pada tempo game secara umum, yang akan memperlancar laju permainan. Perubahan ini bertujuan untuk memudahkan koordinasi antara pemain jalur dan jungler di early game, mengurangi situasi yang bisa menghadapkanmu pada pilihan sulit atau perselisihan dengan timmu, dan mengurangi tekanan dari kesalahan tunggal. Pada saat yang sama, perubahan ini juga akan meningkatkan dampaknya jika kamu memiliki keunggulan dan memperbanyak variasi jalur strategis menuju kemenangan.
Kami membuat perubahan yang berfokus pada turret, gelombang minion, poin strategis, dan shield Nexus. Selain itu, stat dan mekanika monster jungle epik juga disesuaikan. Waktu kemunculan maupun hadiahnya didistribusikan ulang agar lebih selaras dengan tempo medan pertempuran yang baru.
TURRET
- Penyesuaian:
- Waktu Berakhir Plating Turret Luar: 7:30 → 6:00
- Ketahanan Turret (Armor/Magic Resist):25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265 (sesuai dengan 5/4/3/2/1 sisa plating)
- Turret luar tanpa plating: 25 → 50
- Ketahanan Dasar Turret Dalam (Armor/Magic Resist): 15 → 7
- Gold dari Menghancurkan Turret Dalam: 350 Gold → 450 Gold
- Gold Seluruh Tim dari Menghancurkan Turret Dalam: 75 Gold per pemain → 100 Gold per pemain
- Interval Serangan Turret Jalur Mid Luar vs Minion: 1,2 detik → 1,35 detik
- Baru:
- Menghancurkan Turret Dalam pertama di medan pertempuran, bonus 100 Gold, bonus seluruh tim 25 Gold.
- Jika turret luar pertama di jalur dihancurkan sebelum menit 9:00, turret dalam jalur ini mendapatkan shield 1500 HP yang bertahan selama 30 detik.
- Jika turret dalam pertama dihancurkan sebelum 11:30, turret Inhibitor jalur berikutnya akan mendapatkan shield 1600 HP selama 30 detik.
MINION
- Perubahan Minion Jalur Mid:
- HP Dasar Minion Cannon: 565 → 470
- Pertumbuhan HP Minion Cannon per Gelombang: 18 → 15
- Armor Dasar Minion Cannon: 0 → 20
- Magic Resist Dasar Minion Cannon: 0 → 8
- Perubahan Minion Jalur Top:
- Sebelum menit 6:00, damage minion jalur top ke minion lain: 100% → 75%
- Sebelum menit 7:00, berbagi XP solo untuk minion jalur top: 120% → 130%
- Scaling Minion Global, setelah menit 6:00:
- Pertumbuhan HP Minion Melee per Gelombang: 22 → 30
- Pertumbuhan HP Minion Ranged per Gelombang: 8 → 11
- Pertumbuhan HP Minion Siege per Gelombang: 20 → 29
- Pertumbuhan HP Minion Cannon per Gelombang: 18 → 25
- Pertumbuhan HP Minion Super per Gelombang: 45 → 60
SHIELD NEXUS
- Dihapus:
- Shield Nexus yang diberikan kepada Nexus saat Turret Nexus pertama dihancurkan telah dihapus.
- Baru:
- Di awal pertandingan, Nexus mendapatkan shield yang setara dengan 100% dari HP maksimumnya.
- Mulai menit 12:00, shield perlahan akan berkurang seiring waktu, dan akan menghilang sepenuhnya pada menit 16:00.
ENCHANTED ENSEMBLE
- Penyesuaian:
- Waktu kemunculan: 5:00 → 6:00
- Damage Charge pada Turret: 60% HP maksimum turret → 50% HP maksimum turret
- Efek Setelah Charge saat Mengenai Turret: Terbagi menjadi tiga monster instrumen → Satu monster instrumen acak, memudahkan pemain bertahan untuk menanganinya. (Stat disesuaikan untuk menjaga keseimbangan secara keseluruhan.)
- Baru:
- Karena Enchanted Ensemble tidak lagi memberikan gold dari plating turret, summoner sekarang akan menerima hadiah 250 gold saat Ensemble mengenai turret.
