Catatan Patch Wild Rift 2.4c
Hening ... Terlalu hening. Sedikit perubahan keseimbangan untuk beberapa kejanggalan yang penting, serta pengenalan High Noon Lucian dan Senna yang sudah lama dinantikan ke roster.
PERBAIKAN DARURAT 22 SEPTEMBER

BRAND
Kekuatan Brand di jalur mid sangat mematikan sejak dia dibebaskan. Jadi, kami mengurangi kemampuan bertahannya secara keseluruhan dan menyesuaikan sumber damage utamanya. Speed awal dari ultimanya juga dikurangi guna memberi pemain lawan lebih banyak ruang untuk menggunakan ability-nya.
Statistik Dasar
- Health per level: 115 → 95
- (Health di level 15: 2220 HP → 1860 HP)
- Armor per Level: 4,7 → 3,9
- (Armor di level 15: 116 → 105)
PILLAR OF FLAME
- Damage: 75/135/195/255 + 60% AP → 70/125/180/235 + 55% AP
- Damage bonus Ablaze: 25% → 30
CONFLAGRATION
- Damage: 70/100/130/160 + 45% AP → 60/90/120/150 + 40% AP
PYROCLASM
- Speed proyektil: 1600 unit per detik → 600 unit per detik
- Akselerasi proyektil: 0 unit per detik → 500 unit per detik
PERUBAHAN CHAMPION

Lucian
Setelah kekuatannya dikurangi dan item intinya juga terpengaruh, Lucian berakhir menjadi terlalu lemah. Kami mengembalikan sedikit kekuatan pada health dan terjangannya agar keadaannya lebih stabil.
Statistik Dasar
- Health: 570 HP → 610 HP
RELENTLESS PURSUIT
- Cooldown: 23/20/17/14 dtk → 22/19/16/13 dtk

RAMMUS
Performa Rammus terlalu berlebih setelah serangkaian perubahan terakhir dari kami, yang tadinya ditujukan untuk memperbaiki farming jungle awalnya tanpa membuatnya terlalu dominan. Dengan arah yang sama, kami memberinya sedikit pengurangan skala damage PvP-nya (dia tank, memang), tetapi juga menaikkan damage bonusnya pada monster agar farming-nya relatif setara dalam hal kekuatan.
POWERBALL
- Damage: 105/150/195/240 → 110/140/170/200
DEFENSIVE BALL CURL
- Rasio Armor damage pasif: 10% → 8%
- Rasio Armor damage aktif: 15% → 12%
- Bonus damage monster: 150% → 175%

RENGAR
Permainan awal Rengar terlalu kuat saat ini. Awal game-nya dikurangi agar dia tak menguat semudah sebelumnya.
Statistik Dasar
- Armor: 45 → 40
- Attack Damage: 70 → 64

SONA
Sona telah mencapai semua nada-nada tinggi belakangan ini. Namun, daripada mengubah kemampuannya sebagai support, menurut kami mengurangi damage yang dihasilkannya akan lebih cocok untuk identitas utilitasnya. Kami juga sedikit menaikkan cooldown pada ultimanya untuk memberi musuh kesempatan bernapas saat berhadapan dengan ultima pendobrak permainan milik Sona.
Hymn of Valor
- Damage aktif: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
- Rasio AP aktif: 50% → 40%
- Rasio AP damage bonus aura sekutu: 30% → 20%
Crescendo
- Cooldown: 90/75/50 dtk → 100/80/60 dtk

TEEMO
Performa Teemo terlalu bagus. Dia mendapatkan penurunan umum yang cukup banyak pada defense-nya agar dia menjadi lebih mudah digencet.
Statistik Dasar
- Regen health: 7,5 → 6
- Health per level: 115 HP → 105 HP
- (Health di level 15: 2180 HP → 2040 HP)
- Armor: 35 → 30
- Armor per level: 4,3 → 3,9
- (Armor di level 15: 96 → 85)