Catatan Patch Wild Rift 6.1d

Tik, tok, duar! Zilean melakukan debut di patch ini, bersama dengan Wild Pass, Companion, dan Patch Keseimbangan baru. Selamat datang di Patch 6.1d.

Catatan: konten akan dirilis sepanjang patch.


BARU

NEW CHAMPIONS

CHAMPION BARU

ZILEAN, THE CHRONOKEEPER 

Zilean, yang pernah menjadi anggota dewan pemerintahan Icathia, adalah penyihir elemen luar biasa yang mencari penguasaan dari waktu ke waktu. Setelah menggunakan kekuatannya dalam upaya untuk menyelamatkan orang-orangnya dari Void, dia kini melayang melalui masa lalu, masa kini, dan masa depan, membengkokkan dan membelokkan aliran waktu di sekelilingnya. Zilean telah melakukan perjalanan dari ciptaan misterius Runeterra, sampai ke akhir yang tampaknya tak terelakkan, tanpa lelah mencari untaian nasib yang mungkin membatalkan kehancuran tanah airnya.

Zilean akan dirilis pada 13 Juni pukul 07.01 WIB

WILD PASS 

Penantang baru memasuki arena! Battlecast Nasus adalah hadiah barumu di Wild Pass ini! Ikuti matchmaking dan mainkan game dengan temanmu untuk mendapatkan Battlecast Nasus dan berbagai barang lainnya.

Wild Pass baru akan dirilis pada 13 Juni pukul 07.01 WIB.

COMPANION 

Companion baru telah bergabung dalam pertarungan, Star! Companion akan hadir dalam game pada 13 Juni 07.01 WIB. Ajak companion bergabung denganmu dalam petualangan bertabur bintang di Rift.

MODE ADVENTURE 

Bagaimana perjalananmu di bintang-bintang? Semoga kamu bisa meluangkan waktu sejenak untuk berhenti dan menerima semuanya. Meskipun ada seluruh galaksi di luar sana, selalu ada ruang untuk lebih banyak bintang. Jadi, di patch ini, kami menambahkan One For All dan URF ke Adventurer's Star. Mainkan mode ini bersama temanmu untuk mendapatkan hadiah dan bersenang-senang.


PERUBAHAN CHAMPION

Selamat datang di Patch 6.1d! Di patch ini, ada rework Ambessa serta perubahan mini untuk Fiora. Selain itu, kami terus mengawasi jungle dan ingin memberikan beberapa buff kepada champion untuk membantu mereka menjadi pilihan yang lebih layak, seperti Darius dan Jax. Kami juga tahu bahwa beberapa jungler lain telah berjuang untuk mengejar, jadi beberapa buff juga diberikan kepada Nunu & Willump, Fiddlesticks, Pantheon, dan Diana. Karena Fiddlesticks dan Nunu & Willump mendapatkan perhatian di patch ini, hati-hatilah dengan orang-orangan sawah di semak-semak atau gank bola salju liar. Untuk melengkapinya, kami juga memiliki beberapa buff untuk mid laner dan dragon laner yang membutuhkan dorongan ekstra, dan memberikan nerf untuk beberapa champion yang telah menghasilkan sejumlah damage yang menakutkan (contohnya, Nocturne; yang sudah menakutkan apa adanya).

AMBESSA

Di patch saat ini, cleanup late-game dan damage pasif Ambessa melebihi counterplay yang wajar, menyimpang dari desain inti penentuan posisinya yang tepat untuk memicu pasifnya. Kami menghapus mekanika refresh pasifnya dan mengalihkan sebagian damage ke burst ability pertamanya untuk ritme pertarungan yang lebih baik, sambil menambahkan armor penetration dan ability vamp untuk menyeimbangkan tradeoff, ditambah ability keduanya mendapatkan kedalaman outplay baru.