- Karena Enchanted Ensemble tidak lagi memberikan gold dari plating turret, summoner sekarang akan menerima hadiah 250 gold saat Ensemble mengenai turret.
ELEMENTAL DRAGON:
- Penyesuaian:
- Waktu kemunculan: 5:00 → 6:00
- Waktu kemunculan: 5:00 → 6:00
BARON NASHOR:
- Penyesuaian:
- Waktu kemunculan: 12:00 → 11:00
- Pengurangan Damage Minion yang Diperkuat Baron terhadap Champion Musuh: 50%~60% → 40~50%
- Durasi Buff Hand of Baron (hanya Baron pertama): 120 detik → 90 detik (durasi tetap 120 detik untuk Baron berikutnya.)
ELDER DRAGON
- Penyesuaian:
- Waktu kemunculan: 18:00 → 19:00
- Damage Burn Aspect of the Dragon: 345 true damage selama 3 detik → 450 true damage selama 3 detik
ENCHANTED BUFF
- Red Brambleback dan Blue Sentinel sekarang jadi diperkuat pada: 7:30 → 6:00
- Red Brambleback dan Blue Sentinel sekarang menjadi Evolved pada: 12:00 → 11:00
BOUNTY OBJEKTIF
- Pengurangan bounty setelah menghancurkan turret luar saat menjadi bounty objektif.
IXTALI SCORPION
- Ixtali Scorpion dihapus.
SPELL
Dengan adanya penyesuaian tempo gameplay secara keseluruhan dan rework item enchantment, kami yakin Teleport tidak lagi cocok sebagai enchantment. Mengingat nilai strategisnya yang unik, kami mengubah klasifikasinya menjadi Spell.
TELEPORT
Setelah channeling selama 3,5 detik, teleportasi ke bangunan, champion, atau ward sekutu (selain area dalam jangkauan inhibitor musuh).
Kamu hanya bisa teleportasi ke bangunan selama 6 menit pertama game.
Cooldown 180 detik.
SMITE
- Saat dilengkapi dengan spell Smite, perolehan Gold dan XP dari melakukan serangan mematikan ke minion berkurang.
- Waktu penghapusan efek: 7:30 → 6:00
BATTLEFEST SEASON 2
Battlefest Season S1 akan berakhir pada 31 Juli pukul 06.59 WIB, dan Battlefest Season S2 akan resmi dimulai pada 31 Juli pukul 07.01 WIB. Dengan peluncuran Season 2, medali season dan mastery mode akan direset. Berdasarkan total poinmu dari Season 1, kamu akan menerima pertandingan penambah poin kemenangan bonus untuk membantumu naik kembali ke puncak lebih cepat!
Season 2 juga akan menghadirkan hadiah baru dan misi tantangan gameplay baru. Jadi, ajaklah temanmu dan ikuti keseruan di Battlefest! Nantikan artikel yang membahas semua perubahan baru di season ini nanti saat AAA ARAM, Arena, dan Unbound Frenzy diluncurkan.
ULTIMATE SPELLBOOK/SPELLBOOK ARAM
Sihir kuno bangkit kembali! Selami pengalaman Spellbook yang baru!
Ada lebih dari 30 ultima dan ability aktif baru yang sudah masuk ke jajaran spellbook! Ability seperti Highlander, World Ender, Umbral Trespass, Trueshot Barrage, Feast, dan banyak favorit lainnya sudah tersedia, dengan tambahan penyesuaian atribut!
Kamu tidak hanya bisa memilih skill sebelum pertandingan, tetapi juga bisa memilih ulang di tengah pertempuran! Setiap pemilihan ulang dalam game akan memberikan bonus stat yang kuat dan tambahan 300 gold.
ARAM
Hullbreaker telah dihapus dari semua mode terkait ARAM, termasuk ARAM, AAA ARAM, Spellbook ARAM, dan Duel.
SISTEM BARU
TEMA PATCH SOULFORCE AWAKENING
Bangkitkan energi misterius yang ada di dalam dirimu dan bentuk dirimu menjadi lebih kuat dari sebelumnya! Tema patch baru ini difokuskan untuk menemukan jati dirimu. Bermainlah dan naikkan level Soulforce Box untuk mendapatkan Chroma Aurora eksklusif, termasuk varian tersembunyi. Kamu juga bisa membuka beberapa gelar baru yang seru seperti “Mega Extrovert” dan “Relentless Grinder”. Kamu bisa membaca selengkapnya tentang Soulforce Awakening di sini.
