Catatan Patch Wild Rift 3.4
Kamu akan menjadi yang terbaik saat Gwen dan Yone bergabung dengan Rift di patch ini … tetapi berhati-hatilah ketika berlarian di luar sana dengan membawa gunting dan bertarung melawan iblis dalam dirimu. Selain itu, kami juga memiliki mode game baru, item, enchant, Wild Pass, dan banyak lagi. Selamat datang di Patch 3.4!
PERUBAHAN CHAMPION
AKALI
Para pemain yang sudah memilih Akali, bahkan pemain utama Akali yang berdedikasi sejak lama, kesulitan untuk membuatnya berhasil bahkan ketika mereka mengeksekusi permainan dengan sempurna. Jadi, kami memberinya sedikit buff untuk membantu Akali mengalahkan lawannya.
Statistik Dasar
- Health dasar: 570 → 600
TWILIGHT SHROUD
- Energi yang didapat: 80 → 100
- Energi maksimum yang didapat: 80 → 100
JAYCE
Pemain yang belum meluangkan banyak waktu untuk Jayce belum bisa memanfaatkan bentuk Hammer-nya. Kami membuatnya sedikit lebih mudah untuk tetap dalam bentuk Cannon. Hal ini akan meringankan proses mastery Jayce dan membantumu menguasai permainan dengan hammer ini.
Statistik Dasar
- Pemulihan mana: 9 → 12
THUNDERING BLOW / ACCELERATION GATE
- Cooldown: 16 dtk → 14 dtk
JHIN
Kami mencari cara untuk menyesuaikan Jhin agar pengaruhnya sepanjang game lebih terasa. Peningkatan durasi root pada Deadly Flourish yang sebelumnya disesuaikan ternyata tidak banyak membantu untuk tujuan ini. Jadi, kami mengembalikan perubahan itu dan memperpendek durasi penggunaannya demi meningkatkan keandalan.
Deadly Flourish
- Durasi penggunaan: 11 frame → 9 frame
- Durasi root: 1,5/1,75/2/2,25 dtk → 1,25/1,5/1,75/2 dtk
KAYLE
Meskipun Kayle sudah unggul dalam menaikkan skayla untuk tim dan memenangkan game, sebagian besar pemain masih belum merasa puas memainkannya. Kami menyesuaikan beberapa kekuatan dasar yang dimiliki Kayle dan memberinya lebih banyak pertahanan di jalur. Dengan begitu, fase pembersihan jalur akan lebih mudah, tetapi late game tidak akan terlalu kuat, terutama dengan build Attack Damage-nya.
DIVINE ASCENT
- Damage hit pasif: 12/16/20/24 + 15% Ability Power → 12/15/18/21 + 15% Ability Power
CELESTIAL BLESSING
- Heal: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
STARFIRE SPELLBLADE
- Damage hit pasif: 12/16/20/24 + 15% Ability Power → 12/15/18/21 + 15% Ability Power
DIVINE JUDGMENT
- Cooldown: 95/80/65 dtk → 100/90/80 dtk
LEONA
Terlepas dari buff baru-baru ini, Leona masih tertinggal dibandingkan support lainnya di Jalur Dragon. Agar punya lebih banyak kesempatan untuk bersaing selama pertarungan tim, durasi stun ultimanya, yaitu Solar Flare, mendapat buff.
SOLAR FLARE
- Durasi Slow dan Stun: 1,5 dtk → 1,75 dtk
SAMIRA
Sejak diluncurkan, Samira kewalahan dibandingkan dengan rekan selevelnya. Untuk membantu Samira, kami mengubah beberapa hal agar dia bisa menonjol sambil bergaya bersama rekan-rekannya.
Statistik Dasar
- Health dasar: 570 → 610
- Health per level: 105 → 115
- Health di level 15: 2080 → 2220
DAREDEVIL IMPULSE
- Magic damage bonus dasar: 2 - 14 (tergantung level) → 6 - 20 (tergantung level)
FLAIR
- Rasio Attack Damage: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
SETT
Sett telah tertinggal dari fighter lainnya, terutama di level permainan yang lebih tinggi. Agar dia bisa bangkit, kami meningkatkan rasio Attack Damage bonus yang terkait dengan Haymaker aktifnya.
