Catatan Patch Wild Rift 5.3c

Mainkan Singed yang sudah di-rework dan mode Showdown baru di Patch Wild Rift 5.3c

Selamat datang di patch 5.3c. Selain rework Diana dan terutama Singed yang jadi sorotan, patch ini juga menghadirkan pengalaman ARAM baru, mode game baru, event baru, dan terakhir, pembaruan keseimbangan berkala. 

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

CHAMPION

VIKTOR, HERALD OF THE ARCANE

Pemimpin era baru teknologi, Viktor telah mengabdikan hidupnya demi kemajuan umat manusia. Sebagai seorang idealis yang berupaya mengangkat pemahaman manusia ke tingkat yang lebih tinggi, dia meyakini hanya dengan menjalankan evolusi besar teknologi sajalah manusia bisa mencapai potensi terbesarnya. Dengan tubuh yang dilengkapi baja dan ilmu pengetahuan, Viktor bertekad mewujudkan masa depan yang cerah.

Viktor akan tersedia mulai 12 Des pukul 07.01 WIB

EVENT

WISH UPON A SNOWY WINTER

Musim dingin sudah tiba. Waktunya bersantai di sofa bersama Wild Rift dan membuka hadiah dari Wish Orb! 

Wish Upon A Snowy Winter dimulai pada 12 Des pukul 07.01 WIB

WINTER WONDERLAND: ROTATING MODES 

Coba mainkan Mode Game Bergilir dan menangkan hadiah. 

Winter Wonderland: Rotating Modes dimulai pada 6 Des pukul 07.01 WIB

VIKTOR’S TRIVIA 

Sedalam apa pengetahuanmu tentang Viktor? Coba Kuis ini dan menangkan hadiah!

Viktor’s Trivia dimulai pada 12 Des pukul 07.01 WIB

WILD PASS SPRINT

Kami memberi boost ekstra agar kamu bisa menyelesaikan Wild Pass. Selesaikan misi, capai milestone, dan dapatkan hadiah ekstra! 

Wild Pass Sprint dimulai pada 12 Des pada 07.01 WIB


PERUBAHAN CHAMPION

DIANA

Ultima Diana disesuaikan untuk meningkatkan potensi kombo ability-nya sehingga dia bisa menggunakannya dengan lebih leluasa.

Moonsilver Blade

  • [Removed] Saat menggunakan ability, 3 basic attack berikutnya bisa mendapatkan Attack Speed bonus.

  • [New] Penggunaan ability akan memberikan Attack Speed dasar bonus dalam 4 detik.

Moonfall

  • [Removed] Tahan untuk charge, lepas untuk menggunakan ability.

  • [New] Memanggil bulan hingga 1 detik, memicu Moonfall Glow saat charge selesai. Diana bisa bergerak dan menggunakan ability serta spell sambil charging.

  • [New] Klik lagi untuk menghentikan charge dan memicu Moonfall Glow.

  • [New]Moonfall Glow: menghasilkan (125/175/225 + 40% Ability Power) hingga (250/350/450 + 80% Ability Power) magic damage berdasarkan durasi charge dan menerapkan slow pada target sebesar 20% selama 2 detik.

SINGED

Kami menyesuaikan mekanisme ability Singed dan meningkatkan performa ability-nya sehingga dia bisa menjalankan peran yang lebih proaktif dalam pertarungan tim. Perubahan Singed ini akan dirilis di Rift pada 19 Des pukul 07.01 WIB.

Noxious Slipstream

  • [New] Menambahkan efek shield baru yang ditampilkan saat menerima bonus Movement Speed.

Poison Trail

  • [New] Menambahkan efek botol potion baru yang ditampilkan pada Singed saat mengaktifkan Poison Trail.

  • Damage dasar: 20/30/40/50 → 30/40/50/60

Mega Adhesive

  • [New] Perekat meledak saat mendarat, menghasilkan (60/90/120/150 + 35% Ability Power) magic damage pada target di dalam area.

  • Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 11 dtk

Fling

  • [New] Mengangkat shield-nya dan dash ke arah target. Jika mengenai target, dia akan melempar target ini ke belakangnya, dan musuh akan terpental ke samping.

  • Bonus damage: 5/6/7/8% Health Maksimum target → 6/7/8/9% Health Maksimum target

  • [New] Menghasilkan hingga 500 damage pada target non-champion.

Insanity Potion

  • [New] Meminum ramuan bahan kimia yang ampuh, lalu mendapatkan buff dan memberikan 30% dari buff tersebut ke champion sekutu terdekat.