TOGGLE “PENGUNCIAN TARGET SEKUTU”
Ringkasan Fungsi:
- Saat diaktifkan, kamu bisa menunjuk champion sekutu yang bisa dikontrol sebagai target prioritas. Skill yang menargetkan sekutu dan bisa digunakan (misalnya shield atau heal) dengan smart cast akan memprioritaskan sekutu yang terkunci. Ketuk ikon target lagi untuk membuka kunci.
- Cara menggunakan:
- Aktifkan Penguncian Target Sekutu di interface pengaturan.
- Ketuk ikon target pada champion sekutu untuk menguncinya.
- Ketuk ikon lagi untuk menghapus kunci.
SINYAL KONTEKSTUAL
Saat kondisi tertentu terpenuhi, sinyal kontekstual akan muncul di sudut kanan atas layar. Setelah itu, kamu bisa langsung mengirim ping yang tepat hanya dengan satu ketukan.
- Jenis Sinyal Kontekstual Baru:
- Peringatan Group/Retreat saat monster epik akan muncul.
- Peringatan buff untuk Hand of Baron/Aspect of the Dragon.
- Peringatan cooldown Smite.
- Lawan jalur hilang.
- “Tahan dragon-nya untukku.”
- “Status rendah, recall.”
- Kami juga telah mengoptimalkan VO Poro:
- Voice line seperti “Musuh tanpa flash” dan “Musuh tanpa ult” di-upgrade menjadi ping kontekstual.
TINGKAT GRANDMASTER SEKARANG DIBAGI MENJADI TIGA SUBDIVISI — NAIK KE CHALLENGER
Tingkat Grandmaster (30–59 Diamond) dibagi lagi ke dalam tiga rank baru: Grandmaster III, Grandmaster II, dan Grandmaster I. Pembaruan ini juga mencakup peningkatan visual agar kenaikan rank terasa lebih memuaskan.
UPGRADE SVP KUBU YANG KALAH
- Sistem SVP dioptimalkan jadi menyertakan tiga tingkatan berbasis performa: Gold, Silver, dan Bronze.
- SVP Gold dan Silver sekarang akan menerima kompensasi Fortitude dalam pertandingan Ranked, atau kompensasi Legendary Energy dalam mode Legendary Ranked. Saat kalah pun, permainanmu yang penuh makna tidak akan sia-sia!
SISTEM STARLIGHT BARU
- Menangkan game Legendary Ranked untuk mendapatkan Starlight, yang bisa ditukarkan dengan Star Core.
- Di mode Ranked, penggunaan satu Star Core akan memberikan satu segmen tambahan per kemenangan (maksimum delapan per season).
- Gunakan sistem Win Exchange untuk pendakian ranked yang lebih adil dan efisien.
PUSAT MANAJEMEN SUMBER DAYA
Sekarang kamu bisa mengosongkan sejumlah ruang penyimpanan di perangkat dengan menghapus sumber daya tidak penting yang tidak memengaruhi gameplay. Misalnya, model skin champion 3D, splash art 2D, dan sebagainya. Dengan begitu, kamu akan bisa merasakan pengalaman bermain yang lebih ringan dan lancar!
ETERNAL STARMARK — PENCATAT TOTAL ELIMINASI
- Mulai Patch 6.2, jumlah total takedown yang kamu lakukan menggunakan champion tertentu akan dicatat di seluruh mode inti dan kasual (tidak termasuk mode Duel, Co-op vs. AI, dan game custom). Pemain bisa melihat statistik ini di interface profil champion.
PEMBARUAN SISTEM COLLECTOR
- Hadiah Level Collector di-rework menjadi Hall of Eternity.
- Rank tingkat tinggi baru, “Beholder of Eternity”, ditambahkan ke kolektor tingkat atas. Semua hadiah Collector sebelumnya juga sekarang menjadi bagian dari sistem Hall of Eternity.
