15-09-2021Pembaruan Game

Catatan Patch Wild Rift 2.4c

Hening ... Terlalu hening. Sedikit perubahan keseimbangan untuk beberapa kejanggalan yang penting, serta pengenalan High Noon Lucian dan Senna yang sudah lama dinantikan ke roster.

PENULIS
  • Ben Forbes
  • Alex Huang

PERBAIKAN DARURAT 22 SEPTEMBER

BRAND Image

BRAND

Kekuatan Brand di jalur mid sangat mematikan sejak dia dibebaskan. Jadi, kami mengurangi kemampuan bertahannya secara keseluruhan dan menyesuaikan sumber damage utamanya. Speed awal dari ultimanya juga dikurangi guna memberi pemain lawan lebih banyak ruang untuk menggunakan ability-nya.


  • Statistik Dasar

    • Health per level: 115 → 95
    • (Health di level 15: 2220 HP → 1860 HP)
    • Armor per Level: 4,7 → 3,9
    • (Armor di level 15: 116 → 105)

  • Ability Icon

    PILLAR OF FLAME

    • Damage: 75/135/195/255 + 60% AP → 70/125/180/235 + 55% AP
    • Damage bonus Ablaze: 25% → 30

  • Ability Icon

    CONFLAGRATION

    • Damage: 70/100/130/160 + 45% AP → 60/90/120/150 + 40% AP

  • Ability Icon

    PYROCLASM

    • Speed proyektil: 1600 unit per detik → 600 unit per detik
    • Akselerasi proyektil: 0 unit per detik → 500 unit per detik

PERUBAHAN CHAMPION

Lucian Image

Lucian

Setelah kekuatannya dikurangi dan item intinya juga terpengaruh, Lucian berakhir menjadi terlalu lemah. Kami mengembalikan sedikit kekuatan pada health dan terjangannya agar keadaannya lebih stabil.


  • Statistik Dasar

    • Health: 570 HP → 610 HP

  • Ability Icon

    RELENTLESS PURSUIT

    • Cooldown: 23/20/17/14 dtk → 22/19/16/13 dtk
RAMMUS Image

RAMMUS

Performa Rammus terlalu berlebih setelah serangkaian perubahan terakhir dari kami, yang tadinya ditujukan untuk memperbaiki farming jungle awalnya tanpa membuatnya terlalu dominan. Dengan arah yang sama, kami memberinya sedikit pengurangan skala damage PvP-nya (dia tank, memang), tetapi juga menaikkan damage bonusnya pada monster agar farming-nya relatif setara dalam hal kekuatan.


  • Ability Icon

    POWERBALL

    • Damage: 105/150/195/240 → 110/140/170/200

  • Ability Icon

    DEFENSIVE BALL CURL

    • Rasio Armor damage pasif: 10% → 8%
    • Rasio Armor damage aktif: 15% → 12%
    • Bonus damage monster: 150% → 175%
RENGAR Image

RENGAR

Permainan awal Rengar terlalu kuat saat ini. Awal game-nya dikurangi agar dia tak menguat semudah sebelumnya.


  • Statistik Dasar

    • Armor: 45 → 40
    • Attack Damage: 70 → 64
SONA Image

SONA

Sona telah mencapai semua nada-nada tinggi belakangan ini. Namun, daripada mengubah kemampuannya sebagai support, menurut kami mengurangi damage yang dihasilkannya akan lebih cocok untuk identitas utilitasnya. Kami juga sedikit menaikkan cooldown pada ultimanya untuk memberi musuh kesempatan bernapas saat berhadapan dengan ultima pendobrak permainan milik Sona.


  • Ability Icon

    Hymn of Valor

    • Damage aktif: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
    • Rasio AP aktif: 50% → 40%
    • Rasio AP damage bonus aura sekutu: 30% → 20%

  • Ability Icon

    Crescendo

    • Cooldown: 90/75/50 dtk → 100/80/60 dtk
TEEMO Image

TEEMO

Performa Teemo terlalu bagus. Dia mendapatkan penurunan umum yang cukup banyak pada defense-nya agar dia menjadi lebih mudah digencet.


  • Statistik Dasar

    • Regen health: 7,5 → 6
    • Health per level: 115 HP → 105 HP
    • (Health di level 15: 2180 HP → 2040 HP)
    • Armor: 35 → 30
    • Armor per level: 4,3 → 3,9
    • (Armor di level 15: 96 → 85)
  • BenForbes_Avatar.jpg

    Ben Forbes

    Communications Lead

    Ben "Draggles" Forbes adalah Communication Lead di Wild Rift. Ia paling suka menjadi support, berasal dari Inggris, dan ... mungkin ada hal ketiga yang belum terpikir oleh kami saat ini.

  • AlexHuang.jpg

    Alex Huang

    Lead Balance Designer

    Alex "Wav3Break" Huang adalah Lead Balance Designer untuk Wild Rift. Sebelumnya, dia mengurus champion dan keseimbangan League PC selama lima musim. Alex adalah anggota inti dalam pengembangan Wild Rift sejak tahap awal dan juga desainer kontrol utama.