  • [New] Saat aktif, potion akan menerapkan 40% Grievous Wounds.

  • [New] Menambahkan efek halo baru di bawah Singed saat potion aktif.

  • Atribut ditingkatkan: 30/55/80 → 40/70/100

  • Regenerasi Health dan mana: 6/13/20 → 15/20/25

  • Durasi: 18 dtk → 20 dtk

ORIANNA

Damage dari pasif dan Command: Attack Orianna ditingkatkan di fase early dan mid game sehingga dia bisa menghasilkan damage lebih besar kepada musuh. Damage Ultima juga ditingkatkan untuk meningkatkan momen highlight-nya di pertarungan tim.

Stat Dasar

  • Health dasar: 530 → 570

Clockwork Windup

  • Basic Attack diberi damage bonus: 5 + 3 Per Level + 15% Ability Power → 10 + 3 Per Level + 15% Ability Power

Command: Attack

  • Konsumsi mana: 30/40/50/60 → 30/35/40/45

  • Damage dasar: 60/100/140/180 → 60/105/150/195

Command: Shockwave

  • Damage: 200/275/350 + 75% Ability Power → 250/350/450 + 85% Ability Power

Maokai

Dengan regenerasi Health dan crowd control yang kuat, Maokai jadi sangat tangguh dalam pertarungan tim di mid hingga late game. Pasif dan Twisted Advance-nya disesuaikan untuk memberi ruang bagi musuh untuk mengalahkannya.

Sap Magic

  • Regenerasi Health: (2~30 + 4~12%) Health Maksimum diri sendiri → (2~30 + 4~10%) Health Maksimum diri sendiri

Bramble Smash

  • Damage Bonus: 2/3/4/5% Health Maksimum target 2,5/3/3,5/4% Health Maksimum target

Twisted Advance

  • Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 14/13/12/11 dtk

MORDEKAISER

Mordekaiser bisa dengan mudah menekan musuh selama fase pembersihan jalur, menyulitkan musuh untuk melakukan serangan balik. Beberapa stat-nya disesuaikan agar Mordekaiser lebih berhati-hati di jalur.

Base Stats

  • Health dasar: 660 → 630

Darkness Rise

  • Damage bonus yang dihasilkan oleh basic attack: 40% Ability Power → 30% Ability Power

Death's Grasp

  • Damage dasar: 70/90/110/130 → 60/80/100/120

Realm of Death

  • Cooldown: 90/80/70 dtk → 100/85/70 dtk

PYKE

Sebagai champion support, performa Pyke kurang baik di jalur duo. Kami meningkatkan ability crowd control-nya agar dia bisa lebih mudah menumbangkan musuh.

Bone Skewer

  • Cooldown: 9,5/9/8,5/8 dtk → 10/9/8/7 dtk

  • Movement Speed berkurang saat charge: 20% → 15%

Phantom Undertow

  • Durasi untuk melakukan stun: (1,25 + 1% armor penetration) dtk → (1,5 + 1% armor penetration) dtk

Lucian

Damage Lucian dikurangi agar setara dengan nilai marksman lainnya.

Lightslinger

  • Damage peluru kedua: 40/55/70% Attack Damage (meningkat pada level 1/6/11) → 40/52,5/65% (meningkat pada level 1/6/11)

  • Damage of Vigilance: 20 + 20% Attack Damage → 20 + 10% Attack Damage

Piercing Light

  • Damage dasar: 100/145/190/235 → 90/135/180/225

XIN ZHAO

Burst damage Xin Zhao mendapat nerf untuk lebih menempatkannya sebagai fighter dan memberi lebih banyak waktu bagi musuh untuk bereaksi.

Wind Becomes Lightning

  • Damage dasar fase pertama: 50/60/70/80 → 40/50/60/70

  • Damage bonus fase kedua: 80% Attack Damage → 75% Attack Damage

TALON

Talon terlalu mudah ganking musuh di early game. Kami memberi nerf pada cooldown-nya sambil memastikan damage-nya tidak terdampak. Dia masih tetap berbahaya, tetapi musuh bisa beristirahat sejenak dari serangannya yang bertubi-tubi.

Noxian Diplomacy

  • Cooldown: 6/5,5/5/4,5 dtk → 7/6,5/6/5,5 dtk

Shadow Assault

  • Cooldown: 60/50/40 dtk → 70/60/50 dtk

LEE SIN

Sebagai jungler fighter, Lee Sin agak sulit bertahan dalam pertarungan tim. Kami memberikan buff pada kemampuan bertahannya agar dia punya lebih banyak waktu untuk menghasilkan damage dan lebih bisa memperbaiki kesalahan.

