11-05-2022Pembaruan Game

Catatan Patch Wild Rift 3.2

Jangan berkedip, Patch 3.2 sudah tiba! Kami sudah mengutak-atik beberapa hal di balik layar dan akan membawa pembaruan besar-besaran ke Rift! Ekko melakukan debut, Elemental Dragon kembali lagi, delapan rune baru, perkenalan remake, penyesuaian keseimbangan, dan lain-lain!

PENULIS
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

PERUBAHAN CHAMPION

AKALI Image

AKALI

Akali memiliki performa buruk di segala hal. Jadi, kami membuat beberapa penyesuaian dan membantu Rogue Assassin ini. Sebagian regenerasi energi yang sebelumnya lebih tinggi dari pengguna energi lain telah dihilangkan. Sebagai gantinya, dia mendapatkan lebih banyak kekuatan di bagian lain pada kit sehingga dia tak terlalu bergantung pada regenerasi energi yang sangat besar. Kami juga ingin mengurangi beberapa gameplay tak menyenangkan yang dihadapi musuhnya, dengan memindahkan lebih banyak damage ultima Akali ke dash pertama. Ini akan mengurangi jumlah frekuensi Akali mengeksekusi musuh, terutama dengan dash kedua dari ultima, setelah mengenai target lain dengan dash pertama.


  • Statistik Dasar

    • Regenerasi energi (per 5 dtk): 75 → 50

  • Ability Icon

    FIVE POINT STRIKE

    • Damage dasar: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
    • Biaya Energy: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

  • Ability Icon

    PERFECT EXECUTION

    • Damage penggunaan pertama: 85/150/215 → 80/200/320
    • Damage penggunaan kedua minimum: 85/150/215 + 40% AP→ 70/140/210 + 30%AP
AHRI Image

AHRI

Dibandingkan dengan sesama mid laner, bisa dibilang Ahri mulai terlihat sedikit sca-hri. Jadi, kami memangkas beberapa daya tahan gratis yang dia dapatkan. Ini akan membuat Ahri menghadapi lebih banyak risiko saat terlibat dalam laga besar.


  • Statistik Dasar

    • Health per level: 115 → 105
BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

Setelah upgrade terbaru untuk Overdrive, performa Blitzcrank belum sebaik yang diharapkan. Kami juga sadar bahwa pemain Blitzcrank merasa serangan mereka tak secepat biasanya karena hilangnya Attack Speed di Overdrive. Jadi, kami memberinya beberapa mana ekstra dan lebih banyak knockup untuk digunakan.


  • Statistik Dasar

    • Regen Mana: 9 → 12
    • Regen Mana per level: 0,7 → 1,1
    • Attack Speed per level: 1,2% → 2,2%
      • Attack Speed di level 15: 0,91 serangan per detik → 1 serangan per detik

  • Ability Icon

    Power Fist

    • Cooldown: 10/9/8/7 dtk → 8/7/6/5 dtk
GALIO Image

GALIO

Shield of Durand milik Galio terlalu cepat mencapai kekuatan penuh jika mengingat seberapa kuat efeknya. Agar lawan punya lebih banyak waktu untuk melakukan serangan balik, kami meningkatkan waktu charge untuk mengakses kekuatan penuh spell ini, sambil memberikan beberapa damage sebagai gantinya.


  • Ability Icon

    SHIELD OF DURAND

    • [TIDAK BERUBAH] Durasi Taunt masih 0,5 dtk~1,5 dtk
    • Durasi charge yang diperlukan untuk jangkauan efektif dan durasi taunt untuk mencapai maksimum: 0,75 dtk → 1,25 dtk
    • Jangkauan efek: 2~3,75 → 1,75~3,75
    • Damage: 40/70/100/130 + 45% AP → 40/80/120/160 + 55% AP
Karma Image

Karma

Warga Ionia yang tercerahkan ini terus memiliki performa yang bagus di atas rekan enchanter-nya, terutama soal seberapa banyak damage dan gangguan yang bisa dia hasilkan saat mid-game. Jadi, kami mengurangi sebagian dari kekuatan itu.


  • Ability Icon

    INNER FLAME

    • Damage dasar: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

  • Ability Icon

    TRANSCENDENT EMBRACE

    • Slow: 50% → 35%
MORGANA Image

MORGANA

Morgana telah menjadi pilihan populer di Jalur Dragon. Namun, saudara perempuan yang jahat ini tak hanya unggul, tetapi jauh lebih kuat saat dimainkan di jalur mid. Kami membuat beberapa penyesuaian agar kekuatannya di kedua role itu tak terlalu timpang, sambil berusaha untuk tak mengganggu kehadirannya di jungle.