Drakehound's Step

  • [Penyesuaian] Damage bonus: 1 + level champion × 3 + (1,5%+0,02% Attack Damage bonus) Health maksimum target → 11,5 + level champion × 2,5 + 25% Attack Damage bonus

Cunning Sweep / Sundering Slam

  • [Penyesuaian] Damage dalam jangkauan setengah lingkaran Cunning Sweep: 40/65/90/115 + 60% Attack Damage bonus → (40/50/60/70 + 30% Attack Damage bonus) + (1,5/2/2,5/3% + 0,02% Attack Damage bonus) Health maksimum target

  • [Penyesuaian] Damage ujung pedang Cunning Sweep: 70/105/140/175 + 90% Attack Damage bonus → (80/100/120/140 + 60% Attack Damage bonus) + (3/4/5/6%+0,04% Attack Damage bonus) Health maksimum target

  • [Penyesuaian] Damage di sepanjang jalur Sundering Slam: 55/80/105/130+60% Attack Damage bonus → (45/60/75/90 + 45% Attack Damage bonus) + (1,5/2/2,5/3%+0,02% Attack Damage bonus) Health maksimum target

  • [Penyesuaian] Damage ke target pertama yang terkena Sundering Slam: 80/120/160/200 + 100% Attack Damage bonus menjadi 95/160/225/290 + 200% Attack Damage bonus → (90/120/150/180+90% Attack Damage bonus) + (3/4/5/6%+0,04% Attack Damage bonus) Health maksimum target

  • [Baru] Batas rasio damage Health maksimum monster sekarang menjadi 55~265 (meningkat sesuai level champion)

Repudiation

  • [Baru] Kebal terhadap semua efek Crowd Control selama 0,5 detik saat digunakan

  • [Penyesuaian] Cooldown: 14/13/12/11 detik → 15/14/13/12 detik

  • [Penyesuaian] Damage shockwave: 60/90/120/150 + 50% Attack Damage bonus → 70/100/130/160 + 80% Attack Damage bonus

  • [Penyesuaian] Damage shockwave yang dihasilkan saat damage berhasil diblokir: 95/145/195/245+ 80% Attack Damage bonus → 105/150/195/240 + 120% Attack Damage bonus

Public Execution

  • [Dihapus] Pasif: Jika champion musuh yang baru saja menerima damage dari Ambessa tidak di-takedown dalam 3 detik, semua energi akan dipulihkan dan semua ability dasar akan di-reset.

  • [Dihapus] Pasif: memulihkan Health sesuai Health yang hilang

  • [Baru] Pasif: mendapatkan 10%/20%/30% Armor Penetration dan 10%/12,5%/15% efek Ability vamp, pemulihan health dari minion berkurang menjadi 25%, dari monster berkurang menjadi 40%

  • [Baru] Aktif: 30%/40%/50% pengurangan damage diperoleh saat Ambessa tak terbendung

Ambessa akan dirilis pada 26 Juni pukul 07.01 WIB

FIORA

En garde! Kami telah me-rework mekanisme titik lemah Duelist untuk bisa meningkatkan jumlah serangan titik lemah yang dihasilkan dalam pertarungan tim di fase late game. Pasif Fiora sekarang menandai poin vital musuh lebih cepat, dan ultimanya menghilangkan penundaan aktivasi. Jadi, sekarang Fiora bisa langsung mematahkan poin vital. Movement speed Lunge juga kini meningkat seiring dengan move speed, meningkatkan fleksibilitas setelah beberapa serangan vital. Range penargetan vital telah ditingkatkan, dan kini kamu bisa memilih target netral sementara.

Duelist's Dance

  • [Penyesuaian] Mengungkap dan menandai Vital pada champion musuh di sekitar selama: 1,75 detik → 2 detik

  • [Baru] Durasi tanda Vital akan berkurang dengan naiknya level Grand Challenge

Lunge

  • [Baru] Kecepatan Lunge akan terpengaruh oleh Movement speed

  • [Baru] Dapat memilih target netral atau musuh sementara, dengan prioritas terendah, termasuk ward, perangkap, dan buah, dll. 

  • [Penyesuaian] Range pencarian Vital meningkat

  • [Penyesuaian] Damage dasar: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

Grand Challenge

  • [Dihapus] Membatalkan waktu menunggu 0,5 detik untuk menandai Vital

  • [Baru] Pasif: 0,25/0,5/0,75 detik dikurangi untuk menandai Vital

  • [Diperbaiki] Ultima tidak lagi menambah stack Rune

DARIUS

Hemorrhage

  • Damage: 15~43 → 18~46

  • Attack Damage ditingkatkan dengan stack penuh Hemorrhage: 22~226 → 32~236

  • Damage ke monster: 150% → 180%

JAX

Empower

  • Damage ke monster: 125% → 175%

Nunu & Willump

Consume

  • Bonus damage: 5% Health bonus → 6% Health bonus

  • Regenerasi health bonus: 11% Health bonus → 12% Health bonus

Absolute Zero

  • Nilai shield bonus: 30/40/50% Health bonus → 35/45/55% Health bonus

FIDDLESTICKS

Bountiful Harvest

  • Damage dasar per detik: 50/80/110/140 → 60/90/120/150

  • Regenerasi health dari menghasilkan damage ke champion musuh: 35%/40%/45%/50% → 40%/45%/50%/55%