Stat Dasar

  • Health Per Level: 105 → 112

  • Armor dasar: 35 → 40

Safeguard

  • Shield dasar: 60/120/180/240 → 70/130/190/250

MALPHITE

Performa Tank Malphite kurang optimal, jadi stat-nya disesuaikan agar posisinya sebagai champion tank lebih baik. Untuk itu, magic damage-nya di-nerf, tetapi damage-nya kepada musuh di sekitar di-buff. Selain itu, damage-nya akan meningkat mengikuti armor-nya.

Seismic Shard

  • Bonus damage: 50% Ability Power → 45% Ability Power

Thunderclap

  • Peningkatan armor: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Damage basic attack pertama: 30/50/70/90 + 40% Ability Power + 30% armor → 40/60/80/100 + 40% Ability Power + 40% armor

  • Bonus damage untuk basic attack berikut: 20% Ability Power + 15% armor → 20% Ability Power + 20% armor

Ground Slam

  • Damage Bonus: 50% Ability Power + 35% armor → 45% Ability Power + 45% armor


PERUBAHAN GAMEPLAY

PERUBAHAN SISTEM

IXTALI SCORPION

Ability Ixitali Scorpion untuk push dan menghasilkan damage di-nerf. Meski masih bisa push, musuh akan punya lebih banyak waktu dan kesempatan untuk menghalaunya.

  • Damage dihasilkan pada turret: 175% → 125%

  • Damage dihasilkan pada champion: 100% → 50%


Mode Game

HEXTECH ARAM

Rilis tanggal 2 Des, 07.01 WIB

HEXTECH AUGMENT BARU

  • Mad Scientist: Mengurangi ukuran serta meningkatkan Movement Speed dan Ability Haste secara signifikan.

  • The Brutalizer: Mengurangi ukuran serta meningkatkan Attack Damage dan Armor Penetration secara signifikan.

  • Giant's Adversary: Mengurangi ukuran dan meningkatkan damage berdasarkan selisih ukuran.

PENYESUAIAN HEXTECH AUGMENT

Dual Wield

  • Attack Speed dan batas atasnya ditingkatkan 80% → 100%

Thrust Punch

  • Cooldown: 2 dtk → 1 dtk

Earthwake

  • Damage: 5 Per Level + 30% Attack Damage bonus + 15% Ability Power → 8 Per Level + 48% Attack Damage bonus + 24% Ability Power

Suction Punch

  • Cooldown: 25 dtk → 10 dtk

Mystic Punch

  • Cooldown ability 0,8 dtk berkurang oleh setiap basic attack → Cooldown ability 1 dtk berkurang oleh setiap basic attack

Frost Wraith

  • Cooldown: 8 dtk → 5 dtk

Executioner

  • 10% damage bonus → 15% damage bonus

Don't Blink

  • 0,6% damage ditingkatkan oleh setiap 10 Movement Speed → 0,8% damage ditingkatkan oleh setiap 10 Movement Speed 

Deft

  • 30% Attack Speed bonus → 40% Attack Speed bonus

Uppercut Punch

  • Penggunaan ability mendapatkan 30% Attack Speed bonus dan 20 physical damage bonus untuk 3 basic attack yang diperkuat → Penggunaan ability mendapatkan 100% Attack Speed bonus dan 30 physical damage bonus untuk 3 basic attack yang diperkuat

Thread the Needle

Armor Penetration dan Magic Penetration 20% → 30%

KESEIMBANGAN CHAMPION

  • Morgana: Damage dihasilkan: 90% → 80%

  • Teemo: Damage dihasilkan: 95% → 85%

  • Tristana: Damage dihasilkan: 100% → 95%

  • Janna: Damage diterima: 105% → 115%

  • Katarina: Damage diterima: 85% → 75%

  • Aatrox: Damage diterima: 85% → 75%

  • Senna: Damage dihasilkan: 90% → 100%

  • Lee Sin: Damage diterima: 80% → 70%

  • Evelynn: Damage diterima:  80% → 70%

  • Akali: Damage diterima: 80% → 70%

  • Samira: Damage diterima: 100% → 90%

  • Swain: Damage dihasilkan: 100 110%

  • Zoe: Damage dihasilkan: 110 → 120%

  • Thresh: Damage diterima: 85% → 75%

  • Yone: Damage diterima: 85% → 75%

  • Kha’Zix: Damage diterima: 80% → 70%

  • Pantheon: Damage diterima: 85% →75%

MODE GAME BARU: SHOWDOWN

Dengan usainya Arcane Season 2, kami menghadirkan mode baru untuk periode terbatas: Showdown. Semua pemain bisa memilih langsung item ultima di awal game dan membuka efeknya yang kuat seiring berjalannya game. Showdown dirilis pada 6 Desember.