PENYESUAIAN SISTEM
SISTEM PEMILIHAN ROLE
- Di mode Ranked dan Legendary Ranked, lima posisi awal yang dipilih sebelumnya diperbarui menjadi tiga preferensi role: Preferensi Posisi, Posisi Kedua, Isi Posisi
- Pemain yang ditetapkan untuk Isi Posisi akan menerima hadiah kompensasi, tergantung pada batas mingguan. Game premade lima pemain lengkap dan pemain yang melakukan pelanggaran dalam game tidak akan menerima hadiah Isi Posisi.
TAMPILAN RANK TERTINGGI SEASON
- Di interface Profil dan Kartu Profil, tampilan rank untuk Ranked dan Legendary Ranked telah diperbarui. Sekarang yang akan ditampilkan adalah rank tertinggi yang kamu capai season ini, bukan rank-mu saat ini.
PENYESUAIAN RESET RANK
- Jika kamu berada di tingkat Gold hingga Diamond II, penyesuaian reset penempatan telah dilakukan untuk season baru, sehingga ada sedikit peningkatan keseluruhan dalam penempatan rank yang di-reset.
SKOR MASTERY CHAMPION
- Batas skor pertandingan Ranked dinaikkan dari 4000 menjadi 4500.
- Batas skor performa per pertandingan dikurangi dari 5500 menjadi 5000.
- Batas skor total Mastery Champion tidak berubah.
- Ambang batas papan peringkat Champion:
- Provinsi: 3000 → 4000, Nasional: 4000 → 6000
- Batas perolehan skor champion untuk mode Matchmade, ARAM, dan 1v1 sedikit dikurangi.
PEMBARUAN PENGALAMAN MODE ADVENTURE
- Riwayat season Battlefest baru, telusuri semua momen serumu!
- Bingkai Loading baru ditambahkan! Sekarang kamu bisa memamerkan level medali Battlefest dengan bingkai dinamis. Jika mencapai multimode challenger, kamu akan menyukai efek visual yang lebih kaya dan lebih dinamis.
- Gelar “Peerless” baru telah ditambahkan. Kamu bisa mendapatkannya jika masuk sepuluh besar dengan satu champion sebanyak empat kali. Gelar akan bertahan selama 45 hari.
- Panel penjelasan khusus telah ditambahkan di Info Medali. Di situ, kamu bisa melihat persyaratan skor untuk level spesialisasi dalam mode game yang sedang tersedia.
- Indikator boost skor baru telah ditambahkan! Saat boost skor tersedia, kamu bisa cek mode boost yang aktif, sisa pertandingan bonus, dan lainnya, langsung dari layar pemilihan mode.
OPTIMASI FITUR SISTEM PAPAN PERINGKAT DAN GELAR HONORARY CHAMPION
- Gelar Honorary Champion sekarang akan diperbarui setiap minggu (Senin 12.00 WIB), bukan secara langsung.
- Saat medali Honorary diberikan, kamu juga akan menerima Gelar Honorary yang bisa digunakan dan ditampilkan di dalam maupun di luar pertandingan.
- Gelar “Peerless” baru telah ditambahkan. Kamu bisa mendapatkannya jika masuk sepuluh besar dengan satu champion sebanyak empat kali. Gelar akan bertahan selama 45 hari.
- Tab Champion & Role menampilkan riwayat Honorary sepanjang masa dan season, sedangkan tab Season menampilkan Gelar Honorary tertinggi di season berjalan.
- Di bagian Profil → Tampilan Champion, sekarang kamu bisa memilih 3 champion Honorary tertinggi untuk ditampilkan. (Jika tidak ada penghargaan yang didapat, 3 teratas akan diisi champion dengan mastery tertinggi.)
- Bingkai Kartu Profil kini mendukung tampilan publik untuk Gelar Honorary champion.
- Setelah pembaruan ke patch terbaru, Gelar Honorary minggu pertama akan didistribusikan berdasarkan posisi papan peringkat mulai Senin 07.00 WIB.
PENAMBAHAN VO BARU UNTUK CHAMPION
- Kami menambahkan VO baru untuk beberapa champion agar lebih mengembangkan cerita dan kepribadian mereka dalam game. Coba dengarkan dan sampaikan pendapatmu!
SKIN
Omega Squad Veigar Dirilis pada 17 Juli pukul 07.01 WIB. ![]() |
