Catatan Patch Wild Rift 3.5b
Yah, ini patch terakhir tahun ini! Selamat datang di 3.5b! Jangan takut, masih banyak yang bisa dilakukan dengan kedatangan Lillia, petualangan menuju alam roh, perang bola salju bersama teman poro, dan tentu saja pembaruan keseimbangan!
PERUBAHAN CHAMPION

BRAUM
Braum dan kumisnya yang luar biasa terlalu unggul di semua level, jadi kami memangkas 'kumisnya' dan menurunkan beberapa statistik dasarnya agar lebih sepadan dengan support lainnya. Namun, jangan khawatir, Braum tetap tak akan membiarkan mereka mengunggulinya.
Stat Dasar
- Attack Damage Dasar: 58 → 54
- Armor Dasar: 50 → 46

DR. MUNDO
Mundo benar-benar pergi ke mana pun dia suka, dan dengan lebih banyak monster yang terkena damage Infected Bonesaw, sepertinya dia menuju jungle. Kami memastikan Jalur Baron mendapat penyesuaian juga, dan menurunkan cooldown Heart Zapper.
INFECTED BONESAW
- Batas damage ke monster: 125/200/275/350 → 250/350/450/550
HEART ZAPPER
- Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 13/12/11/10 dtk

GAREN
Sejak perubahan terakhir, performa Garen turun secara signifikan di level permainan yang lebih tinggi. Kami akan memberikan keadilan kepada anak emas ini dan mengembalikan nerf damage Judgment serta meningkatkan pengganda crit pada ability itu supaya kamu mendapat lebih banyak hadiah atas permainan mahirmu.
Judgment
- Damage dasar: 9/12/15/18 → 11/14/17/20
- Total damage dasar untuk semua tick: 72/96/120/144 → 88/112/136/160
- Pengganda critical tepi luar Judgment: 125/130/135/140% → 135/140/145/150%

KASSADIN
Meski Kassadin bisa membuat frustrasi untuk dilawan, win rate-nya justru rendah. Jadi, kami membantunya serta meningkatkan beberapa ability-nya agar tak tersesat dalam kehampaan.
NULL SPHERE
- Damage dasar: 70/135/200/265 → 80/145/210/275
- Cooldown: 11/10/9/8 dtk → 10/9/8/7 dtk

KAYN
Bahkan setelah penyesuaian terakhir, bisa dibilang Shadow Assassin Kayn masih merasa sedikit … menyedihkan. Jadi, kami meningkatkan potensi ledakan dengan pasifnya, serta mempercepat Blade’s Reach. Ability itu terasa masih lemah, apalagi jika dibandingkan dengan Slayher Kayn. Semoga percepatan ini sesuai dengan karakter serangan cepat Shadow Assassin.
THE DARKIN SCYTHE
- Damage bonus Shadow Assassin: 10~38% → 14~42%
BLADE'S REACH
- Durasi casting Shadow Assassin: 0,55 dtk → 0,4 dtk

Nunu & Willump
Kami meningkatkan rasio di seluruh kit Nunu supaya kamu lebih bersemangat dengan build yang lebih beragam itu.
CONSUME
- Rasio Heal Ability Power: 60% → 70%
SNOWBALL BARRAGE
- Rasio Ability Power per snowball: 4% → 5%
- Rasio Ability Power snowball maksimum: 68% → 85%
ABSOLUTE ZERO
- Rasio Shield Ability Power: 150% → 180%

PANTHEON
Kami meningkatkan cooldown awal Aegis Assault Pantheon untuk membantunya selama fase pembersihan jalur awal dan beberapa pembersihan jungle pertama. Kami juga meningkatkan ultima dan memberinya lebih banyak armor penetration agar dia bisa tampil hebat di late game sekalipun.
AEGIS ASSAULT
- Cooldown: 18/16/14/12 dtk → 15/14/13/12 dtk
GRAND STARFALL
- Persentase armor penetration: 10/15/20% → 10/17,5/25%

RAKAN
Menurut rumor, Rakan agak terlalu bagus dalam memulai pertarungan, terutama di level permainan yang lebih tinggi. Jadi, kami sedikit mengurangi jumlah move speed yang dia peroleh saat memikat musuh dengan ultimanya.
THE QUICKNESS
- Movement speed meningkat saat mengenai musuh: 100% → 75%

RIVEN
Riven telah menjadi ancaman di level permainan yang lebih tinggi dan masih berjuang untuk menemukan pijakannya di level permainan lainnya. Upaya kami sebelumnya dalam mengurangi defense yang diberikan ability-nya dan meningkatkan defense pasifnya cukup efektif dalam memperkecil celah ini sehingga kami mengulang upaya ini untuk yang ketiga kalinya.
Stat Dasar
- Armor per level: 3,9 → 4,5
- Regenerasi health: 10,5 → 12
VALOR
- Rasio Shield Attack Damage: 100% → 90%
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
AATROX
- Damage diterima: 0% → -10%
FIZZ
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
KATARINA
- Damage diterima: -10% → -15%
KAYN
- Pertambahan energi per 10 detik: Menit² + 25 → 3 × (Menit² + 25)
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -5%
WARWICK
- Damage dihasilkan: 0% → +5%
- Damage diterima: 0% → -10%