Catatan Patch Wild Rift 4.0c
Kelas sudah dimulai—Selamat datang di Patch 4.0c! Inilah patch keseimbangan terakhir untuk 4.0! Kami melakukan sedikit penyesuaian pada beberapa champion, serta merilis Battle Academia Leona dan Battle Principal Yuumi!
PERUBAHAN CHAMPION
GALIO
Sebelumnya, kami mengalihkan sedikit damage dan rasio untuk Hero's Entrance Galio, tetapi kami akan mengubah ini lagi. Kami juga melakukan perubahan lain untuk memberi buff pada build tank Galio karena kami melihat build ini tertinggal jauh dibandingkan dengan build Ability Power belakangan ini.
HERO'S ENTRANCE
- Durasi shield: 3,5 dtk → 5 dtk
- Rasio Ability Power Damage: 100% → 70%
- Damage dasar: 100/175/250 → 150/250/350
IRELIA
Meskipun Blade Dancer ini menjadi kekuatan yang dominan di jungle, performanya tidak sesuai dengan ekspektasi kami di Jalur Baron. Untuk menyeimbangkannya dengan lebih baik bagi kedua peran ini tanpa membuatnya menjadi tidak relevan, kami mengurangi kecepatan farming jungle-nya, serta meningkatkan magic damage bonus yang dia dapatkan dari mempertahankan stack maksimum Ionian Fervor.
Statistik Dasar
- Attack Damage: 64 → 58
IONIAN FERVOR
- Bonus attack speed per 1 stack: 5 ~ 20% → 3% ~ 17%
- Bonus magic damage: 14~70 → 30~100
MASTER YI
Mau memamerkan lebih banyak kemampuan dengan Master Yi? Jika ya, kami siap untuk membantu. Kami melihat Master Yi mengalami kesulitan untuk bersaing dengan jungler lain di permainan level lebih tinggi. Guna memberi lebih banyak ruang bagi para pemain Yi untuk menunjukkan kemampuan mereka, kami mengurangi Attack Damage pasif yang dia dapatkan dari ability Wuju Style, tetapi meningkatkan true damage dari aktivasi Wuju Style di saat yang tepat.
Wuju Style
- Attack Damage bonus pasif: 10% Attack Damage → 8% Attack Damage
- True damage aktif: 22/34/46/58 → 30/40/50/60
NAMI
Situasinya beralih untuk Nami! Kami mengalihkan sebagian kekuatan dari heal ke movement speed yang dia berikan, yang akan mengubah gaya permainannya di late game.
Surging Tides
- Movement speed sekutu yang terkena ability ini: 50 + 20% Ability Power → 65 + 20% Ability Power
Ebb and Flow
- Jumlah heal: 55/90/125/160 + 30% Ability Power → 55/85/115/145 + 30% Ability Power
NAUTILUS
Nautilus kesulitan untuk menenggelamkan musuhnya dan memberikan dampak di Jungle, jadi kami meningkatkan damage yang dia berikan kepada monster dengan ability Riptide.
RIPTIDE
- Rasio Ability Power: 30% → 50%
- Damage melawan monster: 150% → 200%
PANTHEON
Pantheon tertinggal di late game lebih jauh dari ekspektasi. Untuk mengatasi ini, kami meningkatkan armor penetration pasif yang diperolehnya dari ultima di level selanjutnya.
GRAND STARFALL
- Persentase armor penetration pasif: 10/17,5/25% → 10/20/30%
RENGAR
Ada banyak jalur build yang berbeda untuk Rengar, tetapi beberapa di antaranya memiliki performa yang terlalu tinggi di early game. Kami mengurangi kekuatan ekstranya sekaligus mempertahankan sebagian besar penskalaannya.
UNSEEN PREDATOR
- Kill champion untuk memperoleh Attack Damage bonus: 5/10/15/20/25% → 1/4/9/16/25%
SAVAGERY
- Attack speed bonus: 50% → 40%
- Attack Speed bonus Savagery yang diperkuat: 50% - 125% → 40% - 115%
ZERI
Para pemain sudah terbiasa dengan pola pertempuran Zeri yang sangat cepat dan gesit bak petir. Performanya juga terlalu tinggi di semua rank. Jadi, kami mengurangi kekuatan petirnya dan menurunkan damage serta jangkauannya.
BURST FIRE
- Basic Attack Damage: 8/11/14/17/20 + 100/105/110/115/120% Attack Damage → 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110% Attack Damage
- Rasio konversi Spilled Attack Speed: 60% → 50%
SPARK SURGE
- Rasio damage pada musuh berikutnya: 60/75/90/105% → 50/65/80/95%
LIGHTNING CRASH
- Jangkauan: 825 → 640
- Damage: 150/200/250+80% Attack Damage Bonus + 80% Ability Power → 150/200/250+70% Attack Damage Bonus + 80% Ability Power
ZOE
Kami tahu banyak pemain yang ingin Zoe menang xD. Namun, dia sudah menang terlalu banyak, terutama dalam situasi saat dia bisa chain drop Spell Thief dan berkeliling di pertarungan tim. Kami mengurangi movement speed-nya, terutama di late game.
SPELL THIEF
- Movement speed bonus: 35/45/55/65% → 25/30/35/40%
- Durasi movement speed: 2/2,25/2,5/2,75 dtk → 2 dtk