Chemtech Exoskeleton (Baru di Showdown)

Ambil peluang vital untuk kebal terhadap kematian dan tingkatkan damage, dengan regenerasi Health dalam jumlah besar, saatnya membalikkan keadaan.

  • In the Balance: Setelah menerima damage mematikan, menjadi kebal terhadap kematian selama 3 dtk (1 dtk untuk champion ranged). Selama periode ini, takedown champion akan memulihkan 30% dari Health maksimum dan mereset cooldown In the Balance. (Cooldown 60–45 dtk)

  • Overcharged: Meningkatkan damage sebesar 10% plus bonus tambahan berdasarkan Health yang hilang. Total bonus dibatasi hingga 25%.

Shimmer (Baru di Showdown)

Abaikan medan untuk bergerak bebas, serang musuh di posisi tak terduga, dan kabur setelah mengambil jiwa mereka.

  • Form Shift: Setelah 3 detik meninggalkan pertempuran, kamu mendapatkan Phantom Stride, yang membuatmu bisa mengabaikan medan penghalang saat bergerak. Setelah berhasil takedown, kamu mendapatkan Phantom Stride, yang tidak bisa terputus, dan 30–60% Movement Speed bonus (meningkat sesuai level) selama 3 detik.

  • Brutal Enhancement: Mengumpulkan 1 Soul dan menghasilkan adaptive damage bonus (30 hingga 120 + 15 × jumlah Soul + 20% Attack Damage bonus + 10% Ability Power) pada champion musuh yang Health-nya di bawah 50%. Takedown champion akan mereset cooldown.

Pow-Pow & Fishbones (Baru di Showdown)

Basic attack lebih banyak, Movement Speed lebih cepat, dan bonus tiap serangan ketiga.

  • Supersonic High: Mendapatkan 1,6–10% Attack Speed (meningkat sesuai level) dan 4 Movement Speed per serangan pada champion musuh, menambah stack hingga 15 kali (9 kali untuk champion melee).

  • Ambidextrous Shot: Tiap serangan ketiga meluncurkan serangan tambahan.

Echoes of the Heart (Baru di Showdown)

Pilih saat kamu bisa memberikan buff ke diri sendiri atau rekan tim, dan dapatkan efek kuat yang tidak terduga.

  • Amplified Crescendo: Buff ability memberikan buff tambahan kepada 2 champion sekutu di sekitar

  • Choral Song: Meningkatkan kekuatan shield dan keefektifan heal sebesar 100%

Warden's Power Shield (Baru di Showdown)

Lempar koin untuk menambah daya tahan, meredam damage, dan mengabaikan penetrasi agar kamu bertahan lebih lama dalam pertarungan tim!

  • Verdict: Menerima damage yang berkurang 30% dan melempar koin tiap 5 detik. Jika koin mendarat dengan menghadap ke atas, kamu mendapatkan heal sebesar 15% dari Health maksimummu. Jika koin mendarat dengan menghadap ke bawah, petir akan menyambar di lokasimu, menghasilkan 10% dari Health maksimum target sebagai true damage pada musuh di sekitar.

  • Iron Law: Armor Pen dan Magic Pen diabaikan saat menerima damage ability.

Hextech Arm Cannon (Baru di Showdown)

Efek acak mana yang akan kamu dapatkan? CC bonus, true damage, atau doublecast?

  • Hextech Six-Shooter: Setelah menggunakan ability, ability berikutnya mendapatkan efek on-hit: 40% peluang untuk menerapkan efek crowd control berdurasi 1 dtk selama 5 dtk, 40% peluang untuk menghasilkan 25% true damage bonus selama 5 dtk, dan 20% peluang untuk Doublecast selama 10 dtk. (Cooldown 5 dtk)

  • Bejeweled: Ability penghasil damage bisa menghasilkan Critical Strike, mendapatkan Critical Rate bonus berdasarkan jumlah itemmu yang di-upgrade (20% + jumlah item yang di-upgrade × 7,5%).

Showdown dirilis pada 6 Desember pukul 07.01 WIB

SKINS

Dark Star Thresh

Dirilis pada 19 Desember @ 07.01 WIB

Dark Star Karma

Dirilis pada 19 Desember @ 07.01 WIB