Catatan Patch Wild Rift 3.1b
Patch 3.1b sudah tiba dan membawa sejumlah perubahan pada champion, penyeimbangan item, kembalinya Elemental Rift, serta penyesuaian pada Scuttle Crab. Kami juga sedang berlayar dan melakukan petualangan lain dengan teman-teman poro favorit, kali ini ke Bilgewater!
PERUBAHAN CHAMPION
BLITZCRANK
Sebelumnya, kami bermaksud untuk mengurangi armor Blitzcrank karena dia punya lebih banyak potensi menyerang dengan Overdrive terbaru. Meski ada di catatan patch, perubahan ini tidak sengaja luput dari 3.1. Kami sudah melihat performa golem tangkas ini tanpa nerf armor dan sepertinya itu tidak perlu. Jadi, kami tidak akan mengimplementasikannya. Berikut armor dasarnya saat ini.
Statistik Dasar
- Armor: 50
- Armor per level: 5,1
- Total armor di level 15: 122
DARIUS
Darius terlalu dominan di Jalur Baron dan terlalu mudah mengakses Noxian Might miliknya. Kami ingin dia bertahan dalam pertarungan sedikit lebih lama sebelum mencapai lima bleed stack dan mulai melakukan dunk. Jadi, kami mengurangi Attack Speed yang didapat fighter Noxian ini saat dia naik level.
Statistik Dasar
- Attack Speed per level: 2,2% → 1,2
- Attack Speed di level 15: 41% → 27%
- Attack Speed per level: 2,2% → 1,2
FIORA
Kemampuan Fiora untuk melakukan trade aman dengan Lunge dan menghindari damage dengan Riposte telah menjadi sumber frustrasi bagi lawan tarungnya. Untuk mengatasi frustrasi itu, kami mengurangi jangkauan Lunge sembari meningkatkan kekuatan pasif untuk mengimbanginya.
Duelist's Dance
- Damage dasar vital: 2,5% → 3%
- Rasio AD: 4,5% per 100 bonus AD → 5,5% per 100 bonus AD
Lunge
- Jangkauan dash: 4 → 3,5
- Jangkauan pencarian: 3,5 → 3
JHIN
Sejak buff yang signifikan untuk damage shot keempat Jhin, dia menjadi terlalu andal mengamankan dan mencuri objektif sehingga kurang menguntungkan bagi Jungler lain. Jadi, kami membatasi damage ini agar tidak lebih besar daripada damage Smite.
Whisper
- Damage health yang hilang saat shot keempat pada monster: Tak terbatas → Maksimum 1000 damage
KAI'SA
Stormrazor baru telah menciptakan beberapa jalur build yang menarik untuk Kai'sa, tetapi itu tidak benar-benar membantunya memenangkan lebih banyak game. Kami memberi damage-nya konsistensi tambahan untuk memastikan dia benar-benar menonjol di pertarungan tim late-game.
SUPERCHARGE
- Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 16/14/12/10 dtk
Lucian
Performa buruk Lucian dan build serta gaya bermainnya saat ini berpusat di sekitar serangan otomatis dibanding ability-nya. Jadi, kami memberi buff kecil yang ditargetkan untuk build caster-y miliknya.
PIERCING LIGHT
- Cooldown: 9/8/7/6 dtk → 8/7/6/5 dtk
MASTER YI
Meskipun sudah ada nerf baru-baru ini, Master Yi masih mendominasi jungle. Untuk mengurangi ability-nya menerjang melalui jungle dan dengan cepat membantai musuh saat duel, kami memangkas Attack Damage yang dihasilkan Alpha Strike.
Alpha Strike
- Damage dasar: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
- Rasio AD: 100% Attack Damage → 60% Attack Damage
OLAF
Sebelumnya, kami mengurangi damage Reckless Swing milik Olaf, tetapi tidak menyesuaikan biayanya dengan benar. Karena biayanya adalah 30% dari damage, kami memperbaikinya sekarang.
Reckless Swing
- Biaya health: 21/39/57/75 + 15% AD → 18/36/54/72 + 15% AD
- Karena ada 30% hubungan antara damage dan biaya
- Biaya health: 21/39/57/75 + 15% AD → 18/36/54/72 + 15% AD
RAKAN
Meski Rakan berperforma bagus dalam permainan terkoordinasi, terutama ketika dipasangkan dengan partner sejatinya, Xayah, dia berperforma buruk untuk sebagian besar pemain. Kami menambah banyak mana untuknya sehingga mengeluarkan beberapa mantra tambahan tidak terlalu membebani.
Statistik Dasar
- Mana per level: 41 → 57
- Mana di level 15: 1009 → 1233
- Mana per level: 41 → 57
SETT
Sett saat ini adalah salah satu champion fighter paling dominan. Jadi, kami mengembalikan sebagian kekuatan early hingga mid game agar dia lebih setara dengan pemain lain di Jalur Baron.
PIT GRIT
- Regenerasi: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2
KNUCKLE DOWN
- Damage dasar: 10/25/40/55→ 5/20/35/50
YUUMI
Kami telah mengawasi kucing yang suka dimanja ini dan dia masih kesulitan untuk menang. Kami memberinya lebih banyak kesempatan untuk menggunakan pasif dan menerkam musuh.
BOP 'N' BLOCK
- Shield: 60 + (22 × lvl) + 30% AP → 60 + (25 × lvl) + 35% AP
- Mana restore: 20 + (5 × lvl) + 12% maks mana → 20 + (5 × lvl) + 15% maks mana
PROWLING PROJECTILE
- Cooldown: 12/10,5/9/7,5/6 dtk → 9/8/7/6/5 dtk
- Mana: 70 → 50