Crowstorm

  • Cooldown: 110/90/70 detik → 100/80/60 detik

PANTHEON

Comet Spear

  • Damage dasar: 70/110/150/190 → 80/120/160/200

  • Critical Strike damage: 110/200/290/380 → 120/210/300/390

DIANA

Moonsilver Blade

  • Damage: 15 + level champion × 15+ 50% Ability Power → 20 + level champion × 15 + 50% Ability Power

Lunar Rush

  • Damage: 40/75/110/145+25% Ability Power → 40/80/120/160+30% Ability Power

KATARINA

Stat Dasar

  • Health per level: 128 → 136

Voracity

  • Damage: 40 + level champion × 15 +100% Attack Damage bonus + (30 + level champion × 4) % Ability Power → 40 + level champion × 15 + 100% Attack Damage bonus + (30 + level champion × 4,5) % Ability Power

Preparation

  • Movement speed yang diperoleh: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

AHRI

Stat Dasar

  • Health dasar: 600 → 630

Orb of Deception

  • Damage saat melepaskan orb: 40/75/110/145 + 40% Ability Power → 40/75/110/145 + 45% Ability Power

  • Damage saat mengambil orb: 40/75/110/145 + 40% Ability Power → 40/75/110/145 + 45% Ability Power

Fox-Fire

  • [Baru] Range pencarian target akan meningkat sementara saat serangan dasar atau Charm Ahri mengenai champion musuh atau monster epik

  • [Penyesuaian] Fox Fire akan digunakan lebih cepat jika musuh ditargetkan

YASUO

Way of the Wanderer

  • Nilai shield: 100~485 → 115~500+100% Critical Strike rate

Steel Tempest

  • Damage: 25/60/95/130 + 100% Attack Damage → 25/60/95/130 + 105% Attack Damage

  • Damage Critical Strike: 25/55/85/115 +175% Attack Damage → 25/55/85/115 +183,75% Attack Damage

Sweeping Blade

  • Cooldown penggunaan ability pada musuh yang sama: 8/7/6/5 detik → 7/6/5/4 detik

Last Breath

  • Armor penetration bonus yang diperoleh dengan Critical Strike: 30% → 50%

SAMIRA

Daredevil Impulse

  • Movement speed yang meningkat setiap naik level: 3,5% → 4%

Flair

  • Bonus damage: 90/105/120/135% Attack Damage → 100/115/130/145% Attack Damage

Wild Rush

  • Attack Speed diperoleh: 25%/30%/35%/40% → 35%/40%/45%/50%

Draven

Spinning Axe

  • Bonus damage: 90/100/110/120% Attack Damage bonus → 100/110/120/130% Attack Damage bonus

THRESH

Stat Dasar

Attack Damage dasar: 54 → 58

Death Sentence

  • Cooldown: 18/16/14/12 detik → 17/15/13/11 detik

NAUTILUS

Stat Dasar

  • Health per level: 120 → 128

  • Armor per level: 4,3 → 5

Dredge Line

  • Damage dasar: 70/130/190/250 → 90/150/210/270

Riptide

  • Damage dasar tiap gelombang: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

VOLIBEAR

Frenzied Maul

  • Regenerasi Health saat Frenzy: 20/30/40/50+7/8/9/10% Health hilang → 20/30/40/50+5/6/7/8% Health hilang

Sky Splitter

  • Durasi shield: 3 detik → 2,5 detik

NOCTURNE

Duskbringer

  • Damage dasar: 85/140/195/250 → 70/125/180/235

  • Tambahan Attack Damage yang diperoleh saat berada di atas Dusk Trails: 20/35/50/65 → 20/30/40/50

CORKI

Stat Dasar

  • Attack Damage dasar: 54 → 50

Gatling Gun

  • Damage per detik: 25/40/55/70 + 60% Attack Damage bonus → 20/35/50/65+55% Attack Damage bonus

  • Shred Armor dan Magic Resist target: 10/15/20/25 → 10/14/18/22

SERAPHINE

Surround Sound

  • Cooldown: 22/20/18/16 detik → 24/22/20/18 detik

  • Shield: 60/90/120/150 + 35% Ability Power → 50/80/110/140 + 25% Ability Power


PERUBAHAN MODE ADVENTURE

AAA ARAM

Rune Baru

26 Rune Baru ditambahkan. Deskripsi mendetail tentang efek dan stat rune dapat ditemukan di koleksi Rune setelah pembaruan. Efek berantai baru juga ditambahkan ke rune baru.