  • Ability Icon

    DARK BINDING

    • Damage dasar: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

  • Ability Icon

    TORMENTED SHADOW

    • Damage dasar: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
    • Damage ke monster: 200% → 225%
    • Biaya Mana: 70/85/100/115 → 70/90/110/130
RENGAR Image

RENGAR

Saat para pemain sudah mengoptimalkan build Rengar untuk beberapa item dan perubahan sistem yang dibuat selama beberapa patch terakhir, kucing ini telah menggaruk pohon yang salah dan mendarat di area yang layak untuk nerf. Kami mengurangi beberapa Attack Damage awal Rengar untuk sedikit memperlambat clearspeed-nya di jungle dan mengurangi beberapa sinergi kuat yang dia miliki dengan item Sheen.


  • Statistik Dasar

    • Attack Damage Dasar: 64 → 58
SERAPHINE Image

SERAPHINE

Seraphine yang dimainkan sebagai carry baik di Jalur Mid maupun Jalur Dragon jauh lebih kuat dibandingkan saat dia menjadi support, terutama saat dipasangkan dengan partner duet seperti Sona. Jadi, rasio Ability Power sedikit dikurangi untuk mengurangi keunggulannya scaling dengan item dan memberikan sedikit boost pada damage dasarnya. Kami akan terus mengawasi bintang yang sedang naik daun ini dan performanya sebagai Support dalam beberapa minggu mendatang.


  • Ability Icon

    HIGH NOTE

    • Damage: 55/70/85/100 + 50% AP → 60/75/90/105 + 40% AP

  • Ability Icon

    BEAT DROP

    • Damage: 60/90/120/150 + 50% AP → 60/90/120/150 + 40% AP
SHEN Image

SHEN

Regenerasi energi Shen saat ini kurang jika dibandingkan dengan saudara-saudara ninjanya. Jadi, kami meningkatkan regenerasi energi pasifnya sambil mengurangi sebagian energi yang dia peroleh dari ability pasif agar dia lebih sejajar dengan champion lain berbasis energi.


  • Statistik Dasar

    • Regen Energi: 25 → 50

  • Ability Icon

    KI BARRIER

    • Energi yang diperoleh dari menghasilkan damage ke champion: 15/17,5/20 → 10/12,5/15

  • Ability Icon

    TWILIGHT ASSAULT

    • Biaya Energi: 65/60/55/50 → 75/70/65/60
SONA Image

SONA

Sona telah diam-diam berkuasa cukup lama, dan baru-baru ini memiliki performa luar biasa bersama dengan carry tertentu seperti Seraphine. Kami mengurangi kemampuannya untuk mempertahankan dan melesatkan sekutu di peta saat mid-game sambil tetap mempertahankan kemampuan pertarungan timnya yang menonjol, karena itulah kekuatan inti Sona.


  • Statistik Dasar

    • Armor dasar: 40 → 35

  • Ability Icon

    Aria of Perseverance

    • Heal: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
    • Shield: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

  • Ability Icon

    Song of Celerity

    • Cooldown: 12 dtk → 14 dtk
SORAKA Image

SORAKA

Dibandingkan dengan sesama enchanter, Soraka kesulitan untuk mengejar ketinggalan. Kami menyempurnakan kemampuannya untuk menjangkau rekan tim dengan health rendah serta menambahkan boost ke heal Rejuvenation yang dia berikan untuk dirinya sendiri dan sekutu.


  • Ability Icon

    Salvation

    • Movement speed: 70% → 100%

  • Ability Icon

    Starcall

    • Rejuvenation: 2 dtk → 2,5 dtk
    • Cooldown: 7,5/6,5/5,5/4,5 dtk → 7/6/5/4 dtk
    • Heal Rejuvenation total: 50/70/90/110 + 35% AP → 60/90/120/150 + 45% AP

  • Ability Icon

    Astral Infusion

    • Rejuvenation: 2 dtk → 2,5 dtk
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Alice Labrecque

    Comms Specialist

    Alice “a tiny frogo” Labrecque adalah katak. Kuak kuak.

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Nick Frijia

    Game Designer

    Nick "Endstep" Frijia adalah Game Designer di tim balance Wild Rift. Dia lebih memilih terlibat dalam pertarungan 1v1 yang terhormat bila memungkinkan, apa pun peran atau game yang dia mainkan, dan biasanya berkomunikasi secara eksklusif menggunakan emote.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Sean Mason

    Game Designer

    Sean "Zekramen" Mason adalah Game Designer di tim Systems and Balance untuk Wild Rift. Dia menyukai semua jenis game dan olahraga, serta selalu memainkan Sonic di Super Smash Bros. selama 15 tahun.