HAYMAKER
- Rasio Attack Damage aktif: 15% Attack Damage Bonus → 20% Attack Damage Bonus
SHYVANA
Setelah penyesuaian terakhir pada Shyvana, kondisinya sudah baik secara keseluruhan, tetapi kami merasa pembaruan ultimanya harus bisa sedikit lebih menarik. Untuk menambahkan tantangan ke dalamnya, bonus health ditukar dengan Omnivamp.
Dragon's Descent
- Saat dalam Dragon Form: Mendapatkan bonus 100/150/200 health → Mendapatkan 15% Omnivamp
SION
Sion lebih kuat dan lebih efektif di jungle daripada yang diperkirakan, dan meski kami tak mengatakan Sionara kepadanya di jungle, kekuatannya tetap akan dikurangi. Kami juga memperbaiki beberapa interaksi aneh dengan Unstoppable Onslaught agar perilakunya lebih sesuai harapan pemain Sion.
GLORY IN DEATH
- Health bonus yang didapatkan dari membunuh minion dan monster kecil: 6 → 5
- Health Bonus yang didapatkan dari monster besar, champion, monster epik, minion cannon, dan minion siege: 20 → 15
DECIMATING SMASH
- Modifier damage monster: 150% → 120%
UNSTOPPABLE ONSLAUGHT
- Movement speed dibatasi hingga 800 selama Unstoppable Onslaught
TRISTANA
Buff sebelumnya sedikit berlebihan untuk Tristana, jadi, kami mengembalikan cooldown pada Rapid Fire seperti semula. Selain itu, kendali default Tristana untuk Explosive Charge juga disesuaikan demi meningkatkan feel spell dan membuat Tristana lebih mudah digunakan.
RAPID FIRE
- Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 18/17/16/15 dtk
EXPLOSIVE CHARGE
- Kendali: Penggunaan ability kini akan memprioritaskan turret daripada minion
- Kendali: Tristana kini akan memprioritaskan target dengan bomnya
VARUS
Perubahan terakhir telah membuat Varus lemah secara keseluruhan. Kami memberinya beberapa damage ekstra yang seharusnya efektif untuk build yang fokus pada serangan.
Statistik Dasar
- Pertambahan Attack Damage: 2,65 → 3,6
YASUO
Performa Yasuo di bawah ekspektasi kami setelah nerf terbaru. Jadi, kami meningkatkan scaling Attack Damage untuk meningkatkan kekuatannya di late game.
Statistik Dasar
- Attack Damage per level: 2,65 → 3,6
- Attack Damage di level 15: 96 → 109
- Attack Damage per level: 2,65 → 3,6
YUUMI
Yuumi berada di posisi yang tak menguntungkan sejak diluncurkan. Banyak pemain kesulitan untuk melawannya, tetapi dia tak terlalu bagus dalam memenangkan game. Dia juga membutuhkan banyak gameplay keluar-masuk yang tak disukai oleh para pemain Yuumi. Karena itulah kami mencoba pendekatan yang berbeda dengan kucing itu di patch ini. Kini Yuumi tak lagi terikat dengan pasifnya saat memulihkan mana untuk membayar biaya mana yang sangat besar untuk heal, tetapi akan memiliki kekuatan yang lebih sedikit, terutama di luar kombat. Dia juga akan lebih sering melakukan poke di early game, tetapi tak akan bisa menggunakan shield pasifnya untuk mengurangi gangguan musuh sebanyak itu. Tujuan dari perubahan ini adalah agar Yuumi tak terlalu sulit untuk dilawan, tetapi memungkinkan pencinta champion tersebut lebih mudah memperkuat sekutu pilihan mereka tanpa merasakan tekanan besar untuk terus menghajar musuh demi mendapatkan hasil maksimal dari pasifnya.