Stroke of Luck

Efek Dasar

  • Meningkatkan keberuntunganmu secara drastis, memperkuat semua efek random.

  • Mengumpulkan 3 Unknown Augment untuk mengundi satu Augment tambahan.

  • Kumpulkan 4 Unknown Augment untuk meng-upgrade Augment tambahan.

Efek Diperkuat

  • Progres koleksi unknown augment +1.

Defensive Reflexes

Efek Dasar

  • Setelah menerima damage dalam jarak dekat, mendapatkan burst Movement Speed dan shield.

Efek Diperkuat

  • Takedown meningkatkan Attack Speed dan Movement Speed secara signifikan.

Accelerated Control

Efek Dasar

  • Mengurangi cooldown ability crowd control secara signifikan.

Efek Diperkuat

  • Menghasilkan damage bonus ke musuh yang terkena crowd control. Damage ini menghasilkan Critical Strike.

Rabble Rousing

Efek Dasar

  • Menggunakan ability akan memulihkan Health 

Efek Diperkuat

  • Mengurangi cooldown Augment ini secara signifikan, dan meningkatkan efek heal-nya dalam jumlah besar.

Kinetic Cooldown

Efek Dasar

  • Bergerak mengurangi cooldown ability heal.

Efek Diperkuat

  • Makin cepat gerakanmu, makin tinggi Kekuatan Heal-mu.

Accelerating Sorcery

Efek Dasar

  • Mengenai musuh dengan ability akan memberikan Ability Haste dasar.

Efek Diperkuat

  • Mengenai musuh dengan ability akan memberikan Ability Haste ultima.

Caustic Burn

Efek Dasar

  • Menerima damage akan meningkatkan Attack Speed dan Movement Speed-mu dalam jumlah besar.

Efek Diperkuat

  • Menerima damage akan meningkatkan Armor, Magic Resist, dan Omnivamp-mu dalam jumlah besar.

Rallying Banner

Efek Dasar

  • Mengurangi damage yang datang secara signifikan saat mendapatkan shield.

Efek Diperkuat

  • Mendapatkan shield setelah meninggalkan pertempuran. Makin banyak Health bonus yang kamu miliki, makin besar damage yang diserap oleh shield.

Evolution Theory

Efek Dasar

  • Memanggil makhluk buas di lokasi target.

Efek Diperkuat

  • Memanggil satu makhluk buas lagi untuk setiap musuh di dekat lokasi target.

Can't Touch This

Efek Dasar

  • Setelah menggunakan ability ultima, menjadi kebal selama beberapa saat.

Efek Diperkuat

  • Memperpanjang durasi efek invulnerability dari Augment ini.

Ultimate Revolution

Efek Dasar

  • Ability ultimamu bisa digunakan dua kali tiap beberapa saat.

Efek Diperkuat

  • Seranganmu mengurangi cooldown ability ultimamu.

Ultimate Blow

Efek Dasar

  • Saat menerima damage, mendapatkan Ability Haste untuk ability ultimamu. Setelah menggunakan ability ultima, mendapatkan Armor dan Magic Resist.

Efek Diperkuat

  • Setelah menggunakan ability ultima, damage-mu bisa memberikan Critical Strike selama beberapa saat.

Chapter Four

Efek Dasar

  • Mendapatkan Omnivamp dan kemampuan untuk mengeksekusi musuh saat kamu menggunakan ability ultima.

Efek Diperkuat

  • Meningkatkan damage ability ultima, heal, shield, dan Ability Haste secara drastis.

Heavyweight Fighter

Efek Dasar

  • Makin banyak Health bonus yang kamu miliki, makin cepat gerakanmu dan makin banyak Ability Haste yang didapatkan.

Efek Diperkuat

  • Meningkatkan Health bonus secara signifikan.

Mind to Matter

Efek Dasar

  • Makin tinggi Mana, makin tinggi pula Health-mu.

Efek Diperkuat

  • Setelah menerima damage mematikan, damage overkill dikurangi dari Mana.

Stack 'em Mana

Efek Dasar

  • Kamu bisa memiliki semua item dari seri Tear of the Goddess.

Efek Diperkuat

  • Mendapatkan 2 slot item lagi.

Spinning Starblade

Efek Dasar

  • Mendapatkan ability aktif, Spinning Starblade. Spinning Starblade: Dash dan menghasilkan damage pada musuh di sekitar.

Efek Diperkuat

  • Menghasilkan damage pada musuh di sekitar saat melakukan dash.

Froststar Wish

Efek Dasar

  • Mendapatkan ability aktif, Froststar Wish. Froststar Wish: Heal champion sekutu di sekitar secara berkala.

Efek Diperkuat

  • Saat memberi heal pada satu sekutu, menghasilkan damage ke musuh di dekatnya.

Star Fission

Efek Dasar

  • Mendapatkan ability aktif, Star Fission. Star Fission: Bersembunyi di bawah tanah dan melempar musuh di sekitar ke udara setelah beberapa saat.

Efek Diperkuat

  • Memberikan heal ke diri sendiri saat menghasilkan damage ke musuh yang terkena crowd control.

Astral Pulse

Efek Dasar

  • Mendapatkan ability aktif, Astral Pulse. Astral Pulse: Menarget satu musuh dan menghasilkan damage berkelanjutan.

Efek Diperkuat

  • Memancarkan getaran pelacak tambahan ke musuh di sekitar target.

Cosmic Cleave

Efek Dasar

  • Mendapatkan ability aktif, Cosmic Cleave. Cosmic Cleave: Menjadi tak bisa ditarget dan menghasilkan damage pada musuh di sekitar.

Efek Diperkuat

  • Takedown mereset cooldown Cosmic Cleave. Menghasilkan damage dengan Cosmic Cleave akan memulihkan Health.

Galactic Flux

Efek Dasar

  • Mendapatkan ability aktif, Galactic Flux. Galactic Flux: Rekan tim di sekitar berteleportasi ke area target.

Efek Diperkuat

  • Menggunakan Exhaust pada musuh di area target dan memberikan shield kuat serta kekebalan terhadap crowd control pada rekan tim yang berteleportasi.

Original Magnetic Blaster

Efek Dasar

  • Energized Attack Magnetic Blaster tersedia lebih cepat.

Efek Diperkuat

  • Memperkuat damage lightning semua Augment, item, dan ability champion.

Original Redemption

Efek Dasar

  • Salvation Diperkuat: Memicu Salvation mengurangi cooldown ability dasar. Menggunakan ability dasar memiliki peluang untuk memicu Salvation.

Efek Diperkuat

  • Memicu Salvation akan mengurangi cooldown ability ultima. 

Stackosaurus Rex

Efek Dasar

  • Efek menambah stack jauh lebih cepat.

Efek Diperkuat

  • Makin lama durasi game, makin besar damage yang kamu hasilkan.

AUGMENT DIHAPUS

Unknown Damage

  • Augment ini sekarang dihapus.

ITEM BARU

Axiom Arc [Baru di mode AAA ARAM dan Arena] 
Efek Dasar
  • Biaya total: 3.200 g

  • Attack Damage: 55

  • Ability Haste: 20

  • Armor Penetration: 18

Flux
  • Setiap kali champion tewas dalam 3 detik setelah menerima damage darimu, mengembalikan (20% + 0,2% Armor Penetration) total cooldown dari ability ultimamu.

PERUBAHAN SISTEM

Turret

  • Turret luar dan turret dalam kini memiliki armor dan magic resist tambahan, yang akan berlaku masing-masing pada 3/6 menit pertama game. Kemudian secara bertahap berkurang selama game berlangsung.

  • Turret luar: Dapatkan armor dan magic resist tambahan yang berkurang dari 300 menjadi 0 selama 3 menit.

  • Turret dalam: Dapatkan armor dan magic resist tambahan yang berkurang dari 600 menjadi 0 selama 6 menit.


SKIN

Blood Moon Zilean
Dirilis pada 13 Juni @ 07.01 WIB