BOP 'N' BLOCK
- Cooldown: 12/10/8/6 dtk → 18/15/12/9 dtk
- Nilai shield: 60 - 410 + 35% Ability Power → 60 - 410 + 25% Ability Power
- [DIHAPUS] Pemulihan mana
PROWLING PROJECTILE
- [DISESUAIKAN] Proyektil tak lagi dibatasi oleh jarak dari sekutu yang attached. Sebaliknya, proyektil memiliki durasi berbatas waktu 2,25 detik saja
- Batas yang diperkuat: 1 dtk → 0,75 dtk
- Magic damage: 60/100/140/180/220 + 30% Ability Power → 60/100/140/180/220 + 25% Ability Power
- Magic damage yang diperkuat: 80/130/180/230/280 + 40% Ability Power + 2/4/6/8/10% health Target saat ini → 70/120/170/220/270 + 35% Ability Power + 1,5/3/4,5/6/7,5% health Target saat ini
- Cooldown: 9/8/7/6/5 dtk → 7/6,5/6/5,5/5 dtk
YOU AND ME!
- Attack Damage bonus yang diberikan kepada Yuumi dan sekutu yang attached: 7,5/9/10,5/12+12/15/18/21% × Attack Damage bonus sekutu → 7,5/9/10,5/12+13/15/17/19% × Attack Damage bonus sekutu
- Ability Power bonus yang diberikan kepada Yuumi dan sekutu yang attached: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × Ability Power bonus sekutu → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × Ability Power bonus sekutu
ZOOMIES
- Biaya Mana: 40/45/50/55 + 15% mana maksimum → 80/90/100/110
- Movement speed: 15% + 10% Ability Power → 15% + 5% Ability Power
- Nilai heal: 80/120/160/200 + 40% Ability Power → 20/30/40/50 +10% Ability Power
- [BARU] Melakukan heal kini mengulangi efek heal untuk 3 serangan atau ability berikutnya dalam waktu 5 detik. Biasanya ini akan memengaruhi Yuumi, atau sekutu yang melekat pada Yuumi
PERUBAHAN ARAM
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
HULLBREAKER
- Deskripsi yang diperbarui: Howling Abyss, Boarding Party: Howling Abyss adalah zona bebas Boarding Party! Hullbreaker sudah disesuaikan agar memberikan Armor dan Magic Resist untuk menggantikan Boarding Party
- Armor: 10
- Magic Resistance: 10
- Perubahan ini juga akan aktif dalam Duel karena berlangsung di Howling Abyss
TRISTANA
- Damage diterima: 0% → 5%
SAMIRA
- Damage dihasilkan: 0% → 5%
- Damage diterima: 0% → -10%
SION
- Damage diterima: 0% → 5%
PERUBAHAN ULTRA RAPID FIRE (URF)
PERLUAS UNTUK MELIHAT SELENGKAPNYA
AKALI
- Damage dihasilkan: 5% → 10%
CORKI
- Damage dihasilkan: 5% → 10%
DARIUS
- Damage dihasilkan: 5% → 10%
FIORA
- Damage diterima: -5% → -10%
KATARINA
- Damage dihasilkan: 5% → 10%
KENNEN
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
- Damage diterima: 0% → 5%
LULU
- Shield yang diberikan: 0% → -10%
NAMI
- Heal dilakukan: 0% → -15%
ORIANNA
- Damage dihasilkan: 0% → -5%
- Damage diterima: 0% → 5%
PANTHEON
- Damage diterima: 0% → -10%
PYKE
- Damage dihasilkan: 0% → 10%
- Damage diterima: 0% → -10%
RENEKTON
- Damage dihasilkan: 0% → 5%
- Damage diterima: 0% → -5%
SENNA
- Damage dihasilkan: 5% → 10%
TRISTANA
- Damage diterima: 0% → 10%
YASUO
- Damage dihasilkan: 5% → 10%
- Damage diterima: -10% → -15%
YUUMI
- Damage dihasilkan: -10% → -15%
- Damage diterima: 10% → 15%
- Heal dilakukan: 0% → -20%
RIFT HERALD
- Waktu kemunculan pertama: 4 menit → 5 menit
- Waktu refresh: 4 menit → 5 menit
- Attack Damage: 200 → 250
SMITE
- Gold bonus dan XP dari monster: 20% → 30%
TURRET
- Gold plating Turret Luar: 200 g → 180 g